Hogwarts Legacy -katsaus
Hogwarts Legacy – helmikuussa julkaistu action-RPG-peli Harry Potterin maailmassa.
Tarinan mukaan päähenkilö saa kutsun Tylypahkaan, ja hänet otetaan suoraan viidennelle luokalle velhojen kouluun.
Uuden oppilaan opettajaksi on ryhtynyt professori Fig, mutta tapaamispaikalla kaikki ei mene suunnitelmien mukaan, ja matkalla Tylypahkaan löydämme itsestämme ainutlaatuisia kykyjä – taidon käsitellä muinaista unohtunutta magiaa.
Harry Potterin universumi ei ole minulle erityisen tuttu. Aikanaan näin ensimmäisen elokuvan Harry Potterista, ja siinä se sitten oli. Kun aloitin pelin, lähdin skeptisin mielin sen suhteen ja koko maailmaan. Ajattelin sen olevan lasten satuja, ja suurin piirtein en erehtynyt.
Samaan aikaan, kun olin pelin Tylypahkassa, ensimmäiset hetket vain kävelin linnassa suu auki hämmästyneenä – animaattorit, suunnittelijat ja taiteilijat olivat todella tehneet hienoa työtä.
Etujeni aikana avautui valtava viktoriaaninen linna, jossa oli animaatioita, veistoksia ja lentäviä haamuja.
Yhteenvetona, silmäni iloitsi. Lisäksi linnaa tutkiessani törmäsin siellä täällä erilaisiin (eivät kovin vaikeisiin) pulmiin ja pieniin teksteihin, jotka kertovat maailman historiasta.
Pelaaminen.
Se on melko tylsää. Kun Tylypahkassa vaeltaminen alkaa ärsyttää ja pääsee "avattuun maailmaan", taikuus heti haihtuu.
No, ei heti, ensimmäisen hetken on kaikki mielenkiintoista. Pelissä on kymmeniä samanlaisia tehtäviä: mene sinne, lyö tuolla tai sillä. Ratkaise Merliniin liittyviä pulmia, kurkista arvotavaran takana tylsään luolaan… Maailmaa voi tutkia omilla jaloilla, luudalla, grifonilla hipogriifillä ja vielä yhdellä ratsu-eläimellä, joka annetaan lähes pelin lopussa.
Tylypahkassa meillä on oma "talo" - pelastushuone. Sen voi sisustaa mielensä mukaan, ja lisäksi kasvattaa kasveja, hankkia (ja kasvattaa) tama-gojeja lemmikkejä, sekä siellä voi olla "työpaja" askarteluille ja pöytä esineiden tunnistamiseen - mielestäni kaikki hyödyllisin, mitä siellä on.
Pelastushuoneen idea - lähes täysin muokattavan "asunnon" - kaatuu kahteen yksinkertaiseen suunnitteluvikaan: ensinnäkin, tilan puute (aluksi se on vain yksi pieni huone, johon tietysti on laitettava hyödyllisiä asioita: pöytiä kasvien ruukuilla, kompostikasoja ja pöytiä: tunnistamiseen ja taikajuomien tekemiseen), eikä koristeluille ole enää tilaa, toiseksi - reseptien puute (jokainen sisustusosa on erillinen resepti, joka joko annetaan tehtävässä tai sen voi ostaa, löytää).
Myöskin, on hyvin ikävää, että pelissä ei ole mahdollisuutta tunnistaa esinettä menemättä pelastushuoneeseen - ei tunnistuskaavakkeita eikä mahdollisuutta tehdä sitä rahalla kaupustelijoilta.
Pulmat ja salaiset paikat on mielestäni suunniteltu huonosti – ohitat ne yhä uudelleen ja uudelleen, yrität ratkaista/avata ne, mutta et voi vain siksi, että et ole opettanut tarvittavaa loitsua, ja se avautuu vasta myöhemmin tarinassa.
Taistelut
Päähenkilöllä on velhokkin ja sen käytön avulla hän aiheuttaa vertaansa vailla olevaa, mutta melko pientä etäisyyden vahinkoa, ja hän voi oppia (tehtävien suorittamisen jälkeen) loitsuja: kontrolloinnin tai suoranaisen vahingon. Lisäksi hallussamme on erilaisia lihansyöjäkasveja ja pulloja, jotka parantavat hahmon ominaisuuksia tai tuovat taktisia etuja. Taistelussa "latautuu" muinaista magiaa, joka aiheuttaa suurta vahinkoa.
Kombohyökkäykset on suunniteltu sekä loitsujen käytölle että automaattihyökkäyksille. Kaikilta vihollisten hyökkäyksiltä voi väistää (peli "haalari" varoittaa hyökkäyksistä), ja jotkin voi myös estää taikuuden avulla.
Kuitenkin lähes kaikki tämä kyseenalaistuu yhdellä ainoalla "temppulla" - "piilosyöksyllä". Jos harjoittelet, kehität piilotaitoa, tai juot näkymättömyysjuoman, voit yhdellä iskulla (normikaanottajalla) tappaa "ei-epäilyttävät" viholliset. Jopa mini-pomot. Ei voi heti tappaa trollea, mutta noin kolmasosa elämästä (ja se on paljon) viedään, ja tärkeät pomot (taistelussa piilotaito heti haihtuu). Kaiken kaikkiaan ei ole vaikeaa joukkoittaa tavanomaisia vihollisia kivuttomasti, jäämättä piiloon.
Vihollisia on myös melko vähän, yleensä tapaat: hämähäkkejä, gobliniä ja rosvot (jostain syystä nimetty pelissä "pimeiksi velhoiksi", taistelustylistään riippumatta). Myös "zombeja", johtostyyppejä ("kilpikuurot") ja trolleja esiintyy.
Mitä enemmän loitsuja opitaan, mitä enemmän pisteitä investoidaan niiden parantamiseen, sitä helpompia taistelut ovat. Jossain 20. tasolla aloin huomata, että käytän taisteluissa paljon vähemmän parantavia pulloja kuin aiemmin, ja 30:llä (päätin pelin 38:na) lähes lopetin niiden juomisen!
Askartelu
Pelastushuoneeseen tulee aikanaan "askartelupaja". Esineitä ei voi tehdä, vain parantaa (korkeintaan 3 kertaa) ja muuttaa lisäominaisuuksia. Kaikki tämä vaatii "resursseja", joita saadaan lemmikeiltä: karvaa, sulkia jne.
Kaikilla esineillä pelissä on 4 harvinaisuustasoa. Vain viimeisiä kahta voidaan parantaa.
Erityistä merkitystä (normipelaajille, ainakin) askartelussa ei ole - resurssien kaivamiseen täytyy huolehtia lemmikistä: ruokkia, silittää-harjata (hyvät uutiset ovat, etteivät ne kuole nälkään ja ikävään!). Ja kaikki olisi kunnossa, mutta nämä toimenpiteet on suoritettava jokaiselle lemmikille erikseen! Ei voi ruokkia ja silittää kaikkia kerralla. Myöhemmin toki tulee automaattinen ruokinta, mutta pelissä ei ole "autosiivouksia"! Lisäksi, näille toimenpiteille on varattu erilliset loitsut. Loitsut, Karl! Selitän, mikä ongelma on. Alkuperäisesti on vain 4 loitsupaikkaa, tietysti kaikki paikat vievät loitsut, jotka ovat tarpeen taisteluissa. Sitten voi avata vielä 3 settiä 4 loitsupaikkaa, mutta taitopisteiden kustannuksella, vahingoittaen jotain muuta, esimerkiksi - taikavoimien vahvistamista. Ja niinpä lemmikkien (ja muiden) käsittelyyn (ja myös erilaisiin pulmiin) tarvitaan välineen vaihtamista – mikä muu se on kuin turha ajanhukka? Näitä resursseja voi ostaa, mutta niitä on vain vähän ja ne ovat kalliita. Ja "kirsikka kakun päällä" - viiden minuutin kuluttua löydät seuraavasta arvoesinettä, joka ei ole (paljon) huonompi parannetulta esineeltä!
Roolipeli-elementti.
Tiettyyn pisteeseen asti näytti siltä, että tätä ei ole edes nimellisesti RPG – kehitys avautuu melko myöhään. Suuri osa keskusteluista rajoittuu valintaan kahden vaihtoehdon välillä: "kyllä, hoidan tehtäväsi heti" ja "näkemiin". Eikä mitään monimutkaisia moraalisia valintoja, paitsi ehkä Sebastianin haarassa. Päätehtävä on myös avoimesti heikko, ei mitään "tässä tulee käänne", varsinaisen pahiksen identiteetti on tiedossa etukäteen, ja useat kohtaamiset hänen kanssaan muistuttavat toimintaelokuvista, joissa päähenkilön on voitettava, joten viholliset tekevät jatkuvasti typeriä virheitä.
Ei alaluokan valinta eikä (kuten ajattelin) hahmon luokka vaikuta oikeastaan mihinkään.
"Agenenda"
Voi sanoa, ettei sitä ole.
Venäjän käännös (ja lore-osaamisen puute) pettivät minut. Kun hahmoa luodessani tarjottiin valita, haluanko olla velho vai noita, valitsin pelatessani naishahmolla velhon. Odotukset: eri aloituspaikka, opettajat, loitsut, tehtävät. Todellisuus – viittaus miespuoliseen muotoon. Ensin laitin tämän lokalisoinnin perinteiseen huolimattomuuteen, ja sitten googlasin erot, mutta en halunnut aloittaa alusta. Kuulemma selitykset ilmestyivät päivityksen myötä, mutta pelasin julkaisuversion.
Toinen "agendan" ilmentymä - miesmäinen baarimikko naisellisessa muodossa ja miehen äänellä. Oli myös joitakin vähäisiä asioita, jotka käännös "pehmensi".
Yhteenveto.
Peli on varsin keskinkertainen, kokenut pelaaja voi yllättää vain hämmästyttävillä näkymillä Tylypahkaan ja sen sisäpuolelle. Kuitenkin, jos sinulla on aikaa - vieraile Tylypahkassa - se on kaunis milloin tahansa vuodessa!