סקירה של Hogwarts Legacy

content auto translated from {from}

Hogwarts Legacy – משחק Action-RPG שיצא בפברואר בעולם של הארי פוטר.

לפי העלילה, הדמות הראשית מקבלת הזמנה להיכנס להוגוורטס ולהתחיל ישירות בשנה החמישית בבית הספר לקוסמים.

לבוא עם התלמיד החדש לבית הספר הסכים מורה שלו – הפרופסור פיג, אך במקום פגישה כל התוכנית מתהפכת, ובדרך להוגוורטס אנחנו מגלים לעצמנו יכולות ייחודיות – היכולת לשלוט בכוח קסם עתיק ששכחו.

היקום של הארי פוטר לא היה מוכר לי כלל. צפיתי בזמן מסוים בסרט הראשון על הארי, וזהו. כששיחקתי במשחק, הייתי סקפטי לגביו ולגבי היקום. חשבתי זאת אגדה לילדים ובסך הכל, לא טועה.

בזמן שאני נמצא בהוגוורטס במשחק, במשך הזמן הראשון רק הלכתי ברחבי הטירה עם פה פתוח בהפתעה – זה היה כל כך מדהים מה שעשו האנימטורים, המעצבים והאמנים.

עמדי בעיני היה טירה ויקטוריאנית עצומה עם ציורים מונפשים, פסלים ורוחות מעופפות.

בקיצור, העיניים שלי התענגו. גם בזמן שאני חוקר את הטירה אני נתקל מפעם לפעם במגוון (לא מאוד מסובך) חידות וטקסטים קטנים, המספרים על ההיסטוריה של העולם.

גיימפלי.

הוא די משעמם. ברגע שנמאס להתהלך בהוגוורטס ונכנסים ל"עולם פתוח", הקסם מיד מתפוגג.

ובכן, לא מיד, כמובן, בזמן הראשון הכל מעניין. במשחק יש עשרות משימות חדגוניות: לך לשם, תכה בזה או בזה. פתח חידות טיפוסיות של מרלין, זיהוי סוד של אוצר במערה המייגעת… את העולם ניתן לחקור ברגל, על מטאטא, על גריפון היפוגריף ועוד בעל חיים רכוב אחד, שינתן בסוף המשחק כמעט.

בהוגוורטס יהיה לנו "בית" – חדר ההצלה. ניתן לעצב אותו לפי הטעם האישי, כמו כן, לגדל צמחים, לאמן (ולגדל) תמאגוצ'ים חיות מחמד, וגם ניתן להתקין שם "מכונה" לקrafting ושולחן לזיהוי פריטים - הדבר הכי שימושי, לדעתי, שמצוי שם.

הרעיון של חדר ההצלה – "מגורים" שניתן לעצב כמעט לחלוטין מתפוגג על שתי טעויות עיצוב פשוטות: הראשונה – חוסר מקום פנוי (בהתחלה זה רק חדר קטן אחד, שבו, כמובן, צריך להכיל דברים שימושיים: שולחנות עם עציצים, ערמות קומפוסט ושולחנות: לזיהוי ולזיקוק), וגם אין מקום לקישוטים, השנייה – חוסר מתכונים (כל אלמנט עיצובי הוא מתכון נפרד, שניתן או במשימה, או ניתן לקנות, למצוא).

גם מאוד מצער שאין אפשרות לזהות דבר מבלי להיכנס לחדר ההצלה – לא לך מגילות לזהות, ולא אפשרות לעשות את זה באמצעות סוחרים.

חידות ואוצרות נבנו, לדעתי, לא טוב – אתה עובר לידם פעם אחרי פעם, מנסה לפתור/לפתוח אותם, אבל אתה לא מצליח פשוט משום שלא למדת את הכישוף הנדרש, והוא ייפתח רק בהמשך העלילה.

קרב

הדמות הראשית מצוידת בשרביט קסמים, שמזיק מרחוק יחסית, והיא יכולה גם ללמוד (לאחר ביצוע משימות) כישופים: שליטה או נזק ישיר. בנוסף, לרשותנו מגוון צמחים טורפים ובקבוקים, המשפרים את נתוני הדמות או נותנים יתרון טקטי. בקרב "נח заряд" הקסם העתיק, הגורם נזק עצום.

ישנם התקפות קומבו שמשתמשות גם בכישופים וגם בהתקפות אוטומטיות. כל התקפה של האויבים ניתן להתחמק ממנה (המשחק "עוטף" מזהיר על התקפה), וחלק ניתן גם לחסום עם מגש קסמי.

עם זאת, כמעט כל זה מתבטל על ידי "טכניקת" – "התקפה בסתר" אחת בלבד. כשמתאמן, משדרגים סתר, או ששותים שיקוי לא נמאס, אפשר לחסל (על נורמלי) אויבים "שלא חושדים בכלום". אפילו את המיני-בוסים. רק לא תצליח לחסל את הטרול מייד, אבל בערך שליש מהחיים (וזה המון) יילקח ממנו, ובוס חשוב (בקרב נגדם הסתר מתפוגג מייד). בסך הכל, אין שום דבר מסובך בלהכות במהרה קבוצת אויבים רגילים מבלי לצאת מההסתר.

לא קיים הרבה וריאציות של אויבים, בדרך כלל נתקלנו: עכבישים, גובלינים ושודדים (למה הם נקראים במשחק "כישופים אפלים" לא משנה את סגנון הקרב). גם ישנם "זומבים", קוטלי-ראשים ("צבי-תנינים") וטרולים.

ככל שלומדים הרבה יותר כישופים, יותר נקודות מושקעות בשדרוגים, הקרב הופך לפשוט יותר. בערך עם הרמה ה-20 התחלתי לשים לב שאני מוציא בקרב הרבה פחות בקבוקי ריפוי מאשר קודם, וכשהגעתי ל-30 (סיימתי את המשחק ברמה 38, כנראה) כמעט הפסקתי לשתות אותם!

קראפט

בחדר ההצלה יופיע עם הזמן "מכונת קראפט". דברים עצמם לא ניתן ליצור, ניתן רק לחזק אותם (עד 3 פעמים) ולשנות תכונות נוספות. כל זה דורש "משאבים", המופקים מהחיות מחמד: חסר, נוצות וכו'.

לכל פריט במשחק יש 4 דרגות נדירות. אפשר לשדרג רק את השתיים האחרונות.

לא קיים שום משמעות מיוחדת (על הנורמלי, בכל מקרה) לקראפט – כדי להשיג משאבים צריך לדאוג לחיות מחמד: להאכיל, לשפשף - לרחוץ (טוב שלא מתים מרעב ועצב!). והכל היה בסדר, אבל את הפעולות האלה צריך לבצע עם כל חיה מחמד! אי אפשר להאכיל וללטף את כולם בבת אחת. אחר כך, כמובן, תופיע מכונת האכלה אוטומטית, אבל אין "ליטוף אוטומטי" במשחק! בנוסף, לכל הפעולות האלה יש לחשים נפרדים. לחשים, קארל! אסביר במה הבעיה. מלכתחילה ניתנים רק 4 חריצי לחשים, באופן טבעי, כל החריצים תופסים לחשים הנדרשים בקרב. אחר כך ניתן לפתוח עוד 3 סטים של 4 חריצים, אך על נקודות כישורים, על חשבון משהו אחר, למשל – לשדרג לחשי קרב. ובכן, עבור "טיפול" בחיות המחמד (ולא רק, עבור חידות שונות – גם!) צריך לשנות את הסט – מה זה אם לא אובדן זמן חסר תועלת? אפשר לקנות את המשאבים הללו, אבל יש מעט והם יקרים. ובכן, "קישוט" על העוגה – תוך 5 דקות תגלה באוצר אחר פריט שלא (בצורה משמעותית) גרועה מהמשודרג!

המרכיב התפקידי.

עד רגע מסוים נדמה היה שזה בכלל לא RPG אפילו באופן פורמלי – השדרוגים נפתחים יחסית מאוחר. רוב השיחות מצטמצמות לשניים: "כן, אני אטפל במשימה שלך מיד" ו"להתראות בקרוב". אין שום בחירות מוסריות מסובכות, חוץ אולי מהסיפור של סבסטיאן. המשימה העיקרית גם ממש חלשה, אין שום "בּוֹנוֹן", האויב הראשי מוכר מראש, יתרה מכך, מפגשים מרובים איתו מזכירים סרטי אקשן שבהם הדמות הראשית חייבת לנצח, ולכן האויבים מבצעים שטויות אחת אחרי השנייה.

לא הבחירה של המגמה, ולא (כמו שחשבתי) סוג הדמות אין שום השפעה בכלל.

"אג'נדה"

אפשר לומר, שאין כזו.

תרגום רוסי (ולא ידיעת הלור) עשו איתי פשע רע. כשביצעתי את הדמות והציעו לי לבחור, מה אני רוצה להיות: קוסם או מכשפה, שיחקתי עם דמות נשית, בחרתי קוסם. ציפיות: מיקום התחלה שונה, מורים, לחשים, משימות. המציאות – פניה בלשון זכר. בהתחלה, רשמתי את זה על חוסר זהירות של המקומיים, ואז חיפשתי את ההבדלים, אבל כבר לא התחלתי מחדש. אומרים שהסברים הופיעו עם עדכון, אבל שיחקתי בגרסה השחרור.

הופעה שנייה של "אג'נדה" – ברמן גברי בצורה ברורה בלבוש נשי עם קול גבר. היו עוד כמה דברים בלתי חשובים, שה"תרגום" החלק אותם.

סיכום.

המשחק די בינוני, יכול להפתיע שחקן מנוסה רק בנופים המהממים של הוגוורטס והפנימיות שלו. אבל אם יש לכם זמן – בהחלט בקרו בהוגוורטס - הוא נפלא בכל עונה!