Visão Geral de Hogwarts Legacy

content auto translated from {from}

Hogwarts Legacy – um jogo de ação-RPG lançado em fevereiro no universo de Harry Potter.

Na história, o protagonista recebe um convite de Hogwarts para entrar diretamente no quinto ano da escola de magia.

Seu mentor, o professor Fig, se oferece para acompanhar o novo aluno, mas no local de encontro, tudo sai do planejado. Durante a jornada para Hogwarts, descobrimos habilidades únicas – a capacidade de lidar com uma antiga magia esquecida.

O universo de Harry Potter me é praticamente desconhecido. Na minha juventude, assisti ao primeiro filme sobre Harry e foi só. Ao iniciar o jogo, estava cético em relação a ele e ao universo. Considerava isso contos de fadas infantis e, de modo geral, não estava errado.

Ao mesmo tempo, ao me encontrar no Hogwarts do jogo, passei o primeiro tempo apenas explorando o castelo, de boca aberta de admiração – os animadores, designers e artistas realmente se superaram.

Eu me deparei com um enorme castelo vitoriano, repleto de quadros animados, esculturas e fantasmas flutuantes.

Em geral, é um deleite visual. Além disso, enquanto explora o castelo, você se depara com diferentes quebra-cabeças (não muito complexos) e pequenos textos que narram a história do mundo.

Jogabilidade.

É bastante entediante. Assim que você se cansa de vagar por Hogwarts e chega ao "mundo aberto", a magia se dissipa imediatamente.

Bem, não imediatamente, claro. Nos primeiros momentos, tudo é interessante. O jogo oferece dezenas de tarefas monótonas: vá até lá, derrote isso ou aquilo. Resolva quebra-cabeças de Merlin, examine um baú em outra caverna chata... O mundo pode ser explorado a pé, em uma vassoura, em um grifo hipogrifo e também em um outro animal montável que você receberá praticamente no final do jogo.

Em Hogwarts, teremos nossa "sala do tesouro". Você pode decorá-la ao seu gosto e, além disso, cultivar plantas, ter (e reproduzir) tamagotchis bichinhos de estimação, e nela podem ser instalados uma "máquina" para criação e uma mesa para identificação de itens – na minha opinião, a coisa mais útil que há nela.

A ideia da sala do tesouro – de um "lar" praticamente completamente decorável – é frustrada por dois erros de design simples: primeiro – a falta de espaço livre (inicialmente, é apenas um pequeno cômodo em que, naturalmente, você precisa colocar coisas úteis: mesas com vasos para plantas, montes de composto e mesas para identificação e poções), e não há espaço para decorações; segundo – a falta de receitas (cada item de decoração é uma receita separada, que você recebe em missões ou pode comprar, encontrar).

Além disso, é muito frustrante que no jogo não seja possível identificar um item sem entrar na sala do tesouro – você não recebe rolos de identificação nem pode fazer isso por dinheiro com os comerciantes.

Os quebra-cabeças e os esconderijos são projetados, na minha opinião, de forma insatisfatória – você passa por eles repetidamente, tenta resolvê-los/abrí-los, mas não consegue simplesmente porque não aprendeu a magia necessária, que só irá desbloquear mais adiante na história.

Lutas

O protagonista está armado com uma varinha mágica, causando danos relativamente baixos à distância, e também pode aprender (após completar missões) feitiços: de controle ou de dano direto. Além disso, temos várias plantas carnívoras e frascos que aumentam as características do personagem ou dão vantagens táticas. Em combate, a magia antiga se "carrega", causando danos enormes.

Ataques combinados estão previstos, utilizando feitiços e ataques automáticos. É possível desviar de todos os ataques inimigos (o jogo usa um “halo” para alertar sobre o ataque), e alguns podem até ser bloqueados por um escudo mágico.

No entanto, praticamente tudo isso é anulado por um único "truque" - o "ataque furtivo". Com a prática, ao aprimorar o furtividade ou tomando uma poção de invisibilidade, você pode eliminar de uma só vez (no normal) inimigos "desavisados". Até mesmo mini-chefes. Não será possível matar um troll imediatamente, mas você acabará tirando cerca de um terço da vida dele (o que é muito), podendo até eliminar chefes importantes (com eles, o stealth se dissipa imediatamente). Em geral, não é nada difícil derrotar rapidamente um grupo de inimigos comuns sem sair do furtivo.

A variedade de inimigos também não é abundante; os mais comuns são: aranhas, goblins e bandidos (estranhamente chamados de "mágicos das trevas" no jogo, independentemente do estilo de combate). Também encontramos "zumbis", toperói ("crocodilos-tartarugas") e trolls.

Quanto mais feitiços você aprende e mais pontos você investe em melhorias, mais fáceis ficam as lutas. A partir do nível 20, percebi que estava gastando muito menos frascos de cura em combate do que antes, e a partir do nível 30 (terminei o jogo no nível 38, creio eu), quase parei de usá-los!

Criação

Com o tempo, aparecerá uma "máquina" para criação na sala do tesouro. Os itens em si não podem ser feitos, apenas aprimorados (até 3 vezes) e alteradas propriedades adicionais. Tudo isso requer "recursos" obtidos de seus bichinhos: penas, pelos, etc.

Todos os itens do jogo têm 4 níveis de raridade. Só é possível aprimorar os dois últimos.

Não há muito sentido (pelo menos no normal) na criação - para obter recursos, você precisa cuidar dos bichinhos de estimação: alimentá-los, acariciá-los e escová-los (ainda bem que não morrem de fome e tristeza!). E não seria um problema, mas essas operações precisam ser feitas em cada bichinho! Não é possível alimentar e acariciar todos ao mesmo tempo. Depois, claro, aparecerá uma alimentadora automática, mas não há "acariciadores automáticos" no jogo! Além disso, para essas operações, são necessárias feitiços separados. Feitiços, Carl! Explicarei qual é o problema. Inicialmente, existem apenas 4 slots de feitiços, e todos os slots são ocupados pelos feitiços necessários para a batalha. Depois, você pode desbloquear até 3 conjuntos adicionais de 4 slots, mas com pontos de habilidades, sacrificando algo, como o aprimoramento dos feitiços de combate. E assim, para "cuidar" dos bichinhos (e mais, para diferentes quebra-cabeças - também!) é necessário mudar de conjunto – não é isso uma perda de tempo totalmente inútil? Você pode comprar esses recursos, mas há poucos e são caros. E, para completar, em 5 minutos, você encontrará em outro baú um item não (muito) pior que o melhorado!

Componentes RPG.

Até certo ponto, parecia que isso nem era um RPG, nem em nome – o nível de habilidade aparece bem tarde. A maior parte dos diálogos se resume à escolha entre duas opções: "sim, eu farei sua tarefa agora" e "até logo". Não há escolhas morais complexas, exceto, talvez, na linha do Sebastian. A missão principal também é francamente fraca, sem "reviravoltas", o vilão principal é conhecido de antemão, além do mais, encontros repetidos com ele lembram aqueles filmes de ação em que o protagonista deve vencer, por isso os inimigos cometem um erro atrás do outro.

Nem a escolha da casa, nem (como eu pensei) da classe do personagem afetam absolutamente nada.

"Agenda"

Pode-se dizer que não há.

A tradução em russo (e a falta de conhecimento do lore) me pregou uma peça. Quando, na criação do personagem, me foi oferecido escolher quem eu queria ser: um bruxo ou uma bruxa, eu, jogando como personagem feminina, escolhi bruxo. Expectativas: uma localização inicial diferente, professores, feitiços, missões. A realidade - o tratamento em masculino. A princípio, atribuí isso à tradicional bagunça dos localizadores, depois pesquisei as diferenças, mas já não queria começar do zero. Dizem que explicações surgiram com o patch, mas eu joguei a versão de lançamento.

Outra manifestação da "agenda" – um barman com aspecto masculino em um corpo feminino com voz masculina. Havia outras coisas insignificantes que foram "suavizadas" pela tradução.

Resumo.

O jogo é bastante medíocre, pode surpreender um jogador experiente somente com as vistas magníficas de Hogwarts e seu interior. No entanto, se você tiver tempo, não deixe de visitar Hogwarts - ele é lindo em qualquer época do ano!