Aperçu de Hogwarts Legacy

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Hogwarts Legacy – un jeu sorti en février dans le genre action-RPG dans l'univers de Harry Potter.

Selon l'histoire, le protagoniste reçoit une invitation de Poudlard pour entrer directement en cinquième année à l'école de sorcellerie.

C'est son mentor, le professeur Fig, qui doit l'accompagner à l'école, mais sur le lieu de rencontre, tout ne se passe pas comme prévu, et en route pour Poudlard, nous découvrons en nous des capacités uniques – la capacité de manier une ancienne magie oubliée.

Je ne connaissais pratiquement pas l'univers de Harry Potter. J'ai vu le tout premier film sur Harry à l'époque, et c'est tout. En lançant le jeu, j'étais cynique à son égard et à l'égard de l'univers. Je pensais que c'était des contes pour enfants, et, dans l'ensemble, je ne me suis pas trompé.

Cependant, une fois dans le Hogwarts du jeu, pendant un certain temps, je ne faisais que me promener dans le château, la bouche bée d'étonnement – les animateurs, les designers et les artistes ont vraiment fait un travail remarquable.

Ce qui m'est apparu était un immense château victorien avec des tableaux animés, des sculptures et des fantômes volants.

En général, mes yeux étaient ravis. De plus, en explorant le château, on tombe de temps en temps sur différentes (pas trop difficiles) énigmes et de courts textes racontant l'histoire du monde.

Gameplay.

Il est assez ennuyeux. Dès que l'on se lasse de se promener dans Poudlard et que l'on entre dans le "monde ouvert", la magie se dissipe immédiatement.

Eh bien, pas immédiatement, bien sûr, au début, tout est intéressant. Le jeu propose des dizaines de quêtes uniformes : allez là, battez ceci ou cela. Résolvez des énigmes typiques de Merlin, jetez un œil derrière un coffre dans une autre grotte ennuyeuse... Le monde peut être exploré à pied, sur un balai, sur un griffon hippogriffe et encore un autre animal monté qui vous sera donné pratiquement à la fin du jeu.

À Poudlard, nous aurons notre "maison" - une chambre de secours. Elle peut être aménagée selon vos goûts, et en plus, il est possible de faire pousser des plantes, d'obtenir (et de reproduire) des tamagochis animaux de compagnie, et elle peut aussi être équipée d'un "atelier" pour le crafting et d'une table pour identifier les objets - ce qui est, à mon avis, le plus utile qu'il y ait.

L'idée de la chambre de secours - un "logement" presque entièrement aménageable - est ruinée par deux erreurs de design simples : premièrement, le manque d'espace libre (au départ, c'est juste une petite pièce dans laquelle, bien sûr, il faut placer des choses utiles : des tables avec des pots pour les plantes, des tas de compost et des tables : pour l'identification et la potion), et il n'y a déjà plus de place pour les décorations ; deuxièmement, l'absence de recettes (chaque élément d'aménagement est une recette distincte qui soit est donnée par une quête, soit peut être achetée ou trouvée).

De plus, il est très frustrant que dans le jeu, il n'y ait pas de possibilité d'identifier un objet sans entrer dans la chambre de secours - pas de rouleaux d'identification, pas de possibilité de le faire contre de l'argent chez les commerçants.

Les énigmes et les caches sont, à mon avis, mal conçues - vous passez devant elles encore et encore, essayez de les résoudre / d'ouvrir, mais vous n'y parvenez pas simplement parce que vous n'avez pas appris le bon sort, et il ne s'ouvrira que plus loin dans l'histoire.

Combats

Le protagoniste est armé d'une baguette magique qui inflige des dégâts relativement faibles à distance, et peut également apprendre (après avoir accompli des quêtes) des sorts : de contrôle ou de dégâts directs. De plus, nous avons à notre disposition différentes plantes carnivores et des potions qui améliorent les caractéristiques du personnage ou offrent des avantages tactiques. En combat, la magie ancienne se "charge", infligeant d'énormes dégâts.

Des attaques combinées sont prévues en utilisant à la fois des sorts et des attaques automatiques. Il est possible d'esquiver presque toutes les attaques ennemies (le jeu "nociff" prévient de l'attaque), et certaines peuvent également être bloquées avec un bouclier magique.

Cependant, presque tout cela est annulé par une seule "astuce" - "l'attaque furtive". En prenant l'habitude, en améliorant votre furtivité ou en buvant une potion d'invisibilité, vous pouvez éliminer (en mode normal) des ennemis "sans méfiance" d'un coup. Même des mini-boss. Il ne sera pas possible de tuer un troll immédiatement, mais il lui retirera environ un tiers de sa vie (ce qui est très important) et les boss importants (dans les combats contre eux, la furtivité se dissipe immédiatement). En général, il n'est rien de compliqué à rapidement éliminer une foule d'ennemis ordinaires, sans sortir de la furtivité.

Il n'y a aussi pas d'abondance d'options d'ennemis, les plus fréquents étant : des araignées, des gobelins et des bandits (qui sont bizarrement appelés dans le jeu "sorciers sombres", quel que soit leur style de combat). Il y a aussi des "zombies", des "tortugo-crocodiles" et des trolls.

Plus vous apprenez de sorts, plus vous investissez de points dans leurs améliorations, plus les combats deviennent simples. Vers le niveau 20, j'ai commencé à remarquer que je dépensais beaucoup moins de potions de soin en combat qu'auparavant, et à partir du niveau 30 (j'ai terminé le jeu au niveau 38, il me semble), j'ai presque cessé de les boire !

Crafting

Dans la chambre de secours, un "atelier" de crafting apparaîtra avec le temps. Les choses elles-mêmes ne peuvent pas être fabriquées, il est seulement possible de les améliorer (jusqu'à 3 fois) et de modifier les propriétés supplémentaires. Tout cela nécessite des "ressources", obtenues auprès des animaux de compagnie : de la fourrure, des plumes, etc.

Tous les objets du jeu ont 4 niveaux de rareté. On ne peut améliorer que les deux derniers.

Il n'y a pas vraiment d'intérêt (en mode normal, en tout cas) au crafting - pour récolter des ressources, il faut s'occuper des tamagochis-animaux de compagnie : les nourrir, les caresser-peigner (heureusement qu'ils ne meurent pas de faim et de chagrin !). Et tout ça ne serait rien, mais ces opérations doivent être effectuées avec chaque animal de compagnie ! On ne peut pas nourrir et caresser tous en même temps. Plus tard, bien sûr, un nourrisseur automatique apparaîtra, mais il n'y a pas de "caresses automatiques" dans le jeu ! En outre, pour ces opérations, des sorts distincts sont prévus. Des sorts, Carl ! Laissez-moi expliquer où est le problème. Au départ, il y a seulement 4 emplacements de sorts, bien sûr, tous les emplacements sont occupés par les sorts nécessaires au combat. Ensuite, on peut débloquer jusqu'à 3 ensembles supplémentaires de 4 emplacements, mais cela coûte des points d'habileté, au détriment de quelque chose d'autre, par exemple - le renforcement des sorts de combat. Et donc, pour "traiter" les animaux de compagnie (et pas seulement, pour diverses énigmes – également !) il faut changer d'ensemble – qu'est-ce que c'est, sinon une perte de temps inutile ? On peut acheter ces ressources, mais il y en a peu et elles coûtent cher. Eh bien, la "cerise sur le gâteau" - dans 5 minutes, vous trouverez dans un autre coffre un objet pas (trop) mauvais que celui amélioré !

Éléments de jeu de rôle.

Jusqu'à un certain moment, il semblait que ce n'était même pas un RPG même nominalement – la montée en niveau arrive assez tard. La majeure partie des dialogues se résume à faire un choix entre deux options : "oui, je vais m'occuper de ta mission tout de suite" et "à bientôt". Pas de choix moraux complexes, à part peut-être la branche de Sebastian. La quête principale est également manifestement faible, sans aucun "twists de l'intrigue", le principal antagoniste est connu d'avance, et d'ailleurs, des rencontres répétées avec lui rappellent les films d'action dans lesquels le protagoniste doit gagner, donc les ennemis commettent une bêtise après l'autre.

Ni le choix de la maison, ni (comme je le pensais) de la classe de personnage n'ont en fait aucune influence sur rien.

L'Agenda

On peut dire qu'il n'y en a pas.

La traduction russe (et l'ignorance du lore) m'ont joué un tour cruel. Lorsque la création du personnage m'a proposé de choisir qui je voulais être : un sorcier ou une sorcière, jouant un personnage féminin, j'ai choisi un sorcier. Attentes : un autre lieu de départ, des enseignants, des sorts, des quêtes. La réalité - une adresse au masculin. Au début, j'ai attribué cela à la traditionnelle négligence des localisateurs, puis j'ai cherché des différences sur Google, mais je ne voulais pas recommencer. On dit que des précisions sont apparues avec le patch, mais je jouais la version de lancement.

Un autre aspect de "l'agenda" – un barman masculine en apparence avec une voix masculine. Il y avait d'autres choses mineures qui ont été "adoucies" par la traduction.

Résumé.

Le jeu est plutôt moyen, il peut surprendre un joueur exigeant par ses magnifiques vues sur Poudlard et son intérieur. Cependant, si vous avez du temps, assurez-vous de visiter Poudlard - il est magnifique à tout moment de l'année !