รีวิวเกม "ทำไมเราถึงต้องมีหนัง?"
ฉันจำได้ว่าเมื่อหลายปีก่อน ฉันล่องเรือกับทหารคนอื่น ๆ บนเรือในแม่น้ำวอลกา เครื่องบินขับไล่เยอรมันคำรามอยู่ในท้องฟ้า ปืนกลกำลังยิงอยู่ และทหารใกล้ ๆ ฉันเสียชีวิต ฉันหดตัวเป็นชิ้นเล็ก ๆ ฉันเงียบ ฉันกลัวที่จะพูด ในทุกวินาที ลูกกระสุนที่ลุกไหม้สามารถโดนฉันได้ และแล้วก็มีการแจกกระสุน แค่กระสุน — ก็แล้วเป็นปืนไรเฟิล ก็ต้องไปเก็บจากศพคนตาย ฉันวิ่ง ฉันกรีดร้อง ฉันพยายามที่จะหนี... นี่เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่สดใสที่สุดในชีวิตการเล่นเกมของฉัน ตอนนั้นมันน่าตกใจมาก — ไม่ต้องฆ่า ไม่มีทางเดินที่แคบ ไม่มีเส้นทางหลักที่มีศัตรูยืนอยู่เป็นกอง แค่ Call of Duty เท่านั้นที่ทำให้ได้เห็นว่าสไตล์ของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจแตกต่างได้...
ตั้งแต่ตอนนั้นหลายอย่างเปลี่ยนไปมาก และเวลาผ่านไปนานมาก ภารกิจได้เรียกเราไปสู่สงครามอื่น ชาวอเมริกันได้สูญเสียสถานะพันธมิตร และชายหาดโอมาฮาไม่ดึงดูดความสนใจใครมาเป็นเวลานานแล้ว แต่แนวทางของผู้พัฒนา Call of Duty ยังคงเหมือนเดิม พวกเขาพยายามที่จะทำให้ตื่นเต้นและประหลาดใจ แทนที่จะเป็นแค่การยิงอย่างหนัก
โชว์ต้องดำเนินต่อไป
Modern Warfare 2 — ก็ตื่นเต้นในความหมายที่ดีของคำ น่าตื่นเต้นในราคาที่สูง คุณสามารถใส่แมวลงในปืนลูกซองและเยาะเย้ยตำรวจ หรือแสดงให้เห็นการระเบิดนิวเคลียร์จากอวกาศ ดำดิ่งไปสู่การจู่โจมที่บ้านหลังขาวที่ถูกทำลาย หรือแม้แต่ทำฉากในสนามบิน และไม่ว่าคุณจะมีความคิดเห็นอย่างไร แต่ฉากเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว เป็นส่วนหนึ่งของภาพรวม ไม่มีเกมอื่นใดที่สามารถทำสิ่งนี้ได้ และ Infinity Ward ก็เสี่ยงที่จะทำเงินได้ 400 ล้านดอลลาร์ในวันแรกของการขาย
มันยากที่จะชินกับการที่เกม — แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น การฝึกซ้อมในเกมยิงหลายเกมเป็นอย่างไร? เช่น Half-Life 2 หรือโปรเจกต์ดี ๆ อื่น ๆ ที่เราได้เรียนรู้ระหว่างการเล่น วิ่ง วิ่ง เสาไม้ล้มลงมาขวางทาง เรากด "C" และคลานลอดไป จากนั้นเราต้องสร้างบันไดด้วยอิฐเพื่อกระโดดขึ้นไปที่หน้าต่าง ตอนนี้เราก็รู้แล้วว่าเกี่ยวกับฟิสิกส์ที่นี่เป็นอย่างไร มันน่าสนุกและชัดเจน แต่ใน Modern Warfare 2 ไม่มีเรื่องง่าย ๆ ดังนั้นเราจึงยืนอยู่ต่อหน้าผู้เริ่มต้นที่เพิ่งถูกนำมายังสนามฝึก และ สอนพวกเขา ยิงปืน ผู้บังคับการตะโกนว่า "แสดงให้พวกนี้ลูกเจี๊ยบดูเลยว่าควรเล็งอย่างไรและยิงศัตรูด้วยกระสุนเดียว" หรือ "ตอนนี้โยนระเบิด เพื่อให้พวกเขารู้ว่านี่ได้ผลแค่ไหน".
หรือในกรณีที่ประหลาดอย่างยิ่ง เราจู่ ๆ ก็อยู่ในอวกาศ เราลอยอยู่ใกล้สถานีอวกาศนานาชาติ มองดูโลก มันสวยงาม สงบเงียบ และในตอนนี้มีสำนักงานติดต่อติดต่อกับเรา ขอให้มองไปที่ด้านมืดของโลก (ดาร์ธ เวเดอร์ ขอให้เงียบ!) เพื่อที่พวกเขาจะได้เห็นผ่านกล้องบนหมวกของเรา และแล้วเราก็เห็นการเปล่งแสงเล็กน้อย แสงจ้าโคจรรอบโลก เข้ามาในที่สูง แล้วระเบิดขึ้น โดยที่แรงกระแทกนั้นรุนแรงมากจนมันทำลายสถานีอวกาศในขั้นตอนแรก และจากนั้นก็กำจัดเราด้วย
นี่คือการนำเสนอ ที่ไหนจะเห็นอะไรแบบนี้? ที่ไหนเราจะถูกใส่เข้าไปในร่างของคนนึ้ง (นักบินอวกาศ!) เพื่อทำให้คลิปสั้น ๆ กลายเป็นภาพโต้ตอบ คนพัฒนาอาจจะโชว์การระเบิด แสดงให้เราเห็นสั้น ๆ หรือยาว ๆ จะทุ่มเงินหลายล้านดอลลาร์เพื่อทำให้มันกลายเป็นการระเบิดนิวเคลียร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่พวกเขาคงไม่สามารถสร้างผลกระทบที่รุนแรงแบบนี้ได้ เพราะที่นี่เรารู้สึกเหมือนเราได้เห็นด้วยตาของเราเองว่าเกิดอะไรขึ้น เราได้ปฏิบัติตามคำสั่ง สังเกตจรวดเราได้เคลื่อนที่บ้าง
โอเค ฉันจะไม่พูดมากเกินไป บอกฉันที เราจะมีโอกาสปีนขึ้นไปบนภูเขาน้ำแข็งที่ไหน? ที่ไหนที่เราจะกระโดดข้ามเหวใหญ่ ๆ? และที่ไหนเพื่อนร่วมงานจะช่วยเราที่วินาทีสุดท้าย ขณะที่เราคิดว่าเราทำผิดแล้วกำลังจะตกลงไป? ที่ไหนเราจะต้องวิ่งหนีจากกลุ่มผู้ก่อการร้ายบราซิลหลายสิบคน โดยไม่มีอาวุธ หายใจหอบและสะดุด จนกระโดดขึ้นเฮลิคอปเตอร์และหลบหนี? บอกฉันที่ ซึ่งเราจะเริ่มภารกิจใต้น้ำไปกับนักดำน้ำคนอื่น ๆ? และที่แต่ละระดับคือสิ่งใหม่ ๆ ที่ไม่ธรรมดา สิ่งที่เราไม่เคยเห็นในเกมมาก่อน? ฉันสามารถพูดต่อไปได้อีกนาน แต่ไม่ว่าจะเป็นเรื่องเรื่องราวที่ดูเป็นรองแค่ไหนของ Modern Warfare 2 แต่ละภารกิจเป็นเพียงเหตุผลเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ต้องปากกว้างขึ้นและพูดว่า: "ฉันต้องบอกว่า นักพัฒนานี่เก่งมาก และทำไมมันไม่มีใครทำแบบนี้มาก่อน?".
Modern Warfare 2 ถือว่าไม่ใช่เกมยิงแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเดิม แต่มันคือภาพยนตร์ได้ด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบ Fahrenheit เพราะนอกเหนือจากการยิงแล้ว มีหลายอย่างที่ต้องทำ และมันดูเหมือนจะเป็นเรื่องไร้สาระที่จะทำหนังเกี่ยวกับเกมนี้ ทำไมต้องนำไปทำภาพยนตร์ในเมื่อมันเป็นภาพยนตร์ในตัวมันเอง? ยกเว้นว่าต้องการเงิน... แค่ Modern Warfare 2 — มันดีกว่าภาพยนตร์ มันทั้งตระการตา ยิ่งใหญ่ น่าสนใจ และเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็ว แต่ในขณะที่ตัวเอกสำคัญคือคุณ ทำให้คุณได้รู้สึกถึงบางสิ่งที่มีพลังมากกว่าที่คุณได้รับจากการนั่งกินป๊อปคอร์นอยู่ข้างจอใหญ่
ไม่เกี่ยวกับความสำคัญของตัวเอง
ที่นี่มีตัวละครด้วย ในหลักการค่อนข้างเรียบง่ายและบ่อยครั้ง แต่พวกเขาแสดงพฤติกรรมเหมือนคนจริง โดยไม่ใช้อย่างในเกม RPG ที่จะเริ่มพูดคุยและกระทำเมื่อคุณติดต่อกับพวกเขา ที่นี่พวกเขาจะพูด ทำอะไรบางอย่างและถล่มศัตรูไปพร้อมกับคุณ และสิ่งที่น่าทึ่งคือพวกเขาจริงจังในการต่อสู้เพราะไม่ได้แค่ทำเหมือนว่ายิงไป รอการกระทำของคุณ ซึ่งหลายคนมีทักษะดีกว่าคุณ ดังนั้นบางครั้งพันธมิตรจะกลายเป็นตัวเอกหลัก และคุณจะเหมือนนายตัวสำรอง
และสิ่งที่ทำให้ตัวละครน่าเชื่อถือคือพวกเขาทำผิดพลาด พวกเขาทำไม่ได้ พวกเขาสามารถด่า หรือดีใจได้ บางคนจะเล่าเรื่องตลก บางคนจะพยายามเปิดประตู แต่ประตูติด และพวกเขาจะใช้เวลาสิบนาทีไปกับมัน พวกเขาจะเดินผิดไป จะโดนกระสุนศัตรู หรือถูกฆ่าตาย...
ด้วยเหตุนี้มันจึงไม่ใช่เกมยิง เพราะในเกมยิงทั้งหมดนี้จะมีสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งรอง แต่ที่นี่เป็นสิ่งหลัก หากคุณลบความสวยงาม ลบฉากธรรมชาติใหม่ ๆ จะไม่มี Modern Warfare 2
ดึงเลื่อน
แต่แน่นอนว่า มันยังคงเป็นเกมที่ไม่เหมือน Fahrenheit ทั้งสองนั้นเหมือนกันในจิตวิญญาณ แต่ในแง่ฟอร์มมันแตกต่างราวฟ้ากับเหว อย่างน่าเสียดาย แม้จะมีข้อดีทั้งหลายของ Modern Warfare 2 ในความเป็นจริงและนวัตกรรม แต่การยิงปืนยังคงเป็นการยิงที่เป็นเชิงโต้ตอบขนาดใหญ่ ความกว้างของการกระทำนี้ไม่ได้มีขนาดเล็กไปกว่าในเกมที่เกี่ยวกับสงครามโลกครั้งที่สองเลย หากเราผ่านไปประมาณยี่สิบเมตร ศัตรูหนึ่งร้อยคนก็จะตายไปแล้ว ศัตรูอยู่ทุกที่ — ในทุกหน้าต่าง ทุกประตู ซอกมุม ถนน หลังคา ชั้นใต้ดิน หากมีที่ไหนสักแห่งที่ไม่มีศัตรู นั่นหมายถึงความผิดพลาดของผู้พัฒนาที่พวกเขาแค่ลืมใส่ผู้ก่อการร้ายที่มาตามช่องว่าง เพราะพวกเขาอยู่ใน MW2 — ทุกที่
มันทำให้รู้สึกเครียด เพราะเราไม่ได้คิด ไม่ได้คิดกลยุทธ์ แต่วิ่งไปยิง ตรงไปยิง วิ่งไปอีกหน่อย พอจบอะไรที่น่าตื่นเต้นและไม่ปกติจาก Infinity Ward ก็จะมีการยิงเกิดขึ้น และมีแค่ไม่กี่ภารกิจที่จะมีอะไรที่ออกนอกกรอบจริง ๆ ของการยิง สามารถนับด้วยมือได้ และสิ่งที่น่าประหลาดใจและน่าเสียดายคือถ้าผู้พัฒนาคิดอะไรใหม่ในด้านนี้ มันจะออกมาได้ยอดเยี่ยมที่สุด ดีกว่าที่แห่งไหน
ตัวอย่างเช่น ภารกิจในระหว่างการพายุหิมะ เราเคลื่อนที่ช้า ๆ ไปกับโซพ ศัตรูไม่เห็นเรา เราตรวจจับพวกเขาจากเซ็นเซอร์การเต้นของหัวใจ รอบข้างมีขาวหมดและเราต้องเดินไปแบบสัมผัส ความรู้สึกนี้ตลกมากเมื่อคุณเป็นหน่วยเกราะที่ก้าวไปข้างหน้าช้า ๆ หมุนตัวไปข้างๆ เพื่อพยายามมองเห็นศัตรู เพื่อจะยิงหรือลอบไป และจู่ๆ พวกเขาจะบีบรัดการเล่นอย่างระมัดระวัง เมฆหิมะหายไป แล้วมีศัตรูมากมายไล่หลังเรา เราหนี ตั้งตัวใหม่ อันตรายกัน และในที่สุดก็กระโดดขึ้นสโนว์โมบิลและหลบหนีไป มันสุดยอดจริงๆ
หรืออีกกรณี หลังจากการระเบิดของระเบิดนิวเคลียร์ที่วอชิงตัน ได้เกิดเหตุการณ์วุ่นวาย แม่ทัพรัสเซียมา ซัดทุกอย่างและครอบครองบ้านขาว และเราก็วิ่งจู่โจม วิ่งไปตามร่อยรอย เหมือนในสงครามโลกครั้งที่สอง ข้างหลังบ้านขาวที่เสียหายกำลังลุกไหม้ และเจ้าหน้าที่รัสเซียกำลังยิงด้วยปืนกลจากที่นั่น เมืองถูกทำลายอย่างสมบูรณ์จริง ๆ ซูบแท้จริงในสงครามจริงๆ จุดใต้พื้นนี่ยังมีเฮลิคอปเตอร์บินอยู่ ทหารกำลังขับรถถังเพราะความจริงที่ว่ายุทธจักรด้านขวาซึ่งเรากำลังวิ่งกันอยู่ กำลังรบกันอยู่ จนเรากระเด็นไปที่พื้นกัน ป้องกันตัว เราหลบซ่อนอยู่หลังรถที่แตกสลาย และนี่คือสิ่งที่แปลกใหม่ เพราะมันเกิดขึ้นได้ยากที่ทำให้เกมใหญ่และน่าตื่นเต้น
อย่างไรก็ตามใน MW2 เมื่อไม่ว่าจะเป็นเพราะจินตนาการของผู้พัฒนาอยู่หมดแล้ว หรือพวกเขาคิดว่าไม่มีเหตุผลให้คิดอะไรใหม่ คือการยิงไปยิงมา (แต่ต้องอยู่กับเพื่อน) และเราเล็งใส่ทุกอย่างที่เคลื่อนไหวอย่างก้าวร้าวต่อเรา และบางครั้งเราก็แค่ต้องการภารกิจนั้น ๆ ให้จบ เพราะการยิงมุ่งเป้าโดยไม่มีวัตถุประสงค์อาจทำให้แม้แต่เพื่อนร่วมกิจกรรมที่ดุเดือดที่สุดหมดแรงได้
เครื่องยนต์ตรวจจับการเต้นของหัวใจ...
แต่นี่ไม่สามารถลืมเรื่องไม่ดีไปได้ โดยเฉพาะในขณะที่เกมทำให้เรารู้สึกถึงความหนาวสั่น ซึ่งดูเหมือนเป็นครั้งแรก ฉันมีเหตุการณ์ที่ไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ลองจินตนาการดู คุณวิ่งอยู่ใต้แสงไฟของไฟไหม้ในคืนคืนหนึ่งพร้อมกับกลุ่มทหารเดินไปในตึกร้างในเมืองที่ถูกทหารรัสเซียทำร้าย และแล้ววิทยุของฝ่ายบัญชาการเตือนว่าหากมีก็รู้ว่ามีคนอยู่รอบนี้ จะต้องขึ้นไปบนดาดฟ้าและจุดไฟสัญญาณ ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะระเบิดที่หลบภัยของคุณกับตึกอื่น ๆ ... และเวลาเดินไปเรื่อย ๆ ไม่มีการนับถอยหลังสุดท้าย ไม่มีตัวเลขมาตรงกลางจอ แต่เสียงเรียบ ๆ บอกให้เราขึ้นไปเหนือไปแล้วส่งสัญญาณ... และเวลายังเหลืออีกนาที สี่สิบวินาที ยี่สิบห้า... แต่เราอยู่ในดินแดนใต้ซึ่งจะมีศัตรูอยู่ข้างเรา จะต้องดิ้นรนไปที่ชั้นบน พวกเขาพูดว่าถึงการโจมตีทางอากาศเหลืออยู่สิบห้าวินาที และสุดท้าย เครื่องจังหวะที่น่าตื่นเต้นที่สุดในทันใด เมื่อทหารคนหนึ่งวิ่งไปข้างหน้า ตอนนี้เรากำลังใกล้ชั้นดาดฟ้าแล้ว และคุณต้องขึ้นไปแค่เพียงมีเวลาห้านาทีที่จะกระพริบกาแฟแต่เจอกับเรียบมือจากที่เคลื่อนตัวแล้ว แต่ก็ล้มไปก่อน แล้วตบบอลด้วยมือที่ขยับไปให้สังเกตการณ์ แต่เมื่อเห็นพื้นผิว...
ไม่รู้ทำไม แต่มันสัมผัสมาก ในความปรารถนาจะช่วยเหลือ ความเร่งรีบ ความกลัว หรือแม้กระทั่งคนที่ตกจากที่ซ่อน ถ้าเพียงปลอดภัยเมื่อพวกเขาไปที่ด้านบน พร้อมกับประกายไฟในมือ และเครื่องบินพาไปเหนือศีรษะ และผ่านวิทยุระบุว่า: "เราเห็นคุณ เราหยุดการยิง" ทำให้รู้สึกดีใจ
แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าในภาพรวมทั้งหมดที่ทำให้เกมมีความน่าทึ่งก็ตาม ถือว่าค่อนข้างเก่าในหนังสารคดี ใน MW2 ใช้สิ่งที่มีในภาพยนตร์บู๊สหรัฐที่ราคาแพงแต่ไม่ค่อยฉลาดนัก แต่เพราะมันเป็นเนื้อหาเชิงโต้ตอบด้วย มันยังทำให้เรารู้สึกอย่างนั้น จึงทำให้เราได้ประหลาดใจ นี่คือการใช้งานเกมในระดับใหม่ และที่สำคัญที่สุด ไม่มีใครทำอะไรที่คล้ายกัน และคู่แข่งเดียวก็คือ Heavy Rain แม้ว่านั่นอาจจะฟังดูตลก...
ออกไปสู่แสงสว่าง...
แต่หากคุณมีอาการแพ้กับชายอเมริกันที่กล้าหาญ หากคุณไม่สนใจแนวเพลงใหม่ที่ “เปล่งเสียง” Modern Warfare 2 ยังคงเป็นสิ่งที่คุณต้องลอง แต่ฉันไม่ต้องการพูดถึงความโดดเด่น คุณภาพ และความเป็นภาพยนตร์ของมันอีก เราจะพูดถึงโหมดออนไลน์นี้เท่านั้น
ฉันในฐานะตำรวจ ยกโล่ พนมมือ รอให้กระสุนพุ่งเข้าใส่จากผู้ที่ชอบ Counter-Strike และ CoD4 และพวกเกิร์ลแรนด้อมที่มีตาโต และถึงแม้ว่าฉันจะถูกยิงอยู่ ฉันก็อยากจะบอกว่า โหมดออนไลน์ของ Modern Warfare 2 นั้นดีมาก เรียกว่าอาจจะไม่ซับซ้อนเท่าที่อื่น แต่เราก็ไม่ใช่คนที่เก่งจริง ๆ
ส่วนดีในโหมดมัลติเพลเยอร์ MW2 มีมากมาย มาวิเคราะห์กันตามลำดับกันเถอะ และเริ่มต้นด้วยนโยบายการได้รับการบรรลุที่ฉลาดมาก
แม่, ตอนนี้ฉันฆ่าคนได้เร็วขึ้นสองเท่า!
เมื่อคุณเริ่มต้นอาชีพครั้งแรก คุณอยู่ในระดับแรกและมีคลาสที่ถูกกำหนดไว้เท่านั้น พร้อมอาวุธเฉพาะ ความสามารถถูกเลือกไว้ และคุณไม่สามารถทำอะไรได้เลย — เพียงแค่ต้องยิงและปรับตัว แต่เมื่อคุณเติบโตขึ้น รับระดับใหม่และคุ้นเคยกับเกม คุณจะสามารถสร้างคลาสได้เอง และนั่นแหละคือจุดเริ่มต้นของความสนุก
มันปรากฏว่ามีประเภทอาวุธจำนวนจำนวนน้อยเท่านั้น เปิดเพียงอย่างละหนึ่งสองปืนกล ปืนไรเฟิล ปืนพก ปืนลูกซองและประเภทอาวุธอื่น ๆ แม้แต่ระเบดก็ไม่สามารถเลือกมาได้ทั้งหมด และเพื่อใช้สิ่งที่ชอบ — คุณต้องเล่นแล้วเก็บคะแนน "อัพเลเวล".
อย่างไรก็ตาม การต่อสู้เพียงครั้งเดียวและอีกครั้งไม่เพียงพอ สมมติว่าคุณได้ปืนอัตโนมัติที่คุณชอบในสภาวะคือในแคมเปญ เล่นกับมัน แต่รู้สึกว่าหายอะไรไป หรืออยากติดอุปกรณ์ที่ดี แต่ สำหรับใช้สไนเปอร์จริง ๆ จะต้องประหารศัตรู 70 คนด้วยเสียงเงียบ ใช้กล้องอินฟราเรด? ต้องทำลายศัตรู 30 คนจากขอบ пайเปอร์ อย่างไรก็ตาม เพื่อจะทำให้ได้รางวัลจะต้องเชลล์ 40 คนนั้นผ่านผนัง
และแล้วคุณจะนำปืนอัตโนมัติของคุณที่อัปเกรดแล้วสามไว้แล้ว ไว้เพื่อให้คุณใช้ หากจะพยายามปืนอื่นที่คุณชอบมากขึ้น ก็จะต้องเริ่มใหม่ในการอัปเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกให้หมดใหม่ และนั่นคือวิธีแต่ะคนที่สามารถบอกว่า "นั่นคือความน่ากลัว!" แต่ฉันบอกว่ามันมีเสน่ห์ มันไม่ใช่ Lineage II ที่จะต้องต่อสู้อย่างเดียว — มันเป็นเกมออนไลน์ ซึ่งคุณก็เต็มที่ อาจจะต่อสู้กับศัตรู แต่มันก็มีปัญหาอย่างเฉพาะเจาะจงอย่างนั้น
แต่ไม่ใช่ว่าเกม MW2 จะอยู่ได้ด้วยอาวุธมันยังมีทักษะสำหรับการใช้งานที่ทำให้ชีวิตง่ายขึ้นและทำให้เกมหลากหลายขึ้น มีอยู่ทั้งหมดสี่สาย และแต่ละสายมีหลายประเภททักษะ ซึ่งก็จะปลดล็อคตามระดับและอัปเกรดได้ และสิ่งสำคัญคือไม่สามารถใช้ได้ทั้งหมดในครั้งเดียว มาจากสายหนึ่ง — ใช้ได้เพียงหนึ่งทักษะตามกฎของป่า
ดังนั้นคุณจึงสร้างคลาสที่เป็นเอกลักษณ์ได้ ซึ่งมันอาจไม่มีใครเหมือนเลย ยกตัวอย่างเช่น คุณมี M16 พร้อมเซ็นเซอร์การเต้นของหัวใจ และกระสุนทะลุจุดด้วย อาวุธที่สองของคุณ — คือปืนลูกซอง ต่อจากนั้นสามารถโยนมีดและระเบิดเสียงได้ จากอุปกรณ์ — ช่องเสริมสำหรับติดตั้งชิ้นส่วน, ความแรงทะลุสูงที่เพิ่มขึ้น เป็นต้น อุปกรณ์นั้นมีให้เลือกและคุณจะมีมันขึ้นกับคุณเท่านั้น
นอกจากนี้ ที่นี่มีภาพจำนวนนับไม่ถ้วน (ที่เรียกว่า "เอซ"), ซึ่งให้สายวิจัยและชั้น จนมีหลายรางวัลเมื่อกระทำได้ ตามความจริง "จำนวนมาก"นั้นไม่ใช่คำที่ฟังดูเลื่อนลอย มันจริงมาก จำนวนที่สุดส่วนมาก สามารถมีได้มากกว่าหนึ่งร้อยดวง โดยเริ่มต้นจากมาตรฐานอย่าง "ทำลายศัตรู 100 ตัว" และ "เอาชนะ 10 ครั้งในโหมดที่ดีที่สุด" จนถึงความแปลกใหม่ตัวอย่าง "ให้ผู้มีอำนาจสุดท้ายจากการโยนระเบิดให้ทีม" ยังมีความตลก "ตายจากการตกลงมาจาก 9 เมตร" หรือ "ตายจากการระเบิดนิวเคลียร์" แต่ถึงแม้แต่ส่วนเล็กของรายการมันยังยากที่พูดถึง — จำนวนมันเยอะมาก
และถึงแม้ดูเหมือนไม่มีปัญหาในภาพที่ออกมาแล้วว่ามันไม่ประสบผลดี แต่สร้างภาพลักษณ์ของคุณเอง สร้างโอกาสในการอะไรหรือความภูมิใจออกมา เป็นสิ่งที่น่าสนใจ มากที่สุดในระดับการดำเนินการเสมอ และ IW ถือว่าเป็นผู้เดียวที่คิดค้นได้อย่างจริงจังและตอบโจทย์ในการให้รางวัล "เอซ" ฉันเคยชม World in Conflict เกี่ยวกับระบบการส่งเสริม แต่ที่นี่มันดียิ่งกว่ากว้างกว่า
มีถนนหลายสาย มีวิธีหลายทาง
และตอนนี้จึงถึงกระบวนการเล่นที่ถูกต้อง จริง ๆ แล้วจากตอนที่แล้วมันก็ไม่น่าจะแตกต่างกัน และโดยทั่วไปแล้วมันยังคงจำได้ว่าเป็นอย่างอื่นที่เราเห็นตามเกมยิงที่เป็นที่นิยม แม้จะไม่พูดถึงว่าไม่มีการติดตั้งอุปกรณ์และความสามารถใหม่ในขณะนี้
ฉันจะพูดถึงโหมดเกมได้ไหม? ไม่ทั้งหมด อย่างน้อยที่สุด
โหมดที่หนึ่งในท็อปส่วนตัวของฉันคือ "ระเบิด" โหมดเกือบคล้ายกับ CS มีสองกลุ่มของผู้เล่น หนึ่งของหกคน ต้องการวางระเบิด หรือป้องกันจุดสำคัญ เป็นเวลาสามรอบ แรกต้องเข้าร่วมนำระเบิดเข้าไปในที่ที่กำหนด ต่อมาอีกสามรอบในการปกป้องจุดสำคัญ
นี่คือโหมดที่โหดเหี้ยมที่สุด (ซึ่งโดยเฉพาะหากคุณเล่นกับความยากเพิ่มขึ้น) และตรงนี้จำเป็นต้องมีการดำเนินการแบบทีมอย่างเต็มที่ หนึ่งต้องถือระเบิด คนอื่นต้องป้องกัน ผู้เล่นสี่คนเป็นขาโจร อีกสองคนหรือจะพยายามไปที่จุดสำคัญดูว่ามีศัตรูอยู่หรือไม่ และตรงนี้ทักษะและอาวุธที่พวกเขาสู้จะมีผลมาก
บางคนต้องวิ่งไปที่เซนเซอร์การเต้นของหัวใจแล้วบอกคนอื่นว่าพวกเขาเห็นศัตรูอยู่ที่ไหน แต่บางคนกลับวิ่งด้วยความสามารถทำให้ไม่สามารถตรวจพบศัตรู และผู้ชายนี้สามารถยิ่งทำลายศัตรูที่ช้า ๆ และระมัดระวัง
แต่หากคุณไม่มีทีม หรือคุณเพียงแค่ต้องการผ่อนคลาย คุณก็ยินดีต้อนรับในโหมดอื่น ซึ่งน่าสนใจมาก แต่ไม่น่ารุนแรงนัก คือการยึดจุดที่สำคัญ ในแผนที่จะมีจุดสามจุดที่คุณต้องพยายามยึดและปิดทอง คือต่อสู้กันอยู่ของทั้งสองทีม
มันจึงเต็มไปด้วยความสนุกและพลิ้วไหวอย่างรวดเร็ว โหมดนี้ในหนึ่งนาที คุณสามารถฆ่าศัตรูไปห้าตัว และตายไปอีกเจ็ดตัว โน-น็อนสต็อป
ในเกมมีการต่อสู้แบบล้วน ๆ สำหรับคนเดียว และการต่อสู้ตามทีมอย่างไม่ระวัง ก็สามารถขนธงและต่อสู้แบบ 9 ต่อ 9 (ในที่นี่มักจะรายล้อม 6 ต่อ 6) ยังมีการตั้งอัตราความยากง่ายสำหรับบางโหมดเป็นที่นิยม นี่คือระดับท้องถิ่นของ ArmA2 (หรือแม้กระทั่ง **America’s Army**) — ไม่มีอินเตอร์เฟซไม่มีจุดเล็ง ไม่มีแผนที่ และกระสุนนั้นจะฆ่าคุณได้จากสองสามครั้ง ตื่นเต้นมากในแบบที่ต้องการการกระทำอย่างมีสมาธิ
ฉันจะไม่พูดว่า Modern Warfare 2 เป็นเกมยิงที่ดีที่สุด (หรือว่าเป็นเกมที่ดีที่สุด) ของปีนี้ ฉันจะไม่บอกว่าฉันรักมันมาก แต่บางทีฉันอาจลืมมันอย่างรวดเร็ว แต่เป็นความจริงที่ระหว่างการเล่นมันทำให้ฉันรู้สึกดีและอยากให้งานออนไลน์ก็ควรใส่ใจในการส่งมอบซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น.
สรุป:
