호그와트 레거시 리뷰

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호그와트 레거시 – 2월에 출시된 해리 포터 세계관의 액션 RPG 게임입니다.

사건의 진행에 따라 주인공은 호그와트에서 5학년으로 입학하라는 초대를 받습니다.

새로운 학생을 학교로 안내하기로 한 이는 그의 멘토 – 피그 교수입니다. 그러나 만나는 자리에서 계획대로 되지 않고, 호그와트로 가는 길에 우리는 오래된 잊혀진 마법을 다루는 특별한 능력을 발견하게 됩니다.

이 게임 속 해리 포터 세계는 사실 저에게 생소한 세계입니다. 예전에 해리 포터의 첫 번째 영화를 본 것이 전부입니다. 게임을 시작하며 저는 이 게임과 세계에 대해 회의적인 자세를 가지게 되었습니다. 이것은 어린이들의 동화라고 생각했고, 전반적으로 틀리지 않았습니다.

그렇지만 호그와트의 게임 세계에 발을 들여 놓자, 처음에는 그 성안의 놀라운 모습에 입을 벌리고 놀랐습니다. 애니메이터와 디자이너, 아티스트들이 대단히 노력했음을 느꼈습니다.

제 앞에는 애니메이션 된 그림들과 조각상, 날아다니는 유령들이 있는 거대한 빅토리아 양식의 성이 펼쳐졌습니다.

결론적으로, 눈이 즐거웠습니다. 또한, 성을 탐험하는 과정에서 여기저기서 다양한 (그다지 어렵지 않은) 퍼즐과 세계에 대한 이야기를 전하는 작은 텍스트들을 발견하게 됩니다.

게임 플레이.

게임 플레이는 다소 지루합니다. 호그와트를 돌아다니다 지치고 '오픈 월드'에 들어서면, 마법은 즉시 사라집니다.

물론, 처음에는 흥미로운 요소들이 존재합니다. 게임에는 '가서 저것 또는 저것을 해'라는 진부한 임무가 수십 개 있습니다. 머린 퍼즐을 해결하거나, 지루한 동굴 속의 상자를 확인합니다… 세계는 걸어서, 빗자루를 타고, 그리핀 하이포그리프와 게임 막바지에 주어질 또 하나의 탈것으로 탐험할 수 있습니다.

호그와트에는 '룸 오브 요구'라는 나만의 '집'이 있습니다. 자신의 취향에 맞게 꾸밀 수 있으며, 식물을 기르고 (그리고) 타마고치 애완동물을 기를 수 있습니다. 또한, 이곳에는 제작을 위한 '제작대'와 아이템 인식용 테이블이 설치될 수 있습니다 - 개인적으로 이게 가장 유용한 요소라고 생각합니다.

룸 오브 요구에 대한 아이디어는 두 가지 간단한 디자인 실수로 무너집니다: 첫째, 공간 부족 (원래는 단지 하나의 작은 방으로, 유용한 물건들: 식물용 화분이 있는 테이블, 퇴비 더미와 인식 및 물약 만들기 테이블을 배치해야 하므로 장식할 공간이 없는 것입니다), 둘째, 레시피가 없습니다 (각 개선 요소는 개별 레시피가 필요하며, 이는 퀘스트에서 받거나 구매/발견할 수 있습니다).

또한, 아주 안타까운 점은, 게임 내에서 룸 오브 요구에 들어가지 않고는 물건을 인식할 수 없다는 것입니다 - 인식의 두루마리도 없고, 상인에게 돈을 주고 인식할 수도 없습니다.

퍼즐과 숨겨진 장소는 제 생각에는 잘 설계되지 않았습니다 – 지나치기만 하고, 해결하거나 열 수 없으며, 필요한 주문을 배우지 않았기 때문에 해결할 수 없습니다. 그 주문은 오직 스토리를 진행해야만 열리게 됩니다.

전투

주인공은 비교적 적은 원거리 피해를 주는 마법 지팡이를 갖고 있으며, (퀘스트 완료 후) 제어 또는 직접 피해를 주는 주문을 배울 수 있습니다. 또한, 다양한 식충 식물과 캐릭터의 능력치를 높이거나 전략적 이점을 주는 병들도 우리 손에 있습니다. 전투에서는 막대한 피해를 주는 고대 마법이 '충전'됩니다.

주문과 자동 공격을 결합한 콤보 공격이 가능합니다. 모든 적의 공격은 피할 수 있으며(게임 내 '후광'이 공격을 경고합니다), 일부는 마법 방패로 차단할 수 있습니다.

하지만 이 모든 것이 단 하나의 '스텔스 공격'이라는 간단한 요소로 인해 무너집니다. 스텔스를 발전시키거나 투명 물약을 마시면, '아무것도 모르는' 적을 단숨에 처치할 수 있습니다 (보통 난이도에서). 심지어 미니 보스도 가능합니다. 트롤을 즉시 죽이는 것은 불가능하지만, 그의 3분의 1의 생명력을 없애버립니다 (이는 매우 큰 피해입니다) 그리고 중요한 보스들과의 전투에서는 스텔스가 즉시 사라집니다. 전반적으로, 스텔스를 유지한 채로 보통의 적들을 비교적 쉽게 처치하는 데는 큰 문제가 없습니다.

적의 다양한 종류도 많지 않고, 보통 마주치는 적은: 거미, 괴물, 도적(이 게임에서 '어두운 마법사'라고 불리는)입니다. 또한 '좀비', 톱니거북('거북이-악어') 및 트롤도 등장합니다.

더 많은 주문을 배우고 그들을 개선하는 데 더 많은 포인트를 투자할수록 전투가 쉬워집니다. 어느 정도 20레벨이 되면 전투에서 치료약을 훨씬 덜 쓰게 되는 것을 느꼈고, 30레벨 (게임을 38레벨 정도에서 마쳤습니다)에서는 거의 사용하지 않게 되었습니다!

제작

룸 오브 요구에는 시간이 지나면 '제작대'가 등장합니다. 그러나 사실 물건을 만들 수는 없고, 오직 그들을 강화(최대 3회)하고 추가 속성을 변경할 수 있을 뿐입니다. 이 모든 것은 애완동물에서 얻은 '자원', 즉 털, 깃털 등을 필요로 합니다.

게임 내 모든 아이템은 4단계의 희귀성을 갖습니다. 마지막 두 가지 단계만 개선할 수 있습니다.

제작은 (보통의 경우) 별다른 의미가 없습니다 - 자원을 얻기 위해서는 타마고치 애완동물을 돌봐야 합니다: 그들을 먹이고, 쓰다듬고, 빗질하고. (다행히 배고픔과 외로움에 죽지는 않습니다!) 하지만 별로 문제는 아닙니다, 왜냐하면 이러한 작업을 각 애완동물에 대해 해야 하기 때문입니다! 모든 애완동물을 한 번에 먹이고 쓰다듬을 수는 없습니다. 나중에는 자동 급식기가 생기지만, 게임에는 '자동 쓰다듬기' 기능이 없습니다! 게다가 이러한 작업에는 별도의 주문이 필요합니다. 주문, 정말요! 무엇이 문제인지 설명하겠습니다. 본래는 총 4개의 주문 슬롯이 있으며, 물론 전투에 필요한 주문으로 모두 차지됩니다. 그 후, 최대 3세트의 4슬롯을 더 열 수 있지만 기술 포인트를 소모해야 하고, 이는 다른 것, 예를 들어 전투 마법을 강화하는 것에 비해 불리합니다. 그리고 애완동물(그리고 그 외에도 다양한 퍼즐을 위해!)을 관리하기 위해서는 세트를 변경해야하는데, 이건 도대체 무엇입니까, 시간 낭비가 아닐까요? 이러한 자원은 구매할 수 있지만 적고 비쌉니다. 그리고 마지막으로 '체리' – 5분 후 당신은 다음 상자에서 개선된 물건보다 그리 좋지 않은 물건을 찾게 될 것입니다!

롤플레잉 요소.

어느 정도까지는 이게 도대체 어떤 RPG도 아닌 것처럼 느껴졌습니다 – 레벨 업이 꽤 늦게 열립니다. 대부분의 대화는 두 가지 옵션 중 하나 선택으로 끝납니다: "네, 바로 당신의 임무를 수행할 것입니다" 혹은 "다음에 뵙겠습니다". 복잡한 도덕적 선택은 없고, 단지 세바스찬의 스토리라인만이 다를 뿐입니다. 주요 퀘스트 역시 솔직히 약한 편이며, '전환점'이 없고, '주적'은 미리 알려져 있으며, 더구나 반복되는 만남은 주인공이 반드시 이겨야 한다는 액션 영화의 상상을 불러일으킵니다. 그래서 적들은 계속해서 어리석은 실수를 범합니다.

학부 선택이나 (제가 생각했던) 캐릭터 클래스는 전혀 아무것도 영향을 미치지 않습니다.

'어젠다'

어젠다가 없다고 할 수 있습니다.

러시아어 번역과 세계관을 모르는 것은 저에게 나쁜 장난을 쳤습니다. 캐릭터 생성 시 내가 되고 싶은 캐릭터로 마법사인지 마녀인지 선택하라는 제안이 있었고, 여성 캐릭터로 플레이하며 마법사를 선택했습니다. 기대하던 것은: 전혀 다른 시작 위치, 스승, 주문, 퀘스트입니다. 현실은 – 남성으로의 언급. 처음에는 이것을 카지노의 전통적인 게으름으로 치부했지만, 차이점을 검색 후, 다시 시작할 생각은 하지 않았습니다. 패치 후에 설명이 추가되었다고들 합니다. 하지만 저는 출시 버전에서 플레이했습니다.

두 번째 '어젠다'의 проявление는 여성의 모습으로 등장하지만 남성의 목소리를 가진 남성 같은 바텐더입니다. 다른 사소한 것들도 번역으로 '완화'되었습니다.

요약.

이 게임은 상당히 평범합니다. 경험이 많은 게이머에게는 호그와트와 그 내부의 멋진 경치 외에는 놀랄 것이 없습니다. 그렇지만 시간이 있다면 꼭 호그와트를 방문하세요 - 어떤 계절에든 매우 아름답습니다!