Hogwarts Legacy-এর পর্যালোচনা
Hogwarts Legacy – ফেব্রুয়ারিতে মুক্তিপ্রাপ্ত একটি অ্যাকশন-RPG গেম যা হ্যারি পটার'universে।
গল্পের জন্য প্রোটাগনিস্ট হগওয়ার্টসে পঞ্চম শ্রেণিতে ভর্তির জন্য ডাক পান।
নতুন ছাত্রকে স্কুলে নিয়ে যেতে তার শিক্ষক – অধ্যাপক ফিগ হাতে নেন, কিন্তু দেখা করার জায়গায় মোটামুটি সঙ্গে সঙ্গে সব কিছু পরিকল্পনা অনুসারে যায় না, এবং হগওয়ার্টসে যেতে যেতে আমরা প্রাচীন ভূলে যাওয়া জাদু ব্যবহারের অনন্য ক্ষমতা প্রয়োজনীয়তা সম্পর্কে জানতে পারি।
হ্যারি পটার জগত সম্পর্কে আমার তেমন ধারণা নেই। আমি একসময় হ্যারি সম্পর্কে প্রথম সিনেমাটি দেখেছিলাম এবং তাতেই আমি সরে গিয়েছিলাম। গেমটি শুরু করার সময় আমি এটি এবং এই মহাবিশ্ব সম্পর্কে কিছুটা সংশয়ের মধ্যে ছিলাম। আমি মনে করতাম এটি শিশুদের রূপকথা এবং, সাধারণভাবে, আমি ভুল ছিলাম না।
একই সময়ে, যখন আমি গেমের হগওয়ার্টসে পৌঁছলাম, প্রথম সময় কেবল castleএ হাঁটছিলাম এবং চমকের জন্য মুখ খুলেছিলাম – যে কারণে অ্যানিমেটর, ডিজাইনার এবং শিল্পীরা কত অসাধারণ কাজ করেছেন।
আমার সামনে একটি বিশাল ভিক্টোরিয়ান castleএ উপস্থাপিত হল যে অ্যানিমেটেড ছবি, ভাস্কর্য এবং উড়ন্ত ভূত নিয়ে গঠিত।
মোটের উপর, আমার চোখ প্রশান্তি পাই। এছাড়াও, castleটি অনুসন্ধানের সময় দুইয়ারে, এখানে-সেখানে বিভিন্ন (এতটা কঠিন নয়) ধাঁধা এবং ছোট ছোট টেক্সটগুলি পাওয়া যায় যা বিশ্বের ইতিহাস নিয়ে আলোচনা করে।
গেমপ্লে।
এটা বেশ বিরক্তিকর। হগওয়ার্টসে ঘুরে বেড়ানোর সাথে সাথে যখন বিরক্ত হতে শুরু করে এবং "ওপেন-ওয়ার্ল্ড" এ পৌঁছায়, তখন ম্যাজিকทันই ফিকে হয়ে যায়।
এখন, তাড়াতাড়ি নয়, প্রথম সময় সব কিছুই আকর্ষণীয়। গেমটি মূলশ্রেণিতে একাধিক একক রুক্ষ কাজ: সেখান সোয়া, বা অন্য কিছু মেরে ফেলুন। মেরলিনের টিপিকাল ধাঁধা সমাধান করুন, একটি অস্বস্তিকর গুহায় ক্রমাগত শেলের জন্য ঘুরে বেড়ান... বিশ্বের দুইটি পায়ে, একটি বিসুযে, একটি গ্রিফন হাইপোগ্রিফ এবং গেমের প্রায় শেষে আপনাকে যেটা দেওয়া হবে সেই আরো একটি রাইডিং প্রাণীতে অনুসন্ধান করা যেতে পারে।
হগওয়ার্টসে আমাদের নিজের "হোম" হবে - সেভিং-রুম। এটি আপনার মত করে সাজানো যায়, এবং এর সাথে, উদ্ভিদ চাষ করা, (এবং প্রজনন) তামাগোচি পোষা প্রাণী রাখা, এবং এর মধ্যে "স্টেশন" হিসাবে কাঁটাচামচ এবং বৈশিষ্ট্য চিহ্নিত করার জন্য টেবিল নির্মাণ করা যেতে পারে - আমার মতে, এটি সবচেয়ে উপকারী।
সেভিংগ্রুমের ধারণা - প্রায় পুরোপুরি তৈরির "বাসস্থান" দুটি সাধারণ ডিজাইন ত্রুটির কারণে ব্রেকডাউন হয়: প্রথমটি - সঠিক আকারে আমাদের পর্যাপ্ত জায়গা নেই (প্রাথমিকভাবে এটি একটি ছোট ঘর, যেখানে পথে থাকা দরকার যে দরকারি জিনিস: উদ্ভিদের পাত্রের জন্য টেবিল, কম্পোস্ট পাইলস এবং টেবিল: চিহ্নিতকরণ ও অ্যালকেমি তৈরির জন্য), আর সাজসজ্জার জন্য সেখানে বেশি জায়গা নেই, দ্বিতীয়টি - রেসিপিগুলির অভাব (প্রতিটি সজ্জিত উপাদান একটি পৃথক রেসিপি, যা বা কুয়েস্টে পাওয়া যায়, অথবা কিনতে বা খুঁজে বের করতে হয়)।
এছাড়াও, খুব হতাশাজনক যে খেলাটিতে আপনি সেভিং রুমে না ঢুকে আইটেম চিহ্নিত করার কোন সুযোগ নেই - আপনি পরিচয়ের স্ক্রোল, বা ব্যবসায়ীদের কাছ থেকে টাকা দিয়ে এটি করার সুযোগ পাচ্ছেন না।
ধাঁধা এবং গোপনীয়তা পরিকল্পনা, আমার মতে, ব্যর্থ – আপনি একবারে তাদের পাশ কাটিয়ে যান, এটি সমাধান/খোলার চেষ্টা করেন, কিন্তু তা সত্ত্বেও আপনি পাস করতে পারেন না এরকম স্বীকৃতির অভাব কারণ আপনি প্রয়োজনীয় দৃষ্টিশক্তি শিখেননি।
যুদ্ধ
প্রোটাগনিস্ট একটি জাদুকরী বর্শা দিয়ে সজ্জিত, যা তুলনামূলকভাবে আরও ক্ষতি করে না, এবং আপনি (কাজ সম্পন্ন করার পরে) নিয়ন্ত্রণ বা সরাসরি ক্ষতি করতে সহায়ক স্পেল শিখতে পারেন। এছাড়াও, আমাদের বিভিন্ন মাংসাশী উদ্ভিদ এবং বোতল রয়েছে যা চরিত্রের বৈশিষ্ট্য উন্নীত করে বা কৌশলগত সুবিধা নিয়ে আসে। যুদ্ধে "চার্জ" হয় একটি প্রাচীন জাদু যা ব্যাপক ক্ষতি করে।
কম্বো আক্রমণের বিরুদ্ধে স্পেল এবং স্বয়ংক্রিয় আক্রমণের ব্যবহার উল্লেখযোগ্য। সমস্ত শত্রুর আক্রমণের প্রতি আপনি সরে যেতে পারেন (গেম সাধারণভাবে "হালকা" বার্তাটি আক্রমণের জন্য সতর্ক করে), এবং কিছুতে আপনি একটি জাদুকরী ঢাল দিয়ে সুরক্ষিত করতে পারেন।
তবে একক "ফিন্ট" - "স্টেলথ-আক্রমণ" দ্বারা প্রায় সমস্ত কিছু লাইনআপ হয়। একটি অধিগৃহীত স্টেলথ সম্পন্ন করার জন্য, অথবা একটি অদৃশ্যতার পেলে, আপনি "কিছুই বুঝতে পারছে না" শত্রুকে এক-shot করতে পারেন (নরমালে)। এমনকি মিনি-বসকেও। তবে আপনি তাত্ক্ষণিকভাবে একটি ট্রলকে হত্যা করতে পারছেন না, কিন্তু তার একটি তৃতীয় জীবন (এবং এটি অত্যন্ত বেশি) চলে যায় এবং গুরুত্বপূর্ণ বসগুলির বিরুদ্ধে (তাদের সাথে যুদ্ধে স্টেলথগুলি অবিলম্বে ভেঙে যায়)। মোটের উপর, কিছুটা দ্রুত সাধারণ সব শত্রুদের পরাজিত করতে চেষ্টার রাজ্যের মধ্যে কিছু কঠিন নয়।
শত্রুর বিভিন্নতা অত্যন্ত সীমিত, সবচেয়ে বেশি দেখা যায়: মাকড়সা, গব্লিন এবং ডাকাত(যার কিছু অদ্ভুত কারণে গেমটিতে "অন্ধকার জাদুকর" বলা হয়েছে, যেকোনো যুদ্ধ শৈলীর জন্য)। এছাড়াও "জম্বি", টপেরয়কস ("কচ্ছোপ-কুমির") এবং ট্রলগুলোও পাওয়া যায়।
বিশেষভাবে জাদু শিখার এবং তাদের উন্নতির জন্য পয়েন্ট অনেকক্ষণ স্ট্র্যাটেজি পরিধির উন্নতি করতে সাহায্য করবে। কোথাও 20 এককের উপরে আমি লক্ষ্য করলাম যে আমি যুদ্ধের মধ্যে চিকিৎসার বোতল ব্যবহার করছি, যতটা আগে, এবং 30-এর দিকের (আমার মনে হয় গেমটি 38-তে শেষ) প্রায় মদের ড্রিংক কী বন্ধ করে দিয়েছিলাম!
ক্রাফ্টিং
সেভিং-রুমে সময়ের সাথে সাথে একটি "স্টেশন" তৈরি হবে। কেবল একাধিক জিনিস তৈরি করা যায়, আপনি কেবল তাদের শক্তিশালী(তিনবার) করতে পারেন এবং অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করতে পারেন। এই জন্য সমস্ত "তথ্য উদ্ধারকারী" প্রয়োজন - যে উল্কি, পাখির পালক ইত্যাদি পাওয়া যায়।
গেমে সব জিনিসের ৪টি রঙ্গের মান আছে। সর্বশেষ দুইটি উচ্চারণ করা যায়।
ক্রাফ্টিংয়ের বিশেষ একটা অনুভব নেই (সাধারণভাবে হয়তো) - সম্পদ জোগাড় করার জন্য আপনাকে আপনার তামাগোচি-পোষ্যগুলির যথাযথ যত্ন নিতে হয়: তাদের খাওয়ানো, তাল , মসলা (ভাল, তারা ক্ষুধার্ত এবং হতাশা না মরতে পারে)! এবং কিছুই নেই, কিন্তু এই অপারেশনগুলো আপনাকে প্রতিটি পোষা প্রাণীর সঙ্গে করতে হয়! আপনি একসাথে তাদের খাওয়ানো বা সান্নিধ্য রক্ষা করতে পারবেন না। পরে, অবশ্যই, একটি স্বয়ংক্রিয় ফিডার হবে, কিন্তু গেমে "স্বয়ংক্রিয় চর্বণ" নেই! এবং এছাড়াও, এই অপারেশনগুলির জন্য পৃথক পৃথক জন্তু তৈরি করা হয়েছে। জাদু, কার্ল! সমস্যা বোঝাতে। মূল প্রশিক্ষণ অনুসারে মোট ৪টি স্লট আছে, এবং সিনামনাংএ জাদুর জন্য অর্থবোধক ক্লাসগুলো সম্পূর্ণরূপে সব স্লটগুলি দখল করেছে। পরে আপনার মহামূখ কাজের সাথে সংখ্যায় আর ৩টি সেটের ৪টি স্লট খোলার সুযোগ রয়েছে তবে দক্ষতা পয়েন্টগুলির মাধ্যমে, যা কিছু অন্যান্য সুবিধার মূলে পড়ে। এবং এটি, পোষ্য (এবং অন্যান্য অনেক জন্য ধাঁধা) "প্রক্রিয়াকরণের" জন্য সেট পরিবর্তন করতে হবে - এটি কি, সময়ের ব্যয়? এই উপকরণগুলি কেনা সক্ষম, কিন্তু তারা মোটেও কম এবং তারা দামে মহাগ্রন্থ! আর শীর্ষে - আবার ৫ মিনিটে আপনি পরবর্তী শরিকের মধ্যে একটি জিনিস পাবেন যা (অত্যন্ত) উন্নত।
ভূমিকম্পের উপাদান।
একটি সময়ের মধ্যে মনে হচ্ছিল, এটি কোনও RPg নয় – শক্তিশালী শিরায় খুব তাড়াতাড়ি খোলার জন্য। বেশিরভাগ সংলাপের মধ্যে সাধারণত দুটি বিকল্প থাকে: "হ্যাঁ, আমি আপনার দায়িত্ব নেব" এবং "যত দ্রুত হওয়া উচিত"। কোনও কঠিন নৈতিক নির্বাচন নেই, সম্ভবত, সেবাস্টিয়ানের শাখাটি। প্রধান অপারেশন অত্যন্ত দুর্বল, কোনও "এটি টার্নওভার", এবং মানুষের প্রতিদ্বন্দ্বী আগে থেকেই ঘোষণা করা হয়েছে, আরও এরকম নয়টি বার তাকে দেখায় যেন সিনেমার থ্রিলার থেকে, যেখানে প্রোটাগনিস্টের জিততে হবে, এবং ওই কারণে শত্রুরা একের পর এক বোকামী করে।
কোনও কলেজের নির্বাচন এবং (যেমন আমি ভাবলাম) চরিত্রের শ্রেণী আসলে কিছুতেই প্রভাবিত করে না।
"প্রয়াস"
এটি বলা যায়, এটি নেই।
রাশিয়ান অনুবাদের (এবং গল্পের অজ্ঞতা) এক মন্দ খেলায় আমার কাছে নেয়। যখন চরিত্র তৈরি করার সময় আমাকে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে আমি কী হতে চাই: একজন জাদুকার বা উপকরণ, আমি খেলায় একজন মহিলা চরিত্র হিসেবে, একজন জাদুকার পছন্দ করেছি। প্রত্যাশাগুলি: একটি ভিন্ন শুরুর জায়গা, একজন অধ্যাপক, জাদু, কাজ। বাস্তবতা - পুরুষের মাঝে যোগান। প্রথমে এটি প্রচলিত দায়িত্বের অদৃশ্যতার দিকে নিয়ে যেতে হয়েছিল, পরে আমি বিভিন্ন রকমের পার্থক্যগুলি খুঁজে বের করতে চেষ্টা করি, কিন্তু আবার তা শুরু করতে চাইনি। বলা হচ্ছে যে প্যাচের সঙ্গে বোঝানো এসেছে, কিন্তু আমি মুক্ত সংস্করণে খেলছিলাম।
"প্রয়াসের" দ্বিতীয়রূপ – একজন মহিলার আকারে একজন পুরুষরূপী বারের সাথে একজন পুরুষের গায়ে। আরও কিছু অল্প পরিবর্তন ছিল, "অনুবাদে মারাত্মক।"
রেজু।
গেমটি মাঝারি অসাধারণ, অভিজ্ঞ খেলোয়াড়কে কেবল হগওয়ার্টসের চমৎকার দৃশ্য নিয়ে চিন্তা করতে পারে। তবে যদি আপনার সময় হয় – নিঃসন্দেহে হগওয়ার্টস পরিদর্শন করবেন - এটি বছরের অনেক সময়ে দুর্দান্ত!