موسیقی Go Slimey Go! در EVA 2026 اجرا شد

content auto translated from {from}

ناشرها برای متمایز کردن پروژه‌شان از میان انبوه بازی‌ها چه ایده‌هایی که به ذهنشان نمی‌رسد! در نگاه اول، Go Slimey Go! شاید فقط یک بازی رتروِ دیگر برای مهمانی‌ها به نظر برسد، اما در تیم سازنده‌اش آهنگ‌ساز باتجربه‌ای به نام Toni Leys حضور دارد که پیش‌تر روی چندین بازی موفق کار کرده است. چطور می‌شود استعداد او را به نمایش گذاشت؟ معلوم است؛ اجرای موسیقی بازی در EVA Expo 2026 در آرژانتین، آن هم با یک ارکستر زنده و واقعی به نام Corear Orquesta.

اما برای اینکه کسانی که در EVA Expo 2026 حضور نداشتند هم از این تجربه بی‌نصیب نمانند، ناشر بازی، ESDigital Games، و سازندگان آن از Tembac and Chabbie Studio، ویدیویی از کنسرت و تمرین منتشر کردند و تأیید کردند که به‌زودی خبرهایی درباره نسخه‌های کنسولی و یک رونمایی جدید به اشتراک خواهند گذاشت.

از یک ملودی زمزمه‌شده تا یک ارکستر کامل

در Go Slimey Go! فقط با دو دکمه بازی می‌کنید، اما مسیر شکل‌گیری موسیقی‌اش بسیار طولانی‌تر بود. بعضی از نخستین ملودی‌ها را هنرمند پیکسل‌آرت بازی، Julián «Chabbie» Chab، ساخت: او آن‌ها را در پیام‌های صوتی واتس‌اپ برای آهنگ‌ساز، Toni Leys، زمزمه می‌کرد. حاصل این ایده‌ها سه قطعه شد، از جمله تم‌های دنیای اول و دنیای گدازه. Toni ملودی‌های Chabbie را دست‌نخورده نگه داشت، اما عمداً از بدیهی‌ترین هارمونی‌ها برای همراهی آن‌ها دوری کرد.

برای EVA Expo، Ariel Contreras Esquivel تنظیم ارکسترال را انجام داد و Corear Orquesta آن را به‌صورت زنده و به رهبری Mariano Frumento اجرا کرد. خود Chabbie هم عضو Corear Orquesta است؛ بنابراین ملودی‌هایی که زمانی در گوشی زمزمه کرده بود، این‌بار با اجرای گروه خودش روی صحنه بازگشتند.

«ماه‌ها با این قطعه‌ها زندگی کردیم و شنیدن اجرای آن‌ها با نوازندگان واقعی تجربه‌ای کاملاً متفاوت بود: همان ملودی‌ها، اما با صدایی کاملاً تازه. هنوز هم کمی باورمان نمی‌شود که یک ارکستر کامل آن‌ها را اجرا کرده است. تیم ما این لحظه را فراموش نخواهد کرد.»

Agustín Pérez Fernández، کارگردان بازی Go Slimey Go!

دوستان Slimey در خانه چای منتظر او هستنددوستان Slimey در خانه چای منتظر او هستند

ساختار موسیقی متن بازی

صدای بازی با قطعه «Unicorn Town» آغاز شد؛ قطعه‌ای که Toni Leys چند سال پیش از آن منتشر کرده بود. وقتی تیم هنگام انتخاب نمونه‌های مرجع آن را شنید، بلافاصله فهمید که این دقیقاً همان صدایی است که می‌خواهند. موسیقی متن ترکیبی است از چیپ‌تیون و تولید موسیقی مدرن: شکل‌موج‌های NES که از سینتی‌سایزر Serum 2 عبور داده شده‌اند، درام‌های سمپل‌شده و گیتارهای زنده. تم هر دنیا به واریاسیون‌های کوتاه و تکرارشونده تقسیم شده است؛ بنابراین هر مرحله بخش تازه‌ای از آهنگ را آشکار می‌کند و نسخه‌های کامل در موسیقی متن رسمی گردآوری شده‌اند.

موسیقی هم‌زمان با بازی پیش می‌رود: از ریتم آرام دنیای اول تا تم سنگین باس نهایی. سولوی گیتار آن را Dante Poggio ضبط کرد؛ گیتاریست و آهنگ‌ساز همکار که اتفاقاً در آن زمان گذرش به بوئنوس‌آیرس افتاده بود. پایان بازی هم داستان خودش را دارد: موسیقی آن در ابتدا تم دنیای دوم بود که کنار گذاشته شد، اما بعداً برای پایان بازی بازگشت.

تصویری از بازی Go Slimey Go!تصویری از بازی Go Slimey Go!

چطور یک بازی مهمانی به پلتفرمر تبدیل شد

سازندگان در پنلی آزاد در EVA Expo از مسیر غیرمعمول شکل‌گیری بازی گفتند. Go Slimey Go! کارش را به‌عنوان یک بازی چندنفره رترو برای مهمانی‌ها، با حال‌وهوای TowerFall، آغاز کرد و بعد به پلتفرمر تک‌نفره‌ای تبدیل شد که امروز می‌شناسیم. تیم همچنین توضیح داد چرا کنترل بازی را به دو دکمه محدود کرده و موسیقی و صدای بازی با پیوستن Toni Leys چطور شکل گرفته‌اند.

راستی، EVA Expo تنها رویدادی نبود که بازی در سال 2026 در آن معرفی شد. Go Slimey Go! در Gamescom کلن، ChinaJoy شانگهای و Tokyo Game Show قابل‌بازی بود و در رویداد اخیر به فهرست Selected Indie 80 راه یافت. افزون بر این، بازی یکی از فینالیست‌های بخش Best Game در gamescom latam 2026 شد.

ایستگاه بعدی: کنسول‌ها

ESDigital Games در سپتامبر 2026 ناشر جهانی بازی شد و مسئولیت انتشار نسخه‌های کنسولی، بومی‌سازی، بازاریابی جهانی و توزیع را بر عهده دارد. Go Slimey Go! برای PlayStation 5، PlayStation 4، Xbox Series X|S، Xbox One و Nintendo Switch منتشر خواهد شد و نسخه‌هایی برای Epic Games Store و GOG نیز در برنامه هستند. تاریخ انتشار در ماه‌های آینده اعلام خواهد شد.

Go Slimey Go! هم‌اکنون برای رایانه‌های شخصی در Steam در دسترس است و می‌توانید نسخه کنسولی را به فهرست علاقه‌مندی‌های خود در PlayStation Store اضافه کنید.

می‌دانستید؟

ضعیف‌ترین قهرمان. تیم بازی‌ای درباره یک اسلایم ساخت؛ ضعیف‌ترین شخصیت در دنیای بازی‌های ویدیویی. Slimey نمی‌تواند بجنگد و ارتش مهاجم هم اصلاً به دنبال او نیست، بلکه در پی محافظ واقعی پادشاهی است. داستان او در پس‌زمینه پیش می‌رود، درحالی‌که Slimey فقط می‌خواهد خودش را به‌موقع به مهمانی چای برساند.

طعم آرژانتین. در پایان هر مرحله، اسلایم‌ها ماتِه می‌نوشند؛ چای سنتی آرژانتینی. این جزئیاتی است که بیشتر بازیکنان آرژانتینی متوجه‌اش می‌شوند.

موسیقیِ برنده جایزه. موسیقی متن بازی جوایز Best Music را از Indie Dev Argentina و EVA دریافت کرده است.

آهنگ‌ساز باتجربه بازی‌های ویدیویی. Toni Leys علاوه بر Go Slimey Go!، برای بازی‌های Rugrats: Adventures in Gameland، Jay and Silent Bob: Mall Brawl، Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (که در آن مسئولیت کارگردانی صدا را هم بر عهده داشت)، Denshattack! و Super Farming Boy و همچنین Phantom Gear، بازی جدیدی برای Sega Genesis، موسیقی ساخته است. جزئیات بیشتر را می‌توانید در وب‌سایت او، tonileys.studio، بخوانید.