De muziek van Go Slimey Go! werd uitgevoerd op EVA 2026
Wat bedenken uitgevers toch allemaal om hun project te laten opvallen! Op het eerste gezicht is het gewoon weer een retro-partygame, maar het ontwikkelingsteam van Go Slimey Go! heeft met Toni Leys een ervaren componist in huis die al aan meerdere hits heeft gewerkt. Hoe laat je zijn talent zien? Natuurlijk door de muziek uit de game te laten spelen op EVA Expo 2026 in Argentinië, en dan ook nog eens door het echte liveorkest Corear Orquesta.
Maar om ervoor te zorgen dat ook wie niet op EVA Expo 2026 was niets hoeft te missen, hebben uitgever ESDigital Games en ontwikkelaars Tembac and Chabbie Studio een video van het concert en de repetitie gepubliceerd. Ook bevestigden ze dat ze binnenkort nieuws over de consoleversies delen en een nieuwe aankondiging doen.
Van geneuriede melodie tot volwaardig orkest
In Go Slimey Go! speel je met slechts twee knoppen, maar de muziek heeft een veel langere weg afgelegd. Een paar van de allereerste melodieën bedacht de pixelartiest van de game, Julián «Chabbie» Chab: hij neuriede ze voor componist Toni Leys in WhatsApp-spraakberichten. Uit die ideeën ontstonden drie nummers, waaronder de thema’s van de eerste wereld en de lavawereld. Toni liet Chabbies melodieën intact, maar vermeed bewust de meest voor de hand liggende harmonieën.
Voor EVA Expo maakte Ariel Contreras Esquivel de orkestrale arrangementen, die Corear Orquesta live uitvoerde onder leiding van dirigent Mariano Frumento. Chabbie speelt zelf ook in Corear Orquesta, dus de melodieën die hij ooit in zijn telefoon neuriede, keerden terug op het podium, uitgevoerd door zijn eigen ensemble.
«We hebben maandenlang met deze nummers geleefd, en ze door echte muzikanten horen spelen was een heel andere ervaring: dezelfde melodieën, maar met een compleet nieuw geluid. We kunnen nog steeds nauwelijks geloven dat een heel orkest ze heeft gespeeld. Ons team zal dit moment niet vergeten.»
Agustín Pérez Fernández, gamedirecteur van Go Slimey Go!
Slimeys vrienden wachten op hem in het theehuisje
Hoe de soundtrack in elkaar zit
De sound van de game begon met het nummer «Unicorn Town», dat Toni Leys enkele jaren eerder uitbracht. Toen het team het hoorde terwijl ze referenties verzamelden, was meteen duidelijk: dit was precies het geluid dat ze nodig hadden. De soundtrack combineert chiptune met moderne productie: NES-waveforms door de Serum 2-synthesizer, gesamplede drums en livegitaren. Het thema van elke wereld is opgedeeld in korte, herhalende variaties, zodat elk level een nieuw deel van de compositie onthult. De volledige versies zijn gebundeld in de officiële soundtrack.
De muziek ontwikkelt zich samen met de game: van een relaxte groove in de eerste wereld tot het zware thema van de eindbaas. De gitaarsolo daarvoor werd opgenomen door Dante Poggio, gitarist en collega-componist, die toevallig op doorreis was in Buenos Aires. Zelfs het einde heeft een eigen verhaal: de muziek was oorspronkelijk bedoeld als thema voor de tweede wereld, maar werd geschrapt en later teruggebracht voor de finale.
Screenshot van Go Slimey Go!
Hoe een partygame een platformgame werd
Tijdens een open panel op EVA Expo vertelden de ontwikkelaars over de bijzondere ontwikkeling van de game. Go Slimey Go! begon als een retro-multiplayergame voor feestjes, in de stijl van TowerFall, en veranderde pas later in de singleplayerplatformgame die we vandaag kennen. Het team legde ook uit waarom het de besturing tot slechts twee knoppen beperkte en hoe de game met de komst van Toni Leys zijn muziek en geluid kreeg.
EVA Expo was trouwens niet de enige plek waar de game in 2026 werd gepresenteerd. Go Slimey Go! was speelbaar op Gamescom in Keulen, ChinaJoy in Shanghai en Tokyo Game Show, waar de game werd opgenomen in Selected Indie 80. Bovendien was de game finalist in de categorie Best Game op gamescom latam 2026.
Volgende halte: consoles
ESDigital Games werd in september 2026 de wereldwijde uitgever van de game en is verantwoordelijk voor de consoleversies, lokalisatie, wereldwijde marketing en distributie. Go Slimey Go! verschijnt op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One en Nintendo Switch. Versies voor de Epic Games Store en GOG staan ook op de planning. De releasedata worden de komende maanden bekendgemaakt.
Go Slimey Go! is al verkrijgbaar voor pc op Steam. De consoleversie kun je alvast op je verlanglijst zetten in de PlayStation Store.
Wist je dat?
De zwakste held. Het team bedacht een game over een slijmwezen, het zwakste personage in videogames. Slimey kan niet vechten, en het binnenvallende leger jaagt niet op hem, maar op de echte beschermer van het koninkrijk. Zijn verhaal speelt zich op de achtergrond af, terwijl Slimey alleen maar op tijd bij de theepartij wil zijn.
Een vleugje Argentinië. Aan het einde van elk level drinken de slijmwezens mate, traditionele Argentijnse thee. Vooral spelers uit Argentinië zullen dit detail opmerken.
Bekroonde muziek. De soundtrack won de prijs voor Best Music bij Indie Dev Argentina en EVA.
Een ervaren gamecomponist. Naast Go Slimey Go! schreef Toni Leys muziek voor Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (waarvoor hij ook verantwoordelijk was voor de audioregie), Denshattack! en Super Farming Boy, en voor Phantom Gear, een nieuwe game voor Sega Genesis. Meer informatie vind je op zijn website tonileys.studio.