บทวิจารณ์ Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy – เกมแนว action-RPG ที่ออกในเดือนกุมภาพันธ์ในจักรวาลของแฮร์รี่ พอตเตอร์.
ตามเนื้อเรื่อง ตัวเอกได้รับเชิญจากฮอกวอตส์เข้าเรียนชั้นปีที่ 5 ทันทีในโรงเรียนเวทมนตร์.
อาจารย์ฟิกคือผู้ที่รับผิดชอบพานักเรียนใหม่ไปยังโรงเรียน แต่เมื่อถึงจุดนัดพบ ทุกอย่างกลับไม่เป็นไปตามแผน และระหว่างทางไปยังฮอกวอตส์ เราได้เปิดเผยความสามารถพิเศษ – ความสามารถในการใช้เวทมนตร์โบราณที่ถูกลืม.
จักรวาลของแฮร์รี่ พอตเตอร์แทบจะไม่คุ้นเคยกับผมเลย ในสมัยหนึ่งดูหนังเรื่องแรกเกี่ยวกับแฮร์รี่ และนั่นคือทั้งหมดที่ผมทำได้ เมื่อเริ่มเล่นเกม ผมมีทัศนคติที่ค่อนข้างสงสัยเกี่ยวกับเกมและจักรวาลนี้ ผมคิดว่านี่คือตำนานสำหรับเด็กและโดยรวมก็ไม่ได้ผิด.
ในขณะเดียวกัน เมื่อได้อยู่ในฮอกวอตส์ในเกม ช่วงแรกผมทำเพียงเดินสำรวจปราสาทโดยเต็มไปด้วยความประหลาดใจ – เพียงเพราะนักออกแบบ นักเขียน และศิลปินทำงานได้ยอดเยี่ยม.
ผมได้พบกับปราสาทวิคตอเรียขนาดใหญ่ที่มีภาพยนตร์เคลื่อนไหว รูปปั้น และผีที่ลอยอยู่.
โดยรวมแล้ว มีความสุขกับการดู สิ่งที่น่าสนใจอื่นเพื่อสำรวจภายในปราสาทคือคุณจะเจอปริศนา (ไม่ซับซ้อนมาก) และข้อความเล็กๆ ที่บอกเล่าประวัติโลก.
การเล่นเกม.
มันค่อนข้างน่าเบื่อ เมื่อเบื่อเดินรอบๆ ฮอกวอตส์และเข้าสู่ "open-world" เวทมนตร์ก็ค่อยๆ หายไป.
แม้ว่าจะไม่ใช่ทันทีในช่วงแรกมันทุกอย่างน่าสนใจ เกมมีเควสต์ที่หลากหลายแต่ซ้ำซาก: ไปที่นั่น, ทำร้ายใครบางคน หรือทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง. แก้ปริศนาที่เรียบง่ายของเมอร์ลิน, ดูสิ่งของในถ้ำที่น่าเบื่อ… โลกสามารถสำรวจได้ด้วยการเดินเท้า, บนไม้กวาด, บน กริฟฟอน ไฮโปกริฟฟ์ และยังมีสัตว์ขี่ตัวหนึ่งที่จะให้เมื่อจบเกมแทบจะ.
ในฮอกวอตส์เราจะมี "ห้องเรา" - ห้องช่วยชีวิต. เราสามารถตกแต่งตามใจชอบ และนอกจากนี้ยังปลูกพืช, เลี้ยง (และขยายพันธุ์) ทามาโกชิ สัตว์เลี้ยง, และยังสามารถติดตั้ง "โต๊ะ" สำหรับการสร้างสรรค์และโต๊ะสำหรับการจำแนกสิ่งของ – นี่คือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดอย่างหนึ่งในห้องนี้.
แนวคิดของ "ห้องเรา" – ที่พักที่ปรับแต่งได้เกือบทั้งหมด ต้องพบกับความผิดพลาดในการออกแบบสองอย่างง่ายๆ: อย่างแรก – ขาดพื้นที่ว่าง (ในตอนแรกมันคือแค่ห้องเล็กๆ ห้องเดียวที่ควรจะมีพื้นที่สำหรับของที่มีประโยชน์: โต๊ะสำหรับปลูกต้นไม้, กองปุ๋ย และโต๊ะสำหรับการจำแนกและการปรุงยา), ไม่มีพื้นที่เหลือสำหรับการตกแต่งอย่างที่ต้องการ, ที่สอง – ขาดสูตร (แต่ละสิ่งที่ใช้ในห้อง – เป็นสูตรที่แยกกัน, ที่ได้รับจากเควสต์, หรือซื้อ, หรือพบ).
นอกจากนี้ยังน่าเสียดายที่เกมไม่มีโอกาสในการระบุสิ่งใด ๆ โดยไม่เข้าไปในห้องเรา - ไม่มีม้วนการระบุ, หรือมีโอกาสทำสิ่งนี้ที่พ่อค้าต่าง ๆ.
ปริศนาและที่ซ่อนถูกออกแบบผิดพลาดในมุมมองของผม – คุณจะเดินผ่านไปอย่างซ้ำ ๆ และพยายามเปิดหรือแก้ แต่จะไม่สามารถทำได้เพราะคุณยังไม่ได้เรียนรู้เวทย์ที่จำเป็น, ซึ่งมันจะเปิดในมุมเรื่อง.
การต่อสู้
ตัวเอกถือไม้กายสิทธิ์ที่ให้ความเสียหายค่อนข้างน้อยจากระยะไกล, และสามารถเรียนรู้ (หลังจากทำเควสต์) คาถาต่าง ๆ: การควบคุมหรือทำความเสียหายโดยตรง. นอกจากนี้เรายังมีพืชกินเนื้อหลากหลายชนิดและขวดที่จะเพิ่มสถิติของตัวละครหรือให้ข้อได้เปรียบในเชิงกลยุทธ์. ในการต่อสู้ "เวทมนตร์โบราณ" จะถูกชาร์จจนทำให้เกิดความเสียหายอย่างมาก.
มีการโจมตีคอมโบที่ใช้ทั้งคาถาและการโจมตีอัตโนมัติ. การหลบหลีกจากการโจมตีของศัตรูทุกครั้งทำได้ (เกม "นิมโบ" จะเตือนเกี่ยวกับการโจมตี), บางส่วนสามารถบล็อกได้ด้วยโล่เวทมนตร์.
อย่างไรก็ตามแทบทุกสิ่งที่กล่าวถึงจะถูกทำลายด้วย "การโจมตีแบบลอบเร้น" อย่างเดียว ถ้าคุณเรียนรู้ที่จะใช้ความสามารถนี้, หรือใช้ยาอำพราง, คุณสามารถฆ่า (ในระดับปกติ) ศัตรูที่ "ไม่สงสัย" ได้ในครั้งเดียว. แม้แต่บอสขนาดเล็ก. มีเพียงไม่สามารถฆ่าตัวใดตัวหนึ่งได้ในทันที แต่มันก็จะใช้ชีวิตไปประมาณหนึ่งในสาม (ซึ่งถือว่าสูงมาก) จากบอสที่สำคัญ (ในการต่อสู้กับพวกเขาการลอบเร้นจะถูกทำลายทันที). โดยรวมแล้ว มันไม่ยากที่จะฆ่าศัตรูทั่วไปได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องออกจากการลอบเร้น.
แบบหลายประเภทของศัตรูก็ไม่มากนัก โดยทั่วไปแล้วจะพบ: แมงมุม, โกบลิน และโจร (ถูกเรียกว่าในเกมว่า "ผู้ใช้เวทมนตร์มืด", โดยไม่คำนึงถึงสไตล์การต่อสู้). นอกจากนี้ยังมี "ซอมบี้", เต่าคนของเหลว ("เต่าผสมจระเข้") และโตรล.
ยิ่งเรียนรู้คาถามากขึ้น, ยิ่งใช้เวลาน้อยลงในการต่อสู้. ประมาณระดับที่ 20 ผมเริ่มสังเกตว่าผมใช้ขวดบำบัดน้อยลงในการต่อสู้, และเมื่อถึงระดับที่ 30 (ผมจบเกมที่ประมาณระดับ 38) แทบจะไม่ได้ใช้มันเลย!
การสร้าง
ในห้องช่วยชีวิตจะมี "เครื่องมือ" สำหรับการสร้างเพิ่มขึ้นตามเวลา. สิ่งของไม่สามารถทำได้, สามารถเพิ่มประสิทธิภาพ (สูงสุด 3 ครั้ง) และเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติเพิ่มเติมได้. ทั้งหมดนี้ต้องการ "ทรัพยากร", ที่ได้รับจากสัตว์เลี้ยง: ขน, ขนนก และอื่น ๆ.
ทุกสิ่งในเกมมี 4 ระดับความหายาก. สามารถปรับปรุงได้เพียง 2 ระดับสุดท้าย.
ไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน (ในระดับปกติ, อย่างน้อย) ในการสร้าง – การเก็บทรัพยากรจะต้องดูแลสัตว์เลี้ยง: ให้อาหารพวกมัน, และลูบคลำพวกมัน (โชคดีที่พวกมันไม่ตายจากความหิวและความเหงา!). และไม่มีปัญหาเลย แต่มันต้องทำซ้ำกับแต่ละสัตว์เลี้ยง! คุณไม่สามารถให้อาหารและลูบคลำพวกมันทั้งหมดในเวลาเดียวกัน. ต่อมาแน่นอนว่าจะมีเครื่องให้อาหารอัตโนมัติ, แต่ในเกมไม่มี "การลูบคลำอัตโนมัติ"! นอกจากนี้ยังมีคาถาสำหรับการดำเนินการเหล่านี้. คาถา, คาร์ล! ผมจะอธิบายปัญหานี้. สามารถใช้คาถาได้เพียง 4 ช่องโดยเริ่มต้น, แต่อย่างแน่นอน ช่องทั้งหมดต้องใช้คาถาที่จำเป็นในเกม. ต่อมาคุณสามารถปลดล็อคได้สูงสุด 3 ชุดที่มีช่อง 4 ช่อง แต่ต้องใช้คะแนนทักษะ, ซึ่งทำให้เอื้อต่อบางอย่างอื่น, เช่น – การปรับปรุงคาถาการต่อสู้. และแน่นอน, สำหรับ "การจัดการ" กับสัตว์เลี้ยง (และไม่เพียงแต่, สำหรับปริศนาต่างๆ – ด้วย!) คุณจะต้องเปลี่ยนชุด – สิ่งนี้มีค่าอะไร, ถ้าไม่ใช่การเสียเวลาโดยไม่จำเป็น? คุณสามารถซื้อตัวทรัพยากรเหล่านี้ได้, แต่มีน้อยและมีราคาแพง. และ, "เชอร์รี่บนเค้ก" – ภายใน 5 นาทีคุณจะพบสิ่งที่ไม่มี (มากนัก) อยู่อยู่ในกล่องสิ่งของ!
องค์ประกอบการเล่นบท.
จนกระทั่งถึงจุดหนึ่งคิดว่านี่แหละไม่ได้เป็น RPG แม้แต่ตามชื่อ – การพัฒนาตัวละครเกิดขึ้นค่อนข้างช้า. ส่วนใหญ่การสนทนาคือการเลือกระหว่างสองตัวเลือก: "ใช่, ฉันจะทำงานของคุณตอนนี้" และ "พบกันใหม่". ไม่มียุทธศาสตร์ทางศีลธรรมที่ซับซ้อน, ยกเว้นอาจเป็นเส้นทางของเซบาสเตียน. เควสต์หลักค่อนข้างจะอ่อนแอ, ไม่มี "การพลิกผัน", ขโมยหลักทรัพย์ชัดเจนอยู่แล้ว, และในความเป็นจริง, พบซ้ำ ๆ กับเขากลับทำให้นึกถึงภาพยนตร์แอ็กชันที่ตัวเอกต้องชนะ, ดังนั้นศัตรูทำทุกอย่างผิดพลาด.
ไม่ว่าจะเลือกบ้าน, หรือ (ตามที่ผมคิด) คลาสของตัวละครไม่ส่งผลต่ออะไรเลย.
"วาระแห่งการกระทำ"
สามารถพูดได้ว่าเราไม่มี.
การแปลเป็นภาษารัสเซีย (และการไม่รู้จักพล็อต) เล่นตลกกับผม เมื่อสร้างตัวละครถูกขอให้เลือกว่าอยากเป็น: ผู้ใช้เวทมนตร์หรือแม่มด, ในขณะที่เล่นเป็นตัวละครหญิง, ผมเลือกผู้ใช้เวทมนตร์. ความคาดหวัง: ตำแหน่งเริ่มต้นที่ต่างกัน, อาจารย์, คาถา, เควสต์. ความเป็นจริง – การเรียกขานเป็นเพศชาย. ในตอนแรกได้อธิบายไปนานกับความคิดผิดโลตาลิส สุดท้ายเมื่อค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับความแตกต่าง แต่มาเริ่มใหม่ก็ไม่ได้. ได้ยินว่าคำแถลงได้ปรากฏขึ้นในแพตช์, แต่ผมเล่นในเวอร์ชันที่วางจำหน่าย.
การแสดงออกที่สองของ "วาระ" – บาร์เทนเดอร์ที่มีรูปร่างใกล้เคียงชายในอวัยวะหญิงมีเสียงที่เป็นชาย มีบางสิ่งที่ไม่สำคัญอื่น ๆ "ถูกเรียบง่าย" โดยการแปล.
สรุป.
เกมนี้ค่อนข้างธรรมดา, ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจจะรู้สึกอัศจรรย์เพียงแค่กับทิวทัศน์ที่น่าทึ่งของฮอกวอตส์และภายในของมัน. อย่างไรก็ตามถ้าคุณมีเวลา – อย่าลืมแวะไปที่ฮอกวอตส์ – มันสวยงามในทุกช่วงเวลาของปี!