Panoramica di Hogwarts Legacy

content auto translated from {from}

Hogwarts Legacy – un gioco action-RPG uscito a febbraio nell'universo di Harry Potter.

Secondo la trama, il protagonista riceve un invito da Hogwarts per iscriversi direttamente al quinto anno della scuola di magia.

Ad accompagnare il nuovo studente a scuola è il suo mentore – il professor Fig, tuttavia, al momento dell'incontro, tutto va letteralmente storto, e lungo la strada per Hogwarts scopriamo di avere abilità uniche – la capacità di maneggiare antica magia dimenticata.

L'universo di Harry Potter mi è praticamente sconosciuto. Ho visto all'epoca il primo film su Harry e basta. All'avvio del gioco, ero scettico riguardo a esso e all'universo. Consideravo tutto una favola infantile e, in generale, non mi sbagliavo.

Tuttavia, una volta arrivato a Hogwarts nel gioco, per un po' di tempo non ho fatto altro che camminare nel castello con la bocca aperta per la meraviglia – gli animatorie, i designer e gli artisti si sono davvero superati.

Di fronte a me si presentava un enorme castello vittoriano con dipinti animati, sculture e fantasmi volanti.

In generale, gli occhi si rallegravano. Inoltre, nel processo di esplorazione del castello, ci si imbatte qua e là in vari enigmi (non troppo difficili) e piccoli testi che raccontano la storia del mondo.

Gameplay.

È piuttosto noioso. Non appena ci si stanca di vagare per Hogwarts e si entra in "open world", la magia svanisce subito.

Beh, non subito, certo, all'inizio tutto è interessante. Nel gioco ci sono decine di missioni monotone: vai lì, sconfiggi questo o quello. Risolvi enigmi tipici di Merlin, dai un'occhiata dietro a un forziere in un'altra noiosa caverna… Il mondo può essere esplorato a piedi, in scopa, su un grifo ipogrifo e su un altro animale da monta che verrà dato praticamente alla fine del gioco.

A Hogwarts avremo la nostra "stanza dei premi". Può essere arredata a piacere, e oltre a questo, possiamo coltivare piante, prendere (e allevare) tamagochi animali domestici, e può anche ospitare un "bancone" per il crafting e un tavolo per l'identificazione degli oggetti – la cosa più utile, a mio avviso.

L'idea della stanza dei premi – una "casa" praticamente completamente arredabile – esplode a causa di due semplici errori di design: il primo – la mancanza di spazio libero (inizialmente è solo una piccola stanza, in cui, ovviamente, è necessario mettere cose utili: tavoli con vasi per piante, cumuli di compost e tavoli: per identificare e fare pozioni), e non c'è nemmeno spazio per decorazioni; il secondo – la mancanza di ricette (ogni elemento dell'arredamento è una ricetta separata che viene data tramite missioni o può essere acquistata o trovata).

Inoltre, è molto deludente che nel gioco non ci sia la possibilità di identificare un oggetto senza entrare nella stanza dei premi – niente pergameni di identificazione, né possibilità di farlo a pagamento dai mercanti.

Secondo me, gli enigmi e i nascondigli sono progettati male – ci si passa accanto diverse volte, cercando di risolverli/aprirli, ma non ci riesci semplicemente perché non hai imparato l'incantesimo necessario, che si sbloccherà solo più avanti nella trama.

Battaglie

Il protagonista è armato di una bacchetta magica, che infligge un danno relativamente basso da lontano, e può anche imparare (dopo aver completato le missioni) incantesimi: di controllo o di danno diretto. Inoltre, a nostra disposizione abbiamo varie piante carnivore e pozioni che aumentano le statistiche del personaggio o danno vantaggi tattici. In battaglia, la magia antica si "carica", infliggendo enormi danni.

Sono previste attacchi combinati utilizzando sia incantesimi che attacchi automatici. È possibile schivare tutti gli attacchi nemici (il gioco "avvisa" dell'attacco), e alcuni possono essere bloccati anche da uno scudo magico.

Tuttavia, praticamente tutto questo è offuscato da un'unica "mossa" - l'"attacco furtivo". Affinando la propria abilità, livellando il furtivo, o bevendo una pozione d'invisibilità, si possono eliminare (a normale) i nemici "inconsapevoli" con un colpo. Anche i mini-boss. Non si riesce a uccidere un troll subito, ma si può togliere circa un terzo della sua vita (che è molto) e ai boss importanti (nell'incontro con loro il furtivo svanisce subito). In generale, non è difficile abbattere abbastanza rapidamente un gruppo di nemici ordinari senza uscire dal furtivo.

Non c'è nemmeno una grande varietà di nemici, i più comuni sono: ragni, goblin e banditi (stranamente chiamati nel gioco "artisti oscuri", indipendentemente dallo stile di combattimento). Ci sono anche "zombie", né toporagni ("coccodrilli-tartaruga") e troll.

Maggiore è il numero di incantesimi appresi e maggiore è il numero di punti investiti nei loro miglioramenti, più semplici saranno le battaglie. Da circa il livello 20 ho iniziato a notare che spendo in battaglia molte meno pozioni di guarigione rispetto a prima, e con il 30 (ho concluso il gioco intorno al 38) ho quasi smesso di berle!

Crafting

Nella stanza dei premi apparirà nel tempo un "banco" per il crafting. Non è possibile creare oggetti, si possono solo potenziare (fino a 3 volte) e modificare proprietà aggiuntive. Tutto ciò richiede "risorse", ottenute dagli animali domestici: piume, pellicce, ecc.

Tutti gli oggetti nel gioco hanno 4 gradi di rarità. Si possono migliorare solo gli ultimi due.

Non ha molto senso (almeno a normale) nel crafting – per ottenere risorse è necessario prendersi cura dei tamagotchi-animali domestici: alimentarli, accarezzarli e pettinarli (per fortuna non muoiono di fame e tristezza!). E niente di tutto ciò, ma queste operazioni devono essere eseguite con ogni animale domestico! Non è possibile nutrire e accarezzare tutti insieme. Poi, naturalmente, apparirà un distributore automatico di cibo, ma "coccole automatiche" nel gioco non ci sono! Inoltre, per queste operazioni sono previsti incantesimi separati. Incantesimi, Karl! Spiegherò qual è il problema. Inizialmente ci sono solo 4 slot per incantesimi e, naturalmente, tutti gli slot sono occupati da incantesimi necessari in battaglia. Poi si possono aprire altri fino a 3 set di 4 slot, ma con punti abilità, a spese di qualcos'altro, come - il potenziamento di un incantesimo di combattimento. E ora, per "prendersi cura" degli animali domestici (e non solo, anche per vari enigmi – anch'essi!), è necessario cambiare il set – che cosa è, se non una perdita di tempo inutile? Queste risorse possono essere acquistate, ma ce ne sono poche e costano caro. E, per completare il tutto – dopo 5 minuti troverai in un altro forziere un oggetto non (molto) peggiore di quello potenziato!

Aspetti di ruolo.

Fino a un certo punto sembrava che non fosse nemmeno un RPG nemmeno nominalmente – l'upgrade si sblocca piuttosto tardi. La maggior parte dei dialoghi si riduce alla scelta tra due opzioni: "sì, mi occuperò subito della tua missione" e "arrivederci". Non ci sono scelte morali complesse, tranne, forse, per la storia di Sebastian. Anche la missione principale è francamente debole, senza colpi di scena, e il principale antagonista è noto fin dall'inizio, inoltre, incontri ripetuti con lui ricordano i film d'azione, in cui il protagonista è obbligato a vincere, quindi i nemici commettono una sciocchezza dopo l'altra.

Né la scelta della facoltà, né (come pensavo) la classe del personaggio influiscono su nulla.

"Agenda"

Si può dire che non ci sia.

La traduzione russa (e l'ignoranza del lore) mi ha fatto uno scherzo. Quando nella creazione del personaggio mi è stato chiesto di scegliere chi voglio essere: mago o strega, ho scelto un mago, giocando con un personaggio femminile. Aspettative: location di partenza diversa, insegnanti, incantesimi, missioni. La realtà – il trattamento al maschile. All'inizio attribuivo questo alla tradizionale trascuratezza dei localizzatori, poi ho cercato su Google le differenze, ma ormai non avevo iniziato. Si dice che le spiegazioni siano apparse con una patch, ma io ho giocato alla versione di lancio.

La seconda manifestazione dell'"agenda" è il barista mascolino in un'apparenza femminile con una voce maschile. Ci sono state altre cose insignificanti, "attenuate" dalla traduzione.

Riassunto.

Il gioco è piuttosto mediocre, potrebbe sorprendere un giocatore esperto solo con le meravigliose viste su Hogwarts e il suo interno. Tuttavia, se hai tempo – visita assolutamente Hogwarts - è bellissimo in qualsiasi momento dell'anno!