Hogwarts Legacy İncelemesi
Hogwarts Legacy – Şubat ayında çıkan Harry Potter evreninde yer alan bir action-RPG oyunu.
Hikayeye göre, ana karakter Hogwarts'tan 5. sınıfa kabul edilmek için davet alıyor.
Yeni öğrenciyi okula götürme görevini, onun mentoru Prof. Fig üstleniyor, ancak buluşma yerinde her şey hemen planlandığı gibi gitmiyor. Hogwarts'a giden yolda, eski ve unutulmuş sihirle başa çıkma yeteneği gibi benzersiz yeteneklerimizi keşfediyoruz.
Harry Potter evreni benim için neredeyse tanıdık değil. Zamanında Harry ile ilgili ilk filmi izledim ve bu kadar. Oyunu başlatırken, ona ve evrene karşı şüpheci bir tutum içindeydim. Çocuk masalları olduğunu düşündüm ve genel olarak haklıydım.
Aynı zamanda, oyun Hogwarts'ta geçerken, ilk zamanlar sadece şatoda dolaşıp animatörler, tasarımcılar ve sanatçılar tarafından harika bir şekilde yaratılan manzaralardan etkilenmekle meşguldüm.
Gözlerimin önüne, animasyonlu tablolar, heykeller ve uçan hayaletlerle dolu dev bir Viktoryan şatosu geldi.
Özetle, gözlerim bayram etti. Ayrıca, şatoyu keşfederken, burada ve orada oldukça basit bulmacalar ve dünyanın geçmişi hakkında hikayeler anlatan küçük metinlerle karşılaşıyorsunuz.
Oynanış.
Oldukça monoton. Hogwarts'ta dolaşmak sıkıcı hale geldiğinde ve "açık dünya"ya girdiğinizde, sihir hemen yok oluyor.
Tabii ki, hemen değil, ilk zamanlar her şey ilginç. Oyunda onlarca tekdüze görev bulunuyor: oraya git, buna ya da şuna zarar ver. Merlin'in tipik bulmacalarını çöz, sıradan bir oyunun sıkıcı mağarasındaki bir sandığa bak... Dünyayı yürüyerek, süpürgeyle veya oyunun sonunda neredeyse sona doğru alacağınız başka bir binek hayvanıyla keşfedebilirsiniz.
Hogwarts'ta kendi "odamız" olacak - kurtarma odası. Orayı istediğiniz gibi dekore edebilir, bunun yanı sıra bitkiler yetiştirebilir, (ve besleyip büyütebilir) evcil hayvanlar edinebilir, ayrıca orada "uçan" yaratıklar için el sanatları ile ilgili bir masa ve nesneleri tanıma masası yer alabilir - bana kalırsa, içinde en faydalı olan şey budur.
Kurtarma odasının fikri, neredeyse tamamen özelleştirilebilir bir "oda" iki basit tasarım hatası ile bozuluyor: ilki – yetersiz boş alan (başlangıçta sadece küçük bir oda var, elbette ki, içinde yararlı şeyleri yerleştirmemiz gereken: bitkiler için saksı masaları, kompost yığınları ve tanıma ve iksir hazırlama masaları) ve süslemelere yer kalmıyor, ikincisi – tariflerin olmaması (her bir dekorasyon öğesi - ayrı bir tarif, ya göreve verilen ya da satın alınması, bulunması gerekmektedir).
Oyun içinde bir nesneyi tanıma olanağının, kurtarma odasına girmeden olmaması da üzücü - ne tanıma parşömenleri, ne de satıcılardan bunun için para ile yapabilme imkanı yok.
Bulmacalar ve saklanma yerleri bence kötü tasarlanmış - üzerine birkaç kez geçiyorsun, onları çözmeyi/ açmayı deniyorsun ama başaramıyorsun çünkü gerekli büyüyü öğrenmemişsindir ve bu büyü ancak hikaye ilerledikçe açılacaktır.
Savaşlar
Ana karakter, uzaktan nispeten az zarar veren sihirli bir asa ile donatılmıştır ve görevleri tamamladıktan sonra kontrol veya doğrudan hasar verme büyülerini öğrenebilir. Ayrıca, elimizde çeşitli etçil bitkiler ve karakterin özelliklerini artıran veya taktik avantajlar sağlayan iksirler bulunmaktadır. Savaşta "şarj edilen" eski sihir büyük hasar verir.
Büyüler ve otomatik saldırılar kullanarak kombinasyon saldırıları mevcuttur. Tüm düşman saldırılarından kaçabilirsiniz (oyun "haleye" çevre saldırısı hakkında uyarır) ve bazılarını da sihirli bir kalkanla bloke edebilirsiniz.
Ancak hemen hemen her şey, yalnızca tek bir "numara" ile alt ediliyor - "gizlenme saldırısı". Gizlenmeyi geliştirdikten veya görünmezlik iksiri içtikten sonra, "hiçbir şeyden şüphelenmeyen" düşmanları tek atışla öldürebilirsiniz (orta zorlukta). Hatta mini patronları bile. Sadece bir trollü hemen öldüremeyeceksiniz, ancak canının üçte birini (bu çokça) alacaksınız ve önemli patronlar (onlarla yapılan savaşlarda gizlilik hemen yok oluyor). Genel olarak, daha hızlı bir şekilde sıradan düşman kalabalığını kısa sürede ortadan kaldırmakta bir zorluk yok.
Düşman çeşitliliği de yok, genellikle karşılaştıklarınız: örümcekler, goblinler ve çetecikler (oyunda neden «karanlık sihirbazlar» olarak adlandırıldığı ise farklı bir durum). Ayrıca "zombi", toprağır ("kaplumbağa-krokodil") ve trollere de rastlanıyor.
Ne kadar çok büyü öğrenirseniz, ne kadar çok nokta bu büyüleri geliştirmek için harcarsanız, savaşlar o kadar kolay hale geliyor. 20. seviyeye ulaştığımda, savaşta çok daha az şişe harcadığımı fark ettim, 30. seviyeye ulaştığımda (sanırım 38'de oyunu bitirdim) neredeyse hiç içmedim!
Zanaat
Kurtarma odasında zamanla bir "zanaat tezgahı" çıkacak. Kendi eşyalarınızı yapmak mümkün değil, sadece güçlendirebilir (3 katına kadar) ve ek özelliklerini değiştirebilirsiniz. Tüm bunlar, evcil hayvanlardan elde edilen "kaynakları" gerektirir: tüy, tüyler vs.
Oyundaki tüm eşyaların 4 nadirlik derecesi vardır. Sadece son iki dereceleri geliştirebilirsiniz.
Zanaatın özel bir anlamı yok (en azından normalde) - kaynakları elde etmek için, tomagoçları (evcil hayvanları) beslemeniz gerekiyor: onlara yiyecek vermek, okşamak - (en azından açlıktan ve üzülmekten ölmedikleri iyi!). Ve her şey tam da burada başlıyor, çünkü bu işlemleri her evcil hayvanla yapmanız gerekiyor! Hepsini aynı anda besleyemezsiniz. Sonra, elbette, otomatik bir yemlik çıkıyor, ama "otomatik okşama" oyunda yok! Ayrıca, bu işlemler için ayrı büyüler öngörülmüştür. Büyüler, Karl! Sorunun ne olduğunu açıklayayım. Başlangıçta toplam 4 büyü slotu vardır, elbette ki, tüm slotlar savaş için gerekli büyülerle doludur. Sonra, en fazla 4 slot içeren 3 set daha açabilirsiniz, ancak beceri puanları ile, başka bir şeyi (örneğin, savaş büyüsünü güçlendirmek gibi) feda etmeniz gerektiğinden, evcil hayvanları "işlemek" için (ve sadece değil, farklı bulmacalar için de!) seti değiştirmeli oluyorsunuz - bu, neye benziyor, zaman kaybı değil mi? Bu kaynakları satın almanızda mümkün, ancak çok az ve pahalılar. Ve pastanın üzerindeki "kiraz" - 5 dakika içinde bir sandıkta daha iyi bir şey bulacaksınız!
Rol Oyunu.
Belirli bir noktaya kadar, bu, hiçbir biçimde bir RPG olarak bile gözükmüyordu - geliştirme oldukça geç geliyor. Dialogların büyük bir kısmı, iki seçenekle sınırlıdır: "evet, hemen senin görevinle ilgileneceğim" ve "hoşça kal". Çok fazla karmaşık ahlaki seçim yoktur, belki de Sebastian hikayesinin dışında. Ana görev de oldukça zayıf, hiçbir "büyük dönüm noktası" yok, baş düşman önceden biliniyor, hem de onunla birçok kez karşılaşmanın, kahramanın kazanmasını sağladığını, bu sebeple düşmanlar bir dizi aptallık yapar.
Ne bölüm seçimi, ne de (benim düşündüğüm gibi) karakter sınıfı hiç bir şeye etki etmiyor.
"Gündem"
Diyebilirim ki, yok.
Rusça çevirisi (ve lore'yu bilmem) benimle kötü bir şaka oynadı. Karakter yaratımında, ne olmak istediğimi seçtiğimde: bir sihirbaz veya cadı, kadın karakter oynarken, ben sihirbazı seçtim. Beklentiler: farklı bir başlangıç yeri, öğretmenler, büyüler, görevler. Gerçeklik - erkek teriminde hitap. Başlangıçta bunu geleneksel localleştirici dikkatsizliğine yazdım, sonra farklılıkları araştırdım ama baştan başlamak istemedim. Patch ile açıklamaların geldiği söyleniyor, ama ben çıkış versiyonunu oynadım.
"Gündemin" ikinci tezahürü - erkek görünümündeki kadın bard, erkek sesiyle. Hala bazı önemsiz şeyler vardı, çeviriyle "yumuşatılmış".
Özet.
Oyun oldukça sıradan, deneyimli bir oyuncuyu yalnızca Hogwarts'ın ve iç mekanlarının muhteşem manzarasıyla şaşırtabilir. Ancak zamanınız olursa, kesinlikle Hogwarts'ı ziyaret edin - her zaman harika!