Reseña de Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy – juego de acción-RPG lanzado en febrero en el universo de Harry Potter.
En la trama, el protagonista recibe una invitación de Hogwarts para ingresar directamente al quinto curso de la escuela de magia.
Su mentor, el profesor Fig, se ofrece a acompañar al nuevo alumno a la escuela, sin embargo, en el lugar de encuentro, de inmediato todo va mal, y en el camino a Hogwarts descubrimos que tenemos habilidades únicas: el arte de manejar una magia antigua olvidada.
La universo de Harry Potter no me era familiar en absoluto. Hace tiempo vi la primera película de Harry y eso fue todo. Al comenzar el juego, tenía una actitud escéptica hacia él y su universo. Pensé que eran cuentos para niños, y en general, no estaba equivocado.
Al mismo tiempo, al llegar al Hogwarts del juego, durante un tiempo solo podía caminar por el castillo con la boca abierta de asombro, ya que los animadores, diseñadores y artistas se esforzaron muchísimo.
Ante mis ojos apareció un inmenso castillo victoriano con cuadros animados, esculturas y fantasmas voladores.
En general, era un placer para la vista. Además, mientras exploras el castillo, te encuentras con varios (no muy difíciles) rompecabezas y pequeños textos que cuentan sobre la historia del mundo.
Jugabilidad.
Es bastante aburrida. Tan pronto como te cansas de deambular por Hogwarts y entras en el "mundo abierto", la magia se desvanece.
Bueno, no inmediatamente, claro, al principio todo es interesante. La variedad de tareas en el juego consiste en decenas de misiones similares: ve allí, golpea esto o aquello. Resuelve los típicos rompecabezas de Merlín, echa un vistazo dentro de un cofre en otra cueva aburrida... El mundo se puede explorar a pie, en escoba, en grifón hipogrifo y en otro animal de carga que se obtiene casi al final del juego.
En Hogwarts tendremos nuestra "habitación de ayuda". Se puede decorar a tu gusto, además, cultivar plantas, criar (y reproducir) tamagochis mascotas, y también puede haber una "mesa" para la elaboración y una mesa para la identificación de objetos - lo más útil, en mi opinión, que tiene.
La idea de la sala de ayuda - un "hogar" prácticamente completamente personalizable - se rompe por dos simples errores de diseño: primero - falta de espacio libre (en realidad, es solo una pequeña habitación donde, por supuesto, hay que colocar cosas útiles: mesas con macetas para plantas, montones de abono y mesas para identificación y alquimia), y ya no queda lugar para decoraciones, en segundo lugar - la falta de recetas (cada elemento de decoración - es una receta separada, que se otorga en misiones o puede ser comprada o encontrada).
También es muy frustrante que en el juego no haya forma de identificar un objeto sin entrar en la sala de ayuda; no hay pergaminos de identificación, ni posibilidad de hacerlo por dinero con los comerciantes.
Los rompecabezas y secretos están diseñados, en mi opinión, de manera desafortunada: pasas junto a ellos vez tras vez, intentas resolverlos/abrirlos, pero no puedes simplemente porque no has aprendido el hechizo necesario, y solo se desbloqueará más adelante en la trama.
Combates
El protagonista está armado con una varita mágica que causa relativamente poco daño a distancia, además puede aprender (después de completar misiones) hechizos: de control o de daño directo. Además, disponemos de diversas plantas carnívoras y frascos que mejoran las características del personaje o proporcionan ventajas tácticas. En el combate, la magia antigua "se carga", causando un gran daño.
Se prevén ataques combinados utilizando tanto hechizos como ataques automáticos. Se puede esquivar casi todos los ataques enemigos (el juego muestra un halo que advierte del ataque), y algunos también se pueden bloquear con un escudo mágico.
Sin embargo, prácticamente todo esto se ve socavado por un único "truco" - el "ataque sigiloso". Si te acostumbras, subes el sigilo, o bebes una poción de invisibilidad, puedes eliminar de un golpe (en dificultad normal) a enemigos "sin sospechas". Incluso a jefes menores. No se puede matar de inmediato a un troll, pero se le quitará aproximadamente un tercio de la vida (lo que es mucho) y a los jefes importantes (en las batallas contra ellos, el sigilo se disipa de inmediato). En general, no es complicado eliminar rápidamente a un grupo de enemigos comunes sin salir del sigilo.
No hay abundancia de tipos de enemigos, los más frecuentes son: arañas, goblins y bandidos (extrañamente llamados en el juego "mágicos oscuros", sin importar su estilo de combate). También aparecen "zombis", topeteados ("tortuga-cocodrilos") y trolls.
Cuantos más hechizos aprendas, cuantas más habilidades hayas mejorado, más sencillos son los combates. A partir del nivel 20 empecé a notar que gastaba mucho menos frascos de curación en combate que antes, y a partir del nivel 30 (terminé el juego en el 38) casi dejé de usarlos!
Elaboración
Con el tiempo, aparecerá en la sala de ayuda una "mesa" para la elaboración. No se pueden crear objetos, solo se pueden mejorar (hasta tres veces) y cambiar propiedades adicionales. Todo esto requiere "recursos" que se obtienen de las mascotas: plumas, pelos, etc.
Todos los objetos del juego tienen 4 grados de rareza. Solo se pueden mejorar los últimos dos.
No tiene mucho sentido (en dificultad normal, al menos) en la elaboración – para obtener recursos debes cuidar a los tamagos-pets: alimentarlos, acariciarlos y cepillarlos (¡hace bien que no mueran de hambre y tristeza!). Y no hay problema, pero estas operaciones deben hacerse con cada mascota! No se puede alimentar y acariciar a todos al mismo tiempo. Luego, por supuesto, aparecerá un comedero automático, pero no hay "automatic brushing" en el juego! Además, para estas operaciones se han previsto hechizos separados. ¡Hechizos, caramba! Explicaré cuál es el problema. Inicialmente, hay solo 4 ranuras para hechizos, por supuesto, todas las ranuras ocupan hechizos necesarios en combate. Luego se pueden abrir hasta 3 conjuntos más de 4 ranuras, pero a cambio de puntos de habilidad, en detrimento de algo más, por ejemplo - mejora de hechizos de combate. Y para "atender" a las mascotas (y no solo, para diferentes rompecabezas - también!) necesitas cambiar de configuración - ¿qué es esto, sino una pérdida de tiempo inútil? Se pueden comprar estos recursos, pero son escasos y costosos. Además, la "cereza en el pastel" – después de 5 minutos encontrarás un objeto en otro cofre que no es (demasiado) peor que el mejorado!
Elementos de rol.
Hasta cierto punto, parecía que esto no era en absoluto un RPG, ni siquiera nominalmente – la progresión se desbloquea bastante tarde. La mayor parte de los diálogos se reduce a elegir entre dos opciones: "sí, me ocuparé de tu tarea de inmediato" y "hasta la próxima". No hay elecciones morales complejas, excepto, quizás, la rama de Sebastian. La misión principal también es abiertamente débil, no hay "giros reveladores", el villano principal es conocido de antemano, además, los encuentros repetidos con él recuerdan a las películas de acción en las que el protagonista debe ganar, por lo que los enemigos cometen una tontería tras otra.
Ni la elección de la casa, ni (como pensaba) la clase de personaje afectan en absoluto a nada.
"Agenda"
Se puede decir que no hay.
La traducción al ruso (y el desconocimiento del lore) jugaron una mala broma conmigo. Cuando al crear el personaje te ofrecieron elegir si quería ser un mago o una bruja, yo, jugando como personaje femenino, elegí mago. Expectativas: una ubicación inicial diferente, maestros, hechizos, misiones. Realidad – me dirijo en masculino. Al principio lo atribuí a la tradicional negligencia de los localizadores, luego busqué diferencias, pero ya no quise empezar desde cero. Dicen que las explicaciones aparecieron con el parche, pero jugué la versión de lanzamiento.
La segunda manifestación de "la agenda" – un cantinero masculino en forma femenina con voz masculina. Hubo otras cosas menores, "suavizadas" en la traducción.
Resumen.
El juego es bastante mediocre, podría sorprender a un jugador experimentado quizás solo con las vistas magníficas de Hogwarts y sus interiores. Sin embargo, si tienes tiempo, ¡definitivamente visita Hogwarts - es hermoso en cualquier época del año!