Reseña del juego "¿Para qué necesitamos el cine?"

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Recuerdo que hace varios años estaba navegando con otros soldados en un bote por el Volga, mientras en el cielo rugían los cazas alemanes, que disparaban ráfagas de ametralladora y los soldados a mi lado morían. Me encogía, me callaba, tenía miedo de hablar. En cualquier momento, el fuego trazador podría tocarme a mí también. Luego nos dieron balas, solo balas — el rifle, dijeron, lo levantarás de un muerto. Y corrí, y grité. Intenté salvarme... Fue una de las experiencias más brillantes de mi vida de juego. Entonces, fue simplemente asombroso: no era necesario matar, no había un corredor, no había un camino principal único donde se aglomeraban las hordas de enemigos. Call of Duty me impresionó y mostró que los shooters en primera persona podían ser diferentes...

Desde entonces, mucho ha cambiado. Y ha pasado un tiempo considerable. El deber llamó a otra guerra, los estadounidenses perdieron su estatus de aliados, y la playa de Omaha ya no atrae la atención de nadie. Pero el enfoque de los desarrolladores de Call of Duty sigue siendo el mismo. Intentan impresionar, sorprender, y no solo nos obligan a disparar mucho y con empeño.

El espectáculo debe continuar

Modern Warfare 2 — provoca. Pero provoca en el buen sentido de la palabra. Provoca caro, de buena manera. En algún lugar puedes poner gatos en la escopeta y orinar en la boca de los policías, y en otro lugar — mostrar una explosión nuclear desde el espacio, lanzarnos a la asaltada casa blanca destrozada o incluso hacer una escena en un aeropuerto. Y, aunque puedas tener una opinión diferente sobre ello, es parte de la narrativa, parte del paisaje general. Ningún otro juego puede permitirse algo así, y Infinity Ward arriesga y gana 400,000,000 dólares en su primer día de ventas.

Es difícil acostumbrarse a que el juego sea diferente, más bien — no sea como los demás. Por ejemplo, ¿cómo transcurre la formación en miles de shooters? Tomemos, por ejemplo, el kosher Half-Life 2 o cualquier otro proyecto sólido. Allí nos enseñan en el transcurso de la acción. Corremos, una viga cae, bloqueando el camino, pulsamos “C” y gateamos debajo de ella. Luego, para saltar por la ventana, debemos construir una pequeña escalera de ladrillos. Así ya sabemos cómo están las cosas con la física aquí. Es todo muy divertido, muy visual. Pero en Modern Warfare 2 la simpleza no existe. Por eso estamos frente a novatos que acaban de llegar al campo de entrenamiento y les enseñamos a disparar. El oficial grita: “Muestra a estos mozalbetes cómo apuntar y cómo derribar al enemigo con un solo disparo” o “Ahora lanza una granada, para que sepan cuán efectivo es esto”.

O un caso aún más sorprendente. De repente, nos encontramos en el espacio abierto. Flotamos junto a la ISS, mirando la Tierra. Es hermoso aquí, tranquilo. Y de repente contacta la base, pidiéndonos que echemos un vistazo a la parte oscura de la Tierra (¡Darth Vader, silencio!) para que también puedan entender a través de la cámara en nuestro casco que está sucediendo allí. Y vemos una pequeña luz, un brillante destello que rodea el planeta, volando a gran altura, hasta que explota. De hecho, el impacto es tan fuerte que primero destruye la estación espacial y luego nos mata a nosotros también.

Así es como se presenta esto, ¿dónde más puedes ver algo así? ¿Dónde nos meterán en la piel de un ser humano (¡astronauta!), para hacer que un pequeño video sea interactivo? Después de todo, los desarrolladores podrían haber mostrado simplemente la explosión, hablar de ella breve o extensamente, incluso invertir millones en ello y crear la explosión nuclear más épica de la historia. Pero no habrían logrado un efecto tan fuerte, aquí parece que hemos visto con nuestros propios ojos lo que sucedió. Ejecutamos una orden, vigilamos el lanzamiento del cohete, podíamos movernos un poco.

Bien, sigo siendo pedante. Dime, ¿dónde más escalaremos por una montaña de hielo, dónde más saltaremos sobre un gran abismo, y dónde más nos atrapará un compañero en el último segundo, cuando ya parece que hemos fallado y vamos a caer? ¿Dónde tendremos que huir de varias docenas de terroristas brasileños, sin armas, jadeando y tropezando, para saltar a un helicóptero y escapar? Dime, ¿dónde más comenzamos una misión bajo el agua con otros buzos? ¿Y dónde cada nivel es algo nuevo, inusual, algo que nunca habíamos visto antes en los juegos? Puedo seguir así mucho tiempo, pero por muy secundario que sea el argumento general de Modern Warfare 2, cada misión es una pequeña razón para abrir la boca y decir: “Maldita sea, ¡qué grandes son los desarrolladores, y por qué nadie hizo esto antes?”.

Modern Warfare 2 ya no es un shooter en primera persona, es una película interactiva al estilo de Fahrenheit, porque además de disparar, aquí hay muchas otras acciones. Y me parece completamente absurdo hacer una película sobre este juego. ¿Por qué adaptar lo que es en su esencia — una película? Bueno, a menos que sea por dinero... Simplemente Modern Warfare 2 es mejor que una película. Es igual de espectacular, épico, interesante y dinámico, pero aquí el héroe principal — eres tú. Y obtienes sensaciones más potentes que podrías tener con palomitas frente a una pantalla grande.

No sobre mí mismo

Y también hay héroes aquí. En principio, son bastante simples y usados, pero se comportan como personas reales. Y no como en los juegos de rol: empiezan a hablar y actuar solo después de que te diriges a ellos. Aquí siempre dicen algo, hacen algo y matan enemigos junto a ti, y realmente matan — no solo fingen disparar, esperando tus acciones. Por cierto, muchos de ellos son combatientes mucho más hábiles que tú. Así que a veces los aliados son los verdaderos héroes. Y tú eres solo el inepto de apoyo.

Y lo que realmente hace que los personajes sean vivos, es que también cometen errores, algo no les sale, pueden pelear o alegrarse. Alguien cuenta un chiste, alguien intenta abrir una puerta, pero se atora, y se toma unos segundos para resolverlo. Se va por donde no debe, recibe una bala enemiga o muere...

Y por eso esto no es un shooter, porque en los shooters todo esto tendría un papel secundario, pero aquí — es lo principal. Elimina las bellezas, elimina las escenas innovadoras, y no hay Modern Warfare 2.

Asegura el cerrojo

Pero, por supuesto, ante nosotros hay un juego que no es como Fahrenheit. Se parecen en espíritu, pero en forma — son, por supuesto, cielo y tierra. Desafortunadamente, con todas las virtudes de Modern Warfare 2, con toda su realismo y novedad, los tiroteos son aquí un enorme campo de tiro interactivo. Y la magnitud de los eventos no es menor que en los juegos de la Segunda Guerra Mundial. Apenas hemos recorrido unos veinte metros, ya han caído un centenar de enemigos. Los oponentes están en todas partes — en todas las ventanas, puertas, rincones, calles, techos, sótanos. Si hay un lugar donde no hay enemigos, significa que es un error de los desarrolladores — simplemente olvidaron poner a un terrorista anfitrión (o un ocupante ruso) allí, porque en MW2 están en todas partes.

Esto es estresante, porque no pensamos, no inventamos tácticas, simplemente disparamos, corremos, disparamos y seguimos corriendo. Una vez que termina algo apasionante e inusual de Infinity Ward, comienza el tiroteo. Y hay muy pocas misiones donde realmente habrá algo inusual en términos de disparar. Se pueden contar con los dedos de una mano. Y lo que es aún más sorprendente y, de hecho, molesto, si los desarrolladores crean algo nuevo en este aspecto, se ve espectacular. Mejor que en cualquier otro lugar. Intentaré explicar mi punto.

Tomemos, por ejemplo, una misión durante una tormenta de nieve. Nos movemos lentamente con Soap, el enemigo no nos ve, lo detectamos con un sensor de pulso. Todo es blanco y tenemos que avanzar casi a tientas. Las sensaciones son muy divertidas, cuando, como un desactivador de bombas, avanza lentamente, girando de lado a lado, intentando distinguir al enemigo para matarlo o rodearlo. Luego, el juego cauteloso se acelera de golpe, la tormenta de nieve se detiene, un montón de enemigos nos persigue, corremos, nos reagruparamos, cubrimos unos a otros y, al final, saltamos a una moto de nieve y escapamos. Genial, ¿no?

O otro caso. Tras la explosión de una bomba nuclear en Washington, se produjo un desastre local, los rusos llegaron, destruyeron todo y tomaron la Casa Blanca. Y aquí vamos en ataque, por las trincheras, como en la Segunda Guerra Mundial, con el fondo del famoso edificio blanco en ruinas, del que los rusos disparan con ametralladoras. Toda la ciudad está destrozada, está como en una guerra real. Más encima, hay helicópteros volando y tanques circulando cerca. Y aquí corremos, caemos al suelo, disparamos, nos escondemos detrás de coches destrozados. Esto también es inusual, porque raramente se hacen juegos épicos. Principalmente, todo es muy simple: tú solo, un montón de enemigos, tres balas por cada uno, y eso es toda la diversión...

Así es en MW2, cuando o bien la imaginación de los desarrolladores se agota, o simplemente deciden que no tiene sentido inventar nada. Corremos (aunque con algunos compañeros) y disparamos a todo lo que se mueve agresivamente en nuestra dirección. Y por eso, a veces simplemente deseas que la misión termine. Porque el tiroteo sin sentido puede agotar incluso a los compañeros más sanguinarios.

Generador de pulso...

Pero aún así, olvidas lo malo, especialmente cuando el juego te da escalofríos. Parece que es la primera vez que me pasa. Y la situación no parece particularmente emocionante, pero solo imagina. Estás corriendo de noche a la luz de incendios con un grupo de soldados por un edificio destruido por los rusos en una ciudad destruida por los rusos. Y de repente, por radio, el comando transmite que si hay alguien vivo en el área, debe subir al techo y encender bengalas. De lo contrario, su refugio será volado junto con los demás edificios... Y el tiempo pasa, y no hay ningún cuenta regresiva final, no hay números en medio de la pantalla, y una voz tranquila por radio llama a subir y dar señales... Y queda un minuto, cuarenta segundos, treinta y cinco... y estamos en el sótano, y los enemigos están cerca, y estamos tratando de abrirnos camino arriba, y la voz dice que quedan quince segundos hasta el ataque aéreo. Y el momento más dramático es cuando uno de los soldados corre por delante, estamos casi en el techo, solo queda subir, quedan literalmente cinco segundos, él enciende las bengalas con anticipación pero tropieza, cae, se arrastra unos metros, se levanta y agita los brazos, solo viendo el cielo...

No sé por qué, pero eso me conmovió. El deseo de salvarse, la prisa, incluso la histeria — se podía ver mucho en la caída de ese soldado. Y cuando finalmente estamos arriba, con las bengalas en las manos, los aviones pasan justo por encima de nosotros, y por radio transmiten: “Los vemos, cancelamos el fuego”, se siente algo cálido.

Aunque admito que, en general, todo lo que impresiona el juego es algo bastante trillado en el cine. En MW2 se utilizan elementos que están en caros pero un poco tontos blockbusters estadounidenses. Pero dado que es interactivo, nos toca, por eso sorprendemos. Esto es un salto de los juegos a un nuevo nivel. Y, repito, nadie hace nada parecido. Y el único “competidor” es Heavy Rain. Aunque suena un poco gracioso...

Salida a la luz...

Pero si tienes alergia a los valientes chicos estadounidenses, si no te interesa este nuevo género, en el que “predica” Modern Warfare 2, entonces deberías... aun así probar el juego. Pero no hablaré más sobre su espectacularidad, calidad y cinematografía. Ahora sobre el modo multijugador. Y solo sobre eso.

Yo, como policía, pongo el escudo, me agacho y ya espero cuando las balas de los amantes de Counter-Strike, CoD4 y pequeñas lolis con grandes ojos me vengan. Y aunque estoy bajo fuego, diré que el modo multijugador de Modern Warfare 2 es diabólicamente bueno. Aunque no es tan complicado como en otros lugares, aunque no lo juegan auténticos expertos, desmerecerlos desde la altura de la torre. De todos modos.

El multijugador de MW2 tiene muchas delicias. Vamos a desglosarlas en orden. Comencemos con una política de logros muy inteligente.

¡Mamá, ahora mato a la gente el doble de rápido!

Cuando comienzas tu carrera, eres de primer nivel y tienes acceso a varias clases ya preparadas. Entre ellas están el francotirador, el policía, el infiltrado y otros. Ya tienen armas determinadas, habilidades seleccionadas, y tú no influyes en nada — solo tienes que disparar y ajustarte. Pero cuando subas de nivel, consigas nuevas rangos y te familiarices con el juego, las clases te permitirán crear tus propias configuraciones. Desde este momento, comienza la diversión.

Parece que solo hay unos pocos tipos de armas disponibles. Uno o dos rifles de asalto, ametralladoras, pistolas, lanzacohetes, escopetas y otros tipos de armas. Incluso no todas las granadas están disponibles. Y para usar lo que te gusta — debes jugar, ganar experiencia, y “subir de nivel”.

Pero simplemente luchar y luchar no es suficiente. Digamos que obtuviste un buen rifle automático que te gustó todavía en la campaña. Corre con él, pero algo falta. Quieres ponerle una buena mira, y para eso tendrás que matar a 70 enemigos con silenciador. ¿Necesitas una visión térmica? Explota 30 enemigos con un lanzagranadas. Y para ganar cualquier otra cosa, tendrás que asegurar 40 enemigos a través de una pared.

Y así, mejoras tu tercer rifle en el juego y le agregas varios aditamentos y luego abres otra arma. La pruebas y te gusta más. Así que tendrás que abrir de nuevo todos los aditamentos. Y así sucesivamente con cada arma en cada categoría. Alguien podría decir: “¡Es una pérdida de tiempo!” y yo respondo — es entusiasmo. Porque no es Lineage II, donde solo tienes que eliminar monstruos — es un shooter en línea, donde ya nos estaríamos enfrentando a otros, pero en este caso tenemos un objetivo concreto, queremos lograr algo y usamos métodos específicos para ello.

Pero no solo de armas vive MW2. También hay una serie completa de habilidades que facilitan la vida y diversifican el juego. Hay cuatro ramas, cada una con varios tipos de habilidades. También se desbloquean con los niveles y se pueden mejorar. Y lo importante es que no se pueden usar todas a la vez. De una rama — solo una habilidad. La ley de la jungla.

Al final, creas tu propia clase única, que puede no existir en nadie más. Supongamos que tienes un M16 con un sensor de pulso y munición perforante, tu segunda arma — un lanzagranadas. Sabes lanzar cuchillos y granadas de destello. De habilidades — un espacio adicional para añadir aditamentos, mayor potencia de perforación, un scrambler que anula el radar enemigo, y tras una serie de muertes, sueltas una granada. Y todo esto lo eliges tú mismo, y todo lo consigues tú solo.

Además, hay una enorme cantidad de logros (también conocidos como “achievements”) que otorgan insignias y rangos, así como mucha experiencia al completarlas. Pero “una enorme cantidad” no es simplemente una frase usada, es realmente así. Hay más de un centenar. Desde los típicos “matar a 100 enemigos” y “ganar 10 veces en el modo dominación”, hasta algo completamente loco como “asegurar el último asesinato lanzando un paquete de apoyo sobre un enemigo”. También hay algunos simplemente graciosos, como “mueran al caer desde 9 metros”, “mueran por una explosión nuclear”. Pero contar incluso una pequeña parte de ellos es complicado — son demasiado.

Y aunque todas estas imágenes presentadas por los logros son aparentemente inútiles, crean tu imagen, dan motivos para la jactancia y simplemente orgullo. Es algo interesante. Y IW son, quizás, los únicos que se han acercado a la distribución de “logros” de manera tan concreta y astuta. Recuerdo que alababa mucho a World in Conflict por su sistema de recompensas, pero aquí está en una larga distancia.

Tantas rutas, tantos caminos

Ahora, directamente al proceso del juego. No se diferencia tanto del anterior, y en general recuerda mucho a lo que hemos visto en otros shooters en línea. Al menos, si no consideramos que aquí hay todo tipo de aditamentos y habilidades.

Hablemos mejor un poco sobre los modos de juego. No todos, sino los más interesantes.

En primer lugar, en mi lista personal, probablemente se encuentra la “bomba”. Es un modo prácticamente al estilo CS. Dos grupos de jugadores, seis rondas. En las primeras tres intentas colocar una bomba, en las otras tres — defiendes puntos. La muerte dura hasta el final de la ronda, es decir, no puedes renacer constantemente.

Este es el modo más duro (especialmente si juegas en dificultad elevada), y aquí se requiere total cooperación del equipo. Uno lleva la bomba, los demás lo cubren. Dos adelante, uno atrás, algunos soldados van a otro lugar a asegurar si hay alguien allí. Y aquí, por cierto, el conjunto de habilidades y armas juega un gran papel. Alguien siempre lleva un sensor de pulso y le dice al resto donde ve a los enemigos. Y alguien, por el contrario, corre con habilidades que ignoran todos los “detectores”. Y ese chico hermoso puede eliminar rápidamente a los que lentamente y con cautela rastrean al enemigo.

Pero si no tienes equipo, o simplemente quieres divertirte, entonces bienvenido a otro modo, también interesante, pero no tan duro: es dominación. En el mapa hay tres puntos que necesitas capturar y mantener. Aquí es donde dos equipos luchan por ellos. No es tan importante si mueres y cuántas veces — lo principal es ayudar a mantener posiciones y no dejar que los enemigos las tomen.

Este ya es un modo muy divertido y dinámico. En un minuto puedes matar cinco veces y morir siete, ¡un verdadero non-stop!

En el juego, por supuesto, también hay batallas todos contra todos, y enfrentamientos sin pensar en equipo. Puedes capturar la bandera y luchar 9 contra 9 (aunque generalmente aquí se pelea 6 contra 6), y también hay dificultad elevada para algunos modos. Esto es como un ArmA2 local (o incluso America's Army) — sin interfaz, sin mira, sin mapa, y las balas matan con uno o dos impactos. También es algo bastante entretenido, aunque requiere acciones más concentradas.

No diré que Modern Warfare 2 es el mejor shooter (o juego) del año. No diré que lo he llevado al estatus de favorito, querido y mejor. Puede que lo olvide bastante rápido. Pero el hecho de que durante el paso te sorprende y te alegra — es un hecho. Y que el modo multijugador causa que se rompan los plazos de entrega de materiales — también lo es.

Versión corta:

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