Muzykę „Go Slimey Go!” wykonano na EVA 2026

content auto translated from {from}

Czego to wydawcy nie wymyślą, żeby wyróżnić swój projekt z tłumu! Na pierwszy rzut oka to po prostu kolejna retro gra imprezowa, ale w zespole deweloperskim Go Slimey Go! jest doświadczony kompozytor Toni Leys, który pracował już nad kilkoma hitami. Jak zaprezentować jego talent? Oczywiście zagrać muzykę z gry podczas EVA Expo 2026 w Argentynie, i to w wykonaniu prawdziwej orkiestry na żywo — Corear Orquesta.

A żeby ci, którzy nie byli na EVA Expo 2026, też nie czuli się pominięci, wydawca ESDigital Games i deweloperzy z Tembac and Chabbie Studio opublikowali nagranie z koncertu i próby oraz potwierdzili, że wkrótce podzielą się informacjami o wersjach konsolowych i przedstawią nową zapowiedź.

Od zanucanej melodii do pełnej orkiestry

W Go Slimey Go! gra się za pomocą zaledwie dwóch przycisków, ale droga muzyki do gry była znacznie dłuższa. Niektóre z pierwszych melodii wymyślił pikselartysta gry Julián „Chabbie” Chab: nucił je kompozytorowi Toniemu Leysowi w wiadomościach głosowych na WhatsAppie. Z tych pomysłów powstały trzy utwory, w tym motywy pierwszego świata i świata lawy. Toni zachował melodie Chabbiego bez zmian, ale celowo unikał najbardziej oczywistych harmonii.

Na potrzeby EVA aranżację orkiestrową przygotował Ariel Contreras Esquivel, a Corear Orquesta wykonała ją na żywo pod batutą dyrygenta Mariano Frumento. Sam Chabbie również gra w Corear Orquesta, więc melodie, które kiedyś zanucił przez telefon, powróciły na scenę w wykonaniu jego własnego zespołu.

„Przez miesiące żyliśmy z tymi utworami, a usłyszeć je w wykonaniu prawdziwych muzyków to zupełnie inne doświadczenie: te same melodie, ale zupełnie nowe brzmienie. Wciąż trochę nie dowierzamy, że zagrała je cała orkiestra. Nasz zespół nigdy nie zapomni tej chwili”.

Agustín Pérez Fernández, dyrektor kreatywny Go Slimey Go!

Przyjaciele Slimeya czekają na niego w domku na herbatkęPrzyjaciele Slimeya czekają na niego w domku na herbatkę

Jak powstała ścieżka dźwiękowa

Brzmienie gry zaczęło się od utworu „Unicorn Town”, który Toni Leys wydał kilka lat wcześniej. Gdy zespół usłyszał go podczas poszukiwania inspiracji, od razu stało się jasne: to właśnie takie brzmienie jest potrzebne. Ścieżka dźwiękowa łączy chiptune ze współczesną produkcją: przebiegi falowe NES przepuszczone przez syntezator Serum 2, samplowane bębny i prawdziwe gitary. Motyw każdego świata podzielono na krótkie, zapętlone wariacje, dzięki czemu na każdym poziomie odkrywana jest kolejna część kompozycji, a pełne wersje znalazły się na oficjalnej ścieżce dźwiękowej.

Muzyka rozwija się wraz z grą: od swobodnego groove’u w pierwszym świecie po ciężki motyw finałowego bossa. Solówkę gitarową do tego utworu nagrał Dante Poggio, gitarzysta i kompozytor, z którym Toni współpracuje, a który akurat przejazdem był w Buenos Aires. Nawet zakończenie ma swoją historię: jego muzyka pierwotnie była motywem drugiego świata, z którego zrezygnowano, a później przywrócono go jako muzykę finału.

Zrzut ekranu z Go Slimey Go!Zrzut ekranu z Go Slimey Go!

Jak gra imprezowa stała się platformówką

Podczas otwartego panelu na EVA Expo deweloperzy opowiedzieli o nietypowej drodze gry. Go Slimey Go! zaczynała jako retro gra wieloosobowa na imprezy w stylu TowerFall, a dopiero później zmieniła się w platformówkę dla jednego gracza, jaką znamy dzisiaj. Zespół wyjaśnił też, dlaczego pozostawił sterowanie ograniczone do dwóch przycisków oraz jak gra zyskała swoją muzykę i oprawę dźwiękową, gdy dołączył do niej Toni Leys.

EVA Expo nie było zresztą jedynym wydarzeniem, na którym zaprezentowano grę w 2026 roku. W Go Slimey Go! można było zagrać na Gamescomie w Kolonii, ChinaJoy w Szanghaju i Tokyo Game Show, gdzie trafiła do Selected Indie 80. Ponadto gra została finalistką w kategorii Best Game na gamescom latam 2026.

Następny przystanek: konsole

ESDigital Games zostało światowym wydawcą gry we wrześniu 2026 roku i odpowiada za wydania konsolowe, lokalizację, globalny marketing oraz dystrybucję. Go Slimey Go! ukaże się na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One i Nintendo Switch. Planowane są również wersje w Epic Games Store i GOG. Daty premier zostaną ogłoszone w najbliższych miesiącach.

Go Slimey Go! jest już dostępne na PC w Steamie, a wersję konsolową można dodać do listy życzeń w PlayStation Store.

Czy wiesz, że…?

Najsłabszy bohater. Zespół wymyślił grę o ślimaku, najsłabszej postaci w grach wideo. Slimey nie potrafi walczyć, a najeźdźcza armia wcale nie poluje na niego, lecz na prawdziwego obrońcę królestwa. Jego historia rozgrywa się w tle, podczas gdy Slimey po prostu próbuje zdążyć na herbatkę.

Argentyński akcent. Na koniec każdego poziomu ślimaki piją mate, tradycyjny argentyński napar. Ten szczegół zauważą głównie gracze z Argentyny.

Nagradzana muzyka. Ścieżka dźwiękowa zdobyła nagrody Best Music na Indie Dev Argentina i EVA.

Doświadczony kompozytor muzyki do gier. Oprócz Go Slimey Go! Toni Leys komponował muzykę do Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (w którym odpowiadał również za reżyserię dźwięku), Denshattack! i Super Farming Boy, a także do Phantom Gear, nowej gry na Sega Genesis. Więcej informacji można znaleźć na jego stronie tonileys.studio.