La musique de Go Slimey Go! a été interprétée à l’EVA 2026
Les éditeurs ne manquent vraiment pas d’idées pour faire sortir leur jeu du lot ! À première vue, Go Slimey Go! semble n’être qu’un jeu rétro de plus pour les soirées entre amis. Mais son équipe de développement compte Toni Leys, un compositeur chevronné qui a déjà travaillé sur plusieurs succès. Comment mettre son talent en valeur ? En faisant jouer la musique du jeu à l’EVA Expo 2026, en Argentine, bien sûr — et en confiant son interprétation à un véritable orchestre, le Corear Orquesta.
Et pour que ceux qui n’étaient pas à l’EVA Expo 2026 ne soient pas en reste, l’éditeur ESDigital Games et les développeurs de Tembac and Chabbie Studio ont publié une vidéo du concert et des répétitions et confirmé qu’ils partageraient bientôt des nouvelles des versions console et feraient une nouvelle annonce.
D’une mélodie fredonnée à un orchestre au complet
Dans Go Slimey Go!, on joue avec seulement deux boutons, mais le parcours de sa musique a été bien plus long. Certaines des toutes premières mélodies ont été imaginées par Julián « Chabbie » Chab, le pixel-artiste du jeu : il les fredonnait au compositeur Toni Leys dans des messages vocaux sur WhatsApp. Ces idées ont donné naissance à trois morceaux, dont les thèmes du premier monde et du monde de lave. Toni a conservé intactes les mélodies de Chabbie, tout en évitant délibérément les harmonies les plus évidentes pour les accompagner.
Pour l’EVA Expo, Ariel Contreras Esquivel a réalisé l’arrangement orchestral, interprété en direct par le Corear Orquesta sous la direction du chef d’orchestre Mariano Frumento. Chabbie joue lui-même dans le Corear Orquesta : les mélodies qu’il avait autrefois fredonnées au téléphone sont donc revenues sur scène, interprétées par son propre ensemble.
« Nous avons vécu avec ces morceaux pendant des mois, et les entendre interprétés par de vrais musiciens a été une expérience complètement différente : les mêmes mélodies, mais une sonorité toute nouvelle. Nous avons encore du mal à croire qu’un orchestre entier les a jouées. Notre équipe n’oubliera pas ce moment. »
Agustín Pérez Fernández, directeur du jeu Go Slimey Go!
Les amis de Slimey l’attendent dans la maisonnette de thé
Les coulisses de la bande-son
La sonorité du jeu a commencé à prendre forme avec le morceau « Unicorn Town », que Toni Leys avait publié quelques années auparavant. Lorsque l’équipe l’a entendu en cherchant des références, elle a tout de suite compris : c’était exactement le son qu’il lui fallait. La bande-son mêle chiptune et production moderne : des formes d’onde de la NES passées dans le synthétiseur Serum 2, des percussions échantillonnées et des guitares jouées en direct. Le thème de chaque monde est divisé en courtes variations en boucle, de sorte que chaque niveau dévoile une nouvelle partie de la composition ; les versions complètes sont réunies dans la bande originale officielle.
La musique évolue avec le jeu : d’un groove détendu dans le premier monde au thème puissant du boss final. Le solo de guitare de ce dernier a été enregistré par Dante Poggio, guitariste et compositeur avec qui Toni travaille, qui était justement de passage à Buenos Aires. Même la fin a son histoire : sa musique était à l’origine le thème du deuxième monde, avant d’être abandonnée, puis reprise pour la conclusion.
Capture d’écran de Go Slimey Go!
Comment un jeu de soirée est devenu un jeu de plateforme
Lors d’une table ronde ouverte à l’EVA Expo, les développeurs ont raconté le parcours atypique du jeu. Go Slimey Go! a commencé comme un jeu multijoueur rétro pour les soirées, dans l’esprit de TowerFall, avant de devenir le jeu de plateforme solo qu’on connaît aujourd’hui. L’équipe a également expliqué pourquoi elle avait limité les commandes à deux boutons, et comment le jeu avait trouvé sa musique et son identité sonore avec l’arrivée de Toni Leys.
À noter que l’EVA Expo n’était pas le seul événement où le jeu a été présenté en 2026. On pouvait jouer à Go Slimey Go! à la Gamescom de Cologne, à ChinaJoy à Shanghai et au Tokyo Game Show, où il faisait partie de la sélection Selected Indie 80. Le jeu a également été finaliste dans la catégorie Best Game aux gamescom latam 2026.
Prochaine étape : les consoles
ESDigital Games est devenu l’éditeur mondial du jeu en septembre 2026 et prend en charge les sorties sur consoles, la localisation, le marketing international et la distribution. Go Slimey Go! sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch ; des versions pour l’Epic Games Store et GOG sont également prévues. Les dates de sortie seront annoncées dans les prochains mois.
Go Slimey Go! est déjà disponible sur PC sur Steam, et vous pouvez ajouter la version console à votre liste de souhaits sur le PlayStation Store.
Le saviez-vous ?
Le héros le plus faible. L’équipe a imaginé un jeu mettant en scène une limace, le personnage le plus faible de l’histoire des jeux vidéo. Slimey ne sait pas se battre, et l’armée envahissante ne le pourchasse pas lui, mais le véritable protecteur du royaume. Son histoire se déroule en arrière-plan, tandis que Slimey veut simplement arriver à temps pour le goûter.
Une touche argentine. À la fin de chaque niveau, les limaces boivent du maté, une infusion traditionnelle argentine. Ce détail sera surtout remarqué par les joueurs argentins.
Une musique primée. La bande-son a remporté les prix de la meilleure musique à Indie Dev Argentina et à l’EVA.
Un compositeur de jeux vidéo chevronné. En plus de Go Slimey Go!, Toni Leys a composé la musique de Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (où il était également responsable de la direction audio), Denshattack! et Super Farming Boy, ainsi que de Phantom Gear, un nouveau jeu pour Sega Genesis. Pour en savoir plus, rendez-vous sur son site tonileys.studio.