Огляд гри "Навіщо нам кіно?"

content auto translated from {from}

Пам'ятаю, як кілька років тому я плив разом з іншими солдатами на човні по Волзі, у небі ревуть німецькі винищувачі, вони дають черги з кулеметів, і бійці поряд зі мною вмирають. Я зжимаюся в клубок, я мовчу, я боюся говорити. У будь-який момент трасуючий вогонь може влучити й у мене. А потім дали патрони, тільки патрони — гвинтівку, мовляв, піднімеш з убитого. І я біг, і я кричав. Я намагався врятуватися... Це було одне з яскравіших відчуттів у моєму ігровому житті. Тоді це просто вражало — не потрібно було вбивати, не було коридору, не було єдиного головного шляху, на якому стояли натовпи ворогів. Call of Duty вразив, показав, що шутери від першої особи можуть бути іншими...

З того часу багато що змінилося. І часу пройшло пристойно. Обов'язок покликав на іншу війну, американці втратили статус союзників, а пляж Омаха вже давно не притягує нічиєї уваги. Але сам підхід розробників Call of Duty залишається незмінним. Вони намагаються вразити, здивувати, а не просто змушують нас багато і наполегливо стріляти.

Шоу повинно тривати

Modern Warfare 2 — епатажить. Але епатажить в хорошому сенсі цього слова. Дорого епатажить, добротно. Десь можна вдягати котів на дробовик і псувати життя поліції, а можна — показати ядерний вибух з космосу, кинути нас на штурм зруйнованого білого дому або навіть зробити сцену в аеропорту. І як би ви до неї не ставилися, але це частина сюжету, частина загальної картини. Жодна інша гра не може собі нічого подібного дозволити, а Infinity Ward ризикує і заробляє 400 000 000 доларів у перший же день продажу.

Складно звикнути до того, що гра — інша, точніше — не така, як усі. От, наприклад, як проходить навчання у тисячах бойовиків? Візьмемо, наприклад, кошерний Half-Life 2 або будь-який інший добротний проект. Там нас вчать на ходу. Біжимо-біжимо, впала балка, загородила шлях, ми натискаємо «C» і проповзаємо під нею. Потім, щоб запригнути у вікно, треба з цегли побудувати невелику драбину. От ми вже знаємо, як тут з фізикою справи. Весело це все, наочно. Але просто, а в Modern Warfare 2 просто не буває. І тому ми стоїмо перед новачками, яких тільки привезли на полігон і навчаємо їх стріляти. Командир кричить нам: «Покажи цим молокососам, як треба прицілюватися і як одним пострілом вражати ворога» або «А тепер кинь гранату, щоб вони знали, наскільки це ефективно».

Ну, або зовсім вражаючий випадок. Ми раптово опиняємося в відкритому космосі. Висимо біля МКС, милуємося Землею. Тут красиво, спокійно. І тут з нами зв'язується штаб, просить подивитися на темну сторону Землі (Дартс Вейдери, мовчати!), щоб вони через камеру на нашому шоломі теж могли розібрати, що там відбувається. І ось ми бачимо невелике сяйво, яскравий вогник обганяє планету, летить десь високо, поки не вибухає. Причому удар настільки потужний, що він спочатку знищує космічну станцію, а потім вбиває і нас.

От так подача, де ще можна таке побачити? Де нас засунуть у шкуру некоєга людини (космонавта!), щоб зробити невеликий ролик інтерактивним. Адже розробники могли просто показати вибух, сказати про нього коротко або довго, навіть вбухати в це діло мільйони доларів і зробити найепічніший ядерний ба-бах в історії. Але такої сильної ефекту вони б не досягли, тут ми, мовляв, власними очима побачили, що сталося. Виконали наказ, спостерігали за ракетою, могли трохи рухатися.

Добре, продовжую нудьгувати. Скажіть, де ще ми будемо карабкатися по крижаній горі, де будемо перепригувати через величезну прірву, і де нас спіймає напарник в останню секунду, коли вже здається, що ми помилилися і зараз впадемо вниз? Де нам доведеться тікати від декількох десятків бразильських терористів, без зброї, запихаючи і спотикаючись, щоб запригнути на вертоліт і втекти? Скажіть, де ще ми починаємо місію під водою разом з іншими водолазами? І де кожен рівень — це щось нове, незвичне, щось, чого раніше ми ніколи не бачили в іграх? Я можу продовжувати дуже довго, але яким би вторинним не був загальний сюжет Modern Warfare 2, але кожна місія — це невеличкий привід розплющити рот і сказати: «Чорт забери, які ж молодці розробники, і чому цього ніхто не робив раніше?».

Modern Warfare 2– це вже не бойовик від першої особи, це інтерактивний фільм на манер Fahrenheit, тому що, окрім стрільби, тут ще багато інших дій. І мені здається абсолютно абсурдним робити кіно за цією грою. Навіщо екранізувати те, що і так по суті своїй — кінокартина? Ну, хіба що заради грошей... Просто Modern Warfare 2 — краще, ніж фільм. Він так же видовищний, епічний, цікавий і динамічний, але при цьому головний герой — ви. І отримуєте більш потужні враження, ніж могли б за попкорном перед великим екраном.

Не про себе любимо

А ще тут є герої. В принципі, цілком прості і заїжджені, але вони ведуть себе як живі. Причому не так, як в ролевих іграх: починають спілкуватися і діяти лише після того, як ви до них звертаєтеся. Тут вони завжди щось говорять, роблять і мочать ворогів разом з вами, і причому дійсно мочать — а не роблять вигляд, що стріляють, чекаючи ваших дій. До речі, багато з них бійці значно більш вмілі, ніж ви. Тому іноді союзники — це і є головні герої. А ви так, той самий другорядний лялька.

І що дійсно робить персонажів живими, так це те, що вони також помиляються, у них щось не виходить, вони можуть сваритися або радіти. Хтось розповість анекдот, хтось намагатиметься відкрити двері, але вона заклинила, і він кілька секунд провозиться з нею. Піде не туди, потрапить під ворожу кулю або загине...

І тому це не бойовик, адже в шутерах все це грало б другорядну роль, а тут — воно основне. Убери красивості, убери новаторські сцени, і нету Modern Warfare 2.

Передерни затвор

Але, звісно, все-таки перед нами гра не така, як Fahrenheit. Вони схожі духом, але по формі — це, звісно, небо і земля. На жаль, при всіх достоїнствах Modern Warfare 2, при всій її реалістичності і новаторстві, самі перестрілки тут — це величезний інтерактивний тир. І розмах дії тут нічого не менший, ніж у іграх про Другу світову. Варто нам пройти метрів двадцять, як поляжуть вже вороги сотні. Противники всюди — у всіх вікнах, дверях, закутках, вулицях, дахах, підвалах. Якщо є місце, де немає ворога, значить, це якась помилка розробників — вони просто забули посадити туди штатного терориста (або російського окупанта), бо вони в MW2 — скрізь.

Це напружує, тому як ми не думаємо, не вигадуємо тактику, а тупо стріляємо, біжимо, стріляємо і ще трохи біжимо. Тільки закінчилося щось захоплююче і нестандартне від Infinity Ward, як починається пальба. І дуже мало місій, де дійсно буде щось незвичайне в плані пострелять. Їх можна по пальцях перерахувати. І що вдвічі вражаюче і навіть прикро, якщо вже розробники вигадують щось нове в цьому аспекті, то воно виглядає приголомшливо. Краще, ніж де-небудь. Спробую пояснити свою думку.

Беремо, наприклад, місію під час заметілі. Ми повільно рухаємося з Соупом, противник нас не бачить, ми знаходимо його по датчику серцебиття. Кругом все біле і йти доводиться ніби наосліп. Відчуття дуже забавні, коли ти, як сапер, повільно крокуєш уперед, крутяться по боках, намагаючись розгледіти противника, щоб його вбити або обійти. Потім обережний ігровий процес різко прискорюється, заметіль закінчується, на нас полює безліч ворогів, ми тікаємо, перегруповуємося, прикриваємо один одного і, врешті-решт, запригиваем на снегохід і утікаємо геть. Чудово ж.

Або інший випадок. Після вибуху ядерної бомби у Вашингтоні стався локальний триндець, прийшли російські, все поламали і захопили білий дім. І ось ми біжимо в атаку, по окопах, як на Другій світовій, на фоні горить той самий зруйнований білий дім, звідти палять росіяни з кулеметів. Весь місто перекопане, прямо справжня, взаправдна війна іде. Зверху ще й вертольоти літають, танки катаються неподалік. І ось ми біжимо, падаємо на землю, відстрілюємося, ховаємося за зламаними машинами. І це теж нестандартно, адже рідко, на жаль, роблять епічні ігри. Переважно все дуже просто — ви один, ворогів десяток, в кожного по три кулі, ось і все веселощі...

Так точно і в MW2, коли то чи у розробників фантазія закінчується, то чи вони просто вирішують, що незачем щось вигадувати. Біжимо (правда з кимось з товаришів) і стріляємо у все, що агресивно рухається в нашому напрямку. І тому іноді просто вже мрієш про завершення місії. Бо безцільна пальба може доконати навіть дуже кровожадних товаришів.

Генератор серцебиття...

Але все-таки про погане забуваєш, особливо коли від гри біжать мурашки. Зі мною це, здається, вперше. І випадок, здається, не особливо захоплюючий, але тільки подумайте. Ви вночі під світлом пожеж з групою солдатів біжите по зруйнованому росіянами будинку в зруйнованому росіянами місті. І тут по радіо командування передає, що якщо є хтось живий в окрузі, то підніміться на дах і запаліть сигнальні вогні. Інакше місце вашого укриття вибухне разом з іншими будівлями... І час іде, і немає ніякого фінального відліку, немає цифр посеред екрану, а спокійний голос по радіо з разу в раз закликає піднятися нагору і подати знак... І залишається хвилина, сорок секунд, тридцять п’ять... а ми в підвалі, а поруч вороги, а ми намагаємося пробитися нагору, а голос каже, що до авіаудару залишається п’ятнадцять секунд. І найдраматичніший момент, коли один з бійців біжить попереду, ми вже майже на даху, треба лише вилізти на неї, залишається буквально п’ять секунд, він заздалегідь запалює вогні, але спотикається, падає, на карачках проповзає кілька метрів, піднімається і безупинно махає руками, лише тільки побачивши небо...

Не знаю чому, але це зворушило. Бажання врятуватися, спішка, навіть істерика — дуже багато можна було побачити в цьому падінні солдата. І коли ми разом опиняємося нагорі, в руках сигнальні вогні, літаки пролітають прямо над головою, а по рації передають: «Ми бачимо вас, скасовуємо вогонь», стає якось тепло.

Хоча я визнаю, що в цілому все, чим вражає гра — досить збайдужене в кінематографі. У MW2 використовується те, що є і в дорогих, але дурнуватих американських бойовиках. Але оскільки це інтерактивно, то й торкає нас, тому ми й здивуємося. Це вихід ігор на новий рівень. І, повторю, ніхто не робить нічого подібного. І єдиний «конкурент» — Heavy Rain. Хоч це й звучить трохи смішно...

Вихід у світ...

Але якщо у вас алергія на сміливих американських хлопців, якщо вас не цікавить цей новий жанр, в якому «вещає» Modern Warfare 2, то гру... все ж таки треба спробувати. Але я не буду більше говорити про її видовищність, якість і кінематографічність. Зараз про мережевий режим. І тільки про нього.

Я, як поліцейський, ставлю щит, присідаю і вже чекаю, коли в мене полетять кулі любителів Counter-Strike, CoD4 і маленьких лолі з великими очима. І хоч я зараз під ударом, але все ж таки скажу — мережевий режим Modern Warfare 2 чортівськи хороший. Нехай він не такий складний, як десь, нехай у нього не грають справжні асці, аби їх з високої колокольні. Все одно.

Привабливостей у мультиплеєра MW2 дуже багато. Розберемо все по порядку. І почнемо з дуже грамотної політики досягнень.

Мама, тепер я вбиваю людей у два рази швидше!

Коли тільки починаєте свою кар'єру, ви першого рівня і вам доступно кілька вже готових класів. Серед них снайпер, поліцейський, диверсант і інші. У них вже є певна зброя, вибрані здібності, і від вас нічого не залежить — треба просто стріляти і підлаштовуватися. Але коли ви підростете, отримаєте нові рівні і освоїтеся в грі, класи дозволять створювати самостійно. З цієї секунди і починається потіхи.

Виявляється, що відкриті тільки кілька видів пушок. Один-два автомати, кулемет, пістолет, ракетниця, дробовик і інших видів озброєння. Навіть гранати доступні не всі. І щоб використовувати те, що подобається — треба грати, отримувати досвід, «качатися».

Але просто боротися і ще раз боротися — недостатньо. Припустимо, отримали ви непоганий автомат, який сподобався ще в кампанії. Бігаєте з ним, але чогось не вистачає. Хочете поставити хороший приціл, а для цього, будь ласка, убийте 70 ворогів з глушником. Потрібен тепловізор? Вибухніть 30 недругів з підствольного гранатомета. Ну а щоб заробити ще щось, доведеться вміти вистрілити 40 неприємелів через стіну.

І ось ви свій третій в грі автомат повністю вдосконалили, навісили на нього різні радісні штуки, а потім відкрили іншу пушку. Спробували її, і вона сподобалася більше. А значить, доведеться всі обвеси відкривати знову. І так з кожною пушкою в кожній категорії. Хтось скаже: «Задроство!», а я відповім — задор. Бо це не Lineage II, де треба тупо монстрів знищувати — це мережевий бойовик, де ми і так би боролися з противниками, але в цьому випадку у нас є конкретна мета, ми хочемо чогось досягти і використовуємо для цього певні методи.

Але не одними зброєю жива MW2. Є тут ще й цілий ряд вмінь, які також полегшують життя і роблять гру різноманітніше. Всього чотири гілки, в кожній по кілька типів здібностей. Вони також відкриваються з рівнями і їх можна вдосконалювати. І що важливо, не можна використовувати все одразу. З однієї гілки — одна здібність. Закон джунглів.

У підсумку ви створюєте свій унікальний клас, якого може ні у кого й не бути. Припустимо, у вас М16 з датчиком серцебиття і пробивними кулями, друга зброя — гранатомет. Вмієте кидати ніж і світловий шумовий гранату. З вмінь — додатковий слот для обвесу, збільшена пробивна потужність, скремблер, який заглушає радар ворога, а після серії смертей з вас випадає граната. І все це ви вибираєте самі, і всього самі добиваєтеся.

Плюс тут величезна кількість досягнень (вони ж «ачивки»), які дають нашивки і звання, а також багато досвіду при виконанні. Але «величезна кількість» — це не просто збайдужена фраза, це дійсно так. Їх більше сотні. Причому починаючи від цілком стандартних типу «вбий 100 супротивників» і «перемож 10 разів у режимі переваги», до чогось абсолютно божевільного, як «нанеси фінальне вбивство, скинувши на ворога вантаж підтримки». Є і просто смішні, наприклад, «вмирай від падіння з 9 метрів», «загинь від ядерного вибуху». Але навіть маленьку їх частину пересказати складно — занадто ж їх дофіга.

І, здавалося б, марні всі ці картинки, які видаються за досягнення. Але вони створюють ваш імідж, дають привід для фаллометрії і просто гордості. Цікава річ. І IW, напевно, єдині, хто так конкретно і грамотно підійшли до роздачі «ачивок». Я, пам'ятаю, дуже хвалив World in Conflict за систему заохочень, але тут вона на жирафію шию довше.

Стільки доріг, стільки шляхів

Ну а тепер безпосередньо до самого ігрового процесу. Від минулої частини він відрізняється не так вже й сильно, та й взагалі в багатьох аспектах нагадує все те, що ми бачили в інших мережевих бойовиках. У всякому разі, якщо не брати до уваги, що тут є всілякі обвеси і вміння.

Розкажу краще трохи про режими гри. Не всіх, а найцікавіших.

На першому місці в моєму особистому топі стоїть, мабуть, «бомба». Режим практично CS-ний. Дві групи гравців, шість раундів. Перші три ви намагаєтеся закласти бомбу, другі три — захищаєте точки. Смерть триває до кінця раунду, тобто перерождатися постійно неможливо.

Це найсуворіший режим (особливо якщо ви граєте в нього з підвищеною складністю), і тут необхідне повне командне взаємодія. Один несе бомбу, решта його прикривають. Двоє спереду, один ззаду, ще пара солдатів йде на іншу точку, перевіряти, чи є там хтось. І тут, до речі, велику роль грає набір вмінь та зброї, з яким усі борються. Хтось обов'язково ходить з датчиком серцебиття і розповідає іншим, де він бачить ворогів. А хтось, навпаки, бігає з вміннями, які всі «обноружалки» ігнорує. І такий красень здатний дуже лихо валити саме тих, хто повільно і обережно висліджує противника.

Але якщо у вас немає команди, або ж ви просто хочете розважитися, то ласкаво просимо в інший режим, теж цікавий, але не настільки суворий — це перевага. На карті є три точки, які необхідно захопити і утримати. От дві команди і змагаються за них. Тут не так важливо, вмираєте ви чи скільки раз — головне допомагати відбивати позиції і не давати ворогам захопити їх.

Це вже дуже веселий і динамічний режим. За одну хвилину можна п’ять разів вбити і сім разів загинути, повний non-stop.

Є в грі, звісно, і просто бої кожен за себе, і командні бездумні замеси. Можна потягти прапор і посперечатися 9 на 9 (зазвичай тут борються 6 на 6), а ще є підвищена складність для деяких режимів. Це вже локальна ArmA2 (або навіть **America’s Army**) — немає інтерфейсу, прицілу, карти, а кулі вбивають з одного-двох попадань. Теж вельми забавна штука, хоча й вимагає більш зосереджених дій.

Я не буду говорити, що Modern Warfare 2 — найкращий бойовик (або гра) року. Не скажу, що я відношу його в статус улюблених, обожнюваних і найкращих. Можливо, я про нього забуду досить швидко. Але те, що під час проходження він вражає і радує — факт. І що мережевий режим зриває терміни здачі матеріалів — теж.

Коротка версія:

![](/api/field/image/SuYWjrs381hjN)