"Neden Sinemaya İhtiyacımız Var?" Oyun İncelemesi
Birkaç yıl önce, diğer askerlerle birlikte Volga'da bir botla yüzdüğüm zamanı hatırlıyorum, gökyüzünde Alman avcıları inliyor, makineli tüfeklerden ateş ediyorlar ve yanımdaki askerler ölüyor. Ben bir köşeye siniyorum, sessizim, konuşmaktan korkuyorum. Her an mermilerin bulunduğu ışık benim de üzerimde olabilir. Sonra mermiler verildi, sadece mermiler - tüfeği, diyorlar, ölü birisinden alacaksın. Ve ben koştum, bağırdım. Kurtulmaya çalıştım... Bu, oyun hayatımda yaşadığım en parlak duygulardan biriydi. O zaman bu gerçekten sarsıcıydı - öldürmeme gerek yoktu, bir koridor yoktu, kalabalık düşman gruplarının durduğu tek bir ana yol yoktu. Call of Duty beni etkiledi, birinci şahıs nişancıların farklı olabileceğini gösterdi...
O zamandan beri çok şey değişti. Epey zaman geçti. Vatan başka bir savaşa çağırdı, Amerikalılar müttefik statülerini kaybetti, Omaha sahili ise çoktan kimsenin dikkatini çekmiyor. Ama Call of Duty geliştiricilerinin yaklaşımı aynı kalıyor. Şaşırtmaya çalışıyorlar, etkilemeye çalışıyorlar, sadece bize çokça ve yoğun bir şekilde ateş ettirmiyorlar.
Gösteri Devam Etmeli
Modern Warfare 2 - provokatif. Ama bu kelimenin iyi anlamında. Harika bir şekilde provokatif, sağlam bir şekilde. Bazen tüfeğe kediler giydiriliyor ve polislere saldırılıyor, diğer yandan, uzaydan nükleer patlama gösteriliyor, bizi yıkılmış beyaz eve saldırmaya gönderiyorlar veya hatta bir havalimanı sahnesi yaratıyorlar. Bu sahneye nasıl bakarsanız bakın, bu hikayenin bir parçası, genel resmin bir parçası. Başka hiçbir oyun kendine böyle bir şey yapma izni veremezken, Infinity Ward risk alıyor ve satış gününde 400.000.000 dolar kazanıyor.
Oyunların diğerlerinden farklı olduğunu kabullenmek zor. Örneğin, binlerce aksiyon oyununda nasıl eğitim veriliyor? Mesela, kosher Half-Life 2 veya diğer herhangi bir saygın proje alalım. Orada bize olayın akışı içinde eğitim veriyorlar. Koşuyoruz, bir kiriş düşüyor, yolumuzu engelliyor,