ゲーム「なんで映画が必要なの?」のレビュー
*数年前のことを思い出します。私が他の兵士と一緒にボルガ川をボートで行き、空にはドイツの戦闘機が轟音を立て、機関銃の弾幕が降り注ぐ中、私の隣にいる戦士たちが死んでいく。私は必死に縮こまり、黙り込む。言葉を発するのが怖い。どんな瞬間でも、トレーサーの弾が私に当たるかもしれない。そうして弾薬を与えられたら、ただ弾薬だけ、ライフルは山の中で死んだ者から拾えと。そして、私は走り、叫んだ。なんとか逃げ延びようとした……。それは私のゲーム人生の中で最も印象深い体験の一つだった。当時はただただ驚愕した——殺す必要はなく、廊下もなく、敵の群れが立ち並ぶメインストリートもなかった。Call of Dutyは衝撃を与え、FPSが他の種類になり得ることを示した…*
それ以来、多くのことが変わった。まあ、かなりの時間が経過した。任務は別の戦争へと私を呼び、アメリカ人の同盟国としての地位を失い、オマハビーチはもはや誰の注意も引かない。しかし、Call of Dutyの開発者たちのアプローチは変わらない。彼らは私たちを感動させ、驚かせようとし、ただ多くの射撃を強いるだけではない。
ショーは続けなければならない
Modern Warfare 2は挑発的だ。しかし、この言葉の良い意味で挑発的だ。費用がかかり、しっかりとした挑発だ。どこかでは猫を散弾銃に装着し、警官の口におしっこをかけたり、あるいは宇宙からの核爆発を見せたり、壊れたホワイトハウスへの突撃を仕掛けたり、さらには空港でのシーンを作ったりすることができる。そして、そのシーンについてどう考えようとも、それはストーリーの一部であり、全体の画像の一部である。他のどのゲームもこのようなことを許すことができず、Infinity Wardはリスクを負い、発売初日に400,000,000ドルを稼ぎ出している。
ゲームは全く異なっている、正確には他とは違う。では、例えば、数千のアクション映画の中でどのように訓練が行われるのだろうか?例えば、Half-Life 2のような良質なプロジェクト。そこでは、私たちは行動を通じて学びます。走りながら、梁が落ちて道をふさぎ、「C」を押してその下を這って通り抜ける。そして、窓に飛び込むには、レンガで小さな階段を作る必要がある。そこで初めて、物理がどういうものかが理解できる。楽しいし、視覚的にもわかりやすい。しかし、Modern Warfare 2には単純なものはない。そのため、私たちは新兵たちの前に立ち、彼らに射撃を教えることになる。指揮官は叫びます。「この若者たちに、狙いをつける方法と、1発で敵を倒す方法を見せてやれ」または「さあ、手榴弾を投げて、彼らにそれがどれほど効果的かを教えてやれ」と。
さて、ある驚愕の例。突然、私たちは宇宙に放り出される。ISSの近くに浮かび、地球を見つめている。ここは美しい、静かだ。そして、ここで本部から連絡が入る、地球の暗い面を見て欲しいと(ダース・ベイダーたち、黙れ!)、そうすれば彼らは私たちのヘルメットのカメラを通じて、その状況を理解できるという。そして、小さな光が見え、明るい光が地球を覆い、どこか高く飛び、爆発する。しかも、その衝撃は非常に強力で、最初に宇宙ステーションを破壊し、その後に私たちも死ぬ。
これが提唱されるスタイル、他にこんなものを見たことがあるだろうか?誰かの皮膚(宇宙飛行士!)に入れられ、インタラクティブな小さな映像を作る。開発者たちはただ爆発を見せたり、その説明を簡潔に述べたり、長く話したり、さらにはそのために何百万ドルも投入して最も壮大な核爆発を歴史に刻むことができただろうが、こんな強力な効果は得られなかった。ここで私たちは、何が起こったのかを自分の目で見たように感じる。命令を実行し、ロケットを観察し、少しだけ動けた。
さて、私は続けます。他にどこで氷の山を登ることができ、どこで巨大な穴を飛び越え、どこでパートナーが最後の瞬間にキャッチしてくれるのでしょうか?どこで数十人のブラジル人テロリストから逃げ、武器なしで、息を切らしながら、つまずきながらヘリコプターに飛び乗って逃げるのでしょうか?どこで他の潜水士と一緒に水中ミッションを開始して、どのレベルも新しく、異なる、以前にゲームで見たことのないような何かであるのでしょうか?私は非常に長く続けることができますが、Modern Warfare 2の全体的なストーリーがどれだけ二流であっても、各ミッションは小さな口を開いて「ちくしょう、開発者たちは素晴らしいです!なぜこれを他の誰もやっていなかったのか?」と言う理由になります。
Modern Warfare 2はもはや一人称シューティングゲームではなく、Fahrenheitのようなインタラクティブムービーであり、射撃の他にも多くの行動が詰め込まれています。そして、このゲームを映画化することは完璧な愚行だと思います。そのエッセンスが映画そのものであるものをなぜ映画化するのでしょうか?ただお金のために……ただModern Warfare 2は映画よりも優れている。視覚的にも壮大で、興味深く、ダイナミックであるが、その主な主人公はあなたです。そして、あなたはポップコーンを持って大画面の前にいるときよりも強い感情を体験します。
自己中心的なわけではない
そして、ここにはキャラクターもいます。原則として、かなりシンプルでありきたりですが、彼らは生きているかのように振る舞います。ロールプレイングゲームのように、あなたが彼らに関わるまで会話や行動を始めるわけではありません。彼らは常に何かを言い、行動し、一緒に敵を撃ち倒し、そして実際に撃ち倒します—あなたの行動を待っているふりをするわけではありません。ところで、彼らの多くはあなたよりもずっと巧妙な戦士です。だから、時には同盟者が主要な主人公になることもあります。そして、あなたは、その二次的な役割である不器用な者なのです。
そして、キャラクターを本当に生き生きとさせるのは、彼らも間違いを犯し、何かをうまくできず、怒ったり喜んだりすることです。誰かがジョークを言ったり、誰かがドアを開けようとするが、鍵がかかり、数秒間それに苦労する。道を踏み外し、敵の弾に当たったり、死んだりする…
だから、これは単なるアクションではありません。なぜなら、シューティングゲームではこれらすべてが二次的な役割を果たすことになるからです、ここではそれが主題です。美しさを取り去り、革新的なシーンを取り除けば、Modern Warfare 2は存在しません。
チャンバーを引き金に
しかし、もちろん、私たちの前にあるのはFahrenheitのようなゲームではありません。彼らは精神的には似ていますが、形に関しては、まったく別物です。残念ながら、Modern Warfare 2のすべての美点とリアリズム、革新性にもかかわらず、銃撃戦自体は巨大なインタラクティブシューティングギャラリーです。そして、壮大なスケールは第二次世界大戦に関するゲームと同じくらいです。私たちが20メートルほど進むと、敵はすでに100人も倒れています。敵はどこにでもいる—すべての窓、ドア、隅々、通り、屋根、地下室に。もし敵がいない場所があるのなら、それは開発者のエラーであり、彼らが必要なテロリスト(またはロシアの占領者)を置き忘れてしまったということです。それがMW2です—どこにでもいます。
これはストレスを感じさせる。なぜなら、私たちは考えず、戦略を考案せず、ただ撃って、走って、撃ち続け、さらに走るだけだからだ。Infinity Wardからの何か刺激的で非標準的なものが終わると、すぐに銃撃戦が始まる。実際、撃つことに関して本当に何か特別なものがあるミッションは非常に少ない。指で数えられるほどです。そして、開発者がこの側面で新しいものを考え出したとき、それは素晴らしいものに見えます。どこよりも良い。私の考えを説明してみよう。
例えば、吹雪の中のミッションを考えてみてください。私たちはソープと一緒にゆっくりと進み、敵は私たちを見ることができず、心拍数センサーで敵を見つけます。周囲はすべて白くなり、触覚で歩かなければなりません。敵を見つけて倒したり回避したりするために、ゆっくりと前進し、左右を見回して、非常に楽しい感覚を味わうことができる。しかし、この慎重なゲームプレイが突然加速し、大雪が止むと、猛烈に多くの敵が私たちを狙い、私たちは逃げ、再編成し、お互いをカバーし、最終的にスノーモービルに乗って逃げることになる。素晴らしいじゃないか。
また別のケース。ワシントンで核爆発が起き、ロシア人が現れ、ホワイトハウスを壊し、皆が台無しにした。そこで私たちは攻撃に向かい、塹壕を越えて第二次世界大戦のように行動し、その背後には壊れたホワイトハウスが燃えている。ここからロシアの機関銃が撃たれています。街全体が掘り起こされ、本物の戦争が繰り広げられている。上空にはヘリコプターが飛び、近くには戦車が走り回っています。私たちは逃げ出し、地面に倒れ、撃退し、壊れた車の後ろに隠れます。そして、これもまた非標準的です。なぜなら、悲しいことに、感動的なゲームは稀だからです。基本的に、あなたは一人で、敵は十人、そしてそれぞれに3発を打ち込む以上の楽しさはないのです…
確かにMW2の中で、開発者の創造性が尽きると、私たちは誰かの側に立ってその場で撃たなければならず、そのため、ある時点ではミッションの終了を夢見ることすらあります。それだけに無目的な銃撃戦は、血に飢えた仲間たちにも堪えがたいものを与えかねません。
心拍センサー...
しかし、悪いことはすぐに忘れることができます、特にゲームから逃げるときに鳥肌が立つとき。その感覚は私にとって初めてのことのようです。そして、その状況は優れたものではありませんが、想像してみてください。火災の光の下で、あなたは壊れたロシアの都市の壊れた建物の中を、兵士たちと一緒に夜に駆け抜けています。ラジオで本部から、周囲に生存者がいれば屋上に上がり、シグナルランタンを点灯するように伝えられます。そうしないと、あなたの隠れ場所が残りの建物と共に爆破されると……。そして時間は過ぎて行き、画面にカウントダウンはなく、ラジオの静かな声が繰り返し上に上がるようお願いされる…そして1分、40秒、35秒…私たちは地下にいて、敵も近くにいて、タワーを登ろうとしていますが、音声が伝えているのは、航空攻撃まであと15秒ということです。そして最もドラマティックな瞬間で、一人の兵士が先に走り出し、私たちは屋上にほぼ到達しており、ただそこに登るだけで、実際に5秒しかありません。彼は先にシグナルランタンを点灯させ、それでもつまずいて転び、爪を立てて数メートル這って進み、立ち上がり、徒に手を振ります、ようやく空を見たときに…
なぜかわかりませんが、それは心を打ちました。生存を求める欲望やせかされる感覚、さらにはパニック—兵士のその落下の中で非常に多くのことが見受けられたからです。そして、私たちが屋上に上がると、シグナルランタンを持ち、飛行機が頭上を通過し、ラジオで「私たちはあなたを見ています、攻撃を中止します」と伝えられると、なんとも温かい気持ちになります。
承知していますが、全体としてゲームが感動を呼び起こす点は、映画でありふれています。MW2では、高額の、しかし愚かでアメリカ的なアクション映画の要素が使用されています。しかし、インタラクティブであるため、それは私たちを感動させ、私たちは驚くのです。これはゲームの新たなレベルです。そして、再度言いますが、誰もこんなことをしていません。そして唯一の「競争相手」はHeavy Rainです。少しおかしく聞こえるかもしれませんが…
世界への出口...
しかし、もしあなたが勇敢なアメリカの若者たちにアレルギーを持っているなら、Modern Warfare 2の新しいジャンルに興味がない場合は、このゲームを試してみる価値があります。もっとその壮大さ、質、映画的要素についてはコメントしません。今はマルチプレイヤーモードのみに特化します。そしてそれだけです。
私は警察官としてシールドを構え、しゃがんで、Counter-Strike、CoD4、そして大きな目を持つ小さなロリたちからの弾が飛んできたら待機している。しかし、今は攻撃を受けているにもかかわらず、Modern Warfare 2のマルチプレイヤーモードは非常に素晴らしいと断言します。難易度がどこかほど高くなくても、真剣に競争しないプレイヤーがいる以上、彼らを忘れましょう。それでも。
MW2のマルチプレイヤーには多くの素晴らしい点があります。すべてを順番に見ていきましょう。そして非常に賢明な実績のポリシーから始めましょう。
さあ、今度は倍の速さで人を殺すぞ!
キャリアを始めたばかりの時は、あなたはレベル1でいくつかの既製クラスにアクセスできます。その中にはスナイパー、警察官、ダイバーなどがあります。彼らにはすでに特定の武器が選ばれ、能力が設定されています。あなたは何も決める必要はありません — ただ撃って、適応するだけです。しかし、成長し、新しいレベルを獲得し、ゲームに慣れると、クラスを自由に作成することができるようになります。この瞬間から楽しみが始まります。
実際には、利用できる武器の種類は指で数えられるくらいです。1、2種類のアサルトライフル、機関銃、ピストル、対戦車ライフル、ショットガンなど。他の武器も同様です。グレネードすら全ては利用可能ではありません。そして、気に入ったものを使うためには、ゲームをプレイして経験値を得て「レベルアップ」する必要があります。
しかし、戦闘を繰り返すだけでは不十分です。たとえば、キャンペーン中に気に入ったどこかのアサルトライフルを取得したとしましょう。これを持って走り回るだけでは、まだ物足りなさを感じます。良いスコープを装着したいと思ったら、サイレンサーで70人の敵を倒さなければなりません。サーマルサイトが欲しいなら、下からのグレネードで30人の敵を倒さなければなりません。そして、さらに何かを獲得しようと思ったら、40人の敵を壁越しに打たなければなりません。
こうしてあなたの第3オプションは、ゲーム内で完全に改良され、さまざまな楽しいオプションを備えた武器になりますが、別の武器を試したら、今度はそれが気に入ってしまうことになります。だから、全てのアクセサリーを再び開放する必要があるのです。そして、すべてのカテゴリーにおいて、同じように繰り返されるのです。誰かは「マニアックだ」と言うかもしれませんが、私はそれを情熱と呼びます。なぜなら、これがLineage IIのようなものでなく、ただモンスターを殺すのではなく、ネットワーク戦闘の中で敵と戦う限り、特定の目的を持ち、達成したいと思うからです。
ただし、MW2は武器だけでは生きていけません。ここには、プレイを簡単にし、より多様にするスキルもあります。合計4つのパスがあり、それぞれにいくつかのタイプの能力があります。それらもレベルを上げるにつれて開放され、改善できます。重要なのは、すべてを一度に使うことはできないということです。1つのパスからは1つの能力。ジャングルの法則です。
最終的に、あなたは他の誰とも異なるユニークなクラスを作成します。たとえば、心拍センサーと貫通弾を持つM16、2つ目の武器はグレネードランチャー。ナイフを投げたり、水中のグレネードを使用する能力も持っています。特殊能力としては、追加のアクセサリースロット、貫通力の上昇、敵のレーダーを消すスクランブラー、そして死亡後にグレネードを落とすことができます。これらすべてを自分で選び、そして自分の力で得ることができます。
加えて、ここには多くの実績(「アチーブメント」)があります。それによって、パッチや称号を得たり、実行することで多くの経験値を得たりします。しかし「多くの実績」というのは、決して単なるフレーズではなく、本当にそうです。標準的なタイプの「敵を100人殺す」や「支配モードで10回勝つ」から、完全に狂った「応援物資を落として敵を倒す」に至るまで、何百もの実績があります。そして、単なる面白いものもあります。「9メートルの高さから落ちて死ぬ」、「核爆発で亡くなる」など。しかし、彼らの一部さえも伝えるのは難しい—あまりにも多すぎるからです。
そして、これらの実績で与えられるアイコンは、一見無意味なものかもしれません。しかし、それらはあなたのイメージを形作り、誇りを持たせ、名声をつけます。面白いものですね。そして、IWはおそらく、アチーブメントの分配に非常に具体的かつ巧妙にアプローチした唯一のグループです。私は以前、World in Conflictの報酬システムを絶賛していましたが、ここではその比にならない長さです。
道は多く、選択肢も多い
さて、実際のゲームプレイについて直接お話ししましょう。前作とはあまり大きな変化はなく、他の多数のオンラインアクションで見たものを多く思い起こさせます。特に、アタッチメントや特殊能力があるという点を除いては。
少しだけゲームモードについてお話しします。すべてではなく、最も興味深いものについて。
私の個人的なトップでは、「爆弾」モードが最も上位にあります。これはほぼCSのルールです。二つのチームのプレイヤー、6ラウンド。最初の3ラウンドは爆弾を設置し、その後の3ラウンドはポイントを防衛します。死はラウンドの最後まで続くため、再生は無限ではありません。
これは非常に厳しいモードで(特に高難度でプレイすると)、フルチームの連携が必要です。1人が爆弾を持ち、他のプレイヤーが彼を保護します。前に2人、後ろに1人、もう2人は他のポイントに行き、敵がいるかを確認します。そして、ここで武器とスキルの組み合わせが非常に重要です。誰かは必ず心拍センサーを持って、他のプレイヤーに敵の位置を知らせます。逆に、気にせず隠れたり、スキルを駆使する人もいます。そんな優れものは、逆に慎重に敵を探している人を巧みに倒します。
しかし、もしチームがなければ、あるいはただ遊びたいだけなら、別のモードである優位性へと進むことができます。ここでは3つのポイントを占有し維持する必要があり、チームがそこで戦います。重要なのは、何回死んでもいいということです。重要なのは、ポジションを奪い返し、敵にそれを奪わせないようにすることです。
これも非常に楽しい、ダイナミックなモードです。1分間で5回殺され、7回死ぬことができます。完全にノンストップです。
ゲームには他にも自分勝手な戦いなどあり、チームで無思慮な戦闘が行われます。フラッグを運ぶこともできますし、9人対9人の戦いも可能です(通常、ここでは6人対6人で戦います)。特定のモードには難易度が高く設定されているものもあります。実際にArmA2(あるいはAmerica’s Army)のローカルバージョンです。インターフェイスはなく、スコープもなく、マップもなく、弾は1発か2発で死にます。これもまた非常に楽しめますが、より集中した行動を要求されます。
私はModern Warfare 2が今年の最高のアクションゲーム(またはゲーム)だとは言いません。これが私のお気に入りのゲーム、愛されているゲーム、優れたゲームの地位に当たるとも言いません。おそらく、私はそれをすぐに忘れてしまうでしょう。しかし、プレイ中に驚きと喜びをもたらすのは確かです。そして、マルチプレイヤーモードが資料提出期限を破ることも事実です。
簡潔に言うと:
