गेम "हमें सिनेमा की जरूरत क्यों है?" का अवलोकन
मुझे याद है, जब मैं कुछ साल पहले वोल्गा नदी पर नाव में अन्य सैनिकों के साथ तैर रहा था, आसमान में जर्मन लड़ाकू विमानों की गर्जना हो रही थी, वे मशीनगनों से गोलीबारी कर रहे थे, और मेरे पास के सेनानी मर रहे थे। मैं एक कोने में सिमटकर बैठा था, मैं चुप था, मुझे बोलने से डर लग रहा था। किसी भी क्षण, ट्रेसर फायर मुझे भी छू सकता था। फिर हमें केवल गोले दिए गए, हमसे कहा गया कि राइफ़ल, मरे हुए से उठाएंगे। और मैं भागा, और मैंने चिल्लाया। मैं बचने की कोशिश कर रहा था... यह मेरी गेमिंग लाइफ में सबसे तेज अनुभव था। उस समय यह वास्तव में आश्चर्यजनक था — कोई मारने की ज़रूरत नहीं थी, कोई गलियारा नहीं था, कोई मुख्य मार्ग नहीं था जिस पर दुश्मनों की भीड़ खड़ी हो। Call of Duty ने हमें आश्चर्यचकित किया, दिखाया कि पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण वाले शूटर अलग हो सकते हैं...
तब से बहुत कुछ बदल गया है। और समय भी बीता। कर्तव्य ने हमें एक और युद्ध में बुलाया, अमेरिकियों ने सहयोगियों का दर्जा खो दिया, और ओमाहा बीच अब किसी का ध्यान नहीं खींचता। लेकिन Call of Duty के डेवलपर्स का दृष्टिकोण वही है। वे प्रभावित करने, आश्चर्यचकित करने की कोशिश करते हैं, न कि हमें सिर्फ अधिक और कठिन शhoot करने के लिए मजबूर करते हैं।
शो अलविदा कहता है
Modern Warfare 2 - शानदार है। लेकिन इस शब्द के अच्छे अर्थ में। यह महंगे ढंग से है। कहीं-कहीं आप शॉटगन पर बिल्ली पहन सकते हैं और पुलिस वालों के मुंह में पेशाब कर सकते हैं, और कहीं - आपको अंतरिक्ष से एक परमाणु विस्फोट दिखाने के लिए हमले पर भेज सकते हैं, हमें एक नष्ट हुए सफेद घर पर आक्रमण करने फेंक सकते हैं या यहाँ तक कि एयरपोर्ट में दृश्य बना सकते हैं। और आप इसे किसी भी तरह से देखें, लेकिन यह कहानी का हिस्सा है, समग्र चित्र का हिस्सा। कोई अन्य खेल इससे कुछ भी नहीं कर सकता, और Infinity Ward पहले ही दिन बिक्री में 400,000,000 डॉलर कमाता है।
यह असाधारण है कि एक खेल अलग हो गया है, बल्कि ऐसा नहीं है, जैसा सब। जैसे, उदाहरण के लिए, हजारों शूटरों में प्रशिक्षण कैसे होता है? चलिए, हम kosher Half-Life 2 या किसी अन्य उत्कृष्ट परियोजना का उदाहरण लेते हैं। वहाँ हमें कार्रवाई के साथ-साथ सिखाया जाता है। हम दौड़ रहे हैं, एक बीम गिरती है, रास्ता रोके, हम