EVA 2026-এ Go Slimey Go!-এর সঙ্গীত পরিবেশন করা হয়েছে

content auto translated from {from}

নিজের গেমটিকে সবার থেকে আলাদা করে তুলতে প্রকাশকেরা যে কত কিছুই না ভাবেন! দেখতে মনে হতে পারে, এ তো আরেকটি রেট্রো পার্টি গেম—কিন্তু Go Slimey Go!-এর ডেভেলপমেন্ট টিমে রয়েছেন অভিজ্ঞ কম্পোজার Toni Leys, যিনি এর আগে বেশ কয়েকটি হিট গেমে কাজ করেছেন। তাঁর প্রতিভা কীভাবে তুলে ধরা যায়? অবশ্যই আর্জেন্টিনার EVA Expo 2026-এ গেমটির সুর বাজিয়ে—আর সেই দায়িত্ব দিতে হবে সত্যিকারের লাইভ অর্কেস্ট্রা Corear Orquesta-কে।

তবে যারা EVA Expo 2026-এ যেতে পারেননি, তারাও যাতে বঞ্চিত না হন, সে জন্য প্রকাশক ESDigital Games এবং Tembac and Chabbie Studio-এর ডেভেলপাররা কনসার্ট ও রিহার্সালের ভিডিও প্রকাশ করেছেন। তাঁরা নিশ্চিত করেছেন, শিগগিরই কনসোল সংস্করণ নিয়ে খবর জানাবেন এবং নতুন ঘোষণাও দেবেন।

মনে মনে গাওয়া সুর থেকে পূর্ণাঙ্গ অর্কেস্ট্রা

Go Slimey Go! খেলা যায় মাত্র দুটি বোতাম দিয়ে, কিন্তু এর সংগীতের যাত্রা ছিল অনেক দীর্ঘ। গেমটির প্রথম দিককার কয়েকটি সুর তৈরি করেছিলেন পিক্সেল আর্টিস্ট Julián «Chabbie» Chab: WhatsApp ভয়েস মেসেজে তিনি সুরগুলো কম্পোজার Toni Leys-কে গুনগুন করে শুনিয়েছিলেন। সেই ভাবনা থেকেই তৈরি হয় তিনটি ট্র্যাক, যার মধ্যে ছিল প্রথম দুনিয়া এবং লাভা-দুনিয়ার থিম। Toni, Chabbie-র সুরগুলো একদম অপরিবর্তিত রেখেছিলেন, তবে সেগুলোর নিচে সবচেয়ে প্রত্যাশিত হারমোনিগুলো ব্যবহার করা থেকে সচেতনভাবেই সরে এসেছিলেন।

EVA Expo-র জন্য অর্কেস্ট্রাল অ্যারেঞ্জমেন্ট করেছিলেন Ariel Contreras Esquivel, আর কন্ডাক্টর Mariano Frumento-এর পরিচালনায় Corear Orquesta সেটি সরাসরি পরিবেশন করে। Chabbie নিজেও Corear Orquesta-তে বাজান, তাই একসময় ফোনে গুনগুন করে শোনানো সুরগুলো মঞ্চে ফিরে আসে তাঁর নিজের দলটির পরিবেশনায়।

«আমরা মাসের পর মাস এই ট্র্যাকগুলো নিয়ে কাজ করেছি। সত্যিকারের সংগীতশিল্পীদের বাজানো শুনে অভিজ্ঞতাটা একেবারেই অন্য রকম ছিল: সুরগুলো একই, কিন্তু শব্দের রূপ একেবারে নতুন। এখনও বিশ্বাস করতে একটু কষ্ট হয় যে পুরো একটা অর্কেস্ট্রা এগুলো বাজিয়েছে। আমাদের দল এই মুহূর্তটা কখনও ভুলবে না»।

Agustín Pérez Fernández, Go Slimey Go!-এর গেম ডিরেক্টর

Slimey-র বন্ধুরা তার জন্য চায়ের কুটিরে অপেক্ষা করছেSlimey-র বন্ধুরা তার জন্য চায়ের কুটিরে অপেক্ষা করছে

সাউন্ডট্র্যাক যেভাবে তৈরি হয়েছে

গেমটির সাউন্ডের শুরু Toni Leys-এর «Unicorn Town» ট্র্যাক দিয়ে, যা তিনি এর কয়েক বছর আগে প্রকাশ করেছিলেন। রেফারেন্স খুঁজতে গিয়ে দলটি ট্র্যাকটি শোনামাত্রই বুঝে যায়: ঠিক এই সাউন্ডটাই তাদের দরকার। সাউন্ডট্র্যাকে চিপটিউনের সঙ্গে আধুনিক প্রোডাকশনের মিশেল রয়েছে: Serum 2 সিন্থেসাইজারের মধ্য দিয়ে চালানো NES ওয়েভফর্ম, স্যাম্পল করা ড্রাম এবং লাইভ গিটার। প্রতিটি দুনিয়ার থিমকে ছোট ছোট লুপ করা ভ্যারিয়েশনে ভাগ করা হয়েছে, যাতে প্রতিটি লেভেলে কম্পোজিশনের নতুন একটি অংশ উন্মোচিত হয়। আর পুরো সংস্করণগুলো পাওয়া যাবে অফিসিয়াল সাউন্ডট্র্যাকে।

গেমের সঙ্গে সঙ্গে সংগীতের ধরনও বদলায়: প্রথম দুনিয়ার আরামদায়ক গ্রুভ থেকে শুরু করে ফাইনাল বসের ভারী থিম পর্যন্ত। ফাইনাল বসের থিমের গিটার সোলো রেকর্ড করেছেন Dante Poggio—একজন গিটারিস্ট ও সহ-কম্পোজার, যিনি ঠিক সেই সময়ে বুয়েনোস আইরেসে বেড়াতে এসেছিলেন। ফাইনাল থিমটিরও একটি গল্প আছে: শুরুতে এটি ছিল দ্বিতীয় দুনিয়ার থিম, পরে বাদ দেওয়া হয়েছিল, তারপর শেষ অংশের জন্য আবার ফিরিয়ে আনা হয়।

Go Slimey Go!-এর স্ক্রিনশটGo Slimey Go!-এর স্ক্রিনশট

যেভাবে পার্টি গেম হয়ে উঠল প্ল্যাটফর্মার

EVA Expo-র একটি উন্মুক্ত প্যানেলে ডেভেলপাররা গেমটির অস্বাভাবিক যাত্রার কথা জানান। Go Slimey Go! শুরু হয়েছিল TowerFall-এর ধাঁচে একটি রেট্রো মাল্টিপ্লেয়ার পার্টি গেম হিসেবে, পরে সেটি বদলে আজকের পরিচিত সিঙ্গেল-প্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার হয়ে ওঠে। দলটি আরও ব্যাখ্যা করেছে, কেন তারা নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা মাত্র দুটি বোতামে সীমিত রেখেছে এবং Toni Leys যোগ দেওয়ার পর কীভাবে গেমটির সংগীত ও সাউন্ড তৈরি হয়েছে।

প্রসঙ্গত, ২০২৬ সালে গেমটি উপস্থাপনের একমাত্র মঞ্চ ছিল না EVA Expo। Go Slimey Go! খেলা গিয়েছিল কোলনের Gamescom, সাংহাইয়ের ChinaJoy এবং Tokyo Game Show-তে; Tokyo Game Show-তে গেমটি Selected Indie 80-এ জায়গা করে নেয়। এ ছাড়া, gamescom latam 2026-এ Best Game বিভাগে গেমটি ফাইনালিস্ট হয়েছিল।

পরের গন্তব্য: কনসোল

ESDigital Games ২০২৬ সালের সেপ্টেম্বরে গেমটির বৈশ্বিক প্রকাশক হয় এবং কনসোল রিলিজ, লোকালাইজেশন, বিশ্বব্যাপী মার্কেটিং ও বিতরণের দায়িত্ব নিয়েছে। Go Slimey Go! মুক্তি পাবে PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One এবং Nintendo Switch-এ। Epic Games Store ও GOG-এর সংস্করণও পরিকল্পনায় রয়েছে। আগামী কয়েক মাসের মধ্যে মুক্তির তারিখ ঘোষণা করা হবে।

Go Slimey Go! এখনই পিসিতে Steam-এ পাওয়া যাচ্ছে। কনসোল সংস্করণটি PlayStation Store-এ উইশলিস্টে যোগ করতে পারেন।

জানতেন কি?

সবচেয়ে দুর্বল নায়ক। দলটি এমন একটি স্লাগকে নিয়ে গেম বানানোর কথা ভেবেছিল, যে ভিডিও গেমের সবচেয়ে দুর্বল চরিত্র। Slimey লড়াই করতে পারে না, আর আক্রমণকারী সেনাবাহিনী তাকে নয়, রাজ্যের প্রকৃত রক্ষককে খুঁজছে। Slimey যখন শুধু চায় সময়মতো চা খেতে পৌঁছাতে, তখন পটভূমিতে এগিয়ে চলে সেই রক্ষকের গল্প।

আর্জেন্টিনার স্বাদ। প্রতিটি লেভেলের শেষে স্লাগেরা পান করে মাতের—আর্জেন্টিনার ঐতিহ্যবাহী চা। এই ব্যাপারটি মূলত আর্জেন্টিনার খেলোয়াড়েরাই খেয়াল করবেন।

পুরস্কারজয়ী সংগীত। সাউন্ডট্র্যাকটি Indie Dev Argentina এবং EVA-তে Best Music পুরস্কার পেয়েছে।

অভিজ্ঞ গেম কম্পোজার। Go Slimey Go! ছাড়াও Toni Leys Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (যেখানে তিনি অডিও পরিচালনার দায়িত্বও পালন করেছেন), Denshattack! এবং Super Farming Boy-এর জন্য সংগীত লিখেছেন। এ ছাড়া Sega Genesis-এর নতুন গেম Phantom Gear-এর জন্যও কাজ করেছেন। বিস্তারিত জানতে তাঁর ওয়েবসাইট tonileys.studio দেখুন।