Hogwarts Legacy का अवलोकन
Hogwarts Legacy – फरवरी में रिलीज़ हुई एक एक्शन-RPG खेल है जो हैरी पॉटर की दुनिया में सेट है।
कहानी के अनुसार, नायक को हॉगवर्ट्स से 5वीं कक्षा में भर्ती होने का निमंत्रण मिलता है।
अध्यापक प्रोफेसर फिग ने नए छात्र को स्कूल लाने का जिम्मा लिया है, लेकिन मिलने की जगह पर सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता, और हॉगवर्ट्स की ओर जाते समय हम प्राचीन भुला दी गई जादू से निपटने की अनूठी क्षमताएँ विकसित करते हैं।
मुझे हैरी पॉटर की दुनिया का लगभग कोई ज्ञान नहीं था। मैंने समय में पहली हैरी की फिल्म देखी थी और यही सब। जब मैंने खेल शुरू किया, तो मैं इसके प्रति सशंकित था। मैंने इसे बच्चों की कहानियों मान लिया और, कुल मिलाकर, मैं गलत नहीं था।
वहीं, जब मैं खेल के हॉगवर्ट्स में पहुँचा, तो पहले कुछ समय तक मैं केवल महल में घूमता रहा, आश्चर्य से मुंह खोले हुए - एनीमेटर्स, डिजाइनरों और कलाकारों ने इतनी अच्छी मेहनत की है।
मेरे सामने एक विशाल विक्टोरियन महल था जिसमें एनीमेटेड पेंटिंग्स, स्कल्पचर और उड़ते भूत थे।
कुल मिलाकर, मेरी आँखों को आनंद मिला। इसके अलावा, महल की खोज करते समय आप विभिन्न (ज्यादातर साधारण) पहेलियों और छोटे पाठों से मिलते हैं, जो दुनिया के इतिहास के बारे में बताते हैं।
गеймप्ले।
यह काफी नीरस है। जैसे ही हॉगवर्ट्स में घूमते-घूमते बोरियत होती है और आप "ओपन-वर्ल्ड" में पहुँचते हैं, जादू तुरंत खत्म हो जाता है।
अरे, पहले तो नहीं, बिलकुल भी, पहले कुछ समय सब कुछ दिलचस्प लगता है। खेल में शृंगार में कई एकसमान कार्य होते हैं: वहाँ जाओ, उन्हें या उन्हें शर्मिंदा करो। मर्लिन की सामान्य पहेलियों को हल करो, एक उबाऊ गुफा में एक और खजाने के लिए झाँको... दुनिया को अपने पैरों, एक झाड़ू पर, एक ग्रिफ़न हिपोग्रिफ़ पर और एक और एवन पालतू जानवर पर खोजा जा सकता है, जिसे खेल के अंत में प्रदान किया जाएगा।
हॉगवर्ट्स में हमारे पास अपना "घर" होगा - वेरी-प्लेस। इसे अपने स्वाद से सजाया जा सकता है, और इसके अलावा, पौधों को उगाना, (और प्रजनन) तामागोचि पालतू जानवर रखना, और इसमें एक "क्राफ्टिंग" स्टेशन और वस्तुओं की पहचान के लिए एक मेज स्थापित की जा सकती है - मेरे अनुसार, इसमें मौजूद सबसे उपयोगी चीज।
वेरी-प्लेस का विचार - लगभग पूरी तरह से सजाए गए "घर" से टूटता है, दो सरल डिजाइन गलतियों पर: पहली - पर्याप्त जगह की कमी (शुरुआत में यह केवल एक छोटा कमरा है, जिसमें, स्वाभाविक रूप से, उपयोगी चीजें रखनी हैं: पौधों के लिए बर्तनों के साथ मेज, खाद की ढेर और पहचानने और औषधि करने के लिए मेज), और सजावट के लिए अब कोई जगह नहीं, दूसरी - रेसीपी का अभাব (प्रत्येक सजाने का तत्व एक अलग रेसिपी है, जो या तो किसी क्वेस्ट के दौरान दी जाती है या खरीदी जा सकती है, या पाई जा सकती है)।
अभी, बहुत निराशाजनक है कि खेल में बिना वेरी-प्लेस में जाए हुए वस्तु की पहचान करने की संभावना नहीं है - न तो पहचानने वाली स्क्रॉल, न ही बिक्रेताओं के पास पैसे देकर इसे करने की संभावना।
मेरे विचार से पहेलियाँ और खजाने असफल रूप से डिज़ाइन किए गए हैं - आप लगातार उनके पास से गुजरते हैं, उन्हें हल करने/खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन आप इसे सिर्फ इसलिए नहीं कर पाते क्योंकि आपने आवश्यक जादू नहीं सीखा है, और यह केवल आगे की कहानी में खुलेगा।
लड़ाई
नायक के पास एक जादुई छड़ी है, जो दूर से अपेक्षाकृत कम नुकसान पहुंचाती है, और वह (क्वेस्टों को पूरा करने के बाद) नियंत्रण या सीधे नुकसान पहुँचाने वाले जादू सीख सकता है। इसके अलावा, हमारे पास विभिन्न मांसाहारी पौधे और बोतलें हैं, जो पात्र की विशेषताओं को बढ़ाने या रणनीतिक लाभ देती हैं। लड़ाई में "प्राचीन जादू" चार्ज होता है, जो भारी नुकसान पहुँचाता है।
जादू और स्वचालित हमलों दोनों का उपयोग करके कॉम्बो हमले की योजना बनाई गई है। सभी दुश्मनों के हमलों से बचा जा सकता है (खेल "निंबो" हमले के बारे में चेतावनी देता है), और कुछ को जादुई ढाल से भी ब्लॉक किया जा सकता है।
हालांकि, लगभग सभी इसे एक ही "चाल" - "स्टेल्थ अटैक" से खत्म करता है। यदि आप साहसिकता कर लें, स्टेल्थ का स्तर बढ़ा लें या अदृश्यता की औषधि पी लें, तो आप "कुछ नहीं जानते हुए" दुश्मनों को (सामान्य स्तर पर) एक हिट कर सकते हैं। यहाँ तक कि मिनी-बॉस भी। आप तुरंत एक ट्रोल को नहीं मार सकते, लेकिन उसके जीवन की लगभग एक तिहाई (जो बहुत अधिक है) कम हो जाएगी, और महत्वपूर्ण बॉस (उनसे लड़ाई में स्टेल्थ तुरंत कम होती है)। संपूर्ण रूप से, केवल साधारण दुश्मनों के झुंडों को स्टेल्थ में प्रवेश किए बिना खत्म करने में कोई कठिनाई नहीं होती है।
दुश्मनों के विकल्पों की भी कोई भरपूरता नहीं है, अक्सर मिलते हैं: मकड़ियाँ, गोब्लिंस और गैंर (कुछ कारणों से खेल में "अंधे जादूगर" के रूप में नामित) होते हैं। इसके अलावा "ज़ोंबी", टोपेरोइकी ("कछुआ-क्रोकोडाइल") और ट्रोल कुछ बार मिलते हैं।
जितना अधिक जादू सीखा जाता है, उतने अधिक बिंदु उनके और अधिक सुधारों में डाले जाते हैं, उतनी ही आसान लड़ाइयाँ होती हैं। लगभग 20 स्तर पर मैंने देखा कि मैं पहले की तुलना में लड़ाई में बहुत कम उपचार की बोतलें खर्च कर रहा हूँ, और 30 पर (खेल लगभग 38 पर समाप्त हुआ था) मैंने लगभग उन्हें पीना बंद कर दिया है!
क्राफ्टिंग
वेरी-प्लेस में समय के साथ एक "क्राफ्टिंग" स्टेशन होगा। चीजें स्वयं नहीं बनाई जा सकती हैं, केवल उन्हें मजबूत किया जा सकता है (3 बार तक) और अतिरिक्त गुणों को बदल सकते हैं। इसका सब कुछ "संसाधनों" की आवश्यकता होती है, जो पालतू जानवरों से प्राप्त होते हैं: पंख, पंखों आदि।
खेल में सभी वस्तुओं की 4 दुर्लभता स्तर हैं। केवल अंतिम दो को सुधारा जा सकता है।
क्राफ्टिंग में (सामान्य स्तर पर, किसी भी मामले में) विशेष महत्व नहीं है - संसाधनों को प्राप्त करने के लिए आपको तामागोचियों-पालतू जानवरों की देखभाल करनी होगी: उन्हें खिलाना, सहलाना-चुनना (अच्छा है कि वे भूख और उदासी से नहीं मरते!)। और सब कुछ ठीक होता, लेकिन ये ऑपरेशन प्रत्येक पालतू जानवर के साथ करना होगा! सभी को एक साथ नहीं खिला और सहला नहीं सकते। बाद में, एक स्वचालित फ़ीडर आ जाएगा, लेकिन खेल में "स्वचालित सहलाने" नहीं है! और इसके अलावा, इन ऑपरेशनों के लिए अलग जादू के लिए निर्दिष्ट होता है। जादू, कार्ल! मैं इस समस्या की व्याख्या करता हूँ। मूल रूप से केवल 4 जादू सLOTS होते हैं, स्वाभाविक रूप से, सभी स्लॉट जादू युद्ध में आवश्यक होते हैं। बाद में, एक साथ 3 सेट की और 4 स्लॉट खोलने की अनुमति होती है, लेकिन कौशल बिंदुओं की कीमत पर, कुछ और के नुकसान पर, उदाहरण के लिए - युद्ध जादू को बढ़ाने के लिए। और एकल पालतू जानवरों के "प्रसंस्करण" (और न केवल, विभिन्न पहेलियों के लिए - भी!) के लिए सेट बदलने की आवश्यकता है - यह क्या है, यदि ऐसा न हो तो समय की व्यर्थ की हानि? आप इन संसाधनों को खरीद सकते हैं, लेकिन वे कम हैं और बहुत महंगे हैं। और, सिवाय इसके, 5 मिनट बाद आप एक और खजाने में एक ऐसा ही अच्छा चीज़ पाएंगे!
भूमिका तत्व।
एक निश्चित समय तक ऐसा लगा कि यह सचमुच कोई आरपीजी नहीं है - स्तर का विकास अपेक्षाकृत देर से खुलता है। अधिकांश संवाद दो विकल्पों के चयन तक सीमित हैं: "हाँ, मैं तुरंत आपके मिशन पर ध्यान दूंगा" और "फिर मिलेंगे"। कोई जटिल नैतिक विकल्प नहीं हैं, सिवाय शायद, सेबास्टियन की शाखा। मुख्य क्यूेस्ट भी स्पष्ट रूप से कमजोर है, कोई "ये वो महत्व के मोड़" नहीं हैं, मुख्य खलनायक पहले से ज्ञात है, और इसके अलावा, उसके साथ बार-बार मिलने से यह एक एक्शन फिल्म की याद दिला देती है, जिसमें नायक को जीतना चाहिए, इसलिए दुश्मन एक मूर्खता के बाद दूसरी मूर्खता करते हैं।
न तो घर के चयन, न (जैसा मैंने सोचा था) पात्र के वर्ग का चयन वास्तव में कुछ पर प्रभाव डालता है।
“एजेंडा”
कहा जा सकता है कि इसका कोई अर्थ नहीं है।
रूसी अनुवाद (और कहानी का अज्ञान) ने मेरे साथ एक क्रूर मजाक खेला। जब चरित्र निर्माण के समय पूछा गया कि मैं क्या बनना चाहता हूँ: जादूगर या जादूनी, मैंने, एक महिला पात्र के रूप में खेलते हुए, जादूगर को चुना। अपेक्षाएँ: भिन्न प्रारंभिक स्थान, शिक्षक, जादू, क्यूएस्ट। वास्तविकता - पुरुष शैली में संबोधन। मैंने शुरू में इसे अनुवादकों की पारंपरिक लापरवाही पर दोषी ठहराया, फिर अंतर के बारे में गूगल पर देखा, लेकिन मैंने पहले फिर से शुरू नहीं किया। कहते हैं, स्पष्टीकरण पैच के साथ आया, लेकिन मैंने रिलीज़ संस्करण में खेला।
“एजेंडा” का दूसरा अभिव्यक्ति - एक पुरुष समान बायरन महिला रूप में एक पुरुष पुरुष आवाज के साथ। कुछ और छोटे मामूली तत्व थे, जो अनुवाद के साथ “सरल” किए गए थे।
सारांश।
खेल काफी सामान्य है, अनुभवी खिलाड़ी को शायद केवल हॉगवर्ट्स और उसके आंतरिक हिस्सों के शानदार दृश्यों से खुश कर सकता है। हालांकि, अगर आपके पास समय है - ज़रूर हॉगवर्ट्स का दौरा करें - यह हर मौसम में अद्भुत है!