Med långsam svajtande gång — översikt av «The Walking Dead»
Doktor: — Mycket intressant. Kroppstemperaturen ligger runt femton grader, ingen puls, ingen andning, ögonen röda, svullna, med sekret. Jag är rädd för att du har… konjunktivit.
*Patient: — Jag är så hungrig… Jag vill så gärna äta… Jag vill ha hjärnor…
Doktor: — Okej, okej… Men kom ihåg att inte gnugga ögonen.*
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» föddes som en grafisk roman som ganska snabbt fick en trogen skara fans. Senare växte serietidningen till en tv-serie som blev allmänt populär. Nu har «De vandrande döda» också tagit sig in i spelindustrin. Utvecklarna av mördarna blev ett studio som inte är främmande för att arbeta med «filmspel». «Telltale Games» är kända (eller kanske inte så kända) som skaparen av «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», samt spelserien om Sam och Max.
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» presenterade de för oss som en interaktiv film med vissa inslag av äventyr, en noggrant regisserad föreställning i flera akter. Och just denna form av spel verkar vara perfekt för den, eftersom huvudidén i serietidningen och serien inte alls handlar om att skjuta mördare, vilket kan tyckas vid första anblicken. I själva verket läggs fokus i den grafiska och TV-versionen av «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» inte på action, utan på berättelsen, som ibland är ganska långsam, karaktärerna, deras historia (och bara sen på deras plågsamma död).
Och källmaterialet använder oblygt den klassiska metoden «burkar med spindlar». Verkligen, vad kan vara roligare än att se en grupp helt olika människor förena sig för att rädda sina bakdelar? Att se hur de börjar bitas med varandra om i stort sett ingenting… Och hur en eller annan karaktär kommer att reagera när den hårda verkligheten griper tag i honom och trycker hårt… Att gissa vem som kommer att ge vika först — den tuffa killen med stålmuskler eller den klumpiga tjejen… Och att avgöra för sig själv vem som egentligen agerade bra och vem som agerade dåligt, eftersom gränsen mellan gott och ont har suddats ut! Och zombierna… de är här bara som en bakgrund, en slags världsomspännande katastrof som lika gärna skulle kunna ersättas med en ebola-pandemi.
Jag är glad att kunna berätta att datorspelet «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» är exakt i samma anda. Nuancerna i de gripande relationerna i den inte så romantiska triangeln «människa — zombie — människa» presenteras i bästa tradition. Redan i första avsnittet kommer vår protagonist att förena sig med en grupp överlevande, skaffa sig vänner och fiender. Och deras relationer har just börjat utvecklas. Men till skillnad från originalen erbjuder spelet en mycket attraktiv möjlighet — spelaren kan påverka utvecklingen av vidare händelser genom val.
Oftast är detta val av fras i samtalet — mellan en grov eller artig replik, mellan en sann eller falsk. Dessa svar kommer att påverka hur personerna ser på protagonisten. Till exempel, om någon fårnga dig på att ljuga, kan han senare uttrycka sitt tvivel öppet. Eller, tvärtom, ett ärligt och uppriktigt svar om ditt inte så rättfärdiga förflutna kan få någon att undvika dig. Men ibland kan valet bli mycket mer allvarligt och intressant — spelaren ges möjlighet att avgöra vem av sina nya vänner som ska leva och vem som ska dö.
Man får inte alltför lång tid att tänka, man har inte mycket tid över för själsliga och moraliska kval. Har du inte bestämt dig — räknas det som att du förblev tyst, eller stod som en staty på plats, och hjälpte ingen.
Eftersom vi i det här skedet bara har det första avsnittet av spelet, är det i stort sett omöjligt att verkligen bedöma konsekvenserna av det val vi gör. Det finns ett ögonblick när vi måste välja vem vi ska hjälpa, säg, Vasja eller Petja (namnen har valts slumpmässigt). Välj en av dem, och den andra blir uppäten av kadavren framför våra ögon. Frågan är denna — blir det så att både Petja och Vasja kommer att agera helt lika i framtiden, spela samma roll? I det här fallet finns det inget verkligt val, bara en illusion av det. En annan möjlighet är att Vasili i nästa avsnitt kommer att hjälpa oss att slå tillbaka attacken från kropparna, medan Petrus skamligt flyr och lämnar gruppen att klarar sig själva (åh, Petja, Petja!). Det är då riktiga konsekvenser av det riktiga valet! Det är verkligt påverkan på händelserna (det här är verkligen en RPG!). Personligen hoppas jag att det kommer att gå just så här. Men efter att ha genomfört det första avsnittet ett par gånger har jag saknat allvarliga konsekvenser av mina val — allt följde i stort sett samma manus, bara med några obetydliga variationer. Så vi väntar på andra avsnittet, där vi hoppas att vi till slut kommer att få möjlighet att ångra oss eller glädjas åt vad vi gjort.
Att återberätta handlingen i ett så kort spel är helt enkelt omöjligt, även en mikrospoiler är en av de dödsynder som kan liknas. Därför lovar jag att vara tyst om manuset, jag noterar bara att det är i gott skick.
Huvudpersonen i spelet, en viss Lee Everett, är helt ny för «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», han fanns varken i serietidningarna eller på TV. Vilket är bra. Eftersom han har en historia bakom sig, som vi inte känner till. Denna historia kommer delvis att avslöjas i första avsnittet, medan de mest spetsiga ögonblicken behålls för kommande kapitel.
Å andra sidan är vissa personligheter som vår svarta protagonist möter välkända för hängivna fans och skapar en känsla av hysterisk fanlycka (tjejerna skriker entusiastiskt — «Hershel!!!»). Men de gamla bekanta har påhittade enbart episka roller. Det är förståeligt, det finns ingen antydan i originalen till någon Lee.
Det finns ingen invändning mot birollsfigurerna — de är vanliga människor, som du och jag, som helt oväntat blivit överraskade av en zombieapokalyps. Var och en har sin egen karaktär och sin korta historia. Någon är helt krossad av omständigheterna, någon försöker behålla sitt lugn och är redo att kämpa. Deras handlingar kan vara logiska och konsekventa, och ibland impulsiva och ogenomtänkta, vilket gör datorspelarna ännu mer levande. Och det är verkligen en stor fördel.
Zombierna i «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» är starka representanter av underklassen «romerska» döda: långsamma, släpande paralytiker (bara jag ställer mig den eviga frågan — «Hur lyckades dessa klumpiga personer egentligen fylla hela världen?»). Dessutom, trots att zombieapokalypsen inträffade för bara några dagar sedan, ser de döda ut som om de har legat under snön hela vintern, och när de tinas fram, hamnar de på middagstalla hos en familj av hungriga sår.
Ja, sminket är uppenbarligen överdrivet.
Dessutom, precis som i originalet, agerar de spelade döda exakt när och precis som den «osynliga regissören» behöver dem. De väntar tålmodigt i bakgrunden tills människor avslutar sina viktiga samtal, eller sitter i noggrant förberedda överraskningar från vilka de hoppar fram i rätt ögonblick. När det behövs, går de långsamt, men i nästa avsnitt, som om genom en magisk stav, accelererar de. Om berättelsen kräver det, lägger de inte märke till våra hjältar, som, när de hukar sig, döljer sig bakom… stålgaller (0_o).
Denna strikta regissering är både bra och dålig på en gång. Problemet är att den inte alltid fungerar. Ibland ser en scen ganska levande ut — protagonisten slåss mot ett nytt kadaver för livet, och det får verkligen hjärtat att stanna. Men just i nästa scen rensar hjältarna den trafikstockning som blockerat vägen för bilen, och zombierna närmar sig… Så långsamt och lugnt… Precis så långsamt att människor har tid att hoppa in i bilen i sista sekunden och köra iväg. Och detta ser redan orealistiskt, påklistrat och dumt ut (som gallret). Som tur är, det finns bara några få sådana episoder — bokstavligen två eller tre (inklusive gallret, ja).
Om spelandet att säga i stort sett inget särskilt — det är förvånansvärt enkelt och okomplicerat. Vänster musknapp behövs för att utföra nästan alla möjliga handlingar: undersöka den omgivande miljön; slå en gammal dödskalle; putta på en fastlåst bil; plocka upp ett nödvändigt föremål; öppna en dörr; springa från ett skydd till ett annat. Protagonisten hukar sig även själv, om han hotas. Endast då och då måste hjälten sträcka på benen genom att gå på gammaldags sätt med «WASD» på en inte så stor lokal, eller slå sönder den berömda «Q»-tangenten med massor av tryck så han kan försvara sig mot den döda som biter honom i halsen.
Svårighetsgraden i spelet, som sådan, saknas, men man kan göra livet svårare genom att stänga av tipsen i spelet. Men varför och vem skulle behöva detta, förstår jag faktiskt inte.
Grafiken presenteras för oss maskerad som en serietidning. Även om, självklart, den serietidningsstil som spelet har skiljer sig grundligt från stilen i originalet «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», men för detta bör vi fälla ett tack — en svartvit version av spelet skulle se mycket… konstig ut. Dessutom för detta atmosfär lyckas utvecklarna väl dölja den bedrövliga grafiken. Vad ska man säga? Bra gjort!
För att nämna, avsnittet är hedervärt kort — första genomspelningen tog mig cirka tre timmar, medan omspelningar endast tog en och en halv. I slutet, innan de sista eftertexterna, visar de oss klipp från nästa avsnitt i stil med de samma tv-serierna och serierna — som antyder de svårigheter som Lee-gruppen kommer att stå inför i den närmaste framtiden. Denna smarta teknik fungerar — personligen ser jag fram emot nästa kapitel med otålighet. För att nämna, det kommer inte att kosta några pengar för de kommande fyra episoderna, i «Steam» säljs hela säsongen av spelserien helt — det redan släppta första avsnittet plus fyra förväntade delar.
Sammanfattningsvis vill jag säga att «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» ändå är avsedd för en viss grupp spelare (även om det inte är en så smal grupp) — älskare av serietidningen eller serien. Spelet i världen av «De vandrande» passar vackert in, följer alla grundläggande principer från sina äldre bröder, bevarar deras atmosfär. Detta spel är som ett länge väntat nytt avsnitt, men med möjlighet att spela roll och nödvändigheten av att fatta beslut, vilket gör det interaktivt. Fans kommer utan tvekan att tycka om allt detta; dessutom kan de förlåta mycket eller helt enkelt blunda för en del. Till exempel på den ibland absurda och på vissa oklarheterna i valets konsekvenser. Just denna uppgift och stod, som jag anser, framför «Telltale Games», och de har lyckats lysande med att genomföra den. Men vad kan «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» locka en person som inte är bekant med originalet eller, ännu värre, som har en innerlig aversion mot det? Jag är rädd att det inte har något att erbjuda för att göra det.
Avslutningsvis vill jag säga farväl. Döda zombier, älska dina nära och kära, bekämpa på godhetens sida med alla medel. Ett särskilt tack för korrekturläsningen av den här klumpiga texten går till Surtu. Tack till alla, och ha det bra.