Com um andar lento e arrastado - análise de "The Walking Dead"
Doutor: — Muito interessante. A temperatura do corpo está em torno de quinze graus, não há pulso, respiração ausente, olhos vermelhos, inchados, com secreções. Tenho medo de que você tenha... conjuntivite.
Paciente: — Estou tão faminto... Eu quero comer... Quero cérebros...
Doutor: — Tudo bem, tudo bem... Mas, de forma alguma, não esfregue os olhos.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» nasceu como uma história em quadrinhos, que rapidamente ganhou um grupo de fãs leais. Posteriormente, a história evoluiu para uma série de TV, que conquistou enorme popularidade. Agora, os «Mortos-Vivos» chegaram à indústria dos videogames. A desenvolvedora responsável pelos mortos-vivos é um estúdio que já trabalhou com «games baseados em filmes». A «Telltale Games» é conhecida (ou nem tanto) como criadora de «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», além da série de jogos com Sam e Max.
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» foi apresentada a nós como um filme interativo com algumas pitadas de aventura, um espetáculo cuidadosamente dirigido em vários atos. E essa forma de jogo parece ideal, pois a ideia central da história em quadrinhos e da série não é necessariamente matar mortos-vivos, como pode parecer à primeira vista. Na verdade, tanto na versão gráfica quanto na versão televisiva de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», o foco não é na ação, mas na narrativa, que por vezes é bem lenta, na construção dos personagens, em suas histórias (e só depois na sua morte horrível).
Além disso, as fontes usam com confiança o clássico recurso da «lata de aranhas». Afinal, o que pode ser mais divertido do que observar um grupo de pessoas completamente diferentes unidas em nome de salvar suas próprias vidas? Ver como eles começam a brigar entre si, por qualquer motivo… E como cada personagem reage quando a dura realidade o pega pelo pescoço e o aperta… Perguntar-se quem vai quebrar primeiro — o cara durão com músculos de aço ou a menininha chorona... E decidir para si quem realmente fez algo bom ou ruim, porque a linha entre o bem e o mal foi apagada! E os zumbis... são apenas o cenário, uma catástrofe global que poderia facilmente ser substituída, digamos, por uma pandemia de Ebola.
Fico feliz em informar que o computador «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» é exatamente nesse mesmo estilo. As sutilezas das relações emocionais em um triângulo que não é amoroso «humano — zumbi — humano» são apresentadas nas melhores tradições. Já no primeiro episódio, nosso protagonista se unirá a um grupo de sobreviventes, fará amigos e adquirirá inimigos. E as relações deles apenas começaram a se desenvolver. Mas, ao contrário das fontes, o jogo implementa uma possibilidade muito atraente — o jogador pode influenciar o desenvolvimento de eventos futuros através de suas escolhas.
Na maioria das vezes, isso envolve escolher uma frase durante uma conversa — entre uma resposta rude ou educada, entre uma verdade ou uma mentira. Essas respostas afetarão a relação do interlocutor com o protagonista. Por exemplo, se alguém pegá-lo mentindo, ele pode expressar abertamente sua desconfiança por você. Ou, ao contrário, uma resposta honesta sobre seu passado nem tão virtuoso pode fazer alguém se afastar de você. Mas às vezes a escolha é muito mais séria e interessante — o jogador terá a oportunidade de decidir quem de seus novos amigos vive e quem morre.
Não haverá muito tempo para pensar, pesando cuidadosamente as opções, pois não há muito tempo para dilemas emocionais e morais. Se você não decidir, considere que ficou em silêncio, ou que foi como uma estátua, e não ajudou ninguém.
Como neste estágio temos apenas o primeiro episódio do jogo, é impossível avaliar adequadamente as consequências das escolhas feitas. Por exemplo, há um momento em que precisamos escolher a quem ajudar, digamos, a Vasya ou a Petya (nomes escolhidos aleatoriamente). Escolhemos um deles, e o outro é devorado diante de nossos olhos. A pergunta aqui é — será que, no futuro, tanto Petya quanto Vasya se comportarão exatamente da mesma forma, desempenhando o mesmo papel? Nesse caso, a escolha em si não existe, há apenas a sua aparência. Outra possibilidade — Vasily ajudará a repelir um ataque de cadáveres em um próximo episódio, enquanto Pyotr desonrosamente se retira, deixando o grupo à mercê do destino (oh, Petya, Petya!). Isso já seria uma consequência real de uma escolha real! Isso já seria uma verdadeira influência no resultado dos eventos (isto é praticamente um RPG)! Pessoalmente, espero que daqui para frente as coisas sigam exatamente dessa forma. Mas, após jogar o primeiro episódio algumas vezes, até agora não me deparei com consequências realmente significativas de minhas escolhas — tudo seguiu um roteiro bastante semelhante, apenas com algumas variações insignificantes. Então, aguardamos o episódio número dois, no qual espero que finalmente nos permitam lamentar ou nos alegrar pelo que fizemos.
Recontar a trama em um jogo tão curto é simplesmente impossível, até um microspoiler é como um dos pecados capitais. Portanto, tentarei ficar em silêncio sobre o enredo, apenas destacarei que está em perfeita ordem.
O protagonista do jogo, um tal Lee Everett, é completamente novo para «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», ele não estava nem nas histórias em quadrinhos, nem na série. O que é bom. Afinal, ele tem sua própria história, desconhecida para nós. Essa história será parcialmente revelada no primeiro episódio, deixando os momentos mais impactantes para os capítulos subsequentes.
Por outro lado, algumas personalidades que nosso protagonista negro encontrará em seu caminho são bem conhecidas para os fãs fiéis e trazem uma sensação de felicidade fanática (as garotas gritam emocionadas — «Hershel!!!»). No entanto, os antigos conhecidos têm papéis apenas episódicos. E não é de se admirar, a fonte não faz menção a nenhum Lee.
Quanto aos personagens secundários, não há objeções — são pessoas comuns, como você e eu, que inexplicavelmente foram atingidas pelo apocalipse zumbi. Cada um deles possui seu próprio caráter e uma breve história. Alguns estão irremediavelmente esmagados pelas circunstâncias, outros tentam manter a compostura e estão prontos para lutar. Suas ações podem ser lógicas e coerentes, ou impulsivas e imprudentes, o que torna os NPCs ainda mais vivos. E isso é, de fato, uma grande vantagem.
Os zumbis de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» são típicos representantes da subclasse dos mortos de Romero: lentos, arrastando os pés. (Só me pergunto como esses desgraçados conseguiram dominar o mundo todo?). Além disso, apesar do fato de que o apocalipse zumbi aconteceu ontem, os cadáveres parecem que passaram o inverno deitados na neve, e ao descongelarem, foram parar na mesa de jantar de uma família faminta. Sim, a maquiagem certamente foi exagerada.
Além disso, assim como nas fontes, os mortos jogáveis agem exatamente quando e como o «diretor invisível» precisa. Eles pacientemente esperam em um canto até que as pessoas terminem conversas importantes ou estão prontos para emboscar, pulando em um tempo programado. Quando necessário, eles se arrastam lentamente para frente, mas já no próximo episódio, como por um toque mágico, aceleram. Se a narrativa pedir, eles não notam nossos heróis, que, agachados, se esconderam atrás… de barras de uma grade de aço (0_o).
Essa rigorosa direção pode ser tanto boa quanto ruim ao mesmo tempo. O problema é que isso não funciona sempre. Às vezes a cena parece bastante viva — o protagonista luta contra outro cadáver em uma batalha de vida ou morte e o coração simplesmente para de bater. Mas já na cena seguinte, os heróis estão desobstruindo um bloqueio na estrada para um carro, e zumbis estão se aproximando… Lentamente e calmamente… Exatamente devagar o suficiente para que as pessoas consigam pular para dentro do carro e escapar. E isso já parece não natural, forçado e bobo (como aquela grade). Felizmente, tais episódios são bastante raros — apenas alguns (incluindo a grade, sim).
Sobre a jogabilidade, não há muito o que dizer — ela é incrivelmente simples e descomplicada. O botão esquerdo do mouse serve para praticamente todas as ações possíveis: explorar a paisagem ao redor; dar um soco na cara de um morto que está fedendo; empurrar um carro preso; levantar um item necessário; abrir uma porta; correr de um abrigo para outro. O protagonista até se agacha sozinho se perceber que está em perigo. Apenas ocasionalmente o herói terá que se mover usando o bom e velho «WASD» por uma pequena localização; e espancar a bendita tecla «Q» repetidamente, lutando contra um zumbi que se agarrou ao seu pescoço.
Não há uma escolha de dificuldade no jogo, mas você pode se complicar, desativando dicas. Só não entendo quem e por que faria isso.
A graficidade é apresentada como um estilo de quadrinhos. Embora, claro, o estilo do jogo difira radicalmente do estilo original de «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», mas isso foi uma ótima decisão — um jogo em preto e branco pareceria muito… estranho. Além disso, atrás desse cenário, os desenvolvedores esconderam a graficidade fraca. O que pode ser dito? Parabéns!
A propósito, o episódio é extremamente curto — em minha primeira jogada demorei cerca de três horas, e as jogadas posteriores levaram apenas uma hora e meia. No final, antes dos créditos, no estilo das mesmas séries de TV e histórias em quadrinhos, são mostrados trechos do próximo episódio — sugerindo as dificuldades que o grupo de Lee enfrentará em breve. Esse truque funciona — eu pessoalmente vou aguardar ansiosamente o próximo capítulo. A propósito, não será necessário pagar pelos próximos quatro episódios, na «Steam» toda a temporada do jogo é vendida como um pacote completo — o primeiro episódio já lançado mais quatro partes que estão por vir.
Concluindo, quero dizer que «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» é na verdade destinada a um determinado grupo de jogadores (não tão pequeno, porém) — amantes da história em quadrinhos ou da série. O jogo ambientado no universo dos «Mortos-Vivos» se encaixa perfeitamente, segue todos os principais mandamentos de seus irmãos mais velhos, preservando sua atmosfera. Este jogo é como um novo episódio muito aguardado, mas com a possibilidade de interpretação e a necessidade de tomar decisões, o que o torna interativo. Sem dúvida, os fãs vão apreciá-lo; além disso, eles podem perdoar ou simplesmente fechar os olhos para muitos aspectos. Por exemplo, para as ocorrências às vezes ridículas e para a falta de clareza nas consequências das escolhas. Essa tarefa, creio eu, é o que a «Telltale Games» tinha em mente, e eles a realizaram brilhantemente. Mas o que «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» pode oferecer a uma pessoa que não conhece a fonte ou, pior ainda, que a detesta ardentemente? Receio que isso seja impossível de acontecer.
Despeço-me. Mate zumbis, ame os que estão perto, lute por um lado bom de qualquer forma. Agradeço especial a Surt pela revisão deste texto desajeitado. Obrigado a todos, até mais.