La musica di Go Slimey Go! eseguita all’EVA 2026
Gli editori non sanno più cosa inventarsi per distinguere il proprio progetto dalla massa! A prima vista potrebbe sembrare solo un altro gioco rétro da party, ma il team di sviluppo di Go Slimey Go! può contare sull’esperto compositore Toni Leys, che ha già lavorato a diversi successi. Come mettere in mostra il suo talento? Naturalmente, suonando la musica del gioco all’EVA Expo 2026 in Argentina, affidandone l’esecuzione alla vera orchestra Corear Orquesta.
E perché chi non era presente all’EVA Expo 2026 non si perdesse lo spettacolo, l’editore ESDigital Games e gli sviluppatori di Tembac and Chabbie Studio hanno pubblicato un video del concerto e delle prove e confermato che presto condivideranno novità sulle versioni console e faranno un nuovo annuncio.
Da una melodia canticchiata a un’orchestra al completo
In Go Slimey Go! si gioca usando solo due tasti, ma il percorso della sua musica è stato decisamente più lungo. Alcune delle primissime melodie sono state inventate dal pixel artist del gioco, Julián «Chabbie» Chab: le canticchiava al compositore Toni Leys nei messaggi vocali su WhatsApp. Da queste idee sono nati tre brani, tra cui i temi del primo mondo e del mondo lavico. Toni ha lasciato intatte le melodie di Chabbie, ma ha deliberatamente evitato di accompagnarle con le armonie più scontate.
Per l’EVA Expo, Ariel Contreras Esquivel ha realizzato un arrangiamento orchestrale, eseguito dal vivo dalla Corear Orquesta sotto la direzione del maestro Mariano Frumento. Anche Chabbie suona nella Corear Orquesta, così le melodie che un tempo aveva canticchiato al telefono sono tornate sul palco interpretate dalla sua stessa orchestra.
«Abbiamo vissuto con questi brani per mesi, e sentirli eseguiti da musicisti in carne e ossa è stata un’esperienza completamente diversa: le stesse melodie, ma con un suono del tutto nuovo. Ancora non riusciamo a credere che le abbia suonate un’intera orchestra. Il nostro team non dimenticherà questo momento».
Agustín Pérez Fernández, game director di Go Slimey Go!
Gli amici di Slimey lo aspettano nella casetta del tè
Com’è fatta la colonna sonora
Il sound del gioco è nato con il brano «Unicorn Town», pubblicato da Toni Leys alcuni anni prima. Quando il team lo ha ascoltato mentre cercava dei riferimenti, è stato subito chiaro: era proprio il suono che serviva. La colonna sonora unisce chiptune e produzione moderna: forme d’onda del NES passate attraverso il sintetizzatore Serum 2, batteria campionata e chitarre dal vivo. Il tema di ogni mondo è suddiviso in brevi variazioni in loop, così ogni livello svela una nuova parte della composizione, mentre le versioni complete sono raccolte nella colonna sonora ufficiale.
La musica si evolve insieme al gioco: dal groove rilassato del primo mondo al tema intenso del boss finale. L’assolo di chitarra di quest’ultimo è stato registrato da Dante Poggio, chitarrista e compositore collega, che si trovava di passaggio a Buenos Aires. Anche il finale ha una storia tutta sua: la sua musica era inizialmente il tema del secondo mondo, poi scartato e infine recuperato per la conclusione.
Screenshot di Go Slimey Go!
Come un party game è diventato un platform
Durante una tavola rotonda aperta all’EVA Expo, gli sviluppatori hanno raccontato il singolare percorso del gioco. Go Slimey Go! era nato come gioco rétro multiplayer da party, sulla scia di TowerFall, e solo in seguito si è trasformato nel platform per giocatore singolo che conosciamo oggi. Il team ha anche spiegato perché ha mantenuto i comandi a soli due tasti e come il gioco ha trovato la sua musica e il suo sound con l’arrivo di Toni Leys.
L’EVA Expo, tra l’altro, non è stata l’unica manifestazione del 2026 in cui è stato presentato il gioco. Go Slimey Go! era giocabile alla Gamescom di Colonia, alla ChinaJoy di Shanghai e al Tokyo Game Show, dove è stato selezionato tra i Selected Indie 80. Inoltre, il gioco è stato finalista nella categoria Best Game ai gamescom latam 2026.
Prossima tappa: le console
ESDigital Games è diventata l’editore mondiale del gioco nel settembre 2026 e si occupa delle uscite su console, della localizzazione, del marketing globale e della distribuzione. Go Slimey Go! uscirà su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch; sono inoltre previste versioni per Epic Games Store e GOG. Le date di uscita saranno annunciate nei prossimi mesi.
Go Slimey Go! è già disponibile su PC su Steam, mentre è possibile aggiungere la versione console alla lista dei desideri sul PlayStation Store.
Lo sapevate?
L’eroe più debole. Il team ha ideato un gioco su una lumaca, il personaggio più debole dei videogiochi. Slimey non sa combattere, e l’esercito invasore non dà la caccia a lui, bensì al vero difensore del regno. La sua storia si svolge sullo sfondo, mentre Slimey cerca solo di arrivare in tempo per il tè.
Un sapore argentino. Alla fine di ogni livello, le lumache bevono mate, il tradizionale tè argentino. È un dettaglio che noteranno soprattutto i giocatori argentini.
Musica premiata. La colonna sonora ha vinto i premi Best Music all’Indie Dev Argentina e all’EVA.
Un compositore di videogiochi esperto. Oltre a Go Slimey Go!, Toni Leys ha composto le musiche di Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (di cui ha curato anche la direzione audio), Denshattack! e Super Farming Boy, oltre che di Phantom Gear, un nuovo gioco per Sega Genesis. Per saperne di più, visitate il suo sito tonileys.studio.