Overzicht van het spel "Waarom hebben we een film nodig?"
Ik herinner me nog goed dat ik een paar jaar geleden samen met andere soldaten in een boot over de Wolga voer, terwijl Duitse jagers in de lucht gromden, ze vuurtjes van machinegeweren gaven, en de strijders naast mij stierven. Ik kromp ineen, ik zweeg, ik had angst om te spreken. In elk moment kon het tracervuur ook mij raken. En toen kregen we munitie, alleen munitie — de geweer, zo werd gezegd, moet je van de dode oppakken. En ik renden, en ik schreeuwde. Ik probeerde te ontsnappen... Dit was een van de meest intense ervaringen in mijn gameleven. Het was ongelooflijk — je hoefde niet te doden, er was geen gangpad, er was geen duidelijke hoofdweg, met hordes vijanden. Call of Duty verraste me, het toonde aan dat first-person shooters anders kunnen zijn...
Sindsdien is er veel veranderd. En er is ondertussen behoorlijk wat tijd verstreken. De plicht riep naar een andere oorlog, de Amerikanen verloren de status van bondgenoten, en het Omaha-strand trekt al lang geen aandacht meer. Maar de aanpak van de ontwikkelaars van Call of Duty blijft hetzelfde. Ze proberen te verrassen, om te verbijsteren, en niet alleen om ons veel en hard te laten schieten.
De Show Moet Voortgaan
Modern Warfare 2 — heeft van zich doen spreken. Maar in de goede zin van het woord. Het maakt indruk op de juiste manier, op een degelijke wijze. Je kunt ergens katten op een shotgun plaatsen en op de politie in hun mond pissen, terwijl je ook een nucleaire explosie vanuit de ruimte kunt tonen, ons op een bestorming van een verwoest wit huis kunt zetten of zelfs een scène op een luchthaven kunt maken. En hoe je er ook over denkt, het is echter deel van het verhaal, een deel van het geheel. Geen enkele andere game kan zich zoiets permitteren, en Infinity Ward neemt risico's en verdient $400,000,000 op de eerste verkoopdag.
Het is moeilijk om te wennen aan het feit dat de game anders is, of beter gezegd — niet zoals alle andere. Neem bijvoorbeeld de training in duizenden shooters? Laten we, bijvoorbeeld, de kosher Half-Life 2 of elk ander degelijke project nemen. Daar leren ze ons terwijl we spelen. We rennen, er valt een balk en blokkeert onze weg, we drukken op 'C' en kruipen eronderdoor. Daarna, om door het raam te springen, moeten we een kleine ladder van stenen bouwen. Nu weten we hoe het hier met de fysica zit. Het is allemaal leuk en visueel. Maar in Modern Warfare 2 is 'simpel' gewoon geen optie. En daarom staan we voor nieuwkomers, die net naar de schietbaan zijn gebracht, en we leren hen schieten. De commandant schreeuwt ons toe: