A Go Slimey Go! zenéjét adták elő az EVA 2026-on
Mit ki nem találnak a kiadók, hogy kitűnjenek a tömegből! Elsőre úgy tűnhet, hogy ez csak egy újabb retró partijáték, a Go Slimey Go! fejlesztőcsapatában azonban ott van Toni Leys tapasztalt zeneszerző, aki már több slágerjátékon is dolgozott. Hogyan mutathatnák meg a tehetségét? Hát úgy, hogy a játék zenéjét előadják az argentínai EVA Expo 2026 rendezvényen, méghozzá a Corear Orquesta valódi, élő zenekarával.
Hogy azok se maradjanak ki, akik nem jutottak el az EVA Expo 2026-ra, az ESDigital Games kiadó és a Tembac and Chabbie Studio fejlesztői közzétették a koncertről és a próbáról készült videót, és megerősítették, hogy hamarosan híreket osztanak meg a konzolos változatokról, valamint egy új bejelentéssel is készülnek.
A dúdolt dallamtól a teljes zenekarig
A Go Slimey Go! mindössze két gombbal játszható, a zenéje azonban jóval hosszabb utat járt be. A legelső dallamok közül néhányat a játék pixelgrafikusa, Julián „Chabbie” Chab talált ki: WhatsApp-hangüzenetekben dúdolta el őket Toni Leys zeneszerzőnek. Ezekből az ötletekből három szám született, köztük az első világ és a lávavilág témája. Toni érintetlenül hagyta Chabbie dallamait, de szándékosan kerülte, hogy a legkézenfekvőbb harmóniákat írja alájuk.
Az EVA Expóra Ariel Contreras Esquivel készítette el a zenekari átiratot, amelyet a Corear Orquesta élőben adott elő Mariano Frumento karmester vezényletével. Chabbie maga is a Corear Orquesta tagja, így azok a dallamok, amelyeket egykor a telefonjába dúdolt, saját együttesének előadásában tértek vissza a színpadra.
„Hónapokon át együtt éltünk ezekkel a számokkal, és egészen más élmény volt valódi zenészek előadásában hallani őket: ugyanazok a dallamok, mégis teljesen új hangzással. Még mindig alig hisszük el, hogy egy egész zenekar játszotta őket. A csapatunk sosem felejti el ezt a pillanatot.”
Agustín Pérez Fernández, a Go Slimey Go! játékigazgatója
Slimey barátai a teaházikóban várják őt
Hogyan épül fel a filmzene
A játék hangzásvilága az „Unicorn Town” című számmal kezdődött, amelyet Toni Leys néhány évvel korábban adott ki. Amikor a csapat a referenciák keresése közben meghallotta, rögtön világossá vált: pontosan erre a hangzásra van szükségük. A filmzene a chiptune-t modern hangzással ötvözi: NES-hullámformák, amelyeket a Serum 2 szintetizátoron futtattak át, mintavételezett dobok és élő gitárok. Minden világ témája rövid, ismétlődő variációkra bomlik, így minden pálya a kompozíció újabb részét tárja fel, a teljes változatok pedig a hivatalos filmzenealbumon hallhatók.
A zene a játékkal együtt fejlődik: az első világ laza groove-jától a végső főellenfél súlyos témájáig. Az utóbbi gitárszólóját Dante Poggio, gitáros és zeneszerzőtárs rögzítette, aki éppen Buenos Airesben járt. Még a finálé zenéjének is megvan a maga története: eredetileg a második világ témája volt, amelyet elvetettek, majd később visszahoztak a befejezéshez.
Képernyőkép a Go Slimey Go!-ból
Hogyan lett a partijátékból platformjáték
Az EVA Expo nyilvános panelbeszélgetésén a fejlesztők a játék szokatlan útjáról meséltek. A Go Slimey Go! eredetileg a TowerFall hangulatát idéző, retró, többjátékos partijátéknak indult, és csak később vált azzá az egyszemélyes platformjátékká, amelyet ma ismerünk. A csapat arról is beszélt, miért hagyta meg a mindössze kétgombos irányítást, és hogyan találta meg a játék a saját zenei és hangzásvilágát Toni Leys érkezésével.
Az EVA Expo egyébként nem az egyetlen rendezvény volt, ahol 2026-ban bemutatták a játékot. A Go Slimey Go!-val a kölni Gamescomon, a sanghaji ChinaJoyon és a Tokyo Game Show-n is lehetett játszani, ahol bekerült a Selected Indie 80 válogatásba. Emellett a játék döntős lett a gamescom latam 2026 Best Game kategóriájában.
A következő állomás: konzolok
Az ESDigital Games 2026 szeptemberében lett a játék globális kiadója, és a konzolos megjelenésekért, a lokalizációért, a globális marketingért és a terjesztésért felel. A Go Slimey Go! PlayStation 5-re, PlayStation 4-re, Xbox Series X|S-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre is megjelenik, emellett az Epic Games Store-ba és a GOG-ra is terveznek változatot. A megjelenési dátumokat a következő hónapokban jelentik be.
A Go Slimey Go! már elérhető PC-re a Steamen, a konzolos változatot pedig hozzáadhatod a kívánságlistádhoz a PlayStation Store-ban.
Tudtad?
A leggyengébb hős. A csapat egy olyan játékon gondolkodott, amelynek főszereplője egy csiga, a videojátékok leggyengébb karaktere. Slimey nem tud harcolni, a betörő hadsereg pedig nem is őt, hanem a királyság igazi védelmezőjét üldözi. Az ő története a háttérben bontakozik ki, miközben Slimey csak szeretne időben odaérni a teázásra.
Argentin ízvilág. Minden pálya végén a csigák matét, a hagyományos argentin teát isszák. Ezt a részletet leginkább az argentin játékosok fogják felismerni.
Díjnyertes zene. A filmzene az Indie Dev Argentina és az EVA Best Music díját is elnyerte.
Tapasztalt videojáték-zeneszerző. A Go Slimey Go! mellett Toni Leys olyan játékokhoz írt zenét, mint a Rugrats: Adventures in Gameland, a Jay and Silent Bob: Mall Brawl, a Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (amelynek hangrendezéséért is felelt), a Denshattack! és a Super Farming Boy, valamint a Sega Genesisre készülő új játékhoz, a Phantom Gearhez. További részletek a weboldalán olvashatók: tonileys.studio.