Tổng quan về trò chơi "Tại sao chúng ta cần điện ảnh?"
Tôi nhớ cách đây vài năm, tôi cùng những người lính khác chèo thuyền trên sông Volga, trên bầu trời những máy bay chiến đấu Đức gầm gừ, chúng xả đạn từ những khẩu súng máy, và những chiến binh bên cạnh tôi chết đi. Tôi co mình lại, tôi im lặng, tôi sợ nói. Trong bất kỳ giây phút nào, đạn xuyên có thể trúng tôi. Sau đó, chỉ phát đạn thôi, súng trường thì phải nhặt từ xác chết. Và tôi đã chạy, và tôi đã thét lên. Tôi cố gắng cứu bản thân... Đó là một trong những cảm giác mãnh liệt nhất trong cuộc đời chơi game của tôi. Lúc đó thật đáng kinh ngạc - không cần phải giết, không có hành lang, không có con đường chính duy nhất mà đám kẻ thù đứng chờ. Call of Duty đã gây shock, cho thấy rằng các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể khác...
Kể từ đó, nhiều thứ đã thay đổi. Thời gian đã trôi qua khá lâu. Nghĩa vụ đã gọi tôi đến một cuộc chiến khác, người Mỹ đã mất tư cách đồng minh, và bãi biển Omaha đã từ lâu không thu hút bất kỳ ai. Nhưng chính cách tiếp cận của các nhà phát triển Call of Duty vẫn giữ nguyên. Họ cố gắng gây sốc, gây ngạc nhiên, không chỉ đơn thuần là khiến chúng ta bắn súng nhiều và chăm chỉ.
Show Must Go On
Modern Warfare 2 - gây sốc. Nhưng gây sốc theo nghĩa tốt của từ đó. Gây sốc mà đắt đỏ, chất lượng. Ở đâu đó bạn có thể mặc mèo vào shotgun và làm khó cảnh sát, trong khi ở nơi khác - cho thấy một vụ nổ hạt nhân từ không gian, ném chúng ta vào cuộc tấn công vào một ngôi nhà trắng bị phá hủy hoặc thậm chí tạo ra một cảnh trong sân bay. Và dù bạn nghĩ gì về nó, nhưng đó là một phần của cốt truyện, một phần của bức tranh tổng thể. Không một trò chơi nào khác có thể đủ sức để làm điều tương tự, và Infinity Ward đã mạo hiểm và kiếm được 400 triệu đô la trong ngày đầu tiên phát hành.
Khó để làm quen với việc trò chơi - khác, chính xác hơn - không như những trò chơi khác. Chẳng hạn, việc đào tạo trong hàng ngàn trò chơi hành động diễn ra như thế nào? Hãy lấy ví dụ, một trò chơi chất lượng như Half-Life 2 hoặc bất kỳ dự án tốt nào khác. Ở đó, chúng ta học trong quá trình chơi. Chúng ta chạy, một cây dầm rơi xuống, chắn đường, chúng ta nhấn “C” và chui qua bên dưới. Sau đó, để nhảy vào cửa sổ, chúng ta phải xây một cái thang nhỏ từ gạch. Giờ chúng ta đã biết cách vật lý hoạt động ở đây. Tất cả thật vui và dễ hiểu. Nhưng trong Modern Warfare 2 không có gì dễ dàng cả. Vì vậy, chúng ta đứng trước những tân binh, những người chỉ mới được đưa đến thao trường và dạy họ cách bắn. Chỉ huy quát: “Hãy chỉ cho những đứa trẻ này thấy cách ngắm bắn và bắn một phát tiêu diệt kẻ thù” hoặc “Còn bây giờ hãy ném lựu đạn, để họ biết nó hiệu quả như thế nào”.
Hoặc là một trường hợp đáng chú ý. Đột nhiên, chúng ta có mặt ở không gian mở. Chúng ta đang lơ lửng bên cạnh ISS, ngắm nhìn Trái Đất. Ở đây thật đẹp, thật bình yên. Và rồi trung tâm điều hành kết nối với chúng ta, yêu cầu chúng ta nhìn về phía mặt tối của Trái Đất (đừng nói gì, Darth Vader!), để họ cũng có thể hiểu những gì đang xảy ra thông qua camera trên mũ bảo hiểm của chúng ta. Và chúng ta thấy một ánh sáng nhỏ, một ngọn lửa sáng bao quanh hành tinh, bay ở nơi nào đó trên cao, cho đến khi phát nổ. Đáng chú ý là cú nổ mạnh đến nỗi ban đầu nó phá hủy trạm vũ trụ, sau đó giết chết cả chúng ta.
Đó là cách truyền tải, còn đâu có thể thấy điều như thế này? Đâu là nơi chúng ta hoá thân thành một người nào đó (astronaut!), để làm cho một đoạn phim ngắn trở nên tương tác. Bởi vì các nhà phát triển có thể chỉ đơn giản là cho thấy một vụ nổ, nói về nó ngắn gọn hoặc dài, hoặc đổ vào việc này hàng triệu đô la và tạo ra vụ nổ hạt nhân hoành tráng nhất trong lịch sử. Nhưng họ không đạt được hiệu ứng mạnh mẽ như vậy, ở đây chúng ta như thể đã thấy tận mắt những gì đã diễn ra. Bổn phận đã được thực hiện, quan sát tên lửa, có chút di chuyển.
Thôi nào, tôi sẽ tiếp tục điềm chỉ. Nói đi, còn nơi nào chúng ta phải trèo lên một ngọn núi băng, nơi chúng ta phải nhảy qua một vực thẳm khổng lồ, và nơi nào chúng ta sẽ được đồng đội túm lấy trong giây phút cuối khi dường như chúng ta đã sai và sắp ngã xuống? Nơi nào chúng ta phải thoát khỏi hàng chục phiến quân Brazil, không có vũ khí, thở hổn hển và vấp ngã để có thể nhảy lên trực thăng và bay đi? Nơi nào chúng ta bắt đầu nhiệm vụ dưới nước cùng với những thợ lặn khác? Và mỗi cấp độ - là một điều gì đó mới mẻ, khác lạ, điều mà trước đó chúng ta chưa bao giờ thấy trong các trò chơi? Tôi có thể tiếp tục rất lâu, nhưng dù cho cốt truyện chung của Modern Warfare 2 có thể là một thứ hạng thấp, nhưng mỗi nhiệm vụ là một lý do nhỏ để mở miệng và nói: “Chao ôi, các nhà phát triển thật đáng khen, và tại sao không ai làm điều này trước đây?”.
Modern Warfare 2 không chỉ là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà là một bộ phim tương tác theo kiểu Fahrenheit, bởi vì ngoài việc bắn súng, còn rất nhiều hành động khác. Và tôi nghĩ việc làm phim từ trò chơi này là một điều vô lý tuyệt đối. Tại sao lại chuyển thể điều gì đó mà về bản chất đã là một tác phẩm điện ảnh? Chắc có lẽ chỉ vì tiền... Chỉ là Modern Warfare 2 tốt hơn một bộ phim. Nó cũng hấp dẫn, hoành tráng, thú vị và nhịp độ nhanh, nhưng nhân vật chính - chính là bạn. Và bạn có những trải nghiệm mạnh mẽ hơn so với việc ngồi xem phim với bỏng ngô trước màn hình lớn.
Không phải về bản thân mình
Và đây cũng có những nhân vật. Về cơ bản, đơn giản và nhàm chán, nhưng họ hành xử như những người sống. Không giống như trong các trò chơi nhập vai: họ bắt đầu giao tiếp và hành động chỉ sau khi bạn gọi họ. Ở đây họ luôn nói gì đó, làm gì đó và bắn kẻ thù cùng với bạn, và thực sự bắn - không chỉ là giả vờ bắn trong khi chờ đợi hành động của bạn. Nhân tiện, nhiều người trong số họ là những chiến binh có kỹ năng cao hơn bạn. Vì vậy, đôi khi đồng minh chính là những nhân vật chính. Còn bạn thì chỉ là nhân vật phụ không giỏi.
Và điều thực sự khiến cho các nhân vật trở nên sống động, chính là việc họ cũng mắc lỗi, họ có thể mắc kẹt, họ có thể cãi nhau hoặc vui vẻ. Ai đó sẽ kể một câu chuyện cười, ai đó sẽ cố gắng mở một cánh cửa, nhưng nó bị kẹt, và người đó sẽ lăn lộn với nó trong vài giây. Họ có thể đi sai hướng, bị trúng đạn từ phía kẻ thù hoặc bị giết...
Và vì vậy, đây không phải là một trò chơi hành động, bởi vì trong các trò chơi bắn súng tất cả những điều này sẽ giữ vai trò thứ yếu, mà ở đây - nó là điều chính. Gỡ bỏ sự đẹp đẽ, gỡ bỏ những cảnh đổi mới, và không có Modern Warfare 2.
Vặn thanh trượt
Nhưng, tất nhiên, chúng ta đang có một trò chơi không giống như Fahrenheit. Họ có chung tinh thần, nhưng về hình thức - thì tất nhiên, không thể nào so sánh. Rất tiếc, mặc dù có nhiều điểm tốt của Modern Warfare 2, và với tất cả tính thực tế của nó, các cuộc đấu súng ở đây - là một bãi tập bắn lớn. Và độ bao quát của hành động không hề ít hơn so với các trò chơi về Thế chiến thứ hai. Chỉ cần chúng ta đi khoảng hai mươi mét, đã có khoảng một trăm kẻ thù chết. Kẻ thù ở mọi nơi - trong tất cả các cửa sổ, cửa ra vào, khe hở, trên các đường phố, mái nhà, hầm bí mật. Nếu có một nơi nào không có kẻ thù, có nghĩa đó là một lỗi của các nhà phát triển - họ đã quên đặt một kẻ khủng bố (hoặc một người chiếm đóng người Nga) ở đó, vì ở MW2 - chúng có mặt ở khắp mọi nơi.
Điều này khiến chúng ta căng thẳng, bởi vì chúng ta không suy nghĩ, không nghĩ ra chiến thuật, mà chỉ bắn, chạy, bắn và tiếp tục chạy. Khi một điều gì đó thú vị và khác biệt từ Infinity Ward vừa kết thúc, thì ngay lập tức lại bắt đầu bắn. Và có rất ít nhiệm vụ thực sự có điều gì khác biệt về việc bắn nhau. Có thể đếm được trên đầu ngón tay. Và điều này thậm chí còn gây ngạc nhiên và thất vọng gấp đôi, nếu như các nhà phát triển quyết định sáng tạo điều gì đó mới trong khía cạnh này, nó sẽ trông tuyệt vời. Tốt hơn ở bất kỳ đâu.
Lấy ví dụ, một nhiệm vụ trong bão tuyết. Chúng ta di chuyển chậm cùng với Soap, kẻ thù không nhìn thấy chúng ta, chúng ta tìm hắn qua cảm biến nhịp tim. Xung quanh tất cả đều trắng xóa và chúng ta phải đi như thể trên cảm giác. Những cảm giác thật thú vị, khi bạn, như một người gỡ mìn, từ từ bước về phía trước, quay đầu nhìn xung quanh, cố gắng xác định vị trí kẻ thù để có thể tiêu diệt hoặc lặng lẽ đi qua. Sau đó lối chơi thận trọng đột ngột tăng tốc, cơn bão kết thúc, có hàng tấn kẻ thù săn đuổi chúng ta, chúng ta chạy trốn, tái tổ chức lại, giúp đỡ lẫn nhau và cuối cùng, nhảy lên xe trượt tuyết và bỏ chạy. Thật tuyệt vời.
Hoặc một trường hợp khác. Sau vụ nổ bom hạt nhân ở Washington, một sự hỗn loạn đã xảy ra, người Nga đã đến, phá hủy mọi thứ và chiếm Nhà Trắng. Và chúng ta đang chạy để tấn công, qua các chiến hào, như trong Thế chiến thứ hai, phía sau ngọn lửa của Nhà Trắng đã bị phá hủy, từ đó những người Nga đang mở hỏa lực. Cả thành phố đều bị đào xới, đó là một cuộc chiến thật sự. Trên cao, máy bay trực thăng bay lượn, xe tăng chạy quanh. Và chúng ta chạy, ngã xuống đất, bắn, nấp sau những chiếc xe đã hỏng. Và đây cũng là điều không giống nhau, vì thật không thường thấy, những trò chơi hoành tráng. Thông thường mọi thứ rất đơn giản - bạn đơn độc, kẻ thù có cả chục tên, mỗi tên ba phát đạn, và đó là tất cả niềm vui...
Cũng tương tự như vậy trong MW2, khi nào đó thì hoặc là các nhà phát triển đã hết ý tưởng, hoặc họ đơn giản quyết định rằng không cần thiết phải sáng tạo điều gì khác. Chúng ta chạy (thật ra có ai đó đi cùng) và bắn bất cứ điều gì hoạt động một cách hung hăng về phía chúng ta. Và do đó đôi khi chỉ đơn giản là bạn đã mơ ước kết thúc nhiệm vụ. Bởi vì bắn liên tục không mục tiêu có thể khiến ngay cả những người đồng đội khát máu mệt mỏi.
Máy phát nhịp tim...
Nhưng tất nhiên, bạn sẽ quên đi những điều xấu, đặc biệt là khi trò chơi khiến bạn nổi da gà. Cảm giác lần đầu tiên với tôi. Một trường hợp dường như không quá thú vị, nhưng chỉ cần tưởng tượng. Bạn đang chạy dưới ánh đèn của các đám cháy cùng một nhóm lính qua một thành phố bị phá hủy bởi người Nga. Và đột nhiên, radio phát đi thông báo rằng nếu có ai sống sót trong khu vực, hãy lên mái nhà và bật đèn tín hiệu. Nếu không, nơi trú ẩn của bạn sẽ bị nổ cùng với các công trình khác... Và thời gian đang trôi qua, không có đếm ngược cuối cùng, không có số trên màn hình, và giọng nói bình tĩnh trong radio cứ khuyến khích chúng tôi phải lên trên và phát tín hiệu... Và phút giây đó, một phút, bốn mươi giây, ba mươi lăm... và chúng tôi vẫn ở dưới hầm, kẻ thù thì gần bên, và chúng tôi cố gắng lên trên, giọng nói ấy nói rằng còn mười lăm giây trước khi không kích. Và khoảnh khắc kịch tính nhất, khi một trong những người lính chạy lên phía trước, chúng tôi gần như ở trên nóc, chỉ cần leo lên, nhưng chỉ còn lại năm giây, anh ta đã bật đèn tín hiệu trước, nhưng vấp ngã, ngã xuống, bò lê vài mét, đứng dậy và vung tay lên trời khi thấy bầu trời...
Không biết sao, nhưng điều này đã chạm đến tôi. Sự khao khát được sống sót, sự khẩn trương, thậm chí cả sự hoảng loạn - rất nhiều điều có thể thấy trong những giây phút ngã của người lính đó. Và khi chúng tôi cùng nhau đứng trên tòa nhà, cầm đèn tín hiệu, máy bay bay lượn ngay trên đầu, và radio nói: “Chúng tôi thấy bạn, hủy bỏ hỏa lực”, thật ấm áp.
Tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng về tổng thể, tất cả những gì gây ấn tượng là tương đối tầm thường trong điện ảnh. Trong MW2 sử dụng những gì cũng có trong những bộ phim hành động Mỹ đắt đỏ nhưng ngu ngốc. Nhưng vì đây là trò chơi tương tác, nên nó chạm vào chúng ta, điều đó giải thích tại sao chúng ta bị bất ngờ. Đây là sự phát triển của trò chơi lên một tầm cao mới. Và một lần nữa, không ai làm điều tương tự. Và đối thủ duy nhất - Heavy Rain. Dù điều đó nghe có vẻ hơi buồn cười...
Đường ra ánh sáng...
Nhưng nếu bạn có dị ứng với những chàng trai Mỹ bạo dạn, nếu bạn không quan tâm đến thể loại mới này, trong đó Modern Warfare 2 “thuyết trình”, thì hãy thử chơi trò chơi... nhưng tôi sẽ không nói nhiều hơn về sự hấp dẫn, chất lượng và tính điện ảnh của nó. Bây giờ là về chế độ đa người chơi. Và chỉ về nó mà thôi.
Tôi, như một cảnh sát, đặt khiên, ngồi xuống và đã chờ đợi khi những viên đạn của những người yêu thích Counter-Strike, CoD4 và những cô bé loli mắt to bay về phía tôi. Và mặc dù tôi đang bị tấn công, nhưng tôi vẫn nói - chế độ mạng của Modern Warfare 2 thật sự tuyệt vời. Dù nó không khó như nơi nào đó, dù không có những người chơi thực sự xuất sắc, thì vẫn đáng giá.
Có rất nhiều điều hấp dẫn trong chế độ đa người của MW2. Hãy xem xét mọi thứ theo thứ tự. Và bắt đầu với chính sách thành tựu rất hợp lý.
Mẹ ơi, giờ con giết người nhanh gấp đôi!
Khi bạn bắt đầu sự nghiệp của mình, bạn sẽ ở cấp độ đầu tiên và một số lớp học đã có sẵn cho bạn. Giữa chúng có xạ thủ, cảnh sát, kẻ lén và những người khác. Họ đã có một số vũ khí nhất định, khả năng đã được chọn, và không có gì phụ thuộc vào bạn - bạn chỉ cần bắn và điều chỉnh. Nhưng khi bạn trưởng thành, đạt được cấp độ mới và làm quen với trò chơi, các lớp sẽ cho phép bạn tự tạo ra. Từ giây phút đó, trò chơi thú vị bắt đầu.
Thực ra, chỉ có một vài loại súng mới được mở. Một hoặc hai súng trường, súng máy, súng lục, súng phóng tên lửa, súng bắn đạn và các loại vũ khí khác. Thậm chí có cả lựu đạn cũng không phải tất cả đã mở. Và để sử dụng những thứ bạn thích - bạn phải chơi, tích lũy kinh nghiệm và “cày cuốc”.
Nhưng chỉ đơn giản là chiến đấu và chiến đấu - không đủ. Giả sử, bạn đã có một khẩu súng trường khá tốt mà bạn thích trong chiến dịch. Bạn chạy quanh với nó, nhưng vẫn cảm thấy thiếu cái gì đó. Bạn muốn lắp một cái ngắm tốt, nhưng để làm điều đó bạn phải giết 70 kẻ thù với dụng cụ giảm thanh. Muốn kính hồng ngoại? Nổ 30 kẻ thù bằng súng phóng lựu. Và để kiếm thêm gì đó, bạn sẽ phải bắn 40 kẻ thù qua tường.
Và rồi bạn đã hoàn thiện khẩu súng trường thứ ba của mình trong trò chơi, đã trang bị cho nó nhiều phụ kiện thú vị, sau đó mở một khẩu súng khác. Thử nghiệm nó, và bạn thấy nó thú vị hơn. Có nghĩa là, bạn sẽ phải mở lại tất cả các phụ kiện đó. Và vẫn thế với từng khẩu súng trong mỗi danh mục. Ai đó có thể nói: “Là trò trẻ con!”, còn tôi thì nói - chính là sự nhiệt huyết. Bởi vì đây không phải là Lineage II, nơi chỉ đơn giản là tiêu diệt quái vật - đây là trò chơi bắn súng đa người, nơi chúng ta vốn đã chiến đấu với kẻ thù, nhưng trong trường hợp này chúng ta có một mục tiêu cụ thể, chúng ta muốn đạt được điều gì đó và sử dụng phương pháp cụ thể cho điều đó.
Nhưng không chỉ có vũ khí làm nên MW2. Còn có một loạt kỹ năng nữa, cũng giúp việc chiến đấu dễ dàng hơn và mang lại sự đa dạng cho trò chơi. Có tổng cộng bốn nhánh, mỗi nhánh có vài loại khả năng. Chúng cũng mở khóa theo cấp độ và có thể cải thiện. Và điều quan trọng là bạn không thể sử dụng tất cả cùng một lúc. Một khả năng từ mỗi nhánh. Đó là quy luật của rừng rậm.
Cuối cùng bạn tạo ra lớp nhân vật độc đáo của riêng mình, không ai có thể có được. Giả sử, bạn có M16 với cảm biến nhịp tim và đạn xuyên, vũ khí thứ hai - súng phóng lựu. Bạn có khả năng ném dao và lựu đạn gây tiếng nổ. Từ những khả năng - thêm một khe cho phụ kiện, khả năng xuyên thấu tăng cường, một thiết bị làm nhiễu radar của kẻ thù, và sau một loạt cái chết, bạn sẽ rơi ra một quả lựu đạn. Và tất cả những điều này bạn tự chọn, và mọi thứ bạn đạt được bằng chính sức mình.
Thêm nữa có rất nhiều thành tựu (chúng cũng được gọi là “achievements”), mang lại huy hiệu và cấp bậc, cũng như nhiều kinh nghiệm khi hoàn thành. Nhưng “rất nhiều” - không chỉ là một câu nói nhàm chán, mà thực sự là như vậy. Có nhiều hơn một trăm. Từ những cái rất bình thường như “giết 100 kẻ thù” và “chiến thắng 10 lần trong chế độ chiếm lĩnh”, đến những cái hoàn toàn điên rồ như “thực hiện cú giết cuối cùng bằng cách rơi một thùng hàng cứu trợ xuống kẻ thù”. Cũng có những cái thật hài hước như “chết vì rơi từ độ cao 9 mét”, “chết vì vụ nổ hạt nhân”. Nhưng ngay cả một phần nhỏ trong số đó để liệt kê cũng đã khó - chúng quá nhiều.
Và dường như những hình ảnh đó không mang lại giá trị gì, nhưng nó tạo nên hình ảnh của bạn, cung cấp lý do cho sự khoe khoang và đơn giản là niềm tự hào. Đó là một điều thú vị. Và IW có thể nói là những người duy nhất đã tiếp cận hoàn toàn và hợp lý trong việc phát thưởng cho “achievements”. Tôi nhớ mình đã rất khen ngợi World in Conflict vì hệ thống thưởng của nó, nhưng ở đây thì nó còn dài hơn cả cổ ngựa.
Rất nhiều con đường, rất nhiều lối đi
Giờ thì đến với chính quy trình chơi. Nó không khác nhiều so với phần trước, và thực sự phần lớn giống với những gì chúng ta đã thấy trong các trò chơi bắn súng khác. Tất nhiên là nếu bỏ qua rằng ở đây có rất nhiều phụ kiện và kỹ năng.
Tôi sẽ nói một chút về các chế độ chơi. Không phải tất cả, mà là những chế độ thú vị nhất.
Chế độ tôi yêu thích nhất có lẽ là “bom”. Chế độ này gần như giống CS. Hai nhóm người chơi, sáu hiệp. Ba hiệp đầu tiên bạn cố gắng đặt bom, ba hiệp tiếp theo - bảo vệ các điểm. Cái chết kéo dài đến khi hết hiệp, nghĩa là bạn không thể hồi sinh liên tục.
Đây là chế độ nghiêm ngặt nhất (đặc biệt nếu bạn chơi ở độ khó cao), và ở đây cần sự hợp tác tuyệt đối giữa các thành viên trong nhóm. Một người mang bom, những người còn lại bảo vệ anh ta. Hai người phía trước, một người phía sau, một vài chiến sĩ khác đi đến một điểm khác, kiểm tra xem có ai đó không. Và ở đây, một vai trò lớn được giao cho bộ kỹ năng và vũ khí mà mọi người đang chiến đấu. Có người luôn mang theo cảm biến nhịp tim và chỉ cho người khác thấy kẻ thù ở đâu. Còn có người lại mang theo các kỹ năng mà mọi thiết bị “phát hiện” đều không nhận ra. Và một cái tên đẹp trai như vậy có thể rất tốt để tiêu diệt những người đang từ từ và cẩn thận theo dõi kẻ thù.
Nhưng nếu bạn không có đội, hoặc bạn chỉ muốn giải trí, thì chào mừng bạn đến chế độ khác, cũng thú vị nhưng không nghiêm ngặt đến vậy - đó là chế độ chiếm lĩnh. Trên bản đồ có ba điểm mà bạn cần phải chiếm và giữ. Hai đội sẽ chiến đấu vì chúng. Ở đây không quan trọng bạn có chết hay không và chết bao nhiêu lần - điều quan trọng là giúp giữ vị trí và không để cho kẻ thù chiếm lấy chúng.
Chế độ này thật sự vui vẻ và nhộn nhịp. Chỉ trong một phút có thể giết năm lần và chết bảy lần, hoàn toàn là non-stop.
Trong trò chơi cũng có cả những trận chiến mọi người đấu với nhau và những hỗn chiến đồng đội không suy nghĩ. Bạn có thể mang cờ và chiến đấu 9 trên 9 (thông thường là 6 trên 6), và còn có độ khó tăng cao cho một số chế độ. Đây là một ArmA2 cục bộ (hoặc thậm chí là America’s Army) — không có giao diện, không có ngắm, không có bản đồ, và đạn giết chết với một hoặc hai viên. Cũng là một điều thú vị, mặc dù yêu cầu nhiều hành động tập trung hơn.
Tôi sẽ không nói rằng Modern Warfare 2 là trò chơi hành động (hoặc trò chơi) hay nhất trong năm. Tôi sẽ không nói rằng tôi đã đưa nó vào danh sách yêu thích, yêu quý và tốt nhất. Có lẽ, tôi sẽ nhanh chóng quên nó. Nhưng thực tế rằng trong quá trình chơi nó gây bất ngờ và vui vẻ - là sự thật. Và rằng chế độ đa người chơi đã làm trì hoãn quá trình giao tài liệu - cũng là sự thật.
Phiên bản tóm tắt:
