Überblick über Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy – ein im Februar veröffentlichtes Action-RPG-Spiel im Harry-Potter-Universum.
Im Verlauf der Geschichte erhält der Protagonist die Einladung, direkt in die 5. Klasse der Schule für Hexerei und Zauberei einzutreten.
Sein Mentor, Professor Fig, begleitet den neuen Schüler, jedoch läuft bei der ersten Begegnung alles nicht nach Plan. Auf dem Weg nach Hogwarts entdecken wir einzigartige Fähigkeiten – die Fähigkeit mit alter, vergessener Magie umzugehen.
Das Harry-Potter-Universum ist mir eigentlich nicht vertraut. Ich habe damals den ersten Film über Harry angeschaut, und das war's. Beim Start des Spiels war ich skeptisch gegenüber ihm und dem Universum eingestellt. Ich hielt das für Kindermärchen und lag im Grunde nicht falsch.
Gleichzeitig war ich, als ich im Hogwarts-Spiel ankam, anfangs nur fasziniert und lief mit offenem Mund durch das Schloss – so großartig haben die Animatorinnen, Designerinnen und Künstler*innen gearbeitet.
Mir wurde ein riesiges viktorianisches Schloss mit animierten Gemälden, Skulpturen und schwebenden Geistern präsentiert.
Insgesamt erfreute mein Auge. Auch beim Erkunden des Schlosses stößt man hier und da auf verschiedene (nicht allzu schwierige) Rätsel und kleine Texte, die die Geschichte der Welt erzählen.
Gameplay.
Es ist ziemlich eintönig. Sobald man genug davon hat, durch Hogwarts zu streifen und in die „Open World“ gelangt, zerstreut sich die Magie sofort.
Nun, nicht sofort, natürlich, in der ersten Zeit ist alles interessant. Die Spielauswahl umfasst dutzende monotone Aufgaben: geh dorthin, besiege diese oder jene. Löse typische Merlin-Rätsel, schau hinter eine Truhe in eine weitere langweilige Höhle… Die Welt kann man zu Fuß, auf einem Besen, auf einem Greif Hippogreif und noch auf einem anderen Reittier erkunden, das fast am Ende des Spiels vergeben wird.
In Hogwarts haben wir unser eigenes „Haus“ – den Retterraum. Er kann nach eigenem Geschmack eingerichtet werden, und außerdem kann man Pflanzen anbauen, Haustiere (und Züchten) halten. Zudem können dort eine „Werkbank“ für das Crafting und ein Tisch zur Identifikation von Gegenständen aufgestellt werden – das Nützlichste, was meiner Meinung nach dort vorhanden ist.
Die Idee des Retterraums – nahezu vollständig ausbaubares „Zuhause“ – scheitert an zwei einfachen Designfehlern: erstens – Mangel an freiem Raum (ursprünglich ist es nur ein kleines Zimmer, in dem man natürlich nützliche Dinge unterbringen muss: Tische mit Pflanztöpfen, Komposthaufen und Tische für Identifikation und Trankbrauen), und für Dekorationen ist schon kein Platz mehr, zweitens – kein Zugang zu Rezepten (jedes Einrichtungselement ist ein separates Rezept, das entweder durch Quests gegeben wird oder gekauft/getroffen werden kann).
Es ist auch sehr bedauerlich, dass im Spiel keine Möglichkeit besteht, einen Gegenstand zu identifizieren, ohne in den Retterraum zu gehen – weder gibt es Identifikationsrollen, noch die Möglichkeit, dies für Geld bei Händlern zu tun.
Die Rätsel und Geheimverstecke sind meiner Meinung nach schlecht designt – man läuft immer wieder daran vorbei, versucht, sie zu lösen/zu öffnen, kann das aber einfach nicht, weil man den nötigen Zauber nicht gelernt hat; dieser wird erst weiter in der Geschichte freigeschaltet.
Kämpfe
Der Protagonist ist mit einem Zauberstab bewaffnet, der aus der Ferne relativ geringen Schaden anrichtet, und kann (nach Abschluss von Quests) Zaubersprüche erlernen: Kontrollzauber oder direkten Schaden. Darüber hinaus stehen uns verschiedene fleischfressende Pflanzen und Flaschen zur Verfügung, die die Eigenschaften des Charakters verbessern oder taktische Vorteile bieten. Im Kampf „lädt sich“ alte Magie auf, die enormen Schaden anrichtet.
Kombinationen von Angriffen sind sowohl mit Zaubersprüchen als auch mit Autoangriffen vorgesehen. Allen feindlichen Angriffen kann man ausweichen (das Spiel „warnt“ mit einem Heiligenschein), und einige kann man auch mit einem magischen Schild blockieren.
Jedoch wird praktisch alles dadurch überschattet, dass man mit einem einzigen „Trick“ – dem „Stealth-Angriff“ – die Gegner besiegen kann. Mit ein wenig Übung, verbessertem Stealth oder durch Trinken eines Unsichtbarkeitszaubers kann man (auf normalem Schwierigkeitsgrad) „nichts ahnende“ Gegner sofort erledigen. Sogar Mini-Bosse. Man kann zwar nicht sofort einen Troll töten, aber man kann ihm etwa ein Drittel seiner Gesundheit (was viel ist) abziehen, und bei wichtigen Bossen (in ihren Kämpfen wird der Stealth sofort aufgelöst). Insgesamt ist es nicht allzu schwierig, vergleichsweise schnell eine Menge gewöhnlicher Gegner zu besiegen, ohne den Stealth zu verlassen.
Es gibt auch nicht viele verschiedene Gegner; am häufigsten trifft man auf: Spinnen, Goblins und Banditen (die aus irgendeinem Grund im Spiel „dunkle Zauberer“ genannt werden, unabhängig von ihrem Kampfstil). Außerdem gibt es „Zombies“, „Topereios“ („Schildkröten-Krokodile“) und Trolle.
Je mehr Zaubersprüche du gelernt hast und je mehr Punkte du in deren Verbesserungen investiert hast, desto einfacher sind die Kämpfe. Ab Level 20 bemerkte ich, dass ich im Kampf viel weniger Heiltränke verbrauche als zuvor, und ab Level 30 (ich beendete das Spiel mit Level 38) hörte ich fast ganz auf, sie zu verwenden!
Crafting
Im Retterraum wird nach und nach eine „Werkbank“ für das Crafting erscheinen. Dinge selbst herstellen kann man nicht, man kann sie nur bis zu 3-mal verbessern und zusätzliche Eigenschaften verändern. All dies erfordert „Ressourcen“, die von Haustieren gesammelt werden: Felle, Federn usw.
Alle Gegenstände im Spiel haben 4 Seltenheitsstufen. Man kann nur die letzten zwei verbessern.
Speziell auf normalem Schwierigkeitsgrad macht Crafting wenig Sinn – um Ressourcen zu sammeln, muss man sich um seine Tamagotschi-Haustiere kümmern: sie füttern, streicheln (zum Glück verhungern sie nicht und sind nicht traurig!). Und wäre da nichts, aber diese Vorgänge müssen mit jedem Haustier gemacht werden! Man kann nicht alle gleichzeitig füttern und streicheln. Später wird es zwar eine automatische Futterstation geben, aber „automatische Streicheleinheiten“ gibt es im Spiel nicht! Außerdem sind für diese Vorgänge separate Zauber vorgesehen. Zauber, Karl! Ich werde erklären, worin das Problem liegt. Anfangs gibt es nur 4 Zauberslots; natürlich belegen alle Slots Zauber, die im Kampf benötigt werden. Später kann man bis zu 3 weitere Sets mit jeweils 4 Slots freischalten, aber dafür benötigt man Fähigkeitspunkte – auf Kosten von etwas anderem, zum Beispiel – der Verbesserung eines Kampfzaubers. Und um die Haustiere (und nicht nur für verschiedene Rätsel – auch!) zu „bearbeiten“, muss man das Set wechseln – was ist das, wenn nicht eine unnötige Zeitverschwendung? Man kann diese Ressourcen kaufen, aber sie sind rar und teuer. Und das „Sahnehäubchen“ auf der Torte – nach 5 Minuten findest du in einer weiteren Truhe einen Gegenstand, der nicht (stark) schlechter ist als der verbesserte!
Rollenspielelemente.
Bis zu einem bestimmten Punkt schien es mir, dass es überhaupt kein RPG ist, sogar nominell – die Verbesserung öffnet sich ziemlich spät. Der Großteil der Dialoge besteht aus der Wahl zwischen zwei Optionen: „Ja, ich werde mich sofort um deinen Auftrag kümmern“ und „Bis bald“. Es gibt keine komplexen moralischen Entscheidungen, außer vielleicht der Sebastian-Questlinie. Die Hauptquest ist auch offen gesagt schwach, es gibt keine „Wow-Momente“, der Hauptgegner ist im Voraus bekannt, darüber hinaus erinnern die wiederholten Begegnungen mit ihm an Actionfilme, in denen der Protagonist siegen muss, weshalb die Feinde immer einen Fehler nach dem anderen machen.
Weder die Wahl des Hauses noch (wie ich dachte) die Klasse des Charakters haben überhaupt keinen Einfluss.
„Agenda“
Man kann sagen, dass es keine gibt.
Die russische Übersetzung (und das Unwissen über den Lore) haben mir einen Streich gespielt. Als ich beim Erstellen meines Charakters gefragt wurde, was ich sein möchte: ein Zauberer oder eine Hexe, wählte ich, während ich einen weiblichen Charakter spielte, einen Zauberer. Erwartungen: ein anderer Einstiegspunkt, Lehrer, Zaubersprüche, Quests. Realität – Anrede in männlicher Form. Zunächst schrieb ich das dem traditionellen Schlendrian der Lokalisierer zu, dann googelte ich die Unterschiede, aber ich wollte nicht von vorn anfangen. Es wird gesagt, dass mit dem Patch Erklärungen hinzugefügt wurden, aber ich spielte in der Release-Version.
Ein weiteres Manifestation der „Agenda“ – ein männlich aussehender Barkeeper in weiblichem Gewand mit männlicher Stimme. Es gab noch einige unwesentliche Dinge, die durch die Übersetzung „abgemildert“ wurden.
Zusammenfassung.
Das Spiel ist äußerst durchschnittlich, verwöhnte Spieler könnten höchstens durch die großartigen Ausblicke auf Hogwarts und seine Inneneinrichtungen überrascht werden. Wenn ihr jedoch Zeit habt – besucht Hogwarts unbedingt – es ist zu jeder Jahreszeit wunderschön!