Přehled Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy – akční RPG hra, která vyšla v únoru, se odehrává ve světě Harryho Pottera.
Děj se točí kolem protagonistu, který dostane pozvání z Bradavic, aby mohl okamžitě nastoupit do 5. ročníku školy čar a kouzel.
Nového studenta se rozhodl ve škole doprovodit jeho mentor – profesor Fig, nicméně setkání jde hned od začátku úplně jinak, a během cesty do Bradavic objevujeme v sobě jedinečné schopnosti – umění ovládat dávno zapomenutou magii.
Svět Harryho Pottera mi byl prakticky neznámý. Viděl jsem kdysi první film o Harrym a to bylo vše. Když jsem hru spustil, byl jsem skeptický, pokud jde o ní a tento svět. Považoval jsem to za dětské pohádky, a v podstatě jsem se nemýlil.
Na druhou stranu, když jsem se ocitl v herních Bradavicích, první dobou jsem jen chodil po zámku s otevřenou pusou v úžasu – animatori, designéři a umělci vynaložili úžasné úsilí.
Mému zrakovému vjemu se naskytl obrovský viktoriánský zámek s animovanými obrazy, sochami a létajícími duchy.
Celkově, oko bylo potěšeno. Také při zkoumání zámku občas narazíte na různé (ne příliš složité) hádanky a malé texty vyprávějící o historii světa.
Hratelnost.
Ta je docela nudná. Jakmile vás přestane bavit bloudit po Bradavicích a dostanete se do "otevřeného světa", magie se okamžitě rozplyne.
No, ne hned, samozřejmě, zpočátku je to vše zajímavé. Ve hře máte desítky uniformních úkolů: jít tam, naložit těm nebo tamtěm. Vyřešte typické Merlínovy hádanky, podívejte se do další nudné jeskyně za truhlicí… Svět si můžete prozkoumat spojenýma nohama, na metle, na grifonu hypogrifu a ještě na jednom jezdeckém zvířeti, které dostanete prakticky na konci hry.
V Bradavicích budeme mít svůj „dům“ - tajnou komnatu. Můžete ji zařídit podle svého vkusu, a kromě toho pěstovat rostliny, chovat (a množit) tamagoči domácí mazlíčky, a také v ní může být umístěn „stroj“ na crafting a stůl pro identifikaci předmětů - což je podle mě to nejužitečnější, co tam je.
Nápad tajné komnaty - prakticky plně přizpůsobitelná „obytná“ zóna, se rozpadá na dvě jednoduché designové chyby: první - nedostatek volného prostoru (původně je to jen jedna malá místnost, ve které, samozřejmě, musíte umístit užitečné věci: stoly s květináči pro rostliny, komposty a stoly: pro identifikaci a vaření lektvarů), a na ozdoby už nezbylo místo, druhé – absence receptů (každý prvek zařizování je samostatný recept, který buď dostanete v quest, nebo ho můžete koupit, nebo najít).
Také velmi mrzí, že ve hře není možnost identifikovat předmět, aniž byste vešli do tajné komnaty - žádné svitky identifikace, ani možnost to udělat za peníze u obchodníků.
Hádanky a skrýše jsou, podle mého názoru, navrženy nešťastně – procházíte kolem nich znovu a znovu, snažíte se je vyřešit/otevřít, ale nedaří se vám jen proto, že jste se nenaučili potřebné kouzlo, a to se odemkne teprve dál v ději.
Boj
Protagonista je vyzbrojen kouzelnou hůlkou, která způsobuje relativně malý damage z dálky, a také se může naučit (po splnění úkolů) kouzla: kontroly nebo přímého poškození. Kromě toho, máme k dispozici různé masožravé rostliny a lahvičky, které zvyšují vlastnosti postavy nebo poskytují taktická výhoda. V boji se „nabíjí“ dávná magie, která způsobuje obrovské poškození.
Jsou navrženy kombinované útoky s použitím jak kouzel, tak automatických útoků. Před všemi nepřátelskými útoky se dá vyhnout (hra „nimbem“ varuje před útokem), a některé se mohou dokonce blokovat magickým štítem.
Ale skoro všechno tohle je překonáno jedním jediným „trikem“ - „stealth-útokem“. Pokud si zvyknete, vylepšíte stealth nebo vypijete lektvar neviditelnosti, můžete zlikvidovat (na normálu) „ničeho netušící“ nepřátele. Dokonce i mini-bossy. Není možné hned zabít trolla, ale někde třetinu života (a to je hodně) mu seberete, a důležité bosse (v bitvě s nimi se stealth okamžitě rozpadá). Celkově není nic složitého na tom, abyste relativně rychle porazili dav obyčejných protivníků, aniž byste opustili stealth.
Není ani bohatství variant protivníků, většinou potkáváte: pavouky, gobliny a bandity (pročisi jsou ve hře nazýváni „temnými čaroději“, bez ohledu na styl boje). Také se občas objeví „zombie“, toporáci („želvo-krokodýli“) a trollové.
Čím více kouzel máte naučeno, tím více bodů investováno do jejich vylepšení, tím snazší jsou boje. Někde od 20. úrovně jsem si začal všímat, že v boji utrácím mnohem méně lahviček léčby, než dříve, a od 30. (hru jsem skončil asi na 38.) jsem je téměř přestal pít!
Crafting
V tajné komnatě se časem objeví „stroj“ na crafting. Samotné předměty vyrobit nelze, můžete je pouze posílit (do 3) a změnit doplňkové vlastnosti. To vše vyžaduje „zdroje“, získávané od domácích mazlíčků: chlupy, peří atd.
Všechny věci ve hře mají 4 stupně vzácnosti. Vylepšovat lze jen dvě poslední.
Zvláštní smysl (na normálu, v každém případě) v craftingu není – na získání zdrojů musíte dbát na tamagotchů-domácích mazlíčcích: krmit je, hladit a česat (naštěstí neumírají hladem a smutkem!). A co by nebylo nic, ale tyto operace musíte provádět s každým mazlíčkem! Není možné nakrmit a pohladit všechny najednou. Později se samozřejmě objeví automatická krmítka, ale „auto-hlaďnutí“ ve hře není! A navíc, na tyto operace jsou určena samostatná kouzla. Kouzla, Karl! Vysvětlím, v čem je problém. Původně je k dispozici pouze 4 sloty kouzel, přirozeně všechny sloty zabírají kouzla potřebná v boji. Později můžete otevřít až 3 další sady po 4 slotech, ale za bodové body dovedností, na úkor něčeho jiného, například - posílení bojového kouzla. A tak pro „zpracování“ domácích mazlíčků (a nejen, pro různé hádanky - také!) musíte měnit sadu - co to je, jak ne zbytečná ztráta času? Tyto zdroje můžete koupit, ale je jich málo a stojí draho. No, a „třešnička“ na dortu - za 5 minut najdete v další truhlici věc, která není (silně) horší než vylepšená!
RPG prvky.
Do určitého okamžiku se zdálo, že to není ani žádné RPG ani nominálně – vylepšení se otevírá docela pozdě. Většina dialogů spočívá ve výběru ze dvou možností: „ano, teď se hned budu věnovat tvému úkolu“ a „brzy na shledanou“. Žádné složité morální volby, kromě snad větve Sebastiana. Hlavní úkol je také očividně slabý, žádné „toto přehodnocení“, hlavní padouch je znám předem, navíc opakované setkání s ním připomíná akční filmy, ve kterých musí protagonista zvítězit, a proto se nepřátelé dopouštějí jedné hlouposti za druhou.
Ani volba fakulty, ani (jak jsem si myslel) třída postavy nemají vůbec žádný vliv.
„Agenda“
Dá se říct, že žádná není.
Ruský překlad (a neznalost lore) se mi zeširoka vymstil. Když mi při vytváření postavy nabídli vybrat, čím chci být: čarodějem nebo čarodějkou, já, při hraní s ženskou postavou, jsem vybral čaroděje. Očekávání: jiná startovní lokace, učitelé, kouzla, questy. Realita – oslovení v mužském rodě. Zpočátku jsem to považoval za tradiční nedbalost lokalizátorů, pak jsem googlil rozdíly, ale začínat znovu jsem už nechtěl. Prý se s patchem objevila vysvětlení, ale já hrál v releasní verzi.
Druhá manifestace „agendy“ – mužský barman v ženské podobě s mužským hlasem. Byly tam i další nevýznamné věci, které byly „zjemněny“ překladem.
Shrnutí.
Hra je docela průměrná, zkušeného hráče může překvapit snad jen úžasnými pohledy na Bradavy a jejich interiéry. Nicméně, pokud máte čas – určitě navštivte Bradavy - je krásná v každém ročním období!