Dengan langkah pelan yang menyeret — ulasan "The Walking Dead"
Dokter: — Sangat menarik. Suhu tubuh sekitar lima belas derajat, tidak ada detak jantung, pernapasan tidak ada, mata merah, bengkak, dengan sekresi. Saya takut, Anda terkena... konjungtivitis.
Pasien: — Saya sangat lapar... Saya sangat ingin makan... Ingin otak...
Dokter: — Baik, baik... Hanya jangan pernah menggosok mata Anda.
«[South Park](/games?search=South Park)»
«[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» lahir dalam bentuk novel grafis, yang dengan cepat mendapatkan banyak penggemar setia. Kemudian, komik ini berkembang menjadi serial televisi yang meraih popularitas besar. Kini «The Walking Dead» juga memasuki industri video game. Dalam pengembangan game ini, pengembang yang berpengalaman dalam pembuatan «permainan berdasarkan film» adalah «Telltale Games», yang dikenal (atau mungkin tidak terlalu dikenal) sebagai pencipta «[Jurassic Park: The Game](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[Back to the Future: The Game](/games?search=Back to the Future: The Game)», serta serial permainan tentang Sam dan Max.
Mereka menyajikan «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» kepada kita dalam bentuk film interaktif dengan beberapa elemen petualangan, seolah-olah seperti drama yang disutradarai dengan hati-hati dalam beberapa adegan. Dan bentuk permainan ini terasa ideal, karena ide utama dari komik dan serialnya bukanlah menjatuhkan zombie, seperti yang mungkin terlihat di awal. Dalam versi grafis dan televisinya «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» lebih menekankan pada narasi yang kadang-kadang cukup lambat, pada pengembangan karakter, dan pada cerita mereka (dan hanya kemudian pada kematian menyakitkan mereka).
Sumber-sumber tersebut, tanpa ragu, menggunakan teknik klasik «kaleng laba-laba». Sungguh, apa yang lebih lucu daripada mengamati sekelompok orang yang sepenuhnya berbeda, bersatu demi menyelamatkan diri mereka sendiri? Mengamati bagaimana mereka mulai saling bertengkar tentang hal-hal kecil dan besar... Dan bagaimana karakter tertentu bertindak ketika kenyataan yang keras menyekapnya dengan keras... Bertanya-tanya siapa yang akan jatuh terlebih dahulu — pria tangguh dengan otot baja atau gadis remaja... Dan memutuskan sendiri siapa yang sebenarnya bersikap baik, dan siapa yang buruk, karena batas antara kebaikan dan kejahatan sangat kabur! Dan zombie... mereka hanya menjadi latar belakang, semacam bencana universal yang bisa dengan mudah digantikan, katakanlah, dengan pandemi Ebola.
Saya bersemangat untuk memberi tahu Anda — komputer «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» dibuat persis dengan nada yang sama. Kehalusan hubungan yang menyentuh dalam segitiga «manusia — zombie — manusia» disajikan dalam tradisi terbaik. Sudah di episode pertama, protagonis kita akan bergabung dengan kelompok penyintas, mendapatkan teman, dan mengakumulasi musuh. Hubungan mereka baru saja mulai berkembang. Namun, berbeda dengan sumber aslinya, di dalam permainan ini terdapat satu kemungkinan yang sangat menarik — pemain dapat mempengaruhi perkembangan peristiwa selanjutnya melalui pilihan yang dibuat.
Seringkali pilihan tersebut berupa frasa dalam percakapan — antara jawaban kasar atau sopan, antara jujur atau bohong. Jawaban ini akan mempengaruhi sikap lawan bicara terhadap protagonis. Misalnya, jika seseorang menangkap Anda berbohong, mereka mungkin secara terbuka menyatakan ketidakpercayaan mereka kepada Anda. Atau, sebaliknya, jawaban yang jujur tentang masa lalu Anda yang tidak sepenuhnya benar dapat membuat seseorang menjauh dari Anda. Namun terkadang, pilihan yang ada jauh lebih serius dan menarik — pemain akan diberikan kesempatan untuk menentukan siapa dari teman baru mereka yang akan hidup, dan siapa yang akan mati.
Waktu untuk berpikir, menimbang pilihan dengan cermat, tidak banyak, karena dilema moral dan emosional hanya diberikan sedikit waktu. Jika Anda tidak dapat memutuskan — maka Anda dianggap diam, atau hanya berdiri seperti patung, sehingga tidak membantu siapa pun.
Karena pada tahap ini kami baru memiliki episode pertama permainan, sangat sulit untuk menilai konsekuensi dari pilihan yang dibuat. Yaitu, misalnya, ada momen ketika kita harus memilih, kepada siapa kita harus membantu, katakanlah, Vasya atau Petya (nama dipilih secara acak). Kita memilih salah satu dari mereka, dan yang lain dimakan oleh mayat di depan mata kita. Pertanyaannya adalah — apakah mungkin di kemudian hari baik Petya maupun Vasya akan berperilaku persis sama, memainkan peran yang sama? Dalam hal ini, tidak ada pilihan yang sebenarnya, hanya ada ilusi pilihan. Pilihan lainnya adalah Vasily akan membantu kita melawan serangan mayat di episode berikutnya, sementara Peter dengan memalukan mundur, meninggalkan kelompok ini (oh, Petya, Petya!). Itu baru konsekuensi nyata dari pilihan nyata! Itu sudah menjadi pengaruh nyata pada jalannya peristiwa (bukankah ini RPG yang nyata!)! Secara pribadi, saya berharap langkah selanjutnya mengikuti pola tersebut. Namun, setelah menjalani episode pertama beberapa kali, saya belum mengalami konsekuensi yang sebenarnya dari pilihan saya — semuanya berjalan menurut skenario yang hampir sama, hanya dengan variasi yang tidak signifikan. Jadi kami menunggu episode nomor dua, di mana saya berharap kami akhirnya akan diperbolehkan untuk menyesali tindakan kami atau merayakannya.
Menceritakan alur cerita dalam permainan yang begitu singkat sebenarnya tidak mungkin, bahkan sedikit spoiler terasa seperti salah satu dosa. Oleh karena itu, saya akan diam mengenai skenarionya, hanya ingin mencatat bahwa semuanya dalam keadaan baik.
Protagonis utama dalam permainan ini, seorang pria bernama Lee Everett, adalah karakter yang sepenuhnya baru untuk «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», dia tidak ada dalam komik maupun dalam serial. Ini adalah hal yang baik. Karena dia memiliki latar belakang yang tidak kita ketahui. Cerita ini sebagian akan terungkap di episode pertama, menyisakan momen-momen paling tajam untuk bab-bab berikutnya.
Namun, beberapa karakter yang akan ditemui oleh protagonis kami yang berkulit hitam, sudah dikenal oleh penggemar setia dan menciptakan perasaan kegembiraan yang luar biasa (gadis-gadis berteriak — «Hershel!!!»). Namun, karakter dikenal tersebut mendapatkan peran sekunder. Ini juga wajar, di sumber aslinya tidak ada petunjuk tentang Lee.
Karakter pendukung tidak ada masalah — mereka adalah orang-orang biasa, seperti Anda dan saya, yang tiba-tiba terjebak dalam zombi-apokalips. Setiap dari mereka memiliki karakteristik dan kisah pendek mereka sendiri. Beberapa terpuruk karena keadaan, sementara yang lain berusaha untuk tetap tenang dan siap untuk berjuang. Tindakan mereka bisa logis dan konsisten, tetapi juga impulsif dan tidak dipikirkan, yang membuat karakter-karakter ini terasa lebih hidup. Dan ini sebenarnya merupakan nilai tambah yang besar.
Zombie «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» adalah perwakilan cerah dari subkelas «Romero» — lambat, tergagap-gagap, paralitik (hanya saya yang tertegun — «Bagaimana mereka bisa menguasai seluruh dunia?»). Selain itu, meskipun zombi-apokalips baru saja terjadi kemarin, mayat-mayat itu tampaknya telah terbaring di bawah salju selama musim dingin, dan saat mereka mencair, sudah terhidang di meja makan suatu keluarga musang yang lapar. Ya, riasannya terlalu berlebihan.
Selain itu, seperti dalam sumber aslinya, para mayat dalam permainan ini bergerak persis pada saat dan cara yang diinginkan oleh «sutradara tak terlihat». Mereka dengan sabar menunggu di samping, sampai orang-orang menyelesaikan diskusi penting, atau duduk dalam jebakan yang direncanakan secara teliti, dari mana mereka akan melompat pada waktu yang ditentukan. Ketika diperlukan, mereka berjalan dengan lamban, tetapi di episode berikutnya, seolah dengan sihir, mereka dapat bergerak lebih cepat. Jika alur cerita memerlukan, mereka tidak menyadari pahlawan kami yang, tersembunyi, bersembunyi di belakang... jeruji besi (0_o).
Sutradara yang keras ini baik dan buruk pada saat yang sama. Masalahnya adalah itu tidak selalu berhasil. Terkadang adegan terasa hidup — protagonis berperang dengan mayat yang satu ini untuk hidup dan mati dan hati kita hampir berhenti. Tetapi dalam adegan berikutnya, para pahlawan membersihkan halangan yang menghalangi mobil, sementara di sekelilingnya mendekat zombi... Sangat lambat dan tenang... Cukup lambat agar orang-orang bisa melompat ke mobil dan melarikan diri di detik terakhir. Dan itu sudah terasa tidak wajar, dibuat-buat, dan bodoh (seperti jeruji). Syukurlah, episode-episode seperti itu cukup sedikit — hanya dua atau tiga (termasuk jeruji, ya).
Tentang gameplay, saya tidak tahu harus berkata apa — itu sangat sederhana dan lugas. Tombol kiri mouse digunakan untuk hampir semua tindakan: menjelajahi pemandangan di sekitar; memukul wajah mayat yang membusuk; mendorong mobil yang terjebak; mengambil barang yang diperlukan; membuka pintu; berlari dari satu perlindungan ke tempat lain. Protagonis bahkan akan membungkuk sendiri jika ada bahaya. Hanya sesekali pahlawan perlu berjalan dengan cara lama yang baik «WASD» di lokasi yang tidak besar, dan menekan tombol «Q» yang terkenal seperti orang gila, saat melawan makhluk yang menggigit lehernya.
Pilihan tingkat kesulitan permainan, secara umum, tidak ada, tetapi Anda bisa membuatnya lebih sulit dengan mematikan petunjuk dalam permainan. Hanya siapa dan untuk apa yang akan melakukan itu, saya jujur tidak tahu.
Grafika disajikan dengan gaya komik. Meskipun tentu saja, gaya komik dalam permainan ini sangat berbeda dari gaya asli «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)», tetapi terima kasih untuk itu — permainan hitam-putih akan terlihat sangat... aneh. Selain itu, dengan latar belakang ini, para pengembang berhasil menyembunyikan grafik yang menyedihkan. Apa yang bisa saya katakan? Mereka hebat!
Ngomong-ngomong, episode ini sangat pendek — untuk pertama kalinya saya menghabiskan sekitar tiga jam, dan pengulangan hanya memakan satu setengah jam. Di akhir, sebelum kredit akhir, dengan gaya yang sama dari serial televisi dan komik, kami ditampilkan cuplikan episode berikutnya — mengisyaratkan tentang kesulitan yang akan dihadapi kelompok Lee di masa depan. Teknik ini berhasil — secara pribadi saya akan menantikan bab selanjutnya dengan sangat antusias. Sebagai catatan, Anda tidak perlu membayar untuk empat episode berikutnya, di «Steam», seluruh musim permainan dijual sepenuhnya — episode pertama yang sudah dirilis plus empat bagian yang akan datang.
Untuk menyimpulkan, saya ingin mengatakan bahwa «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» memang ditujukan untuk golongan gamer tertentu (meskipun tidak terlalu kecil) — pencinta komik atau seri. Permainan dalam semesta «The Walking Dead» ini terintegrasi dengan baik, mengikuti semua prinsip dasar dari saudara-saudaranya yang lebih tua, dan menjaga suasananya. Permainan ini adalah seperti episode baru yang ditunggu-tunggu, tetapi dengan kemungkinan pengulangan dan kebutuhan untuk mengambil keputusan, yang menjadikannya interaktif. Para penggemar pasti akan menikmati semua ini; selain itu, mereka akan banyak memaafkan atau sekadar menutup mata terhadap banyak hal. Misalnya, terhadap ketidaklogisan yang kadang-kadang muncul dan ketidakjelasan dari konsekuensi pilihan. Tugas tersebut, menurut saya, telah berhasil diselesaikan dengan sangat baik oleh «Telltale Games». Namun, bagaimana dengan «[The Walking Dead](/games?search=The Walking Dead)» dapat menarik orang yang tidak akrab dengan sumber aslinya atau, yang lebih buruk lagi, hanya membencinya? Saya takut, bahwa permainan ini sama sekali tidak memiliki daya tarik untuk itu.
Demikian, saya pamit. Bunuh zombie, cintai yang terkasih, dan berjuang di pihak kebaikan dengan segala cara. Terima kasih khusus untuk pengeditan teks yang tidak rapi ini kepada Surt. Terima kasih semua, sampai jumpa.