EVA 2026 में Go Slimey Go! का संगीत प्रस्तुत किया गया
अपने प्रोजेक्ट को भीड़ से अलग दिखाने के लिए प्रकाशक क्या-क्या नहीं करते! पहली नज़र में यह बस एक और रेट्रो पार्टी गेम लगता है, लेकिन Go Slimey Go! की डेवलपमेंट टीम में अनुभवी कंपोज़र Toni Leys हैं, जो पहले भी कई हिट गेम्स पर काम कर चुके हैं। उनकी प्रतिभा को कैसे दिखाया जाए? ज़ाहिर है, अर्जेंटीना में EVA Expo 2026 के दौरान गेम का संगीत बजाकर—और इसे एक असली लाइव ऑर्केस्ट्रा, Corear Orquesta, को सौंपकर।
लेकिन जो लोग EVA Expo 2026 में नहीं जा पाए, वे भी इस अनुभव से वंचित न रहें, इसलिए प्रकाशक ESDigital Games और Tembac and Chabbie Studio के डेवलपर्स ने कॉन्सर्ट और रिहर्सल का वीडियो प्रकाशित किया और पुष्टि की कि वे जल्द ही कंसोल संस्करणों के बारे में खबरें साझा करेंगे और एक नई घोषणा करेंगे।
गुनगुनाई धुन से पूरे ऑर्केस्ट्रा तक
Go Slimey Go! में खेलने के लिए सिर्फ़ दो बटन हैं, लेकिन इसके संगीत का सफ़र कहीं ज़्यादा लंबा रहा। गेम की कुछ शुरुआती धुनें इसके पिक्सेल आर्टिस्ट Julián «Chabbie» Chab ने बनाई थीं: वे WhatsApp वॉइस मैसेज में कंपोज़र Toni Leys को ये धुनें गुनगुनाकर सुनाते थे। उन्हीं विचारों से तीन ट्रैक बने, जिनमें पहले वर्ल्ड और लावा वर्ल्ड की थीम शामिल हैं। Toni ने Chabbie की धुनों को जस का तस रखा, लेकिन उनके नीचे सबसे सहज लगने वाली हार्मनी से जानबूझकर परहेज़ किया।
EVA Expo के लिए ऑर्केस्ट्रा की अरेंजमेंट Ariel Contreras Esquivel ने की, और Corear Orquesta ने कंडक्टर Mariano Frumento के निर्देशन में इसे लाइव बजाया। Chabbie खुद भी Corear Orquesta में बजाते हैं, इसलिए जिन धुनों को उन्होंने कभी फ़ोन पर गुनगुनाया था, वे उनके अपने ऑर्केस्ट्रा की प्रस्तुति में मंच पर लौट आईं।
«हमने महीनों तक इन ट्रैक्स के साथ समय बिताया था, और उन्हें असली संगीतकारों की प्रस्तुति में सुनना बिल्कुल अलग अनुभव था: धुनें वही थीं, लेकिन आवाज़ एकदम नई थी। अब भी थोड़ा यक़ीन नहीं होता कि इन्हें पूरे ऑर्केस्ट्रा ने बजाया। हमारी टीम इस पल को कभी नहीं भूलेगी».
Agustín Pérez Fernández, Go Slimey Go! के गेम डायरेक्टर
Slimey के दोस्त टी-पार्टी कॉटेज में उसका इंतज़ार कर रहे हैं
साउंडट्रैक की बनावट
गेम की ध्वनि की शुरुआत «Unicorn Town» ट्रैक से हुई, जिसे Toni Leys ने इससे कुछ साल पहले रिलीज़ किया था। रेफ़रेंस तलाशते समय टीम ने इसे सुना और तुरंत समझ गई: यही वह आवाज़ है जिसकी उन्हें तलाश थी। साउंडट्रैक में चिपट्यून और आधुनिक प्रोडक्शन का मेल है: Serum 2 सिंथेसाइज़र से गुज़रे NES वेवफ़ॉर्म, सैंपल किए गए ड्रम और लाइव गिटार। हर वर्ल्ड की थीम को छोटे-छोटे लूप वाले वेरिएशन में बाँटा गया है, ताकि हर लेवल कंपोज़िशन का एक नया हिस्सा सामने लाए, जबकि इसके पूरे संस्करण आधिकारिक साउंडट्रैक में शामिल हैं।
गेम के साथ-साथ संगीत भी आगे बढ़ता है: पहले वर्ल्ड के सुकून भरे ग्रूव से लेकर फ़ाइनल बॉस की भारी थीम तक। इसके लिए गिटार सोलो Dante Poggio ने रिकॉर्ड किया, जो गिटारिस्ट और साथी कंपोज़र हैं और उस समय संयोग से ब्यूनस आयर्स से होकर गुज़र रहे थे। फ़ाइनल की भी अपनी कहानी है: इसका संगीत मूल रूप से दूसरे वर्ल्ड की थीम था, जिसे हटा दिया गया था, फिर बाद में फ़िनाले के लिए वापस लाया गया।
Go Slimey Go! का स्क्रीनशॉट
पार्टी गेम से प्लेटफ़ॉर्मर तक
EVA Expo के एक खुले पैनल में डेवलपर्स ने गेम के अनोखे सफ़र के बारे में बताया। Go Slimey Go! की शुरुआत TowerFall की शैली वाले रेट्रो मल्टीप्लेयर पार्टी गेम के रूप में हुई थी, और बाद में यह सिंगल-प्लेयर प्लेटफ़ॉर्मर बना, जिसे आज लोग जानते हैं। टीम ने यह भी बताया कि उसने कंट्रोल को सिर्फ़ दो बटनों तक सीमित रखने का फ़ैसला क्यों किया और Toni Leys के जुड़ने के बाद गेम को इसका संगीत और साउंड कैसे मिला।
वैसे, 2026 में गेम को पेश करने का मंच सिर्फ़ EVA Expo ही नहीं था। Go Slimey Go! को कोलोन में Gamescom, शंघाई में ChinaJoy और Tokyo Game Show में खेला जा सकता था, जहाँ इसे Selected Indie 80 में शामिल किया गया। इसके अलावा, यह gamescom latam 2026 में Best Game श्रेणी की फ़ाइनलिस्ट भी बनी।
अगला पड़ाव: कंसोल
ESDigital Games सितंबर 2026 में गेम का वैश्विक प्रकाशक बना और कंसोल रिलीज़, लोकलाइज़ेशन, वैश्विक मार्केटिंग और डिस्ट्रीब्यूशन की ज़िम्मेदारी संभालता है। Go Slimey Go! PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One और Nintendo Switch पर रिलीज़ होगी। Epic Games Store और GOG के लिए भी संस्करण बनाने की योजना है। रिलीज़ की तारीखों की घोषणा आने वाले महीनों में की जाएगी।
Go Slimey Go! अब PC पर Steam पर उपलब्ध है, और कंसोल संस्करण को PlayStation Store की विशलिस्ट में जोड़ा जा सकता है।
क्या आप जानते थे?
सबसे कमज़ोर हीरो। टीम ने एक स्लाइम के बारे में गेम बनाने का विचार किया—वीडियो गेम्स का सबसे कमज़ोर किरदार। Slimey लड़ नहीं सकता, और आक्रमण करने वाली सेना उसका नहीं, बल्कि राज्य के असली रक्षक का शिकार कर रही है। उसकी कहानी पृष्ठभूमि में चलती रहती है, जबकि Slimey बस समय पर टी-पार्टी में पहुँचना चाहता है।
अर्जेंटीना का स्वाद। हर लेवल के अंत में स्लाइम माते पीते हैं, जो अर्जेंटीना की पारंपरिक चाय है। इस छोटी-सी बात पर ज़्यादातर अर्जेंटीना के खिलाड़ी ही ध्यान देंगे।
पुरस्कार-विजेता संगीत। साउंडट्रैक को Indie Dev Argentina और EVA में Best Music के पुरस्कार मिले।
अनुभवी गेम कंपोज़र। Go Slimey Go! के अलावा, Toni Leys ने Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (जहाँ उन्होंने ऑडियो डायरेक्शन की ज़िम्मेदारी भी संभाली), Denshattack! और Super Farming Boy के साथ-साथ Sega Genesis के नए गेम Phantom Gear के लिए भी संगीत लिखा है। अधिक जानकारी उनकी वेबसाइट tonileys.studio पर मिल सकती है।