धीमी खींचने वाली चाल - 'The Walking Dead' की समीक्षा
डॉक्टर: — बहुत दिलचस्प है। शरीर का तापमान लगभग पन्द्रह डिग्री, नाड़ी नहीं है, श्वास नहीं है, आँखें लाल, सूजी हुई, मवाद के साथ। मुझे डर है, आपको... कंजंक्टिवाइटिस है।
बिमार: — मैं इतना भूखा हूँ... मैं खाना चाहता हूँ... मैं मस्तिष्क चाहता हूँ...
डॉक्टर: — ठीक है, ठीक है... बस अपनी आँखें मत मलना।
«[साउथ पार्क](/games?search=South Park)»
«[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» एक ग्राफिक उपन्यास के रूप में अस्तित्व में आया, जो बहुत जल्दी एक वफादार प्रशंसक आधार प्राप्त कर लिया। बाद में, कॉमिक एक टेलीविजन श्रृंखला में विकसित हुई, जिसने व्यापक लोकप्रियता हासिल की। अब «द वाकिंग डेड» ने अपने पैरों से वीडियो गेम उद्योग में कदम रखा है। विकासकर्ताओं को ऐसे स्टूडियो मिला जो पहले से ही «फिल्मों पर आधारित खेलों» के क्षेत्र में काम कर चुका है। «Telltale Games» को «[जुरासिक पार्क: द गेम](/games?search=Jurassic Park: The Game)», «[बैक टू द फ्यूचर: द गेम](/games?search=Back to the Future: The Game)», और सैम और मैक्स पर आधारित गेम श्रृंखला के निर्माता के रूप में जाना जाता है।
«[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» को उन्होंने एक इंटरएक्टिव फ़िल्म के रूप में प्रस्तुत किया जिसमें कुछ तत्वों का समावेश किया गया है, यह एक प्रबंधित नाटक की तरह है जिसमें कई क्रियाएँ हैं। और यह खेल के लिए एक आदर्श रूप प्रतीत होता है, क्योंकि कॉमिक और श्रृंखला का मुख्य विचार सिर्फ मरे लोगों का शिकार करना नहीं है, जैसा कि पहले नज़र में लगता है। वास्तव में, ग्राफिक और टेलीविज़न संस्करण «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» में क्रिया पर ध्यान नहीं दिया गया है, बल्किNarrative पर, कभी-कभी काफी धीमी, पात्रों के विकास पर, उनके इतिहास पर (और बस फिर ही उनके दर्दनाक मृत्यु पर)।
और मुख्य स्रोत, किसी भी शर्म के बिना, क्लासिक «स्पाइडर जार» तकनीक का उपयोग करते हैं। सचमुच, क्या क्या मजेदार है, जब आप पूरी तरह से अलग लोगों के एक समूह को अपनी जान बचाने के लिए एकजुट होते हुए देखते हैं? यह देखना कि वे एक-दूसरे के साथ बहस करना शुरू करते हैं कि किस बात पर हो या न हो... और कैसे कोई पात्र, जब कठोर वास्तविकता उसे गले लगाएगी और मजबूती से कस लेगी, कैसे व्यवहार करेगा... यह अनुमान लगाना कि कौन पहले टूट जाएगा - कड़ा आदमी जो मजबूत मांसपेशियों वाला है या लड़की जो बेतरतीब है... और खुद के लिए यह तय करना कि वास्तव में किसने अच्छा किया और किसने बुरा, क्योंकि अच्छाई और बुराई के बीच की रेखा पूरी तरह से मिट गई है! और ज़ॉम्बी... वे यहाँ केवल पृष्ठभूमि हैं, एक वैश्विक आपदा, जिसे आसानी से, कहें, ईबोला महामारी से बदला जा सकता था।
मैं आपको यह खुशखबरी देने के लिए जल्दी कर रहा हूँ - कंप्यूटर «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» बिल्कुल उसी तरीके से बनाया गया है। सीधे नहीं होने वाले «मानव - ज़ोंबी - मानव» त्रिकोण में संवेदनशील संबंधों को सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में प्रस्तुत किया गया है। पहले एपिसोड में हमारे नायक एक जीवित बचे हुए समूह के साथ मिलकर दोस्त बनाता है और दुश्मन बना लेता है। और उनके बीच के संबंध तो केवल विकसित होना शुरू हुए हैं। लेकिन, मूल स्रोतों के विपरीत, खेल में एक बहुत ही आकर्षक विकल्प दिया गया है - खिलाड़ी आगे की घटनाओं के विकास पर प्रभाव डाल सकता है।
अधिकतर यह एक बातचीत में वाक्यांश का चुनाव होता है - कठोर या विनम्र उत्तर के बीच, सच्चे या झूठे के बीच। ये उत्तर दूसरे व्यक्ति के नायक के प्रति संबंध को प्रभावित करेंगे। उदाहरण के लिए, अगर कोई आपको झूठ बोलते हुए पकड़ लेता है, तो वह भविष्य में आपको बेझिझक अपना असंदिग्ध विश्वास व्यक्त कर सकता है। या, विपरीत, आपके अतीत की कमी के बारे में ईमानदार और सच्चा जवाब कुछ व्यक्तियों को आपसे दूर कर सकता है। लेकिन कभी-कभी चयन कहीं अधिक गंभीर और दिलचस्प होता है - खिलाड़ी को यह तय करने का मौका दिया जाएगा कि उसके नवगठित दोस्तों में से किसे जीना है और किसे मरना है।
लंबे समय तक सोचने का मौका, विकल्पों को सावधानी से तौलने का मौका नहीं दिया जाएगा, पल की भावनात्मक और नैतिक कसौटी पर इतना समय नहीं है। यदि आप निर्णय लेने में ढिलाई करते हैं - तो मानें, आप चुप हो गए हैं, या बस एक मूर्तिकला की तरह वहीं खड़े रह गए हैं, तब तो आप किसी की मदद नहीं कर सकते।
चूंकि अभी हमारे पास केवल खेल का पहला एपिसोड है, इसलिए लिए गए विकल्प के परिणामों का सही मूल्यांकन करना असंभव है। यानी, उदाहरण के लिए, एक क्षण होता है जब हमें यह तय करना होगा कि किसकी मदद करनी है, मान लीजिए, वसी या पिटी (नाम यादृच्छिक रूप से चुने गए हैं)। हम उनमें से एक को चुनते हैं और दूसरे को हमारे सामने मरे लोग नाश करते हैं। यहाँ सवाल यही है - क्या ऐसा हो सकता है कि भविष्य में पिटी और वसी दोनों पूरी तरह एक जैसे व्यवहार करेंगे, एक ही भूमिका निभाएंगे? इस मामले में तो विकल्प जैसे ऐसा ही नहीं है, इसकी केवल एक झलक है। दूसरा विकल्प - वसी अगले एपिसोड में हमें लाशों के हमले को रोकने में मदद करेगा, जबकि पिटी शान से भाग जाएगा, समूह को किस्मत पर छोड़ते हुए (अरे, पिटी, पिटी!)। ये वास्तव में वास्तविक चयन के वास्तविक परिणाम होते हैं! और यह वास्तव में घटनाओं के परिणाम पर वास्तविक प्रभाव होता है (क्या यह सिर्फ कोई आरपीजी नहीं है!)! व्यक्तिगत रूप से, मैं उम्मीद करता हूँ कि आगे चीजें सही इसी तरह चलेंगी। लेकिन, पहले एपिसोड को कई बार खेलने के बाद, मुझे वास्तव में अपने चयन के गंभीर परिणामों का सामना नहीं करना पड़ा - सब कुछ एक ही स्क्रिप्ट के अनुसार चलता रहा, केवल कुछ छोटे असंगतताओं के साथ। तो, हम दूसरे एपिसोड का इंतज़ार करते हैं, जहाँ मुझे उम्मीद है कि हमें अंततः अपने कार्यों पर पछताने या ख़ुश होने का अवसर मिलेगा।
इतनी छोटी खेल में कथा को पुनः सुनाना संभव नहीं है, यहाँ तक कि एकसूत्री स्पॉयलर भी एक गंभीर पाप के बराबर है। इसलिए मैं कहानी के बारे में चुप रहने की कोशिश करूंगा, बस यह नोट करना है कि यह पूरी तरह सही है।
खेल का मुख्य पात्र, एक व्यक्ति जिसका नाम ली एवरैट है, «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» के लिए एक नया पात्र है, वह न तो कॉमिक में है, न ही श्रृंखला में। जो अच्छा है। उसके पीछे उसकी एक कहानी है, जो हमें अज्ञात है। यह कहानी पहले एपिसोड में एक हद तक सामने आएगी, सबसे तीखे क्षणों को अगले अध्यायों के लिए छोड़ते हुए।
हालाँकि, कुछ पात्र, जिनसे हमारे काले नायक अपने रास्ते में मिलेंगे, वफादार प्रशंसकों द्वारा अच्छे से ज्ञात हैं और जुनूनी प्रशंसकों के खुशी का आभास अपयश देते हैं (लड़कियाँ हर्षित होकर चीखती हैं — «हर्शेल!!!»)। हालांकि, पुरानी परिचितों को केवल नाटकीय भूमिकाएँ दी गई हैं। यह समझ में आता है, मूल में ली का कोई संकेत नहीं है।
दूसरी श्रेणी के पात्रों के साथ कोई विवाद नहीं है - यह सामान्य लोग हैं, जैसे आप और मैं, जिन पर अचानक ज़ॉम्बी-अग्निकांड का कहर टूट पड़ा। उनमें से प्रत्येक का अपना व्यक्तित्व और एक छोटी सी कहानी है। कुछ स्थिति में पूरी तरह से दबे हुए हैं, जबकि कुछ आत्म-नियंत्रण बनाए रखने का प्रयास करते हैं और लड़ने के लिए तैयार हैं। उनकी क्रियाएँ कभी तर्कसंगत और क्रमबद्ध होती हैं और कभी आवेगपूर्ण और अनाप-शनाप होती हैं, जो कंप्यूटर के कुलीन व्यक्तित्व को और अधिक जीवंत बनाती हैं। और यह सच में एक बड़ा प्लस है।
ज़ॉम्बी «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» है «रोमेरियन» मरे लोगों की उपश्रेणी के स्पष्ट विशिष्ट प्रतिनिधि: धीमे, कच्चे पैर वाले अर्बुदक (मुझे हमेशा यह सवाल है - «ये अल्पविकसित लोग कैसे पूरी दुनिया में भर गए हैं?»)। और इसके अलावा, भले ही ज़ॉम्बी-अग्निकांड कल ही हुआ हो, मरे लोगों की स्थिति ऐसी है कि जैसे वे जाड़े की रातों में बर्फ के नीचे पड़े रहें हैं, और जब पिघले तो भूख के शिकार परिवार की मेज पर पहुँच गए। हाँ, मेकअप निश्चित रूप से इसकी हद से अधिक थी।
फिर, जैसे कि मूल में, गेमिंग मरे लोग बस तब और उसी तरह कार्य करते हैं जब यह «अदृश्य निर्देशक» को आवश्यक है। वे धैर्यपूर्वक किनारे पर बैठ जाते हैं जब लोग महत्वपूर्ण वार्तालाप खत्म करते हैं, या उन अवसरों में बैठे रहते हैं जिनमें वे निश्चित समय आने पर कूदेंगे। जब यह कथा की आवश्यकता होती है, वे धीमे-धीमे चलते हैं, लेकिन अगले एपिसोड में जादुई रूप से गति प्राप्त कर लेते हैं। यदि कथा की आवश्यकता हो, तो वे हमारे नायकों को नहीं देखते, जो crouching में बैठे होते हैं, स्टील ग्रिल के पीछे छिपे होते हैं (0_o)।
यह कठोर निर्देश केवल अच्छी होती है, बल्कि बुरी भी। समस्या यह है कि यह हमेशा काम नहीं करता। कभी-कभी दृश्य वास्तव में जीवंत दिखाई देता है - नायक एक मरे आदमी के साथ न केवल जीवानाथ्यता के लिए लड़ता है और इससे दिल सच में धड़कता है। लेकिन फिर अगले दृश्य में, नायक किसी रुकावट को साफ कर रहे होते हैं जो गाड़ी का रास्ता रोकती है और चारों ओर ज़ॉम्बी आ रहे होते हैं... बहुत धीरे-धीरे... बिल्कुल थमकर जैसे कि अंतिम क्षण में लोग गाड़ी में जी जान से सो जाते हैं और भाग जाते हैं। और यह अब अविश्वसनीय, अनपेक्षित और मूर्खतापूर्ण लगता है (जैसे वह ग्रिल)। ख़ैर, शायद, ऐसे एपिसोड बहुत कम हैं - बस कुछ (इसमें ग्रिल भी शामिल है, हाँ)।
गेमप्ले के बारे में विशेष रूप से कहने के लिए कुछ नहीं है - यह आश्चर्यजनक रूप से सरल और नितांत साधारण है। बाएँ माउस बटन का उपयोग लगभग सभी संभावित क्रियाओं के लिए किया जाता है: चारों ओर के दृश्य की जाँच करना; मर चुके व्यक्ति के चेहरे पर एक हमला करना; फंसी हुई गाड़ी को धक्का देना; आवश्यक वस्तु को उठाना; दरवाजा खोलना; एक छिपने से दूसरे में जाना। नायक खुद को भी झुकता है जब उसे खतरा होता है। केवल कभी-कभी नायक को अपने पैरों को खड़ा करने के लिए «WASD» की पुरानी प्रणाली के माध्यम से एक छोटी सी जगह पर चलना चाहिए, और उन दर्द से भरे कीबोर्ड के दबावों की सैकड़ों केनी इससे नहीं बच पाए।
खेल की कठिनाई का चयन, जैसा कि वैसा होता है, मौजूद नहीं है, लेकिन आप खेल में संकेतों को बंद करके इसे खुद को कठिन बना सकते हैं। लेकिन मैं सच में नहीं जानता कि यह किसके लिए और क्यों आवश्यक होगा।
ग्राफिक्स को हमें कॉमिक के रूप में प्रस्तुत किया गया है। हालाँकि, निश्चित रूप से, खेल की कॉमिक शैली मूल «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» के स्टाइल से पूरी तरह भिन्न है, लेकिन इसके लिए धन्यवाद हम लोग अद्भुत ग्राफिक्स को सफलतापूर्वक छिपा देते हैं। यहाँ क्या कहें? अच्छे काम।
खैर, यह एपिसोड वास्तव में छोटा है - इसे पहले पार करने में मुझे लगभग तीन घंटे लगे, जबकि पुनः खेलने में केवल डेढ़ घंटे लगे। अंत में, अंतिम क्रेडिट के पहले, उसी टेलीविजन श्रृंखला और कॉमिक्स के शैली में हमें अगले एपिसोड के अंश दिखाते हैं - हमें उन कठिनाइयों का सुझाव देते हैं जिनका सामना ली के समूह को निकट भविष्य में करना पड़ेगा। यह चाल काम करती है - व्यक्तिगत रूप से मैं अगले अध्याय का बेसब्री से इंतजार करूंगा। उल्लेखनीय बात है कि आगामी चार एपिसोड के लिए कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं देना होगा, «Steam» पर पूरे गेम सीज़न की बिक्री पूरी है - पहले एपिसोड के अलावा चार आने वाले भाग भी हैं।
अंत में, मुझे कहना है कि «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» निश्चित रूप से एक विशेष प्रकार के खिलाड़ियों के लिए बनाई गई है (हालांकि यह इतना छोटा नहीं है) - कॉमिक या श्रृंखला के प्रेमियों के लिए। «होड़ियाक» की दुनिया में खेल, इसमें खूबसूरती से समाहित हो जाता है, अपने बड़े भाइयों के सभी मुख्य सिद्धांतों का पालन करता है, उनकी भावना को बनाए रखता है। यह खेल लंबे समय से प्रतीक्षित नई श्रृंखला की तरह है, लेकिन खेलने के अवसर और निर्णय लेने की आवश्यकता के साथ, जो इसे इंटरएक्टिव बनाता है। प्रशंसकों को यह सब निश्चित रूप से पसंद आएगा; इसके अलावा, उन्होंने बहुत कुछ माफ कर सकते हैं या बहुत कुछ को अनदेखा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, कभी-कभी होने वाली बेतुकी बातें और विकल्पों के परिणामों पर कुछ अस्पष्टता। यह कार्य, मुझे लगता है, «Telltale Games» के सामने रखा गया था, और उनके कार्यान्वयन में उन्होंने उत्कृष्टता से काम किया है। लेकिन «[द वाकिंग डेड](/games?search=The Walking Dead)» वे उनके लिए क्या प्रलोभन दे सकते हैं, जो मूल से परिचित नहीं हैं या, और भी बुरा, नफरत करते हैं? मुझे डर है कि इसे करने के लिए इसके पास बिल्कुल भी कुछ नहीं है।
अब मैं विदा लेकर जा रहा हूँ। ज़ोंबी को मारो, प्रियजनों से प्यार करो, किसी भी तरीके से अच्छाई की ओर लड़ा करो। मेरी नसीहत, अपने कुशाग्रता नियंत्रण के लिए धन्यवाद Surt को। सभी का धन्यवाद, सभी को अलविदा।