Hogwarts Legacy áttekintés
Hogwarts Legacy – a februárban megjelent akció-RPG játék Harry Potter univerzumban.
A történet szerint a főszereplő meghívót kap Hogwartsba, hogy az 5. évfolyamon kezdje meg a tanulmányait.
Új diáktársa tanára, Fig professzor kíséri, ám a találkozó helyszínén minden azonnal az elképzelések ellenére alakul, és a Hogwartsba vezető úton felfedezzük különleges képességeinket – a régi, elfeledett mágia használatának képességét.
Harry Potter univerzuma számomra gyakorlatilag ismeretlen. Egyszer láttam az első Harry Potter filmet, és ennyi. Amikor elkezdtem a játékot, szkeptikus voltam vele és az univerzummal szemben. Gyermekmesének tartottam, és végül nem is tévedtem sokat.
Ugyanakkor, amikor a játék Hogwartsában találkoztam, az elején csak sétáltam a kastélyban, tátott szájjal a csodálkozástól – olyan fantasztikus munkát végeztek az animátorok, dizájnerek és művészek.
Elém tárult egy hatalmas viktoriánus kastély animált festményekkel, szobrokkal és repülő szellemekkel.
Összességében a szemem elégedett volt. Emellett a kastély felfedezése során itt-ott különféle (nem túl bonyolult) rejtvényekbe és kis szövegekbe botlik az ember, amelyek a világ történelméről beszélnek.
Játékmenet.
Az eléggé unalmas. Ahogy unalmassá válik a séta Hogwartsban, és belépsz az „open-world”-be, a varázslat azonnal elillan.
Nos, nem azonnal, az elején minden érdekes. A játékban rengeteg egyformaságú küldetés található: menj oda, üss rá egy lényre, vagy valamire. Oldj meg Merlin tipikus rejtvényeit, nézz be egy unalmas barlangba egy ládáért... A világot bejárhatod gyalogosan, seprűn, griffmadáron hippogriffen, és van egy másik lovas állat is, amit gyakorlatilag a játék végén kapsz.
Hogwartsban lesz egy „otthonunk” - a segítőkész szoba. Ezt saját ízlésed szerint rendezheted be, ezen felül növényeket nevelhetsz, háziállatokat tarthatsz (és szaporíthatsz), és benne lehetnek „műhely” a craftoláshoz és az azonosító asztal – ez a szoba szerintem a leghasznosabb.
A segítőkész szoba ötlete – gyakorlatilag egy teljesen berendezhető „otthon” – két egyszerű tervezési hibának ütközik: az első – a szabad tér hiánya (kezdetben ez csupán egy kis szoba, amelyben természetesen el kell helyezned a hasznos dolgokat: asztalok növények edényeivel, komposzt dombok és asztalok: az azonosításhoz és főzéshez), a díszítésekre már nincs hely, a második – az ismeretek hiánya (minden egyes berendezési elem külön receptet igényel, amelyet vagy küldetés során adnak, vagy meg lehet venni, találni).
Emellett nagyon bosszantó, hogy a játékban nincs lehetőség az objektum azonosítására anélkül, hogy belépnél a segítőkész szobába – sem az azonosító tekercsek, sem a kereskedőknél való azonosítás lehetősége nem áll rendelkezésre.
A rejtvények és rejtekhelyek, véleményem szerint, rosszul vannak megtervezve – újra és újra elhaladsz mellettük, próbálkozol megoldani/megnyitni őket, de nem sikerül, csak azért, mert nem tanultad meg a szükséges varázslatot, és ez csak a történet későbbi részében fog megnyílni.
Harc
A főszereplő egy varázspálcával van felszerelve, amely viszonylag kis távolságú sebzést okoz, és a küldetések teljesítése után megtanulhatja a varázslatokat: irányítást vagy közvetlen sebzést. Ezenkívül a rendelkezésünkre állnak különböző húsevő növények és palackok, amelyek javítják a karakter statisztikáit vagy taktikai előnyöket adnak. A harcban „feltöltődik” a régi mágia, ami hatalmas sebzést okoz.
Kombinált támadások vannak előirányozva a varázslatok és az automatikus támadások kombinálásával. Az összes ellenséges támadást ki lehet kerülni (a játék „glóriája” figyelmeztet a támadásra), és egyeseket mágikus pajzzsal blokkolni is lehet.
Mindazonáltal, szinte mindezt felülírja egyetlen „trükk” - a „lopakodó támadás”. Ha ügyes vagy, fejlesztették a lopakodást, vagy italt ittál, amiből láthatatlan leszel, akkor egy csapásra megölheted (normál nehézségen) a „semmit sem sejtő” ellenségeket. Még a mini-bossokat is. Nem tudod azonban egyből megölni a trollt, de az életének körülbelül egyharmadát (ami nagyon sok) el fogod venni tőle, és a fontos főellenségekkel (a harc során a lopakodás azonnal elillan). Összességében nincs semmi nehéz dolog abban, hogy viszonylag gyorsan elintézz egy csapat közönséges ellenfelet, anélkül, hogy kilépnél a lopakodásból.
Nincs is túl sokféle ellenfél, a leggyakrabban: pókok, goblinok és banditák (valamiért a játékban „sötét varázslóknak” nevezik őket, a harci stíltől függetlenül). Emellett megtalálhatók „zombik”, topérók („tökéletes krokodilok”) és trollok.
Minél több varázslatot tanulsz, és minél több pontot fektetsz az azok fejlesztésébe, annál könnyebb a harc. Valahol a 20. szinten kezdtem észrevenni, hogy a harcban sokkal kevesebb gyógyító palackot használok, mint korábban, és a 30. szinten (a játékot körülbelül 38-nál fejeztem be) szinte abbahagytam a használatukat!
Crafting
A segítőkész szobában idővel megjelenik egy „műhely” a craftoláshoz. Magukat a tárgyakat elkészíteni nem lehet, csak fokozhatod őket (maximum 3 szor) és megváltoztathatod a további tulajdonságokat. Mindez „erőforrásokat” igényel, amelyeket a háziállatokból nyerhetsz: szőrből, tollakból stb.
Minden tárgynak a játékban 4 ritkasági szintje van. Csak az utolsó kettőt lehet fejleszteni.
Kraftingnak különösebb értelme nincs (normál nehézségi szinten, legalábbis) – az erőforrások bányászásához gondoskodni kell a háziállatokról: etetni őket, simogatni-őket (jó, hogy nem halnak meg éhségben és szomorúságban!). És ebben még semmi nem lenne, de ezeket a műveleteket minden egyes háziállatnál el kell végezned! Nem lehet mindenkit egyszerre megetetni és megsimogatni. Később persze megjelenik egy automatikus etető, de „automatikus simogatás” a játékban nincs! Ezen felül, ezekhez a műveletekhez külön varázslatok vannak tervezve. Varázslatok, Karl! Elmagyarázom, miért problémás ez. Eredetileg összesen 4 varázslatslot volt, természetesen minden slotot harcban szükséges varázslatok foglaltak el. Később további 3 szettet lehet feloldani 4 slotra, de ez készségpontokért cserébe, valami másnak a kárára, például – a támadó varázslat felerősítése. És akkor a „házik” (és nemcsak, különböző rejtvényekhez is!) kezeléséhez szettváltásra van szükség – mi ez, ha nem haszontalan időpocsékolás? Ezeket az erőforrásokat lehet venni, de alig állnak rendelkezésre, és drágák. Nos, és a torta „habja” – 5 perc múlva a következő ládában talál egy dolgot, amely nem (túlzottan) rosszabb, mint a fejlesztett!
Szerepjáték elem.
Egy ideig úgy tűnt, hogy ez nem is RPB, még nevezetesen sem – a fejlődés viszonylag későn indul. A párbeszédek nagy része két lehetőség kiválasztására korlátozódik: „igen, azonnal a feladatodnak szentelem magam”, és „jó viszontlátásra”. Nincs semmilyen bonyolult erkölcsi választás, talán egyedül Sebastian szála. A fő küldetés is nyíltan gyenge, nincsenek „na ezt meg azt” fordulatok, a fő gonosz előre ismert, sőt a vele való többszöri találkozás a filmek akciófilmjeire emlékeztet, ahol a főszereplőnek meg kell győznie, így az ellenségek ostobán viselkednek.
Sem a ház választása, sem (ahogy gondoltam) a karakter osztálya nem befolyásolja a dolgokat.
„Napirend”
Azt lehet mondani, hogy nincs.
A orosz fordítás (és a lore ismerete) csúnya tréfát játszott velem. Amikor a karakter létrehozásakor felajánlották, hogy ki milyen szeretne lenni: varázsló vagy boszorkány, én, női karakterrel játszva, varázslót választottam. Elvárások: másik kezdő helyszín, tanárok, varázslatok, küldetések. A valóság – férfiakban szólítottak. Eleinte ezt a helyi fordítók tradicionális hanyagságára írtam, majd megnéztem a különbségeket a Google keresésével, de már nem indultam el újra. Azt mondják, a patch-el érkeztek a magyarázatok, de én a kiadási verzióval játszottam.
A második megnyilvánulása a „napirendnek” – a nőies megjelenésű, férfias hangú pultos. Volt még néhány jelentéktelen dolog, amit a fordítás simított el.
Összegzés.
A játék meglehetősen középszerű, a tapasztalt játékosokat talán csak a Hogwartsra és annak belsejére néző csodálatos látvány fogja meglepni. Mindazonáltal, ha időd engedi – mindenképpen látogass el Hogwartsba - bármilyen időjárásban csodálatos!