"কেন আমাদের সিনেমা দরকার?" গেমের পর্যালোচনা
আমি মনে করি, কিভাবে কয়েক বছর আগে আমি অন্য সৈন্যদের সাথে ভলগায় নৌকায় সাঁতার কাটছি, আকাশে জার্মান যোদ্ধা বিমানের গর্জন হচ্ছে, তারা মেশিনগানের গোলাবর্ষণ করছে, আর আমার পাশে সৈন্যরা মারা যাচ্ছে। আমি কুঁচকে যাচ্ছি, আমি চুপ, আমি কথা বলতে ভয় পাচ্ছি। যে কোনো সেকেন্ডে ট্রেসার ফায়ার আমাকে আঘাত করতে পারে। তারপর গুলি দেওয়া হলো, শুধু গুলি — রাইফেল, তারা বলল, একটি মৃত মানুষের কাছ থেকে উঠাবেন। এবং আমি দৌড়াই, এবং আমি চিৎকার করি। আমি বাঁচার চেষ্টা করছিলাম... এটি আমার গেমিং জীবনের সবচেয়ে উজ্জ্বল অনুভূতিগুলির মধ্যে একটি ছিল। তখন এটি সত্যিই অবিশ্বাস্য ছিল — হত্যা করার দরকার ছিল না, কোন করিডর ছিল না, কোন প্রধান পথ ছিল না যেখানে শত্রুরা ভিড় করে দাঁড়িয়ে ছিল। Call of Duty আমাকে অবাক করে দিয়েছিল, দেখিয়েছিল যে ফার্স্ট-পার্সন শুটার অন্যরকম হতে পারে...
সেই থেকে অনেক কিছু বদলে গেছে। আসলে সময় অনেক পেরিয়ে গেছে। কর্তব্য অন্য একটি যুদ্ধে ডাক দিল, আমেরিকানরা বন্ধু হিসাবে তাদের মর্যাদা হারিয়েছে, আর ওমাহা বিচ ইতিমধ্যে কারো দৃষ্টি আকর্ষণ করে না। কিন্তু Call of Duty ডেভেলপারদের দৃষ্টিভঙ্গি একই রয়ে গেছে। তারা অভিভূত করার চেষ্টা করছে, অবাক করার চেষ্টা করছে, এবং আমাদেরকে দীর্ঘক্ষণ এবং কঠোরভাবে গুলি করতে বাধ্য করছে না।
শো চালিয়ে যেতে হবে
Modern Warfare 2 — এটা আমাদের আবেগে প্রবাহিত করে। তবে এটা ভালো অর্থে। দামি আবেগে প্রবাহিত করে, যথাযথভাবে। কিছু জায়গায় আপনি একটি শর্টগানে বিড়াল (cat) ধারন করতে পারেন এবং পুলিশদের মুখে পেশাব করতে পারেন, আবার আপনি — মহাকাশ থেকে একটি পারমাণবিক বিস্ফোরণ দেখাতে পারেন, আমাদের ভাঙ্গা সাদা বাড়ির দিকে অভিযানে ফেলে দিতে পারেন, বা অন even base একটি এয়ারপোর্টে একটি দৃশ্য তৈরি করতে পারেন। এবং আপনি যেভাবেই এটি দেখুন না কেন, এটি প্লটের একটি অংশ, মোট চিত্রের একটি অংশ। অন্য কোন গেম এমন কিছু করার অনুমতি দেয় না, আর Infinity Ward ঝুঁকি নিয়ে প্রথম দিনেই 400,000,000 ডলার উপার্জন করে।
এটি অভ্যস্ত হতে কঠিন যে গেমটি — ভিন্ন, আসলে — অন্যদের মতো নয়। তাহলে, উদাহরণস্বরূপ, হাজারেরও বেশি যোদ্ধাদের প্রশিক্ষণ কিরকম হয়? উদাহরণস্বরূপ, গুলি করানো Half-Life 2 বা অন্য কোনো মানসম্পন্ন প্রকল্প। সেখানে আমাদের চলছে চলতে চলতে শিক্ষিত করা হয়। আমরা দৌড়াই, একটি বিছানা পড়ে যায়, পথটি আবদ্ধ হয়ে যায়, আমরা 'C' চাপি এবং এর নিচে রেং ধরে চলে যাই। পরে জানালায় লাফ দেওয়ার জন্য কিছু ইট দিয়ে একটি ছোট সিঁড়ি বানানো প্রয়োজন। এইভাবে আমরা জানি, এখানকার পদার্থবিদ্যা কিরকম। সবকিছু মজাদার, দৃশ্যমান। কিন্তু সহজ নয়, এবং Modern Warfare 2-এ সহজ কিছুই ঘটে না। এবং তাই আমরা নবাগতদের সামনে দাঁড়িয়ে আছি, যারা কেবল প্রশিক্ষণ কেন্দ্র থেকে এসেছে και আমরা তাদের গুলি করা শেখাচ্ছি। প্রশাসক আমাদের চিত্কার করে: "এই মোলকোসোসকে দেখাও কিভাবে টার্গেট করতে এবং এক গুলি দিয়ে শত্রুকে হত্যা করতে হয়" অথবা "এখন একটি গ্রেনেড নিক্ষেপ করো, যাতে তারা জানে, এটি কতটা কার্যকর"।
কে প্রকাশের ঘটনা বা এতো প্রবল উদাহরণ। আমরা হঠাৎ মহাকাশের উন্মুক্ত কক্ষে চলে যাই। আমরা আন্তর্জাতিক মহাকাশ স্টেশন (আঁখেদেখা নাম) এর নিকটে ঝুলে আছি, পৃথিবীর দিকে তাকাচ্ছি। এখানে খুব সুন্দর, শান্ত। এবং হঠাৎ আমাদের সাথে যোগাযোগ করা হয়, তারা স্থানীয় আত্মক্রিয়ার (ডার্ক সাইড অফ দি আর্থ) দিকে নজর দিতে বলে (ডারথ ভেডাররা, চুপ!) যেন তারা আমাদের হেলমেটের মাধ্যমে দেখতে পারে, সেখানে কি ঘটছে। এবং আমরা একটি ছোট আলোর ঝিলমিল দেখতে পাচ্ছি, একটি উজ্জ্বল বিন্দু পৃথিবীকে পরিবেষ্টিত করছে, অনেক উচ্চ থেকে উড়ে যাচ্ছে, যতক্ষণ না বিস্ফোরিত হচ্ছে। এবং নিঃসন্দেহে আঘাতটি এতটাই শক্তিশালী যে এটি প্রথমে মহাকাশ স্টেশনটি ধ্বংস করে, তারপর আমাদেরও হত্যা করে।
এটি এমন একটি ধারণা, কোথায় আর আমরা এই ধরনের কিছু দেখতে পারি? কোথায় আমাদের কোনো ব্যক্তি (কসমোনট!) এর চামড়ায় ঢুকিয়ে একটি ছোট ভিডিও ইন্টারঅ্যাক্টিভ করা হবে। আসলে ডেভেলপাররা কেবল বিস্ফোরণ দেখিয়ে, এর ব্যাপারে সংক্ষিপ্ত বা দীর্ঘ কথা বলতে পারতেন, এমনকি সেই কাজে কোটি কোটি ডলার ঢেলে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারতেন এবং ইতিহাসে সবচেয়ে মহাকাব্যিক পারমাণবিক বিস্ফোরণ তৈরি করতে। কিন্তু তারা এত শক্তিশালী প্রভাব অর্জন করতে সফল হয়নি, এখানে আমরা যেন নিজেদের চোখে দেখলাম, কি ঘটেছে। আদেশ পূরণ করেছি, রকেট পর্যালোচনা করেছি, কিছুটা গতি ছিল।
অলরাইট, আমি আরও কিছু বিরক্তিকর হয়ে যাচ্ছি। বলুন তো, কোথায় আমরা আরো চড়াই উঠবো, কোথায় আমরা বিশাল গহ্বরের উপর লাফিয়ে পড়বো, এবং কোথায় আমাদের শেষ মুহূর্তে একটি সঙ্গী ধরে ফেলবে, যখন, মনে হয় আমরা ভুল করেছি এবং এখন পড়বো? কোথায় আমাদের অনেক ব্রাজিলিয়ান সন্ত্রাসীদের থেকে পালাতে হবে, কোন অস্ত্র ছাড়াই, শ্বাস নিতে এবং হোঁচট খেতে, যেন একটি হেলিকপ্টারে লাফ দিই ও পালাবো? বলুন তো, কোথায় আমরা অন্য ডুবুরিদের সাথে একসাথে পানির নিচে মিশন শুরু করি? এবং প্রতিটি স্তর — এটি নতুন কিছু, অস্বাভাবিক কিছু, এমন কিছু যা আগে গেমগুলিতে আমরা কখনো দেখিনি? আমি দীর্ঘ আলোচনা চালিয়ে যেতে পারি, কিন্তু যে কারণে মোট গল্পটি কি দ্বিতীয় শ্রেণীর না হোক, তবে প্রতি মিশন — এটি একটি ছোট বাদ্যযন্ত্র করার এবং বলার সুযোগ: "শালা, ডেভেলপারে কত দারুণ কাজ করেছেন, আর কেন কেউ আগে এতো কিছু করেনি?".
Modern Warfare 2–এ আর এটি প্রথম-পারসন শুটার নয়, এটি Fahrenheit এর মত একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ ফিল্ম, কারণ এখানে গুলি করার পাশাপাশি আরও অনেক কাজ রয়েছে। এবং আমি মনে করি এই গেমটির উপর একটি চলচ্চিত্র তৈরি করা আসলেই absurd। কেন যে এটির চিত্রায়ণ করা উচিত, এটি নিজেই একটি সিনেমা? হ্যাঁ, শুধু অর্থের জন্য ... স্রষ্টা। Modern Warfare 2 — সিনেমার চেয়ে ভাল। এটি ততটাই চিত্তাকর্ষক, মহাকাব্যিক, আকর্ষণীয় এবং গতিশীল, কিন্তু এখানে প্রধান চরিত্র — আপনি। এবং আপনি অ্যাকশনের চেয়ে আরও বড় অনুভূতি পান, যা আপনি বড় পর্দার সামনে পপকর্ন নিয়ে দেখতে পারেন।
নিজের সম্পর্কে নয়
এছাড়াও এখানে চরিত্র রয়েছে। মূলত, পুরোপুরি সাধারণ এবং সস্তা, তবে তারা জীবন্তের মত আচরণ করে। এবং এটি রোল প্লেয়িং গেমের মত নয়: তারা কেবল তখনই কথা বলতে এবং কাজ করতে শুরু করে যখন আপনি তাদের সাথে যোগাযোগ করেন। এখানে তারা সবসময় কিছু বলছে, করছে এবং আপনার সাথে শত্রুকে মেরে ফেলছে, এবং তারা সত্যিই শত্রুকে মারে — না যে তারা গুলি করছে অথচ আপনার কার্যক্রমের জন্য অপেক্ষা করছে। খেয়াল করবেন, তাদের মধ্যে অনেকেই আপনির চেয়ে অনেক বেশি দক্ষ যোদ্ধা। তাই মাঝে মাঝে সহযোগীরা প্রধান চরিত্র হয়ে যায়। আর আপনি - সেই দ্বিতীয় শ্রেণীর অসহায়।
এবং প্রকৃতপক্ষে যে কারণে চরিত্রগুলো জীবন্ত হয়ে ওঠে, তা হলো তারা ভুল করে, কিছু করতে পারেন না, তারা যুক্তি করা বা খুশি হতে পারে। কেউ একটি রসিকতা শুনাবে, কেউ একটি দরজা খুলতে চেষ্টা করবে, কিন্তু এটি আটকে যাবে এবং সে কয়েক সেকেন্ড ধরে এতে আটকে থাকবে। ভুল পথে যাবে, শত্রুর গুলিতে পড়বে বা মারা যাবে...
এবং তাই এটি একটি মারপ্যাচ নয়, কেননা শ্যুটারে এসব একটি তুচ্ছ বিষয় হবে, কিন্তু এখানে — এটি মূল। সুন্দর দিকগুলি সরিয়ে নিন, নতুন দৃশ্যগুলি সরিয়ে ফেলুন এবং Modern Warfare 2 নেই।
রানার চালান
কিন্তু অবশ্যই, আমাদের সামনে একটি গেম আছে যা Fahrenheit এর মত নয়। তারা আত্মার দিক থেকে একরকম কিন্তু রূপে — এটি, অবশ্যই, আকাশ ও পৃথিবী। দুঃখজনকভাবে, Modern Warfare 2 এর অনেক গুণাবলীর কারণে, এর সবকিছুই এতটাই বড় ইন্টারঅ্যাকটিভ শুটিং ট্রেনিং। এবং এখানে কার্যকলাপের বিস্তার যুদ্ধের দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের গেমগুলির থেকে কোন কম নয়। আমাদেরকে 20 মিটার অতিক্রম করার সাথে সাথেই একশো শত্রু মারা যাবে। শত্রুরা সব জায়গায় — সব জানালাগুলো, দরজাগুলো, কোণগুলো, রাস্তাগুলো, ছাদগুলো, বেসমেন্টে। যেখানে শত্রু নেই এমন যদি কোনও স্থান থাকে, তবে এটা ডেভেলপারদের একটি ভুল — তারা সেখানে একটি সাধারণ সন্ত্রাসী (অথবা রাশিয়ান দখলকারী) বসানো ভুলে গেছে, কারণ তারা MW2 — সর্বত্র।
এটি চাপ দিচ্ছে, কারণ আমরা চিন্তা করতে পারি না, কৌশল তৈরি করতে পারি না, আমরা কেবল গুলি করছি, দৌড়াচ্ছি, গুলি করছি এবং আরও কিছু দৌড়াচ্ছি। কেবল Infinity Ward থেকে কিছু উত্তেজনাপূর্ণ এবং অসাধারণ কিছু শেষ হওয়ার পরেই গুলি শুরু হয়। এবং খুব কম মিশন আছে যেখানে সত্যিই কিছু অস্বাভাবিক গুলি করার বিষয় থাকবে। সেগুলো হাতেগোনা। এবং পরিবর্ধনগতভাবে রোমাঞ্চকর এবং এমনকি দুঃখজনক, যদি ডেভেলপাররা এই দিক থেকে নতুন কিছু উদ্ভাবন করেন, তবে তা অসাধারণভাবে চমৎকার দেখা যায়। এমনকি যেখানে ঊর্ধ্বমুখী হবে না। আমি আমার চিন্তাভাবনাকে ব্যাখ্যা করতে চেষ্টা করি।
উদাহরণস্বরূপ, এক অনুষ্ঠানে। আমরা ধীর গতিতে একটি তুষারের আবরণে হাঁটছি, শত্রুরা আমাদের দেখতে পায় না, আমরা হৃদপিণ্ডের ডেটেকটর দিয়ে তাদের খুঁজে পাই। চারপাশে সবকিছু সাদা, এবং চলতে থাকে যেন স্পর্শ করেই। মেজাজটি খুব মজাদার, যখন আপনি, একজন সাপার, ধীরে ধীরে এগিয়ে যান, এগিয়ে তাকান, শত্রুকে দেখতে চেষ্টা করেন, যাতে তাকে হত্যা বা পাশ কাটিয়ে যেতে পারেন। তারপর সতর্ক গেমপ্লে হঠাৎ ক্রমবর্ধমান হয়, তুষারপাত শেষ হয়, অনেক শত্রু আমাদের শিকার করছে, আমরা পালাচ্ছি, পুনর্ব্যবহার করছি, একে অপরকে নিরাপত্তা প্রদানের চেষ্টা করছি এবং শেষ পর্যন্ত একটি স্নোমোবাইলে লাফ দিই এবং পালিয়ে যাই। এটি দুর্দান্ত।
অথবা অন্য একটি উদাহরণ। ওয়াশিংটনে একটি পারমাণবিক বোমা বিস্ফোরণের পর একটি স্থানীয় ভয়াবহতা ঘটে, রুশরা নিজেদের নিয়ে আসে, সবকিছু ভেঙে ফেলে এবং সাদা বাড়িটি দখল করে। এবং আমরা আক্রমণে দৌড়াচ্ছি, খোঁড়া ভেদ করে, ঠিক দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের মতো, পিছনে সেই ধ্বংসস্তূপ সাদা বাড়িটি জ্বলছে, সেখানে রাশিয়ানরা মেশিনগান থেকে গুলি করছে। পুরো শহরটি খুঁড়ে ফেলা, সত্যিকার অর্থেই যুদ্ধ চলছে। উপরে হেলিকপ্টার উড়ছে, ট্যাঙ্কগুলি নিকটস্থ। এবং আমরা দৌড়াচ্ছি, মাটিতে পড়ে গিয়ে গুলি চালাচ্ছি, ভেঙে পড়া গাড়ির পিছনে লুকাচ্ছি। এবং এটাও অস্বাভাবিক, কেননা দুর্ভাগ্যবশত বড় আকারের গেমগুলি তৈরি করার জন্য কম। সাধারণত সবকিছু খুবই সহজ — আপনি একা, শত্রুরা দশজন, প্রত্যেকের জন্য তিনটি গুলি, সেটাই মজদুরির বিষয়...
এটাও MW2 —এ, যখন ডেভেলপারদেরকে মনে হয় যে তাদের কল্পনা শেষ হয়ে গেছে, অথবা তারা কেবল সিদ্ধান্ত নেয় যে কিছু কল্পনা করার প্রয়োজন নেই। আমরা দৌড়াচ্ছি (আসলেই কোন টুরেওআতারা) এবং আমাদের দিকে সরাসরি কিছু গুলি করছি। এবং মাঝে মাঝে আপনি শুধু মিশনের সমাপ্তির জন্য স্বপ্ন দেখতে চান। কারণ উদ্দেশ্যবিহীন গুলি যে কোন অত্যন্ত রক্তাক্ত বন্ধুর কাছেও চাপ দিতে পারে।
হার্টবিট জেনারেটর...
কিন্তু এখনও আপনি খারাপ জিনিসগুলো ভুলে যান, বিশেষত যখন গেমটি আপনাকে শীতল করতে চলে। এটি আমার সাথে মনে হচ্ছে, একবার। এবং পরিস্থিতিটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ না হতে পারে, কিন্তু ধরে নিন। আপনি রাতের অন্ধকারে আগুনের আলোতে অবস্থান করছেন কিছু সৈন্যের সাথে একটি ভেঙে পড়া শহরে, যা রাশিয়ানদের দ্বারা বিধ্বস্ত হয়েছে। ওদিকে রেডিও থেকে командование পুনরায় জানানো হচ্ছে যে, যদি এলাকার মধ্যে কেউ জীবিত থাকে তবে তারা ছাদে উঠতে এবং সিগনাল ফ্লেয়ার জ্বলানোর জন্য প্রস্তুত হন। নাহলে আপনার আশ্রয়স্থানগুলি ভেঙে যাবে এবং সারা বিল্ডিংগুলো... আর সময় যাচ্ছে, এবং নেই কোন নির্ধারিত কাউন্টডাউন, স্ক্রীনের মধ্যেও কোন সংখ্যা নেই বরং একটি শান্ত ভয়ে পড়েছিল আওয়াজ কয়েকবার বলে উঠছে, উঠুন উপরের দিকে এবং একটি এশার দিন... এবং মিনিট এখন এক, চল্লিশ সেকেন্ড, তিরিশ পাঁচ... এবং আমরা সেদিনের মধ্যে আছি, কিন্তু শত্রুর আছে, আমরা উপরে যেতে চেস্টা করছি যেভাবে ওই এক সৈন্যটি সামনে দৌড়ায়, আমরা প্রায় ছাদে আছি, কেবল সেখানে উঠতে হবে, সেখানে কি পাঁচ সেকেন্ডই বাকি, সে আগে থেকেই জ্বলিয়ে তুলে এবং হঠাৎ পড়ে যায়, বিছানায় কয়েক মিটার উপরে তুলে আসে এবং কেবল আকাশ দেখার সাথে সাথে বানাতে শুরু করে...
আমি জানি না কেন, কিন্তু এটি আমাকে স্পর্শ করে। বাঁচার ইচ্ছা, উত্তেজনা, এমনকি অস্থিরতা — এই পতনের সৈন্যের মধ্যে দেখা যায় সে থেকেই। এবং যখন আমরা উপরে পৌঁছায়, হাতে সিগন্যাল ফ্লেয়ার থাকে, বোর্ডের পাশ দিয়ে বিমান উড়ে যায়, রেডিওতে জানানো হয়: "আমরা আপনাদের দেখছি, অগ্নিসংযোগ পালন করুন", তখন এটি বাঁধনমূলক হয়।
যদিও আমি মেনে নিচ্ছি, যে গেমটির যা কিছু বিস্ময়কর তা তেমন সিনেমাটিক নয়। MW2-এ ব্যবহৃত হয় যা গুণগতভাবে উচ্চ এবং টাকাকিনা গরিমদের আক্রোশের বিষয়। কিন্তু যেহেতু এটি ইন্টারঅ্যাকটিভ, এটি আমাদের নিয়ে আসে, কারণ আমরা বিস্মিত হয়ে পড়ি। এটি গেমের নতুন স্তরে যাওয়া। আবার বলছি, কেউ এর মত কিছু করছে না। এবং একমাত্র "প্রতিযোগী" — হেভি রেইন। যদিও এটি একটু হাস্যকর মনে হতে পারে...
একটা জায়গার মধ্যে...
কিন্তু যদি আপনার সাহসী আমেরিকার যুবকদের উপর এলার্জি থাকে, যদি আপনি এই নতুন শৈলীতে আগ্রহী হন যেখানে "অভিব্যক্তি" Modern Warfare 2-এ হয়, তবে গেমটি... তাও চেষ্টা করা উচিত। তবে, আমি আর কিছুই বলব না এর ভিজ্যুয়ালিজম, গুণমান এবং সিনেম্যাটিক সম্পর্কে। এখন শুধু মাল্টিপ্লেয়ার মোড সম্পর্কে। এবং শুধু সেটাই।
আমি, একজন পুলিশ কর্মকর্তার মতো, শিল্ড সেট করছি, চুপচাপ বসে আছি এবং যখন আমার দিকে Counter-Strike, CoD4 এবং বড় বড় চোখের ছোট ছোট কয়েল এর পুলি আমাকে সামনে আসবে, তখন অপেক্ষা করছি। এবং যদিও আমি এখনই আক্রমণের মধ্যে আছি, তবুও বলব — Modern Warfare 2 এর মাল্টিপ্লেয়ার মোড সত্যিই ভাল। হতে পারে এটি কেউ, এটি সম্ভবত সত্যই না থাকে, পুরোপুরি তাদের উপরে গুলি করার জন্য কিছুটা না। তবুও।
MW2 এর মাল্টিপ্লেয়ার অনেক সজাগ রয়েছে। মুক্তি দ্রষ্টব্যের অর্ডারকে আমরা সরাসরি অনুসরণ করি।
মা, এখন আমি মানুষকে দ্বিগুণ দ্রুত হত্যা করি!
যখন আপনি শুধু আপনার ক্যারিয়ার শুরু করেন, আপনি প্রথম স্তরে আছেন এবং আপনাকে কয়েকটি সংরক্ষিত ক্লাস পাওয়া যায়। এর মধ্যে একটি স্নাইপার, পুলিশ কর্মকর্তা, দেনদরবারকারী এবং অন্যান্য। তাদের ইতোমধ্যে কিছু নির্ধারিত অস্ত্র রয়েছে, ক্ষমতাসমূহ নির্বাচিত হয়েছে, এবং আপনার কিছুই নিয়ন্ত্রণ করতে হবে না - কেবল গুলি থামতে হয় এবং ছেড়ে যেতে হয়। তবে যখন আপনি বৃদ্ধি পাবেন, নতুন স্তর পাবেন এবং গেমে অভ্যস্ত হয়ে উঠবেন, ক্লাসগুলো স্বাধীনভাবে তৈরি করার অনুমতি দেয়। সেই মুহূর্ত থেকে শুরু হয় বিনোদন।
অথবা অস্ত্রগুলির ব্যাপৃত উদাহরণ লাভের জন্য আপনি কিছু আজমির মারা উচিত। একজন দুজন আধুনিক এবং স্নায়ুর যুদ্ধে প্রতিটি সামান্য জিনিসের জন্য তথাকথিত 'মূল্যের সমালোচনা' করবার জন্য।
কিন্তু ইউনিটগুলো একমাত্র অস্ত্রের জন্যই সবকিছু থাকা প্রয়োজন। আমাদের কাছে সীমিত ক্যারিয়ার কী রকম অস্ত্র আছে। আপনি বোঝেন যে, এটি গেমের একটি সূচনা হওয়ার জন্য কেবল থাকবে।
কিন্তু MW2-এ একাধিক এবং শক্তি কার্যত রয়েছে যা কোনটিতেই আমাদের জীবন সহজ করতে পারে। চারটি শাখা আছে, প্রতিটিতে কিছু ক্ষমতার ধরনের। তারা স্তরের সঙ্গে খোলে এবং এটি বিকশিত হয় এবং সবচেয়ে বড় কথা, এক্ষেত্রে সবকিছুই হাতে না থাকে। যে শাখা থেকে একটি ক্ষমতা নির্বাচন করা হয়। জঙ্গলের নিয়ম।
শেষে আপনি একটি অনন্য বর্গ তৈরি করছেন, যা অন্যদের কাছে থাকতে পারে না। ধরুন, আপনার M16-টি হৃদপিণ্ডের ডেটেকটর এবং গুলি কারিগার ও তার অপর অস্ত্র — গ্রেনেড লঞ্চার। আপনি একটা ছুরি নিক্ষেপ এবং উপাদান বিক্ষেপ করে তা ব্লক করতে পারেন। কাজটির জন্য — খুলতে থাকা। ভিতরে আরও অনেকটি গুন থাকা প্রয়োজন। কিন্তু মাল্টিপ্লে সম্ভাবনা আছে। তরা হাস্যকর নয়। ভারতীয় দলের সারা বাঁকগুলো খুব সুবিধাজনক এবং নেতৃত্বের জন্য কেবল বর্তমান অবস্থার জন্য একটি ধারক দ্বারা নেওয়া যেতে পারে। জীবিত হওয়ার দুর্ভোগের মধ্যে খুব দ্রুত সহানুভূতি হতে পারে।
এছাড়াও এখানে প্রচুর সংখ্যা রয়েছে। যারা পদকপ্রাপ্ত স্থানান্তরের মধ্যে বেষ্টিত করে দিচ্ছেন, আবার প্রাণিবৈচিত্রের জন্য তাদের অনেক অভিজ্ঞতা রয়েছে। কিন্তু "অত্যন্ত সংখ্যক" — এটি কেবল একটি তুচ্ছ শব্দ নয়, এটি আসলে এমন। অনেক একশো। যেখানে "শত্রুকে হত্যা" এবং "নিরপেক্ষ মোডে দশ বার জিতুন" এর মতো নাও হতে পারে। তবে এটি হয়রানির মধ্যে ভিন্ন কিছু হতে পারে এমন শত্রু হতে পারে। তাদের অংশগুলি মোকাবেলা করতে হবে, যারা একটু মজার হতে পারে "সাড়ে নয় মিটার থেকে পড়ে যাওয়া", "পারমাণবিক বিস্ফোরণে মারা যাওয়া"। কিন্তু তারা কয়েকটি স্মৃতির মতো এবং বিকৃতি হতে পারে — কারণ তাদের সংখ্যা অনেক।
এবং এই ছবিগুলির জন্য সীমাবদ্ধকাল উদ্ধার করা যেতে পারে। তবে তারা আপনার চিত্র এবং মার্কার করতে সাহায্য করবে। এটি কাপাসেতি। আর আমি তখন অন্যতম উপদষ্টা। আমি মনে রাখবো, আমি World in Conflict এর পুরস্কারের ব্যবস্থা নিয়ে প্রশংসা করেছি। তবে এখানে এটি উল্লম্বভাবে বড় drumstick।
অনেক পথ, অনেক পাথ
এখন গেমপ্লে নিয়ে আলাপ করব। গত পার্টটি যে পরিমাণে প্রবৃদ্ধি দেখছে। আমি যেন বলি, অন্যান্য মাল্টিপ্লেয়ার মারাত্মক গেমের দৃশ্যমানতা। যেমন কিন্তু যখন সেশান শুরু হয়, সেগুলি হল সবচেয়ে জনপ্রিয় কিছু।
শ্রেষ্ঠত্বের রাজ্যে,আকার কিছুর মধ্যে যার লাগাতার প্রবাহক। দুই দলে সদস্য রয়েছে এবং ছয়টি রাউন্ড। প্রথম তিনটি হল যখন আপনি একটি বোমা রাখুন, দ্বিতীয় তিনটি — সেগুলি টার্গেটে। মারা গেলে পুনর্জন্মের অতীত সময় থাকে না।
এটি সবচেয়ে কঠোর মোড (বিশেষ করে যদি আপনি এর মধ্যে উচ্চ স্তরের দিকে ভালো করে যান), যেখানে পুরো দলের একযোগীতার খুব প্রয়োজন। কেউ বোমা নিয়ে যায়, অন্যরা তাকে হাসপাতালের দিকে সজাগ রাখে। দলে নিরাপত্তা বাণিজ্য থেকে অস্ত্রভুক্ত। কেউ ডেটেক্টর নিয়ে শত্রুর ঐশ্বরিক রাতোত্তর টিম আক্রমণের প্রধান পদ্ধতির অনুসরণ করেন, যারা আসলে নিরাপত্তা পড়তে পাঠালে ডেটেক্ট করা হয়।
তবে যদি আপনার দলে না থাকে, অথবা আপনি যদি শুধু বিনোদন করতে চাইছেন তবে স্বাগতম অন্য একটি মোডে,একা আর মৌসুমে খুব সমনী। এখানে তিনটি স্থানে দখল পাওয়া যায়। সেখানে দুইটি দলে সদস্যদের লড়াই করে। সেখানে আপনি মারা যাননি, কতবার — অভূতপূর্ব যেতে পারে।
এটি খুব অতি আনন্দের গতিশীল মোড। এক মিনিটের মধ্যেই পাঁচটি কোথাও আটকে এবং সাতটি মৃত। সম্পূর্ণ নন-স্টপ।
গেমের মধ্যে অবশ্যই প্রত্যেকের জন্য এবং বিপক্ষে একটি দলীয় আকর্ষণ রয়েছে। এগারোজন দ্বারা লড়াই করা বা পতাকা তুলতে। এমনকি এখানে দুটি মোড রয়েছে। এটি কেবলমাত্র একটি স্থানীয় ArmA2 (বা America’s Army এর মত) — এখানকার কৌশলগুলি থাকে এবং সম্পূর্ণ এফেক্টগুলোও চলে। এটি যথেষ্ট আনন্দদায়ক হতে পারে, যদিও আরো সংজ্ঞাবহ কার্যক্রম যুক্তীবিস্তার দাবী করবে।
আমি বলব না যে Modern Warfare 2 বছরের সেরা বা সবচেয়ে সোনালী ছায়াছবি। দেখান না যে আমি এটি প্রিয়, সমস্ত প্রিয় এবং সেরা। সম্ভবত আমি এটি দ্রুত ভুলে যাব। তবে, এটি গেমপ্লে চলাকালে এটি বিস্মিত করে এবং আনন্দিত করে — এটি অনস্বীকার্য। প্রকৃতপক্ষে, মাল্টিপ্লেয়ার মোড বেশী পরীক্ষার দিন যাচ্ছে — এটি অনেক কার্যকর।
সংক্ষিপ্ত সংস্করণ:
