ด้วยก้าวย่างช้าๆ — รีวิว «The Walking Dead»
หมอ: — น่าสนใจมาก อุณหภูมิร่างกายประมาณสิบห้ากว่าองศา ไม่มีชีพจร ไม่มีการหายใจ ดวงตาแดงและบวม มีน้ำตาไหลออกมา ฉันกลัวว่าคุณกำลังเป็น… ตาอักเสบ.
*ผู้ป่วย: — ฉันหิวจัง… ฉันอยากกิน… ฉันอยากให้มีสมอง…
หมอ: — เอาล่ะ เอาล่ะ… แต่ห้ามขยี้ตาเป็นอันขาด.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» เริ่มต้นจากการเป็นนวนิยายกราฟิก ที่ค่อนข้างรวดเร็วได้สะสมแฟนคลับจำนวนมาก ต่อมา การ์ตูนได้พัฒนาเป็นซีรีส์โทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมอย่างล้มหลาม ตอนนี้ «คนตายเดิน» ได้ก้าวเข้าสู่วงการวิดีโอเกม โดยมีสตูดิโอที่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ทำงานเกี่ยวกับ «เกมจากภาพยนตร์» มารับผิดชอบ «Telltale Games» ซึ่งมีชื่อเสียง (หรือไม่ค่อย) ในฐานะผู้สร้าง «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)» รวมถึงซีรีส์เกมเกี่ยวกับซัมและแม็กซ์.
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» ได้ถูกนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์โต้ตอบที่มีความแทรกแซงของควซท์, ซากที่ถูกกำกับอย่างพิถีพิถันในหลายฉาก และรูปแบบนี้ดูเหมือนจะเหมาะที่สุดกับมัน เพราะแนวคิดหลักของการ์ตูนและซีรีส์ไม่ได้อยู่ที่การยิงซอมบี้ อย่างที่หลายคนคิด ในความเป็นจริงแล้วในเวอร์ชันกราฟิกและโทรทัศน์ของ «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» เน้นไปที่การเล่าเรื่องซึ่งบางครั้งช้าและเน้นการพัฒนาตัวละครและประวัติของพวกเขา (และหลังจากนั้นก็ค่อยเข้าสู่ความตายอันทรมานของพวกเขา).
และยังมีต้นฉบับที่ไม่ลังเลที่จะใช้วิธีคลาสสิค «กระป๋องแมงมุม». จริงๆ แล้ว อะไรจะสนุกไปกว่าการสังเกตกลุ่มคนที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงที่รวมตัวกันเพื่อช่วยชีวิตตัวเอง? สังเกตพวกเขาที่จะเริ่มกัดกันเรื่องเล็กๆ น้อยๆ… และจะมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อความเป็นจริงอันโหดร้ายบีบคอเขา… คาดเดาว่าใครจะจิตตกก่อน — ผู้ชายสุดเท่หรือสาวน้อย... และตัดสินใจว่าใครที่ทำดีจริงๆ และใครทำไม่ดี เพราะเส้นแบ่งระหว่างดีและเลวได้ถูกทำให้เบลออย่างสิ้นเชิง! และซอมบี้... พวกเขาอยู่ที่นี่เป็นแค่ฉากหลัง, วิกฤติระดับโลก ที่สามารถเปลี่ยนเป็นการระบาดของอีโบลาได้อย่างง่ายดาย.
ฉันดีใจที่จะบอกคุณว่า — เกมคอมพิวเตอร์ «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» ทำขึ้นในลักษณะเดียวกัน จริงๆ แล้วความละเอียดของความสัมพันธ์อันน่ารักในสามเหลี่ยม «คน — ซอมบี้ — คน» ถูกนำเสนออย่างดีที่สุด ในตอนแรกของเรานี้ ตัวเอกของเราจะรวมตัวกับกลุ่มผู้รอดชีวิต สร้างเพื่อนและมีศัตรู ซึ่งความสัมพันธ์ของพวกเขาเพิ่งเริ่มพัฒนา แต่ในต่างจากต้นฉบับ เกมได้มีโอกาสที่ดึงดูดอย่างหนึ่ง — ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ในอนาคตโดยการเลือก.
ปกติแล้วนี่คือการเลือกวลีในการสนทนา — ระหว่างการตอบโต้แบบหยาบหรือสุภาพ, ระหว่างความจริงหรือการโกหก คำตอบเหล่านี้จะมีผลต่อทัศนคติของคู่สนทนาต่อผู้เอกจากเรา ตัวอย่างเช่น ถ้าหากมีคนจับได้ว่าคุณโกหก เขาอาจจะเปิดเผยความไม่เชื่อถือของเขาให้คุณทราบในอนาคต หรือในทางตรงกันข้าม คำตอบที่ซื่อสัตย์และจริงใจเกี่ยวกับอดีตที่ไม่ค่อยถูกต้องของคุณอาจจะทำให้ใครบางคนหลีกเลี่ยงคุณ แต่บางครั้งการเลือกนั้นจะสำคัญและน่าสนใจมากกว่านั้น — ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าใครจากเพื่อนใหม่ของเขาที่จะมีชีวิตอยู่ หรือใครที่จะตาย.
การคิดนานๆ ในการตัดสินใจ, เอาใจใส่ ตัวเลือกต่างๆจะถูกจำกัดเวลา, เวลาในการต่อสู้อารมณ์และศีลธรรมไม่เยอะหรอก ไม่ว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้น — พูดยังไม่ได้คิดเลย, หรือแค่ยืนนิ่งเหมือนเป็นรูปปั้น, ก็ไม่สามารถช่วยใครเลย.
เนื่องจากตอนนี้เรามีเพียงตอนแรกของเกม, จึงไม่สามารถประเมินผลของทางเลือกที่ทำได้อย่างแท้จริง กล่าวคือ ตัวอย่างเช่น เมื่อถึงช่วงที่ต้องเลือกว่าจะช่วยใคร, สมมุติว่า วาเซ่ หรือ เปโตร (ชื่อเลือกสรรแบบสุ่ม) คุณเลือกคนหนึ่ง และอีกคนถูกซอมบี้กินต่อหน้าต่อตาคุณ คำถามคือ — จะเป็นไปได้ไหมว่าในอนาคต ทั้งเปโตรและวาเซ่ จะประพฤติเหมือนกันโดยการเล่นบทเดียวกัน? ในกรณีนี้ไม่มีการเลือก, มีเพียงแค่ความรู้สึกของมันเท่านั้น ตัวเลือกที่สองก็คือ วาเซ่จะช่วยเราป้องกันการบุกโจมตีของศพในตอนต่อไป ส่วนเปโตรหนีอย่างสิ้นหวัง ทิ้งกลุ่มไว้ให้โชคชะตานำไป (โอ้ เปโตร, เปโตร!). นี่คือผลกระทบที่แท้จริงจากทางเลือกที่แท้จริง! นี่คืออิทธิพลที่แท้จริงต่อผลลัพธ์ (นี่มัน RPG ชัดๆ!)! ส่วนตัวฉันหวังว่าในตอนต่อไปจะเป็นแบบนี้ แต่เมื่อเล่นตอนแรกหลายครั้ง มันยังไม่มีผลกระทบที่จริงจังจากทางเลือกที่ฉันได้ทำ — ทุกอย่างก็ดูเหมือนตามแผนเดียวกัน, เพียงแค่มีบางกรณีเล็กน้อยที่แตกต่างกัน ดังนั้นเราต้องรอให้ถึงตอนที่สอง, ในซึ่งหวังว่าพวกเขาจะให้โอกาสให้เรารู้สึกเสียใจเกี่ยวกับสิ่งที่ได้ทำหรือรู้สึกดีใจเกี่ยวกับมัน.
การเล่าเรื่องในเกมที่สั้นขนาดนี้จริงๆ แล้วเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้, แม้แต่การสปอยล์เล็กๆ ก็เปรียบเสมือนการทำบาปหนึ่งเลย ดังนั้นจะขอเงียบเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง, ขอบอกเพียงว่า มันอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์.
ตัวเอกของเกม, ชายที่ชื่อ ลี เอเวอเรตต์, สำหรับ «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» เป็นคนใหม่ เขาไม่เคยมีในการ์ตูนหรือในซีรีส์ นี่เป็นเรื่องดี เพราะเขามีประวัติบางอย่างที่เราไม่รู้จัก เรื่องราวนี้จะเผยออกมาในตอนแรก, โดยทิ้งช่วงเวลาที่สุดแสนจะเร้าใจไว้สำหรับบทต่อไป.
แต่มีบุคคลบางคนที่ตัวเอกของเราจะพบในทางของเขา ซึ่งแฟนๆที่ซื่อสัตย์รู้จักเป็นอย่างดีและนำมาซึ่งความสุขชนิดหนึ่ง (สาวๆ ก็ร้องออกมาว่า — «เฮอร์ชเชล!!!»). อย่างไรก็ตาม ตัวละครที่รู้จักกันจะได้รับบทบาทเฉพาะในแบบอวตาร ธรรมดา ซึ่งน่าสนใจในต้นฉบับไม่มีใครมีชื่อของลี.
ไม่มีปัญหากับตัวละครรอง — นี่คือคนธรรมดาเหมือนคุณและฉันที่ถูกซอมบี้ซึ่งกันและกัน มาเยือนอย่างไม่คาดคิด ทุกคนมีลักษณะเฉพาะและเรื่องราวสั้นๆ ของพวกเขา บางคนถูกสถานการณ์ทำให้พ่ายแพ้, บางคนพยายามรักษาความสงบและพร้อมที่จะต่อสู้. การกระทำของพวกเขาดูมีเหตุผลและเชื่อมโยงกัน, และบางครั้งก็มีความฉับไวและขาดการคิด, ซึ่งทำให้ตัวละครเสมือนของเกมมีชีวิตชีวายิ่งขึ้น นี่คือข้อดีที่ใหญ่นัก.
ซอมบี้ใน «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของประเภท «คนตายที่เดินช้า»: ช้า เหยียบย่ำเหมือนคนขาขาดเพื่อเดิน (ฉันสงสัยอยู่เสมอว่า — «พวกเขาไปไหนกันได้?»). และเธอ มาตรฐานของการใช้พลังแฝงที่ซอมบี้ที่กำลังเดิมเดินช้าจะทำร้ายอันตรายต่อแขนขาขาดหรือไม่? บางที่, พวกเขาแสดงให้เห็นความน่าสงสารออกมาเป็นภาพที่ดูแย่ (แต่ที่น่ายินดีแน่ๆ)
อย่างไรก็ตามในต้นฉบับ ซอมบี้ในเกมก็ทำงานอยู่ได้ในเวลาและรูปแบบที่ «ผู้กำกับที่มองไม่เห็น» ต้องการ พวกเขารอสักพักจนกว่าผู้คนจะเสร็จสิ้นการสนทนาอันสำคัญหรือซุ่มซ่อนอย่างได้อย่างที่เตรียมมาและรออยู่ในที่นัดหมาย เวลา ทเมื่อถึงเวลานั้นพวกเขาก็เคลื่อนที่ช้า... แต่ในตอนถัดไป อย่างเหตุการณ์ที่คิดว่าจะต้องทำให้เกิดขึ้น, พวกเขาจะค่อยๆ เร่งความเร็ว ถ้ากระบวนการนี้สำคัญต่อเนื้อเรื่อง, นอกจากนี้พวกเขาไม่สังเกตเห็นตัวละครของเรา นั่งอยู่ในช่องทาง, ปกป้องตัวเองจากแท่งเหล็ก (0_o).
การกำกับที่เข้มข้นนี้จึงมีข้อดีและข้อเสียเหมือนกัน ปัญหาที่สร้างความเสียหายอยู่ที่มันไม่ได้ทำงานเสมอไป บางครั้งซีนก็ดูมีชีวิตชีวา — ตัวเอกต่อสู้กับศพบ่อยครั้งจนเกือบจะตายแล้วและหัวใจของฉันก็แทบจะหยุดเต้นไปเลย แต่ในฉากถัดไป ตัวละครจะทำงานกิริยากลับไปข้างหน้า, ล่อไปยังรถยนต์ผ่านท่อนไม้, ขณะที่ซอมบี้กลิ้งตัวขึ้นมา… มันช้าขนาดไหนกัน... ซึ่งเป็นจังหวะที่จะกระโดดเข้าไปในรถหรือกำจัดซอมบี้ตอนสุดท้ายสั้นๆ และนี่มันดูแปลกพิกล, เกินจริงและโง่ (เหมือนเสาที่พูดถึง) ดีที่ไม่ใช่มีช็อตแบบนี้มากนัก — เต็มไปด้วยไม่กี่ช็อต (รวมทั้งแท่งเหล็ก)
ไม่มีอะไรพิเศษในเรื่องของการเล่น — มันง่ายมากและไม่ซับซ้อน ปุ่มซ้ายของเมาส์ใช้สำหรับทำการแทบทุกอย่างที่เป็นไปได้: สำรวจบริเวณที่อยู่รอบข้าง; ตีหัวซอมบี้; ผลักรถยนต์ที่บล็อก; เก็บของที่จำเป็น; เปิดประตู; วิ่งจากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่หนึ่ง ตัวเอกจะย่อตัวเองโดยอัตโนมัติหากมีอันตรายเข้ามา ทำให้ผู้เล่นมีเวลาน้อยลงในการก้าวเข้าไปในทุกความเป็นไปได้.
การเลือกความยากของเกมไม่มีให้เลือก, แต่คุณสามารถทำให้ชีวิตซับซ้อนได้มากขึ้น โดยการปิดการแสดงคำแนะนำในเกม จริงๆ แล้วไม่มีใครต้องการจะทำอันนั้น.
กราฟิกในเกมถูกนำเสนอในรูปแบบการ์ตูน แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงจากภูมิภาคการ์ตูนก็ไม่ค่อยผุดผ่องจากเกม «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», แต่ก็ต้องขอบคุณเรื่องนี้— คราบสีดำและขาวจากเกมส์จึงดูแปลกประหลาดแน่นอน แต่จะไม่มีการซ่อนภาพกราฟฟิกที่ไม่ดีไว้ด้วย.
สำหรับตอนนี้เกมในนั้นพึ่งเวลาสั้นๆ— การทำการเล่นแรกใช้เวลาประมาณสามชั่วโมง แต่การเล่นใหม่นั้นใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ก่อนที่การจบจะมีหน้าจอต่อจากตอนจบก่อนในรูปแบบคววงเสียงเหมือนการ์ตูนและซีรีส์ เราได้เห็นซีนที่แสดงว่ากลุ่มหน้าของลีจะต้องเผชิญสถานการณ์อันยากลำบากในอนาคต เทคนิคที่เก๋ไก๋นี้เต็มไปด้วยความทรงจำ— ส่วนตัวแล้วจะรอชมตอนที่ถัดไปอย่างใจจดใจจ่อ สุดท้ายแล้ว, ไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับสี่ตอนถัดไปใน «Steam» ขายในรูปแบบ จบในซีซั่นเดียว— พร้อมด้วยตอนแรกที่หมายถึงการรอคอย.
สรุปแล้ว ต้องบอกว่า «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» จริงๆ แล้วเจาะจงผู้ชมบางกลุ่มที่เป็นนักเล่นเกม (ไม่ใช่เล็กน้อยหรอก)— ผู้ที่รักการ์ตูนหรือซีรีส์ เกมในจักรวาลของ «คนตายเดิน» ได้เข้ากับจักรวาลกันอย่างสวยงาม, ธำรงธีมและบรรยากาศของต้นฉบับ ไว้เสมอ เกมนี้เหมือนกับเป็นการกลับมาหาเรื่องราวใหม่อีกครั้ง โดยรวมถึงการมีส่วนร่วมในการเล่นและการตัดสินใจ ซึ่งทำให้มันเป็นเกมที่มีความโต้ตอบ แฟนๆ แน่นอนจะต้องชอบ และพวกเขาอาจจะให้อภัย或มานำตาของพวกเขาออกไปเพื่อหลบหลีกความผิดบ้าง— เช่น เรื่องไร้สาระที่เกิดขึ้นบ้างหรือความไม่ชัดเจนเกี่ยวกับผลจากการทำเลือก บทบาทนี้คือสิ่งที่ฉันเชื่อว่า «Telltale Games» ตั้งใจให้เป็น และพวกเขาก็ทำมันได้อย่างยอดเยี่ยม แต่จะบอกว่า «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» จะดึงดูดผู้เรียนรู้หรือไม่หรือผู้ที่เกลียดมันอย่างหนัก? ฉันกลัวว่ามันไม่มีอะไรเลยที่จะดึงดูด.
ด้วยเหตุนี้ ขอทิ้งไว้ที่นี้ สังหารซอมบี้ รักคนใกล้ชิด และต่อสู้กับความดีโดยทุกวิธีการ ขอขอบคุณพิเศษสำหรับการตรวจสอบข้อความไม่ค่อยสมบูรณ์จาก Surt ทุกคน ขอขอบคุณและลาก่อน.