Επισκόπηση Hogwarts Legacy

content auto translated from {from}

Hogwarts Legacy – ένα action-RPG παιχνίδι που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο, στα πλαίσια του κόσμου του Χάρι Πότερ.

Σύμφωνα με την πλοκή, ο πρωταγωνιστής λαμβάνει πρόσκληση από το Χόγκουαρτς να εισαχθεί απευθείας στο πέμπτο έτος της σχολής μαγγείας.

Ο νέος μαθητής συνοδεύεται από τον μέντορά του – τον καθηγητή Φιγκ, ωστόσο, μόλις φτάνουν στην τοποθεσία συνάντησης, όλα δεν πάνε σύμφωνα με το σχέδιο και καθ' οδόν προς το Χόγκουαρτς ανακαλύπτουμε μοναδικές ικανότητες – τη δύναμη να χειριζόμαστε αρχαία, ξεχασμένη μαγεία.

Ο κόσμος του Χάρι Πότερ δεν μου είναι καθόλου γνωστός. Είχα δει κάποτε την πρώτη ταινία του Χάρι και αυτό ήταν όλο. Ξεκινώντας το παιχνίδι, ήμουν σκεπτικός σχετικά με αυτό και τον κόσμο. Θεωρούσα ότι ήταν παιδικές παραμύθια και, γενικά, δεν είχα άδικο.

Ταυτόχρονα, όταν βρέθηκα στο παιχνίδι του Χόγκουαρτς, στην αρχή απλώς περπατούσα στο κάστρο, με ανοιχτό το στόμα από την έκπληξη – οι καλλιτέχνες, οι σχεδιαστές και οι animators είχαν κάνει εξαιρετική δουλειά.

Μου παρουσιάστηκε ένα τεράστιο βικτοριανό κάστρο με κινούμενες εικόνες, γλυπτά και πετούμενους φαντάσματα.

Γενικά, με ενθουσίασε η θέα. Επίσης, κατά την εξερεύνηση του κάστρου, σε διάφορες γωνιές συναντάς διάφορους (όχι πολύ δύσκολους) γρίφους και μικρά κείμενα που αφηγούνται την ιστορία του κόσμου.

Gameplay.

Είναι αρκετά βαρετό. Μόλις βαρεθείς να περιπλανιέσαι στο Χόγκουαρτς και μπαίνεις στον «ανοιχτό κόσμο», η μαγεία εξασθενεί αμέσως.

Λοιπόν, όχι αμέσως, στην αρχή είναι όλα ενδιαφέροντα. Η ποικιλία των αποστολών στο παιχνίδι είναι δεκάδες: πήγαινε εκεί, χτύπα αυτούς ή εκείνους. Λύσε τυπικούς γρίφους του Μέρλιν, ρίξε μια ματιά πίσω από το θησαυροφυλάκιο σε μία ακόμα βαρετή σπηλιά ... Ο κόσμος μπορείς να τον εξερευνήσεις με τα πόδια, με σκούπα, με γρύφος υψιπετή και ακόμα με ένα ακόμη ιπποειδές που θα αποκτήσεις σχεδόν στο τέλος του παιχνιδιού.

Στο Χόγκουαρτς θα έχουμε το δικό μας «σπίτι» - το δωμάτιο του αναγνώστη. Μπορείς να το διαμορφώσεις σύμφωνα με το γούστο σου, ενώ επίσης μπορείς να καλλιεργήσεις φυτά, να αποκτήσεις (και να εκτρέψεις) ταμαγκότ κατοικίδια, και μπορεί να περιέχει «εργαστήριο» για κατασκευή και τραπέζι για αναγνώριση αντικειμένων - το πιο χρήσιμο, κατά τη γνώμη μου, αυτό που υπάρχει σε αυτό.

Η ιδέα του δωμάτιου του αναγνώστη - ενός σχεδόν πλήρως διαμορφώσιμου «σπιτιού» ανατρέπεται από δύο απλά λάθη σχεδίασης: το πρώτο – έλλειψη ελεύθερου χώρου (αρχικά είναι απλώς ένα μικρό δωμάτιο, στο οποίο, φυσικά, πρέπει να τοποθετήσεις χρήσιμα πράγματα: τραπέζια με γλάστρες για φυτά, κομπόστες και τραπέζια: για αναγνώριση και παρασκευή φίλτρων), και για διακοσμήσεις δεν υπάρχει πλέον χώρος. Το δεύτερο – απουσία συνταγών (κάθε στοιχείο διαμόρφωσης είναι ξεχωριστή συνταγή, που είτε δίνεται κατά την αποστολή, είτε μπορεί να αγοραστεί, να βρεθεί).

Επίσης, είναι πολύ απογοητευτικό το γεγονός ότι δεν είναι δυνατή η αναγνώριση ενός αντικειμένου χωρίς να μπεις στο δωμάτιο του αναγνώστη - ούτε ρολά αναγνώρισης, ούτε δυνατότητα να το κάνεις για χρήματα από τους εμπόρους.

Οι γρίφοι και οι κρυψώνες σχεδιάζονται, κατά τη γνώμη μου, αποτυχημένα – περνάς από δίπλα τους ξανά και ξανά, προσπαθώντας να τους λύσεις/ανοίξεις, αλλά δεν τα καταφέρνεις απλά γιατί δεν έχεις μάθει το κατάλληλο ξόρκι, και αυτό θα ανοίξει μόνο αργότερα στην πλοκή.

Μάχες

Ο πρωταγωνιστής είναι εξοπλισμένος με μια μαγική ραβδί, που προκαλεί σχετικά μικρή ζημιά από μακριά, και μπορεί επίσης να μάθει (μετά από αποστολές) ξόρκια: ελέγχου ή άμεσου και βαρέως ζημιάς. Επιπλέον, διαθέτουμε διάφορα αρπακτικά φυτά και φιάλες που αυξάνουν τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα ή παρέχουν τακτικά πλεονεκτήματα. Στη μάχη, η αρχαία μαγεία «φορτίζεται», προκαλώντας τεράστια ζημιά.

Είναι προβλέπονται συνδυαστικές επιθέσεις χρησιμοποιώντας τόσο ξόρκια όσο και αυτόματες επιθέσεις. Από όλες τις επιθέσεις εχθρών μπορείς να αποφύγεις (το παιχνίδι «είναι ασφαλές» προειδοποιεί για την επίθεση), ενώ ορισμένες μπορείς επίσης να μπλοκάρεις με μαγικό ασπίδα.

Ωστόσο, σχεδόν όλα αυτά αναιρούνται από ένα μόνο «δόλωμα» - την «κρυφή επίθεση». Αφού το μάθεις, αναβαθμίζοντας το κρυφτό ή πίνοντας φίλτρο αορατότητας, μπορείς να εξοντώσεις (σε κανονικό επίπεδο) τους «μη υποψιασμένους» εχθρούς. Ακόμα και τους μίνι-βοσκούς. Μπορείς να μην καταφέρεις να σκοτώσεις αμέσως έναν τρολ, αλλά θα αφαιρέσεις περίπου το ένα τρίτο της ζωής του (που είναι πολύ) και οι σημαντικοί βόσκοι (στη μάχη εναντίον τους το κρυφό γίνεται αμέσως ορατό). Γενικά, δεν είναι τίποτα δύσκολο να εξοντώσεις γρήγορα μια ομάδα απλών αντιπάλων, παραμένοντας κρυφός.

Η ποικιλία αντιπάλων επίσης δεν είναι μεγάλη, συνήθως συναντάς: αράχνες, γοργόνες και ληστές (για κάποιο λόγο αναφέρονται στο παιχνίδι ως «σκοτεινοί μάγοι», ανεξαρτήτως του στυλ μάχης). Επίσης, υπάρχουν «ζωντανοί-νεκροί», χελώνες-κροκόδειλοι και τρολ.

Όσο περισσότερα ξόρκια έχεις μάθει, τόσο περισσότερα πόντους έχεις επενδύσει στις αναβαθμίσεις τους, τόσο πιο εύκολες είναι οι μάχες. Κάπου από το 20ο επίπεδο άρχισα να παρατηρώ ότι ξοδεύω πολύ λιγότερες φιάλες θεραπείας στις μάχες από πριν, και με το 30ο (νομίζω ότι ολοκλήρωσα το παιχνίδι στο 38ο) σχεδόν σταμάτησα να τις χρησιμοποιώ!

Κατασκευή

Στο δωμάτιο του αναγνώστη θα εμφανιστεί με την πάροδο του χρόνου ένα «εργαστήριο» για κατασκευή. Δεν μπορείς να φτιάξεις πράγματα, μόνο να τα ισχυροποιήσεις (έως 3 φορές) και να αλλάξεις πρόσθετα χαρακτηριστικά. Όλα αυτά απαιτούν «πόρους», που αποκτώνται από τα κατοικίδια: φτερά, πούπουλα κ.λπ.

Όλα τα αντικείμενα στο παιχνίδι έχουν 4 βαθμίδες σπανιότητας. Μπορείς να αναβαθμίσεις μόνο τις τελευταίες δύο.

Δεν υπάρχει ιδιαίτερο νόημα (τουλάχιστον σε κανονικό επίπεδο) στην κατασκευή – για την απόκτηση πόρων πρέπει να φροντίσεις τους ταμαγκότ-κατοικίδια: να τα ταΐζεις, να τα χαϊδεύεις και να τα χτενίζεις (καλά που τουλάχιστον δεν πεθαίνουν από πείνα και μοναξιά!). Και όλα τούτα, αλλά πρέπει να κάνεις αυτές τις διαδικασίες με κάθε κατοικίδιο! Δεν μπορείς να ταΐσεις και να χαϊδέψεις όλα ταυτόχρονα. Έπειτα, φυσικά, θα εμφανιστεί αυτόματα το ταΐστρα, αλλά δεν υπάρχει «αυτόματη περιποίηση» στο παιχνίδι! Όπως και για αυτές τις διαδικασίες υπάρχουν ξεχωριστά ξόρκια. Ξόρκια, Καρλ! Θα εξηγήσω ποιο είναι το πρόβλημα. Αρχικά προβλέπονται μόλις 4 θέσεις ξορκιών, φυσικά, όλες οι θέσεις καταλαμβάνονται από ξόρκια που χρειάζονται στη μάχη. Αργότερα, μπορείς να αποκτήσεις έως και 3 ακόμα σετ με 4 θέσεις, αλλά με πόντους δεξιοτήτων, εις βάρος κάποιου άλλου, για παράδειγμα - της ενίσχυσης ενός μάγικου ξορκιού. Και έτσι, για την «επεξεργασία» κατοικίδιων (και όχι μόνο, για διάφορους γρίφους - επίσης!) πρέπει να αλλάξεις σετ – τι είναι αυτό, αν όχι μια άχρηστη απώλεια χρόνου; Μπορείς να αγοράσεις αυτούς τους πόρους, αλλά είναι λίγοι και ακριβοί. Λοιπόν, και η «κερασάκι» στην τούρτα – σε 5 λεπτά θα βρεις σε ένα άλλο θησαυροφυλάκιο ένα αντικείμενο που δεν είναι (ιδιαίτερα) χειρότερο από το αναβαθμισμένο!

Ρολοπαίγνιο.

Μέχρι ενός σημείου φαινόταν ότι αυτό δεν είναι καν RPG, έστω κι ονομαστικά – η αναβάθμιση ανοίγει αρκετά αργά. Οι περισσότερες συνομιλίες περιορίζονται στην επιλογή μεταξύ δύο επιλογών: «ναι, θα ασχοληθώ με την αποστολή σου αμέσως» και «καλή συνέχεια». Καμία περίπλοκη ηθική επιλογή, εκτός από την ίσως διαδρομή του Σεμπάστιαν. Ο κύριος στόχος είναι επίσης φανερά αδύναμος, χωρίς «εκπλήξεις» και ο κακός είναι ήδη γνωστός εκ των προτέρων, επιπλέον, πολλές συναντήσεις μαζί του θυμίζουν ταινίες δράσης, όπου ο πρωταγωνιστής πρέπει να νικήσει, γι' αυτό οι εχθροί κάνουν μια βλακεία πίσω από την άλλη.

Ούτε η επιλογή της σχολής, ούτε (όπως νόμιζα) η κλάση του χαρακτήρα επηρεάζουν τίποτα.

«Ατζέντα»

Μπορεί να πει κανείς ότι δεν υπάρχει.

Η ρωσική μετάφραση (και η άγνοια του λόρα) μου έπαιξε κακό παιχνίδι. Όταν κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα πρότειναν να επιλέξω ποιος θέλω να είμαι: μάγος ή μάγισσα, παίζοντας ως γυναικείος χαρακτήρας, διάλεξα μάγος. Προσδοκίες: διαφορετική αρχική τοποθεσία, δάσκαλοι, ξόρκια, αποστολές. Πραγματικότητα – απευθυνόμουν σε αρσενικό γένος. Αρχικά το απέδωσα στην παραδοσιακή αμέλεια των τοπικών αποστατών, μετά έψαξα για τις διαφορές, αλλά δεν εκίνησα να ξεκινήσω από την αρχή. Λένε ότι οι διευκρινίσεις προστέθηκαν με το patch, αλλά εγώ έπαιξα την έκδοση κυκλοφορίας.

Δεύτερη εκδήλωση της «ατζέντας» – ο ανδρικός μπαρμαν σε γυναικείο σώμα με ανδρική φωνή. Υπήρχαν και άλλες ασήμαντες λεπτομέρειες, «ομαλοποιημένες» κατά την μετάφραση.

Συνοψίζοντας.

Το παιχνίδι είναι αρκετά μετριότατο, μπορεί να εκπλήξει τον έμπειρο παίκτη μόνο με τις υπέροχες θέες στο Χόγκουαρτς και τα εσωτερικά του. Ωστόσο, αν έχετε χρόνο - επισκεφθείτε οπωσδήποτε το Χόγκουαρτς - είναι υπέροχο σε οποιαδήποτε εποχή του χρόνου!