Hogwarts Legacyのレビュー

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Hogwarts Legacy は、2月に発売されたハリー・ポッターの世界でのアクションRPGです。

ストーリーでは、主人公がホグワーツから5年生として入学する招待状を受け取ります。

新しい生徒を学校に連れて行くのは彼の師匠であるフィグ教授ですが、待ち合わせの場所で何かが計画通りに進まないとすぐに気づきます。そして、ホグワーツへ向かう道中で、私たちは古代の失われた魔法を使うユニークな能力を発見します。

ハリー・ポッターの世界は私にはほとんど未知でした。昔、最初のハリー・ポッターの映画を見たことがあるだけでした。ゲームを始めたとき、私はそれとその世界に対して懐疑的でした。私はそれを子供向けの物語だと考え、全体的には間違っていなかったと思います。

それでも、ゲームのホグワーツに身を置いていると、最初のうちはただ城を走り回り、驚きのあまり口を開けていました。アニメーター、デザイナー、アーティストたちの努力が本当に素晴らしかったからです。

私の目の前には、アニメーションされた絵画や彫刻、浮遊する幽霊がいる巨大なビクトリア朝の城が現れました。

要するに、目を楽しませてくれました。また、城を探検していると、いくつかの(それほど難しくない)パズルや世界の歴史についての短いテキストに出くわします。

ゲームプレイ

それはかなり退屈です。ホグワーツを歩き回るのに飽きて「オープンワールド」に出ると、魔法の興奮はすぐに薄れてしまいます。

まあ、最初のうちはすべてが面白いです。ゲームには何十種類もの同じようなクエストがあります。「そこに行って、これやあれをして来い」と。マーリンの典型的なパズルを解いたり、退屈な洞窟の中の宝物を探したり…。世界は、徒歩、自転車、グリフォン ヒポグリフ、そしてほぼゲームの最後に提供されるもう一つの乗馬動物で探索できます。

ホグワーツには私たち専用の「家」があります - ホグワーツの秘室です。それを好きなようにデコレーションすることができ、さらに植物を育てたり、(飼う)ペットを育てたり、クラフト用の「スタンド」や、アイテムを識別するためのテーブルを設置することができます - 私の見解では、そこにある最も役立つことです。

ホグワーツの秘室のアイデアは、ほぼ完全にカスタマイズ可能な「住居」が、2つの簡単なデザイン上の間違いによって台無しになってしまいます。1つ目は、自由空間が不足していることです(最初はたった1つの小さな部屋で、もちろん役立つアイテム:植物用の鉢を置くためのテーブル、コンポストの山、アイテムを識別するためのテーブルやポーションを作るためのテーブルを置く必要があります)。装飾をするためのスペースはありません。2つ目は、レシピが存在しないことです(各カスタマイズ要素は、別のレシピであり、クエストを通じて獲得するか、購入するか、見つけることができます)。

さらに残念なことに、アイテムを識別するためにホグワーツの秘室に入ることなく、識別する方法がゲームにはありません - スクロールやトレーダーにお金を使って識別することはできません。

パズルや隠し場所は、私の見方では不成功に設計されています - 何度もそれを通り過ぎ、解こうとしますが、必要な呪文を学んでいないためにうまくいきません。そしてその呪文は、プロットを進めることでしか開放されません。

戦闘

主人公は、遠距離から比較的少ないダメージを与える魔法の杖を持ち、クエストを完了した後に(コントロール呪文や直接ダメージ呪文として)呪文を学ぶことができます。さらに、私たちにはキャラクターの特性を強化したり、戦術的な利点を提供する様々な食虫植物や瓶があります。また、戦闘中に「充電される」古代の魔法もあり、これは巨大なダメージを与えます。

呪文やオートアタックを使用したコンボ攻撃が用意されています。すべての敵の攻撃を回避できます(「キャビン」が攻撃を警告します)、そしていくつかは魔法のシールドでブロックすることもできます。

しかし、ほとんどすべてが「スティルス攻撃」という1つの「トリック」で打ち消されてしまいます。慣れて、スティルスを育てるか、透明になるポーションを飲むことで、「気づいていない」敵を一撃で倒すことができます(ノーマルでは)。ミニボスも倒せます。ただし、トロールを即座に殺すことはできませんが、彼の3分の1のライフ(かなり多いです)を削ることができ、重要なボスとの戦闘ではスティルスが瞬時に消えます。全体的に、スティルスを維持しながら、普通の敵の群れを比較的速く片付けるのは難しくありません。

敵のバリエーションも多くはなく、主に出会うのは:クモ、ゴブリン、バンディット(なぜか「ダークウィザード」と呼ばれる、戦闘スタイルに関係なく)。また、「ゾンビ」やトペロイキー(「カメのワニ」)やトロールも時々出現します。

学んだ呪文が多くなり、改善にポイントを投入すれば、戦闘が楽になります。20レベルを超えた頃から、戦闘中に回復ポーションを大幅に少なく使用するようになることに気づき、30レベル(ゲームを38で終えたようです)ではほぼ飲まなくなりました!

クラフト

ホグワーツの秘室には時間が経つにつれて「クラフト用スタンド」が登場します。しかし、アイテムを自作することはできず、強化(最大3回まで)と追加属性を変更することのみができます。これには、ペットから得られる「リソース」が必要です:羽毛、羽など。

ゲーム内のすべてのアイテムには4種類のレアリティがあります。最後の2つだけが改善可能です。

特に意味はありません(少なくともノーマルでは) – リソースを取得するためには、ペット(たまご)を世話する必要があります:餌を与えたり、撫でたり、ブラシをかけたりしなければなりません(少なくとも、饑餓や不安で死ぬことはありません!)。それで問題はないのですが、これらの操作はすべてのペットに対して行う必要があります!一度にすべてを食べさせたり、撫でたりすることはできません。そして、もちろん、自動フィーダーが後で出現しますが、「自動撫で」はゲームにはありません!さらに、これらの操作にはそれぞれ呪文が用意されています。呪文、カール!問題を説明します。最初にはたったの4スロットの呪文が用意されています。すべてのスロットには戦闘で必要な呪文が占めるので、追加で最大3セットの4スロットを開くことはできますが、これにはスキルポイントを費やす必要があり、戦闘呪文の強化など他の何かを犠牲にすることになります。ですから、ペットを「処理」するためには(そして、他のパズルのためにも!)セットを変更しなければならず、これは無駄な時間の浪費ではありませんか?これらのリソースは購入することもできますが、量が少なく、非常に高価です。最後に、「ケーキのさくらんぼ」とは、5分後には次の宝箱で、改善されたものよりも(大差なく)良いアイテムを見つけることができます!

ロールプレイ要素

しばらくの間、これは実際にはRPGですらないと感じていました - レベルアップはかなり遅く開放されます。ほとんどのダイアログは2つの選択肢からの選択に限られています:「はい、今すぐあなたの任務を引き受けます」と「さようなら」。特に道徳的選択はなく、セバスティアンのストーリーラインを除いては。メインクエストも明らかに弱く、「大きなひねり」はなく、主悪役は事前に知られており、その上、彼との繰り返しの出会いは、主人公が勝たなければならないというアクション映画のようです。

学部の選択も、(私が思ったように)キャラクターのクラスも何にも影響しません。

「アジェンダ」

ありません。

ロシア語の翻訳(およびロアの不明点)が私に厄介なジョークを演じました。キャラクターを作成する際に、魔法使いまたは魔女のどちらになりたいかを選択するように促されたとき、女性キャラクターをプレイしながら魔法使いを選択しました。期待されたこと:異なるスタート地点、教師、呪文、クエスト。現実は、男性形での呼称です。最初は、地元のローカライズ業者の典型的な無精にすぎないと考えましたが、違いをググってみると、もう始める気はありませんでした。パッチが出てから説明が追加されたと言われていますが、私はリリース版でプレイしました。

「アジェンダ」のもう1つの現れは、男性的なバーテンダーが女性の姿で男性の声を持っていることです。他にも、翻訳によって「滑らかにされた」些細なことがありました。

要約

ゲームはかなり平凡で、経験豊富なプレイヤーを驚かせることができるのは、ホグワーツやその内部の素晴らしい景色だけかもしれません。しかし、時間があれば、必ずホグワーツを訪れてください - どの季節に行っても美しいです!