Die Musik von Go Slimey Go! wurde auf der EVA 2026 aufgeführt

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Was sich Publisher nicht alles einfallen lassen, um ihr Projekt aus der Masse hervorzuheben! Auf den ersten Blick ist es nur ein weiteres Retro-Partyspiel, doch im Entwicklerteam von Go Slimey Go! ist der erfahrene Komponist Toni Leys, der bereits an mehreren Hits gearbeitet hat. Wie kann man sein Talent am besten unter Beweis stellen? Natürlich, indem man die Musik aus dem Spiel auf der EVA Expo 2026 in Argentinien aufführt – und zwar mit einem echten Live-Orchester: dem Corear Orquesta.

Damit aber auch diejenigen, die nicht auf der EVA Expo 2026 waren, nichts verpassen, haben Publisher ESDigital Games und die Entwickler von Tembac und Chabbie Studio ein Video vom Konzert und der Probe veröffentlicht. Außerdem bestätigten sie, dass sie bald Neuigkeiten zu den Konsolenversionen bekannt geben und eine weitere Ankündigung machen werden.

Von einer vorgesummten Melodie zum ganzen Orchester

In Go Slimey Go! spielt man mit nur zwei Tasten, doch die Musik des Spiels hat einen weitaus längeren Weg hinter sich. Einige der allerersten Melodien stammen vom Pixelkünstler des Spiels, Julián „Chabbie“ Chab: Er summte sie dem Komponisten Toni Leys in WhatsApp-Sprachnachrichten vor. Aus diesen Ideen entstanden drei Tracks, darunter die Themen der ersten Welt und der Lavawelt. Toni ließ Chabbies Melodien unverändert, vermied darunter aber bewusst die naheliegendsten Harmonien.

Für die EVA Expo schrieb Ariel Contreras Esquivel das Orchesterarrangement, das Corear Orquesta unter der Leitung von Dirigent Mariano Frumento live aufführte. Chabbie spielt selbst im Corear Orquesta – so kehrten die Melodien, die er einst ins Telefon gesummt hatte, auf die Bühne zurück, gespielt von seinem eigenen Ensemble.

„Wir haben monatelang mit diesen Tracks gelebt. Sie von echten Musikern gespielt zu hören, war eine völlig andere Erfahrung: dieselben Melodien, aber mit einem ganz neuen Klang. Wir können immer noch kaum glauben, dass ein ganzes Orchester sie gespielt hat. Unser Team wird diesen Moment nie vergessen.“

Agustín Pérez Fernández, Game Director von Go Slimey Go!

Slimeys Freunde erwarten ihn im TeehausSlimeys Freunde erwarten ihn im Teehaus

So ist der Soundtrack aufgebaut

Der Sound des Spiels nahm mit dem Track „Unicorn Town“ Gestalt an, den Toni Leys einige Jahre zuvor veröffentlicht hatte. Als das Team bei der Suche nach Referenzen darauf stieß, war sofort klar: Genau diesen Sound brauchten sie. Der Soundtrack verbindet Chiptune mit moderner Produktion: NES-Wellenformen, die durch den Synthesizer Serum 2 geschickt werden, gesampelte Drums und echte Gitarren. Das Thema jeder Welt ist in kurze, sich wiederholende Variationen unterteilt. So enthüllt jedes Level einen neuen Teil der Komposition, während die vollständigen Versionen im offiziellen Soundtrack zu finden sind.

Die Musik entwickelt sich gemeinsam mit dem Spiel: vom entspannten Groove in der ersten Welt bis zum wuchtigen Thema des Endgegners. Das Gitarrensolo dafür spielte Dante Poggio ein, Gitarrist und Komponistenkollege, der gerade auf der Durchreise in Buenos Aires war. Auch das Finale hat seine eigene Geschichte: Die Musik dazu war ursprünglich als Thema für die zweite Welt gedacht, wurde dann verworfen und später für den Abschluss wieder hervorgeholt.

Screenshot aus Go Slimey Go!Screenshot aus Go Slimey Go!

Wie aus einem Partyspiel ein Plattformer wurde

Bei einem öffentlichen Panel auf der EVA Expo erzählten die Entwickler vom ungewöhnlichen Werdegang des Spiels. Go Slimey Go! begann als Retro-Multiplayer-Partyspiel im Stil von TowerFall und wurde erst später zu dem Einzelspieler-Plattformer, den man heute kennt. Das Team erklärte auch, warum es bei der Steuerung mit nur zwei Tasten blieb und wie das Spiel mit Toni Leys zu seiner Musik und seinem Sound kam.

Übrigens war die EVA Expo 2026 nicht die einzige Veranstaltung, auf der das Spiel präsentiert wurde. Go Slimey Go! war auch auf der Gamescom in Köln, der ChinaJoy in Shanghai und der Tokyo Game Show spielbar, wo es in die Selected Indie 80 aufgenommen wurde. Außerdem war das Spiel Finalist in der Kategorie Best Game bei der gamescom latam 2026.

Nächster Halt: Konsolen

ESDigital Games wurde im September 2026 zum weltweiten Publisher des Spiels und kümmert sich um die Konsolenveröffentlichungen, Lokalisierung, das weltweite Marketing und den Vertrieb. Go Slimey Go! erscheint für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One und Nintendo Switch. Versionen für den Epic Games Store und GOG sind ebenfalls geplant. Die Veröffentlichungstermine werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.

Go Slimey Go! ist bereits für PC auf Steam erhältlich. Die Konsolenversion kann man im PlayStation Store auf die Wunschliste setzen.

Schon gewusst?

Der schwächste Held. Das Team hatte die Idee zu einem Spiel über eine Schnecke, die schwächste Figur in Videospielen. Slimey kann nicht kämpfen, und die einfallende Armee ist gar nicht hinter ihm her, sondern hinter dem wahren Beschützer des Königreichs. Seine Geschichte spielt sich im Hintergrund ab, während Slimey einfach nur rechtzeitig zur Teeparty kommen möchte.

Ein Hauch Argentinien. Am Ende jedes Levels trinken die Schnecken Mate, einen traditionellen argentinischen Tee. Dieses Detail dürfte vor allem Spielerinnen und Spielern aus Argentinien auffallen.

Preisgekrönte Musik. Der Soundtrack wurde bei Indie Dev Argentina und der EVA mit dem Preis für die beste Musik ausgezeichnet.

Erfahrener Game-Komponist. Neben Go Slimey Go! komponierte Toni Leys Musik für Rugrats: Adventures in Gameland, Jay and Silent Bob: Mall Brawl, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (bei dem er auch für die Audio-Regie verantwortlich war), Denshattack! und Super Farming Boy sowie für Phantom Gear, ein neues Spiel für den Sega Genesis. Mehr dazu auf seiner Website tonileys.studio.