Ulasan permainan "Mengapa Kita Membutuhkan Film?"

content auto translated from {from}

Saya ingat, beberapa tahun yang lalu saya berenang bersama tentara lain di perahu di Volga, di langit yang mengguntur pesawat pembom Jerman, mereka menembaki kita dengan senapan mesin, dan prajurit di sisi saya mati. Saya mengecil, saya diam, saya takut untuk berbicara. Dalam sekejap, tembakan peluru bisa mengenai saya juga. Kemudian diberikan amunisi, hanya amunisi — senapannya, angkat dari yang mati. Dan saya berlari, dan saya berteriak. Saya mencoba menyelamatkan diri... Ini adalah salah satu pengalaman paling menggugah dalam hidup saya bermain game. Pada waktu itu sangat mengejutkan — tidak perlu membunuh, tidak ada koridor, tidak ada jalan utama tunggal di mana kerumunan musuh berkumpul. Call of Duty sangat mengguncang, menunjukkan bahwa game aksi orang pertama bisa berbeda...

Sejak saat itu banyak yang berubah. Dan waktu sudah berlalu cukup lama. Tugas memanggil ke perang lain, orang Amerika kehilangan status sekutu, dan pantai Omaha sudah lama tidak menarik perhatian siapa pun. Tetapi pendekatan pengembang Call of Duty tetap sama. Mereka mencoba untuk mengesankan, mengejutkan, dan tidak hanya memaksa kita untuk menembak banyak dan keras.

Show Must Go On

Modern Warfare 2 — mengundang perhatian. Tapi mengundang perhatian dalam arti yang baik dari kata tersebut. Dengan cara yang mahal, patut dicontoh. Di satu sisi bisa mengenakan kucing pada senapan pompa dan menyemprot polisi, di sisi lain — menunjukkan ledakan nuklir dari luar angkasa, mengajak kita menyerang rumah putih yang hancur atau bahkan menciptakan adegan di bandara. Dan terlepas dari bagaimana pandangan Anda terhadapnya, tetapi itu adalah bagian dari plot, bagian dari gambaran keseluruhan. Tidak ada game lain yang dapat memenuhi hal seperti itu, sedangkan Infinity Ward mengambil risiko dan menghasilkan 400.000.000 dolar pada hari pertama penjualan.

Sulit untuk terbiasa dengan kenyataan bahwa game ini berbeda, lebih tepatnya — tidak seperti yang lain. Misalnya, bagaimana pelatihan di ribuan aksi dilakukan? Ambil, misalnya, Half-Life 2 atau proyek bagus lainnya. Di sana kita belajar sambil bermain. Berlari-risau, balok jatuh, menghalangi jalan, kita menekan 'C' dan merangkak di bawahnya. Kemudian untuk melompat ke jendela kita perlu membangun tangga kecil dari batu bata. Jadi kita sudah tahu bagaimana fisika di sini bekerja. Sangat menyenangkan, jelas. Tapi tidak ada yang sederhana, dan di Modern Warfare 2 itu tidak ada kesederhanaan. Itulah sebabnya kita berada di hadapan pemula yang baru saja dibawa ke lapangan dan mengajarkan mereka cara menembak. Komandan berteriak kepada kita: "Tunjukkan kepada mereka remaja ini bagaimana cara mengarahkan dan bagaimana untuk menjatuhkan musuh dengan satu tembakan" atau "Sekarang lempar granat agar mereka tahu seberapa efektif itu".

Atau kasus yang sangat mencengangkan. Tiba-tiba kita mendapati diri kita di luar angkasa. Menggantung di dekat ISS, melihat Bumi. Indah di sini, tenang. Dan kemudian kantor pusat menghubungi kita, meminta untuk melihat sisi gelap Bumi (Darth Vader, diam!), supaya mereka juga bisa mengetahui apa yang terjadi di sana melalui kamera di helm kita. Dan inilah kita melihat cahaya kecil, titik terang yang mengelilingi planet ini, melayang di atas kita sampai meledak. Dan dampaknya begitu kuat sehingga awalnya menghancurkan stasiun luar angkasa, lalu membunuh kita juga.

Begitulah penyajian; di mana lagi kita bisa melihat hal semacam ini? Di mana kita ditempatkan dalam kulit seorang manusia (astronot!), untuk membuat klip kecil menjadi interaktif. Karena para pengembang bisa saja hanya menunjukkan ledakan, berbicara singkat atau panjang tentang itu, bahkan mengeluarkan juta dolar untuk membuat ledakan nuklir paling epik dalam sejarah. Tetapi mereka tidak akan mendapatkan efek yang begitu kuat, di sini kita seolah-olah melihat dengan mata kita sendiri apa yang terjadi. Mematuhi perintah, mengamati roket, bisa bergerak sedikit.

Baiklah, saya terus berbicara bosan. Katakan, di mana lagi kita akan mendaki gunung es, di mana kita akan melompati jurang besar, dan di mana teman kita akan menangkap kita di detik terakhir, saat kita hampir jatuh? Di mana kita harus melarikan diri dari puluhan teroris Brasil, tanpa senjata, terengah-engah dan terjatuh, untuk melompat ke helikopter dan melarikan diri? Katakan, di mana kita mulai misi di bawah air bersama penyelam lainnya? Dan di mana setiap level adalah sesuatu yang baru, yang aneh, sesuatu yang sebelumnya tidak pernah kita lihat dalam permainan? Saya bisa terus melanjutkan dengan sangat lama, tetapi betapa pun remeh keseluruhan plot Modern Warfare 2, tetapi setiap misi adalah kesempatan kecil untuk membuka mulut dan berkata: "Sial, para pengembang benar-benar hebat, dan kenapa tidak ada yang melakukan ini sebelumnya?".

Modern Warfare 2 — ini bukan lagi aksi orang pertama, ini adalah film interaktif dalam gaya Fahrenheit, karena selain menembak, ada banyak aksi lainnya. Dan saya pikir adalah absud untuk membuat film berdasarkan game ini. Kenapa mengadaptasi sesuatu yang pada dasarnya — sebuah film? Kecuali untuk uang... Hanya saja Modern Warfare 2 — lebih baik daripada film. Ini sama spektakulernya, epiknya, menarik dan dinamis, tetapi di sini protagonis utamanya adalah Anda. Dan Anda mendapatkan pengalaman yang jauh lebih mendalam dibandingkan duduk dengan popcorn di depan layar besar.

Tidak tentang diri saya sendiri

Ada juga karakter di sini. Pada prinsipnya, mereka cukup sederhana dan sudah sering terlihat, tetapi mereka bersikap hidup. Bahkan tidak seperti dalam permainan peran: mereka mulai berkomunikasi dan bertindak hanya setelah Anda berbicara kepada mereka. Di sini mereka selalu mengatakan sesuatu, melakukan sesuatu, dan mengalahkan musuh bersama Anda, dan benar-benar mengalahkan — bukan berpura-pura menembak sambil menunggu tindakan Anda. Ngomong-ngomong, banyak dari mereka adalah prajurit yang jauh lebih terampil dari Anda. Jadi kadang-kadang sekutu adalah pahlawan utama. Dan Anda adalah yang malang dan tidak berbakat.

Dan apa yang benar-benar membuat karakter hidup adalah bahwa mereka juga membuat kesalahan, mereka tidak selalu berhasil, mereka bisa marah atau senang. Seseorang akan menceritakan lelucon, seseorang akan mencoba membuka pintu, tetapi pintu itu macet, dan ia akan berjuang dengan itu selama beberapa detik. Datang ke jalan yang salah, tertembak oleh musuh atau mati...

Dan karena itu bukan aksi, karena dalam penembak semua ini akan berperan sekunder, sedangkan di sini — itu adalah hal utama. Hapus keindahan, hapus adegan inovatif, dan tidak ada Modern Warfare 2.

Gerakkan pengungkit

Tetapi, tentu saja, pada kenyataannya kita dihadapkan dengan permainan yang tidak seperti Fahrenheit. Mereka memiliki semangat yang sama, tetapi secara bentuk — tentu saja, langit dan bumi. Sayangnya, dengan semua kelebihan Modern Warfare 2, meskipun realisme dan inovasinya, baku tembak itu sendiri adalah arena interaktif yang besar. Dan skala aksi di sini tidak kalah dengan permainan tentang Perang Dunia Kedua. Begitu kita berjalan dua puluh meter, sudah ada seratus musuh yang tenggelam. Lawan di mana-mana — di semua jendela, pintu, sudut, jalan, atap, dan ruang bawah tanah. Jika ada tempat yang tidak ada musuh, itu artinya adalah kesalahan dari pengembang — mereka melupakan untuk menempatkan teroris reguler (atau penjajah Rusia) di situ, karena mereka ada di MW2 — di mana-mana.

Ini menegangkan, karena kita tidak berpikir, tidak menciptakan taktik, hanya menembak, berlari, menembak, dan sedikit berlari lagi. Begitu sesuatu yang menarik dan tidak biasa dari Infinity Ward berakhir, baku tembak sudah mulai. Dan sangat sedikit misi di mana benar-benar akan ada sesuatu yang biasa-biasa saja untuk ditembak. Mereka bisa dihitung dengan jari. Dan yang mengejutkan dan bahkan menyedihkan, seandainya para pengembang menciptakan sesuatu yang baru dalam aspek ini, mereka terlihat luar biasa. Lebih baik daripada di mana pun. Mari saya coba menjelaskan pemikiran saya.

Ambil misalnya, misi selama badai salju. Kita bergerak perlahan dengan Soap, musuh tidak melihat kita, kita menemukannya melalui detektor detak jantung. Sekeliling putih dan kita harus berjalan seolah-olah secara buta. Rasanya sangat menyenangkan saat Anda, seperti penjinak bom, berjalan maju perlahan, berputar ke segala arah, mencoba melihat musuh untuk membunuhnya atau menghindarinya. Kemudian gameplay yang hati-hati tiba-tiba dipercepat, badai salju berakhir, ratusan musuh memburu kita, kita melarikan diri, berkumpul kembali, melindungi satu sama lain dan akhirnya melompat ke snowmobile dan melarikan diri. Sangat luar biasa.

Atau contoh lainnya. Setelah ledakan bom nuklir di Washington, terjadi kekacauan lokal, Rusia datang, menghancurkan segalanya dan merebut rumah putih. Dan kita berlari menyerang, di parit, seperti di Perang Dunia Kedua, dengan latar belakang rumah putih yang hancur terbakar, dari sana Rusia menembaki kita dengan senapan mesin. Seluruh kota telah digali, seolah-olah peperangan yang sebenarnya sedang berlangsung. Di atas kita ada helikopter melayang, tank meluncur dekat. Dan kita berlari, jatuh ke tanah, menembak kembali, bersembunyi di balik mobil yang hancur. Dan itu juga tidak biasa, karena sayangnya, game epik jarang dibuat. Sebagian besar sangat sederhana — Anda sendirian, ada belasan musuh, masing-masing tiga peluru, dan itu adalah semua kesenangan...

Tepat seperti di MW2, ketika entah bagaimana imajinasi pengembang habis, atau mereka hanya memutuskan bahwa tidak ada alasan untuk membuat sesuatu. Kita berlari (benar dengan beberapa rekan) dan menembaki semua yang bergerak agresif ke arah kita. Dan kadang-kadang Anda sudah merindukan penyelesaian misi. Karena tembakan yang tanpa tujuan bisa membunuh bahkan teman-teman yang sangat berdarah.

Generator detak jantung...

Tetapi pada akhirnya Anda melupakan hal-hal buruk, terutama ketika permainan memberi Anda merinding. Sepertinya ini pertama kali terjadi pada saya. Dan situasi ini mungkin tidak terlalu menarik, tetapi bayangkan. Anda berlari di malam hari di bawah cahaya api dengan sekumpulan tentara di sebuah gedung yang hancur oleh Rusia di sebuah kota yang hancur oleh Rusia. Dan tiba-tiba radio berkata, jika ada seseorang yang hidup di sekitar, naik ke atap dan nyalakan sinyal suara. Jika tidak, tempat perlindungan Anda akan diledakkan bersama bangunan lainnya... Dan waktu berjalan, dan tidak ada hitungan mundur akhir, tidak ada angka di layar, dan suara tenang di radio secara berulang kali meminta untuk naik ke atas dan memberikan sinyal... Dan hanya tersisa satu menit, empat puluh detik, tiga puluh lima... sementara kita di ruang bawah tanah, sementara musuh ada di dekat kita, dan kita berusaha untuk naik ke atas, dan suara itu berkata, bahwa pukulan udara tersisa lima belas detik. Dan saat paling dramatis, ketika salah satu prajurit berlari di depan, kita hampir sampai di atap, hanya perlu memanjat, hanya tersisa lima detik, dia menyalakan flare terlebih dahulu, tetapi terjatuh, merangkak beberapa meter, bangkit dan dengan panik melambaikan tangannya, hanya saat melihat langit...

Saya tidak tahu mengapa, tetapi itu menyentuh. Hasrat untuk diselamatkan, kegugupan, bahkan kepanikan — banyak hal bisa dilihat dalam kejatuhan tentara ini. Dan saat kita tiba di atas, dengan flare di tangan, pesawat terbang di atas kepala, dan radio menyampaikan: "Kami melihat Anda, menghentikan serangan", menjadi agak hangat.

Meskipun saya mengakui, bahwa pada umumnya apa yang mengesankan dalam permainan ini — cukup klise dalam sinema. Dalam MW2 digunakan elemen-elemen yang juga ada dalam film-film Amerika yang mahal tetapi bodoh. Tetapi karena elemen-elemen tersebut interaktif, maka itu sangat mengesankan, itulah sebabnya kita terkejut. Ini adalah langkah permainan ke tingkat baru. Dan, sekali lagi, tidak ada yang melakukan hal semacam ini. Dan satu-satunya "pesain" — Heavy Rain. Meskipun ini terdengar agak lucu...

Keluar ke cahaya...

Tetapi jika Anda alergi terhadap pria Amerika yang gagah berani, jika Anda tidak tertarik dengan genre baru yang "dibicarakan" Modern Warfare 2, maka permainan ini... tetap harus dicoba. Tetapi saya tidak akan berbicara lebih lanjut tentang keindahannya, kualitasnya, dan sinematiknya. Sekarang tentang mode jaringan. Dan hanya tentang itu.

Saya, sebagai polisi, mengatur perisai, duduk, dan sudah menunggu peluru dari penggemar Counter-Strike, CoD4 dan gadis-gadis kecil dengan mata besar. Dan meskipun saya sekarang menjadi target, saya tetap akan mengatakan — mode multiplayer Modern Warfare 2 benar-benar hebat. Meskipun tidak sekompleks di mana saja, meskipun tidak dimainkan oleh orang yang benar-benar hebat, cuek saja. Tetap saja.

Ada banyak kesenangan dalam multiplayer MW2. Mari kita uraikan semuanya satu per satu. Dan kita mulai dengan kebijakan pencapaian yang sangat cerdas.

Mama, sekarang saya membunuh orang dua kali lebih cepat!

Ketika Anda baru memulai karier Anda, Anda berada di level pertama dan memiliki beberapa kelas yang sudah siap. Di antaranya ada penembak jitu, polisi, perusuh, dan lainnya. Masing-masing sudah memiliki senjata tertentu, kemampuan telah dipilih, dan Anda tidak dapat melakukan apa-apa — hanya menembak dan menyesuaikan diri. Tetapi ketika Anda meningkat, mendapatkan level baru dan beradaptasi dalam permainan, kelas akan dibuka untuk Anda buat secara mandiri. Saat inilah kesenangan dimulai.

Ternyata hanya ada beberapa jenis senjata yang dibuka. Satu atau dua senapan otomatis, senapan mesin, pistol, peluncur roket, senapan pompa, dan tipe senjata lainnya. Bahkan granat juga tidak semuanya tersedia. Dan untuk menggunakan apa yang Anda suka — Anda harus bermain, mendapatkan pengalaman, "level up".

Tapi hanya bertarung dan bertarung lagi — tidaklah cukup. Misalnya, jika Anda mendapatkan senapan otomatis yang cukup baik yang Anda suka di kampanye. Anda berlari-lari dengan itu, tetapi masih ada yang kurang. Anda ingin memasang scope yang bagus, dan untuk itu silakan bunuh 70 musuh dengan pengontrol suara. Butuh thermal scope? Ledakkan 30 musuh dengan granat. Nah, untuk mendapatkan sesuatu lagi, Anda harus berhasil membunuh 40 musuh melalui dinding.

Dan ini saat Anda telah sepenuhnya memodernisasi senapan otomatis ketiga Anda dalam permainan, mempercantik dengan berbagai perlengkapan yang menggembirakan, kemudian membuka senjata lain. Mencobanya, eh ternyata lebih disukai. Artinya, Anda harus membuka semua perlengkapan lagi. Dan seperti itu dengan setiap senjata di setiap kategori. Seseorang mungkin berkata: "Itu keterlaluan!", dan saya menjawab — itu kesenangan. Sebab ini bukan Lineage II, di mana Anda hanya membunuh monster — ini adalah aksi multiplayer, di mana kita akan berperang melawan lawan, tetapi dalam hal ini, kita memiliki tujuan yang konkret, kita ingin meraih sesuatu dan menggunakan metode tertentu untuk mencapainya.

Tetapi tidak hanya melalui senjata hidup MW2. Di sini juga ada serangkaian keterampilan, yang juga meringankan kehidupan dan membuat permainan lebih beragam. Terdapat empat cabang, masing-masing dengan beberapa tipe kemampuan. Mereka juga dibuka dengan setiap level dan dapat diperbaiki. Dan yang penting, Anda tidak bisa menggunakan semuanya bersamaan. Dari satu cabang — satu kemampuan. Hukum rimba.

Hasilnya Anda menciptakan kelas unik Anda sendiri, yang mungkin tidak ada pada orang lain. Misalnya, Anda memiliki M16 dengan detektor detak jantung dan peluru penetrasi, senjata kedua — peluncur granat. Anda bisa melempar pisau dan granat suara. Dari keterampilan — slot tambahan untuk perlengkapan, kekuatan penetrasi yang ditingkatkan, scrambler, yang mematikan radar musuh, dan setelah serangkaian kematian, Anda menjatuhkan granat. Dan semua itu Anda pilih sendiri, dan semua itu Anda perjuangkan sendiri.

Ditambah lagi ada banyak pencapaian (alias "achievements") di sini, yang memberikan Anda lencana dan pangkat, serta banyak pengalaman saat menyelesaikannya. Tetapi “jumlah besar” — ini bukan hanya frasa klise, ini adalah kenyataan. Mereka jauh lebih dari seratus. Bahkan dari yang sangat standar seperti "bunuh 100 lawan" dan "menang 10 kali di mode supremacy", hingga beberapa hal yang benar-benar gila seperti "memberikan pembunuhan akhir dengan menjatuhkan bantuan ke musuh". Juga ada yang konyol, misalnya, "mati karena jatuh dari ketinggian 9 meter", "dibunuh oleh ledakan nuklir". Tetapi bahkan sekadar menyebutkan sebagian kecil dari mereka sulit — mereka sangat banyak.

Dan sepertinya semua gambar itu tidak ada gunanya, yang diberikan sebagai pencapaian. Tetapi mereka membentuk citra Anda, memberi alasan untuk pamer dan hanya membangkitkan kebanggaan. Sungguh menarik. Dan IW mungkin satu-satunya yang pendekatan yang cukup matang dan cerdas dalam pembagian "achievements". Saya ingat sangat memuji World in Conflict karena sistem insentifnya, tetapi di sini itu lebih baik jauh.

Begitu banyak jalan, begitu banyak kemungkinan

Sekarang langsung menuju proses gameplay-nya. Dari bagian sebelumnya, itu tidak berbeda jauh, dan umumnya mengingatkan pada semua yang telah kita lihat dalam game aksi multiplayer lainnya. Setidaknya jika kita tidak mempertimbangkan semua aksesori dan kemampuan.

Mari saya ceritakan sedikit tentang mode permainan. Tidak semua, tetapi yang paling menarik.

Di tempat pertama dalam daftar pribadi saya, tampaknya adalah