La música de Go Slimey Go! se interpretó en EVA 2026

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¡Los editores siempre encuentran nuevas formas de destacar sus juegos entre la multitud! A primera vista, Go Slimey Go! parece otro juego retro para fiestas, pero su equipo de desarrollo cuenta con un compositor experimentado, Toni Leys, que ya ha trabajado en varios éxitos. ¿Cómo demostrar su talento? Por supuesto, tocando la música del juego en EVA Expo 2026, en Argentina, y confiando su interpretación a una orquesta en vivo: Corear Orquesta.

Para que quienes no pudieron asistir a EVA Expo 2026 tampoco se lo pierdan, la editora ESDigital Games y los desarrolladores de Tembac and Chabbie Studio publicaron un vídeo del concierto y el ensayo y confirmaron que pronto compartirán noticias sobre las versiones para consolas y harán un nuevo anuncio.

De una melodía tarareada a una orquesta completa

En Go Slimey Go! se juega con solo dos botones, pero el recorrido de su música fue mucho más largo. Algunas de las primeras melodías se le ocurrieron a Julián «Chabbie» Chab, el artista de píxeles del juego: se las tarareaba al compositor Toni Leys en mensajes de voz de WhatsApp. De aquellas ideas surgieron tres temas, incluidos los del primer mundo y el mundo de lava. Toni conservó intactas las melodías de Chabbie, pero evitó deliberadamente acompañarlas con las armonías más obvias.

Para EVA Expo, Ariel Contreras Esquivel creó el arreglo orquestal, y Corear Orquesta lo interpretó en vivo bajo la dirección del director Mariano Frumento. Chabbie también forma parte de Corear Orquesta, así que las melodías que una vez tarareó por teléfono volvieron al escenario interpretadas por su propio grupo.

«Llevamos meses conviviendo con estos temas, y escucharlos interpretados por músicos de verdad fue una experiencia completamente distinta: las mismas melodías, pero con un sonido totalmente nuevo. Todavía nos cuesta creer un poco que los haya tocado una orquesta entera. Nuestro equipo no olvidará este momento».

Agustín Pérez Fernández, director del juego Go Slimey Go!

Los amigos de Slimey lo esperan en la casita del téLos amigos de Slimey lo esperan en la casita del té

Cómo está hecha la banda sonora

El sonido del juego comenzó con el tema «Unicorn Town», que Toni Leys había publicado unos años antes. Cuando el equipo lo escuchó mientras buscaba referencias, enseguida quedó claro: era justo el sonido que necesitaban. La banda sonora combina chiptune y producción moderna: formas de onda de NES procesadas con el sintetizador Serum 2, baterías sampleadas y guitarras en vivo. El tema de cada mundo se divide en variaciones cortas en bucle, de modo que cada nivel revela una parte nueva de la composición, y las versiones completas están reunidas en la banda sonora oficial.

La música evoluciona junto con el juego: desde el ritmo relajado del primer mundo hasta el tema contundente del jefe final. El solo de guitarra de este último lo grabó Dante Poggio, guitarrista y compositor compañero de Toni, que justo estaba de paso por Buenos Aires. Incluso el final tiene su propia historia: la música que lo acompaña se había creado originalmente como tema del segundo mundo, luego se descartó y finalmente se recuperó para el desenlace.

Captura de pantalla de Go Slimey Go!Captura de pantalla de Go Slimey Go!

Cómo un juego para fiestas se convirtió en un plataformas

En un panel abierto en EVA Expo, los desarrolladores contaron el peculiar recorrido del juego. Go Slimey Go! empezó como un juego multijugador retro para fiestas, al estilo de TowerFall, y solo después se convirtió en el plataformas para un jugador que conocemos hoy. El equipo también explicó por qué mantuvo los controles en solo dos botones y cómo el juego encontró su música y su sonido con la llegada de Toni Leys.

Por cierto, EVA Expo no fue el único evento donde se presentó el juego en 2026. Se pudo jugar a Go Slimey Go! en Gamescom, en Colonia; ChinaJoy, en Shanghái; y Tokyo Game Show, donde formó parte de Selected Indie 80. Además, el juego fue finalista en la categoría Best Game de gamescom latam 2026.

Próxima parada: consolas

ESDigital Games se convirtió en la editora mundial del juego en septiembre de 2026 y está a cargo de los lanzamientos para consolas, la localización, el marketing global y la distribución. Go Slimey Go! llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch; también están previstas versiones para Epic Games Store y GOG. Las fechas de lanzamiento se anunciarán en los próximos meses.

Go Slimey Go! ya está disponible para PC en Steam, y puedes añadir la versión para consolas a tu lista de deseos en PlayStation Store.

¿Lo sabías?

El héroe más débil. El equipo concibió un juego sobre un slime, el personaje más débil de los videojuegos. Slimey no sabe luchar, y el ejército invasor no va tras él, sino tras el verdadero protector del reino. Su historia se desarrolla en segundo plano, mientras Slimey solo quiere llegar a tiempo a la merienda.

Sabor argentino. Al final de cada nivel, los slimes toman mate, una bebida tradicional argentina. Este detalle probablemente solo lo notarán los jugadores de Argentina.

Música premiada. La banda sonora ganó los premios Best Music de Indie Dev Argentina y EVA.

Un compositor de videojuegos experimentado. Además de Go Slimey Go!, Toni Leys compuso música para Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (donde también estuvo a cargo de la dirección de audio), Denshattack! y Super Farming Boy, además de Phantom Gear, un nuevo juego para Sega Genesis. Puedes encontrar más información en su sitio web tonileys.studio.