Recenzia Hogwarts Legacy

content auto translated from {from}

Hogwarts Legacy – un joc de tip action-RPG lansat în februarie în universul Harry Potter.

Conform poveștii, protagonistul primește o invitație de la Hogwarts să înceapă direct în clasa a 5-a a școlii de vrăjitorie.

Să-l însoțească pe noul student la școală s-a oferit mentorul său – profesorul Fig, însă la locul întâlnirii, totul decurge imediat diferit de plan, iar pe drumul spre Hogwarts descoperim în noi abilități unice – capacitatea de a manipula magia veche uitată.

Universul Harry Potter nu-mi este familiar. Am văzut la un moment dat primul film despre Harry și cam atât. Când am lansat jocul, eram sceptic în legătură cu el și cu universul. Am considerat că sunt niște povești pentru copii și, în general, nu m-am înșelat.

Totuși, imediat ce m-am aflat în Hogwarts, la început nu am făcut altceva decât să mă plimb prin castel cu gura căscată de uimire – animatorii, designerii și artiștii au depus un efort uriaș.

Am descoperit un castel uriaș de stil victorian, cu picturi animate, sculpturi și fantome zburătoare.

În general, ochii mi s-au bucurat. De asemenea, în timpul explorării castelului, întâlnești pe ici, pe colo, diverse (nu foarte complicate) puzzle-uri și mici texte care povestesc despre istoria lumii.

Gameplay.

Este destul de plictisitor. Odată ce obosești de umblatul prin Hogwarts și ajungi în "open-world", magia se disipează imediat.

Bineînțeles, nu imediat; la început, totul este interesant. Jocul oferă zeci de misiuni monotone: mergi acolo, lovește pe asta sau pe cealaltă. Rezolvă puzzle-uri tipice ale lui Merlin, aruncă o privire înapoi într-o peșteră și cufere plictisitoare... Lumea poate fi explorată pe jos, pe mătură, pe grifon hipogrif și pe un alt animal de călărie care îți va fi dat aproape la finalul jocului.

În Hogwarts, vom avea propria noastră „cameră de salvare”. Poți să o amenajezi după bunul plac și, pe lângă asta, poți cultiva plante, să crești (și să îngrijești) tamagotchi animale de companie, iar în ea pot fi instalate un „fromaj” pentru craft și o masă pentru identificarea obiectelor - cel mai util lucru, în opinia mea, care există acolo.

Ideea camerei de salvare - un „locuință” aproape complet personalizabilă - se lovește de două greșeli simple de design: prima – lipsa spațiului liber (inițial este doar o mică încăpere, în care, desigur, trebuie să plasezi lucruri utile: mese cu oale pentru plante, grămezi de compost și mese pentru identificarea și prepararea poțiunilor), iar pentru decorațiuni nu mai este loc, a doua - lipsa rețetelor (fiecare element de amenajare este o rețetă separată, care fie este oferită ca premiu în misiune, fie poate fi cumpărată sau găsită).

De asemenea, este foarte frustrant că în joc nu există posibilitatea de a identifica un obiect fără a intra în camera de salvare - nu ai nici pergamente de identificare, nici modalitatea de a face asta cu bani de la comercianți.

Puzzle-urile și ascunzătorile sunt proiectate, în opinia mea, prost – treci pe lângă ele de mai multe ori, încerci să le rezolvi / să le deschizi, dar nu poți să o faci pur și simplu pentru că nu ai învățat vrăjitoria necesară, iar aceasta se va dezvălui doar mai departe în poveste.

Lupte

Protagonistul este înarmat cu o baghetă magică, care provoacă daune relativ mici de la distanță, și poate învăța (după finalizarea misiunilor) vrăji: de control sau de daune directe. În plus, avem la dispoziție diferite plante carnivore și sticle, care cresc caracteristicile personajului sau oferă avantaje tactice. În luptă, se „încarcă” magia antică, provocând daune enorme.

Sunt prevăzute atacuri combo cu utilizarea atât a vrăjilor, cât și a atacurilor automate. Toate atacurile inamicilor pot fi evitate (jocul „nimbo” avertizează cu privire la atac), iar unele pot fi de asemenea blocate cu un scut magic.

Cu toate acestea, practic totul este umbrit de un singur „truc” - „atacul stealth”. După ce te-ai deprins, îți îmbunătățești stealth-ul sau bei o poțiune de invizibilitate, poți să elimini instantaneu (pe normal) inamicii „nepăsători”. Chiar și mini-boss-ii. Nu poți doar să omori un troll dintr-o dată, dar îi vei lua aproximativ o treime din viață (ceea ce este foarte mult) și în confruntarea cu bosii importanți (în bătălia cu ei stealth-ul se disipează imediat). În general, nu este greu să elimini destul de repede un grup de inamici obișnuiți, fără a ieși din stealth.

Nu există o abundență de opțiuni pentru inamici; cei mai întâlniți sunt: păianjeni, goblini și bandiți (de aceea sunt numiți în joc „vrăjitori întunecați”, indiferent de stilul de luptă). De asemenea, mai apar „zombie”, toporozavri („crocodili țestoasă”) și trolli.

Cu cât ai învățat mai multe vrăji, cu atât mai multe puncte ai investit în îmbunătățiri, cu atât mai ușoare sunt luptele. Pe la nivelul 20 am început să observ că cheltuiesc în luptă mult mai puține sticle de vindecare decât înainte, iar pe la nivelul 30 (jocul l-am terminat la nivelul 38, cred) aproape că am încetat să le consum!

Crafting

În camera de salvare va apărea în timp un „fromaj” pentru crafting. Lucrurile nu pot fi fabricate, ci doar îmbunătățite (până la 3 ori) și schimbate proprietățile suplimentare. Totul necesită „resurse” obținute de la animale de companie: puf, pene etc.

Toate obiectele din joc au 4 grade de raritate. Poți îmbunătăți doar ultimele două.

Nu există un sens special (pe normal, în orice caz) în crafting – pentru a aduna resurse, trebuie să ai grijă de peștii de companie: să îi hrănești, să-i mângâi și să-i perii (bine că nu mor de foame și tristețe!). Și nu ar fi nimic, dar trebuie să efectuezi aceste operațiuni cu fiecare animal de companie! Nu poți hrăni și mângâia pe toți deodată. Apoi, desigur, va apărea un hrănitor automat, dar în joc nu există „mângâieri automate”! Și, pe lângă asta, pentru aceste operațiuni sunt prevăzute vrăji separate. Vrăji, Karl! Îți voi explica în ce constă problema. Inițial, sunt prevăzute doar 4 sloturi de vrăji; evident, toate sloturile sunt ocupate de vrăji necesare în luptă. Apoi poți deschide încă până la 3 seturi de 4 sloturi, dar cu puncte de abilități, în detrimentul altor lucruri, de exemplu, îmbunătățirea unei vrăji de luptă. Și, astfel, pentru „îngrijirea” animalelor de companie (și nu numai, pentru diferite puzzle-uri - de asemenea!) trebuie să schimbi setul - ce este asta, dacă nu o pierdere inutilă de timp? Poți cumpăra aceste resurse, dar sunt puține și scumpe. Ei bine, și „cireașa de pe tort” – după 5 minute, găsești în următorul cufăr un obiect care nu este (foarte) inferior celui îmbunătățit!

Componenta de RPG.

Până la un moment dat, părea că nu este nici măcar un RPG nominal – nivelarea se deschide destul de târziu. Marea parte a dialogurilor se rezumă la alegerea între două opțiuni: „da, mă voi ocupa imediat de sarcina ta” și „ne vedem curând”. Nu există alegeri morale complicate, cu excepția, poate, a ramurii lui Sebastian. Misiunea principală este de asemenea slabă, fără „revizuirile epice” – răufăcătorul în sine este cunoscut dinainte, mai mult, întâlnirile repetate cu el aduc aminte de filmele de acțiune în care protagonistul trebuie să câștige, motiv pentru care dușmanii fac o prostie după alta.

Nici alegerea facultății, nici (așa cum credeam) a clasei de personaj nu afectează absolut nimic.

„Agenda”

Se poate spune că nu există.

Traducerea în rusă (și lipsa de cunoștințe despre lore) mi-a jucat o farsa proastă. Când mi s-a oferit să aleg, ce vreau să fiu: vrăjitor sau vrăjitoare, alegând un personaj feminin, am ales vrăjitor. Așteptările: o locație de start diferită, profesori, vrăji, misiuni. Realitatea – adresare la masculin. La început, am pus asta pe seama neglijenței tradiționale a localizatorilor, apoi am căutat diferențele, dar nu am mai început din nou. Se spune că explicațiile au apărut într-un update, dar eu am jucat versiunea de lansare.

A doua manifestare a „agendei” – un barman bărbătesc într-o înfățișare feminină cu o voce masculină. Au mai fost și alte lucruri nesemnificative, „netezite” de traducere.

Rezumat.

Jocul este destul de mediocru, un jucător experimentat ar putea fi impresionat doar de peisajele minunate ale Hogwarts și interiorul său. Totuși, dacă ai timp, asigură-te că vizitezi Hogwarts - este minunat în orice moment al anului!