Go Slimey Go! کی موسیقی EVA 2026 میں پیش کی گئی
پبلشرز اپنے پروجیکٹ کو ہجوم سے الگ دکھانے کے لیے کیا کچھ نہیں سوچتے! بظاہر یہ پارٹیوں کے لیے ایک اور ریٹرو گیم ہے، لیکن Go Slimey Go! کی ڈیولپمنٹ ٹیم میں تجربہ کار کمپوزر Toni Leys شامل ہیں، جو پہلے ہی کئی ہٹ گیمز پر کام کر چکے ہیں۔ ان کی صلاحیت کا مظاہرہ کیسے کیا جائے؟ ظاہر ہے، ارجنٹینا میں EVA Expo 2026 کے دوران گیم کی موسیقی بجا کر—اور اس کے لیے حقیقی لائیو آرکسٹرا Corear Orquesta کو مدعو کر کے۔
اور جو لوگ EVA Expo 2026 میں نہیں جا سکے، انہیں محروم نہ رہنے دینے کے لیے پبلشر ESDigital Games اور ڈیولپرز Tembac and Chabbie Studio نے کنسرٹ اور ریہرسل کی ویڈیو شائع کی ہے، اور تصدیق کی ہے کہ وہ جلد ہی کنسول ورژنز کے بارے میں خبریں شیئر کریں گے اور ایک نئے اعلان سے بھی پردہ اٹھائیں گے۔
گنگنائی گئی دھن سے مکمل آرکسٹرا تک
Go Slimey Go! صرف دو بٹنوں سے کھیلی جاتی ہے، لیکن اس کی موسیقی کا سفر اس سے کہیں طویل ثابت ہوا۔ کچھ ابتدائی دھنیں گیم کے پکسل آرٹسٹ Julián «Chabbie» Chab نے بنائیں: وہ WhatsApp وائس میسجز میں کمپوزر Toni Leys کے لیے انہیں گنگناتے تھے۔ ان خیالات سے تین ٹریکس وجود میں آئے، جن میں پہلی دنیا اور لاوا کی دنیا کی دھنیں بھی شامل ہیں۔ Toni نے Chabbie کی دھنوں کو جوں کا توں رکھا، لیکن ان کے ساتھ سب سے واضح ہارمنی استعمال کرنے سے جان بوجھ کر گریز کیا۔
EVA Expo کے لیے آرکسٹرا کی ترتیب Ariel Contreras Esquivel نے تیار کی، اور Corear Orquesta نے کنڈکٹر Mariano Frumento کی قیادت میں اسے براہِ راست پیش کیا۔ Chabbie خود بھی Corear Orquesta میں بجاتے ہیں، لہٰذا جو دھنیں انہوں نے کبھی فون پر گنگنائی تھیں، وہ ان کے اپنے ہی گروپ کی پرفارمنس میں اسٹیج پر واپس آئیں۔
«ہم نے کئی مہینے ان ٹریکس کے ساتھ گزارے، اور انہیں حقیقی موسیقاروں کی پرفارمنس میں سننا بالکل مختلف تجربہ تھا: دھنیں وہی تھیں، مگر آواز بالکل نئی تھی۔ ہمیں اب بھی یقین نہیں آتا کہ انہیں پورے آرکسٹرا نے بجایا۔ ہماری ٹیم اس لمحے کو کبھی نہیں بھولے گی».
Agustín Pérez Fernández، Go Slimey Go! کے گیم ڈائریکٹر
Slimey کے دوست اسے چائے پینے والے گھر میں انتظار کر رہے ہیں
ساؤنڈ ٹریک کی تیاری
گیم کی آواز کا آغاز «Unicorn Town» نامی ٹریک سے ہوا، جسے Toni Leys نے اس سے کئی سال پہلے ریلیز کیا تھا۔ جب ٹیم نے حوالہ جاتی مواد تلاش کرتے ہوئے اسے سنا، تو فوراً واضح ہو گیا کہ یہی وہ آواز ہے جس کی انہیں ضرورت تھی۔ ساؤنڈ ٹریک چپ ٹیون اور جدید پروڈکشن کا امتزاج ہے: NES کی ویو فارمز، جنہیں Serum 2 سنتھیسائزر سے گزارا گیا ہے، سیمپل کیے گئے ڈرمز اور لائیو گٹار۔ ہر دنیا کی تھیم کو مختصر، بار بار چلنے والی مختلف دھنوں میں تقسیم کیا گیا ہے، اس لیے ہر لیول کمپوزیشن کا ایک نیا حصہ سامنے لاتا ہے، جبکہ مکمل ورژنز آفیشل ساؤنڈ ٹریک میں شامل ہیں۔
موسیقی گیم کے ساتھ آگے بڑھتی ہے: پہلی دنیا کے پرسکون گروو سے لے کر فائنل باس کی بھاری تھیم تک۔ اس کے لیے گٹار سولو Dante Poggio نے ریکارڈ کیا، جو ایک گٹارسٹ اور ساتھی کمپوزر ہیں اور اتفاق سے ان دنوں بیونس آئرس سے گزر رہے تھے۔ اختتام کی بھی اپنی ایک کہانی ہے: اس کی موسیقی اصل میں دوسری دنیا کی تھیم تھی، جسے چھوڑ دیا گیا، پھر اختتام کے لیے دوبارہ شامل کر لیا گیا۔
Go Slimey Go! کا اسکرین شاٹ
پارٹی گیم پلیٹ فارمر کیسے بنی
EVA Expo کے ایک کھلے پینل میں ڈیولپرز نے گیم کے غیر معمولی سفر کے بارے میں بتایا۔ Go Slimey Go! کا آغاز TowerFall کے انداز کی ریٹرو ملٹی پلیئر پارٹی گیم کے طور پر ہوا تھا، اور بعد میں یہ سنگل پلیئر پلیٹ فارمر بن گئی جسے آج سب جانتے ہیں۔ ٹیم نے یہ بھی بتایا کہ انہوں نے کنٹرولز صرف دو بٹنوں تک محدود رکھنے کا فیصلہ کیوں کیا، اور Toni Leys کے شامل ہونے کے بعد گیم کی موسیقی اور آواز کیسے وجود میں آئیں۔
ویسے، 2026 میں گیم کی نمائش کا واحد مقام EVA Expo نہیں تھا۔ Go Slimey Go! کو کولون میں Gamescom، شنگھائی میں ChinaJoy اور Tokyo Game Show میں بھی کھیلا جا سکتا تھا، جہاں اسے Selected Indie 80 میں شامل کیا گیا۔ اس کے علاوہ، گیم gamescom latam 2026 میں Best Game کے زمرے کی فائنلسٹ بھی بنی۔
اگلا پڑاؤ: کنسولز
ESDigital Games ستمبر 2026 میں گیم کی عالمی پبلشر بنی، اور کنسول ریلیزز، لوکلائزیشن، عالمی مارکیٹنگ اور تقسیم کی ذمہ دار ہے۔ Go Slimey Go! PlayStation 5، PlayStation 4، Xbox Series X|S، Xbox One اور Nintendo Switch پر ریلیز ہوگی۔ Epic Games Store اور GOG کے ورژنز بھی منصوبے میں شامل ہیں۔ ریلیز کی تاریخوں کا اعلان آنے والے مہینوں میں کیا جائے گا۔
Go Slimey Go! اب PC پر Steam پر دستیاب ہے، جبکہ کنسول ورژن کو PlayStation Store کی وِش لسٹ میں شامل کیا جا سکتا ہے۔
کیا آپ کو معلوم تھا؟
سب سے کمزور ہیرو۔ ٹیم نے ایک ایسی گیم کا تصور پیش کیا جس کا مرکزی کردار ایک سلائم ہے—ویڈیو گیمز کا سب سے کمزور کردار۔ Slimey لڑ نہیں سکتا، اور حملہ آور فوج اس کے پیچھے نہیں بلکہ سلطنت کے حقیقی محافظ کے پیچھے ہے۔ اس کی کہانی پس منظر میں چلتی رہتی ہے، جبکہ Slimey کی بس یہی خواہش ہے کہ وہ چائے کی دعوت پر وقت سے پہنچ جائے۔
ارجنٹینا کا ذائقہ۔ ہر لیول کے اختتام پر سلائمز ماتی پیتے ہیں، جو ارجنٹینا کی روایتی چائے ہے۔ اس تفصیل پر زیادہ تر ارجنٹینا کے کھلاڑی ہی دھیان دیں گے۔
انعام یافتہ موسیقی۔ ساؤنڈ ٹریک نے Indie Dev Argentina اور EVA میں Best Music کے ایوارڈز جیتے۔
تجربہ کار گیم کمپوزر۔ Go Slimey Go! کے علاوہ، Toni Leys نے Rugrats: Adventures in Gameland، Jay and Silent Bob: Mall Brawl، Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (جس میں انہوں نے آڈیو ڈائریکشن کی ذمہ داری بھی سنبھالی)، Denshattack! اور Super Farming Boy کے لیے موسیقی لکھی ہے، نیز Sega Genesis کے نئے گیم Phantom Gear کے لیے بھی۔ مزید تفصیلات ان کی ویب سائٹ tonileys.studio پر دیکھی جا سکتی ہیں۔