Panoramica del gioco "Perché abbiamo bisogno del cinema?"

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Ricordo di quando, diversi anni fa, nuotavo insieme ad altri soldati su una barca sul Volga, e i caccia tedeschi ruggivano nel cielo, aprivano il fuoco con mitragliatrici, e i combattenti accanto a me morivano. Mi rannicchiavo in un angolo, tacevo, avevo paura di parlare. In qualsiasi momento il fuoco tracciante poteva colpirmi. Poi, hanno dato le munizioni, solo munizioni — il fucile, dicevano, lo prenderai da un morto. E io correvo, e urlavo. Cercavo di salvarmi... È stata una delle esperienze più intense della mia vita di videogiocatore. All'epoca era davvero impressionante: non c'era bisogno di uccidere, non c'era un corridoio, non c'era un’unica strada principale su cui stavano ammassati i nemici. Call of Duty ha scioccato, ha mostrato che i giochi di guerra in prima persona possono essere diversi...

Da allora molte cose sono cambiate. E il tempo è passato. Il dovere ha chiamato in un'altra guerra, gli americani hanno perso il status di alleati, e la spiaggia di Omaha non attira più l'attenzione di nessuno. Ma l'approccio dei sviluppatori di Call of Duty rimane invariato. Cercano di colpire, sorprendere, e non semplicemente di farci sparare tanto e a lungo.

Lo Spettacolo Deve Continuare

Modern Warfare 2 è scioccante. Ma scioccante nel buon senso della parola. Sciocca con stile, in modo solido. Da qualche parte si possono mettere gatti su un fucile a pompa e urinare nella bocca degli sbirri, oppure mostrare un'esplosione nucleare dallo spazio, lasciarci assaltare una casa bianca distrutta o persino creare una scena in un aeroporto. E non importa come la vedi, è parte della trama, parte del quadro generale. Nessun altro gioco può permettersi qualcosa del genere, e Infinity Ward rischia e guadagna 400.000.000 di dollari nel primo giorno di vendita.

È difficile abituarsi al fatto che il gioco è diverso, più precisamente — non è come tutti gli altri. Ecco, ad esempio, come avviene la formazione in migliaia di giochi d'azione? Prendiamo, ad esempio, il kosher Half-Life 2 o qualsiasi altro progetto solido. Lì ci insegnano durante il gioco. Corriamo, crolla un trave, blocca la strada, premiamo «C» e strisciamo sotto di esso. Poi, per saltare attraverso una finestra, dobbiamo costruire una piccola scala con dei mattoni. Così sappiamo già come vanno le cose con la fisica qui. È tutto divertente e chiaro. Ma in Modern Warfare 2 non c’è nulla di semplice. E quindi ci troviamo di fronte a dei novizi, appena portati al poligono, e li stiamo addestrando a sparare. Il comandante ci grida: «Mostra a questi ragazzini come si mira e come colpire il nemico con un solo colpo» o «E ora lancia una granata, così sanno quanto è efficace».

Bene, o un caso davvero sorprendente. Ci troviamo improvvisamente nello spazio aperto. Sospesi accanto alla ISS, guardiamo la Terra. È bello qui, tranquillo. E poi il comando ci contatta, ci chiede di osservare il lato oscuro della Terra (i Darth Vader, tacere!), affinché possano anche loro vedere attraverso la telecamera sul nostro casco ciò che sta accadendo. E vediamo una piccola luminosità, un brillante punto che circonda il pianeta, vola in alto, finché non esplode. Il colpo è talmente forte che prima distrugge la stazione spaziale e poi uccide anche noi.

Ecco come si presenta la narrazione, dove puoi vedere qualcosa del genere? Dove ci infileranno nel corpo di un certo essere umano (un astronauta!), rendendo un piccolo video interattivo. Perché gli sviluppatori avrebbero potuto semplicemente mostrare l'esplosione, parlarne brevemente o a lungo, persino investire milioni di dollari in questo e realizzare il più epico boom nucleare della storia. Ma un effetto così forte non lo avrebbero mai raggiunto, qui abbiamo come visto con i nostri occhi cosa è successo. Abbiamo eseguito l'ordine, osservato il razzo, potendo muoverci un po'.

Va bene, continuo a essere noioso. Dimmi, dove ci arrampicheremo su una montagna di ghiaccio, dove salteremo attraverso un enorme abisso, e dove ci catturerà il compagno all'ultimo secondo, quando ormai sembra che abbiamo sbagliato e stiamo per cadere? Dove dovremo scappare da decine di terroristi brasiliani, senza armi, ansimando e inciampando, per saltare su un elicottero e volare via? Dimmi, dove iniziamo una missione sott'acqua insieme ad altri sub? E dove ogni livello è qualcosa di nuovo, insolito, qualcosa che non abbiamo mai visto nei giochi? Posso continuare a lungo, ma qualunque sia la scarsezza della trama di Modern Warfare 2, ogni missione è un piccolo motivo per aprire la bocca e dire: «Cavolo, che bravi sviluppatori, e perché nessuno lo ha fatto prima?».

Modern Warfare 2 non è più un gioco d'azione in prima persona, è un film interattivo nello stile di Fahrenheit, perché oltre a sparare, qui ci sono molte altre azioni. E mi sembra un assurdità fare un film basato su questo gioco. Perché adattare ciò che essenzialmente è già un film? Beh, a meno che non sia per fare soldi... Semplicemente, Modern Warfare 2 è meglio di un film. È tanto spettacolare, epico, interessante e dinamico, ma il protagonista principale sei tu. E ottieni sensazioni molto più potenti di quelle che potresti avere davanti a uno schermo grande con un sacco di popcorn.

Non su me stesso

E ci sono anche qui dei personaggi. In linea di massima, abbastanza semplici e triti, ma si comportano come vivi. È importante notare che non agiscono come nei giochi di ruolo: iniziano a comunicare e a fare qualcosa solo dopo che ti rivolgi a loro. Qui dicono sempre qualcosa, fanno e uccidono i nemici insieme a te, e fanno davvero le cose — non si limitano a fare finta di sparare, aspettando le tue azioni. A proposito, molti di loro sono combattenti molto più abili di te. Quindi a volte gli alleati diventano i veri protagonisti. E tu sei solo quello gnomo secondario.

E ciò che rende davvero i personaggi vivi è che commettono errori, non riescono a fare qualcosa, possono litigare o rallegrarsi. Qualcuno racconterà una barzelletta, qualcuno cercherà di aprire una porta, ma si incaglia, e lui ci litigherà per alcuni secondi. Andrà nella direzione sbagliata, verrà colpito da un proiettile nemico o morirà...

E dunque non è un gioco d'azione, poiché in uno shooter tutto questo avrebbe un ruolo secondario; qui invece è fondamentale. Rimuovi la bellezza, rimuovi le scene innovative, e non ci sarà Modern Warfare 2.

Ricarica il colpo

Ma, naturalmente, siamo di fronte a un gioco non come Fahrenheit. Hanno uno spirito simile, ma per forma — è chiaramente cielo e terra. Purtroppo, con tutti i meriti di Modern Warfare 2, con tutta la sua realismo e innovazione, gli scontri — sono un enorme poligono interattivo. E l'ampiezza dell'azione è nulla meno che nei giochi sulla Seconda Guerra Mondiale. Basta percorrere venti metri e già ci sono cento nemici morti. I nemici sono ovunque — in tutte le finestre, porte, angoli, strade, tetti, scantinati. Se c'è un posto dove non c'è un nemico, significa che c'è qualche errore degli sviluppatori — si sono semplicemente dimenticati di mettere lì un terrorista predefinito (o occupante russo), poiché in MW2 sono ovunque.

Questo è stressante, perché non pensiamo, non inventiamo tattiche, ma semplicemente spariamo, corriamo, spariamo e corriamo ancora un po'. Non appena qualcosa di affascinante e non standard di Infinity Ward finisce, inizia la sparatoria. E ci sono pochissime missioni in cui ci sarà davvero qualcosa di insolito in termini di sparo. Possono essere contate sulle dita di una mano. E ciò che è doppiamente sorprendente e persino deludente, se gli sviluppatori inventano qualcosa di nuovo in questo aspetto, appare straordinario. Meglio di qualsiasi altro luogo. Proverò a spiegare il mio pensiero.

Prendiamo, per esempio, una missione durante una tempesta di neve. Ci muoviamo lentamente con Soap; il nemico non ci vede, lo troviamo con il dispositivo di battito cardiaco. Intorno è tutto bianco e dobbiamo andare a tentoni. Le sensazioni sono molto divertenti quando, come un artificiere, cammini lentamente in avanti, guardandoti intorno, cercando di scorgere il nemico per ucciderlo o evitarlo. Poi il gameplay cauto accelera improvvisamente, la tempesta finisce, una folla di nemici ci sta cacciando; corriamo, ci riuniamo, ci copriamo e, infine, saltando sopra uno slittino, fuggiamo via. Molto bello.

Oppure un altro caso. Dopo l'esplosione di una bomba nucleare a Washington è scoppiato un locale casino, sono arrivati i russi, hanno distrutto tutto e catturato la casa bianca. E così corriamo in attacco, attraverso i fossati, come durante la Seconda Guerra Mondiale, con il famoso palazzo bianco distrutto che brucia sullo sfondo, i russi ci sparano con mitragliatrici. L'intera città è devastata, è una vera e propria guerra in corso. Dall'alto volano anche elicotteri e vicino ci sono carri armati. E corriamo, ci buttiamo a terra, spariamo, ci nascondiamo dietro macchine distrutte. E anche questo è non standard, poiché purtroppo i giochi epici sono rari. Di solito è tutto molto semplice: sei da solo, ci sono una dozzina di nemici, tre proiettili ciascuno, ed è tutto il divertimento...

Allo stesso modo in MW2, quando o gli sviluppatori esauriscono la fantasia, o semplicemente decidono che non c'è bisogno di inventare nulla. Corriamo (peraltro con qualcuno dei compagni) e spariamo a tutto ciò che si muove aggressivamente verso di noi. E a volte cominci a desiderare solo di concludere la missione. Perché una sparatoria senza scopo può stancare anche i compagni più sanguinosi.

Generatore di battito cardiaco...

Ma alla fine dimentichi il male, specialmente quando il gioco ti fa venire i brividi. Con me è successo, sembra, per la prima volta. E il caso non sembra particolarmente emozionante, ma solo immagina. Di notte, alla luce degli incendi, con un gruppo di soldati stai correndo attraverso un edificio distrutto dai russi in una città distrutta dai russi. E all’improvviso il comando trasmette via radio che se c'è qualcuno vivo nelle vicinanze, deve salire sul tetto e accendere segnali luminosi. Altrimenti il posto dove ci si rifugia verrà fatto esplodere con gli altri edifici... E il tempo passa, e non ci sono conti finali, nessun numero al centro dello schermo, e una voce calma alla radio ci chiama ripetutamente a salire in cima e dare il segnale... E c'è un minuto che passa, quaranta secondi, trentacinque... e noi siamo nel seminterrato, e i nemici sono vicino, e noi cerchiamo di risalire, e la voce dice che ci sono quindici secondi prima dell'attacco aereo. E il momento più drammatico, quando uno dei soldati corre avanti, siamo quasi sul tetto, basta salire, ci sono solo cinque secondi, accende in anticipo le luci, ma inciampa, cade, striscia per alcuni metri, si alza e agita freneticamente le mani, appena vede il cielo...

Non so perché, ma questo mi ha toccato. Il desiderio di salvarsi, la fretta, persino l’isteria — molto si poteva vedere in quella caduta del soldato. E quando insieme ci troviamo in cima, con le luci segnaletiche in mano, gli aerei volano proprio sopra la testa, e la radio trasmette: «Vi vediamo, annulliamo il fuoco», diventa un po' caldo.

Anche se ammetto che, in generale, tutto ciò che colpisce il gioco è piuttosto usato nel cinematografico. In MW2 si usano elementi che sono presenti anche nei costosi ma un po' sciocchi film d'azione americani. Ma poiché è interattivo, ci tocca, per questo ci sorprende. È l'uscita dei giochi a un novo livello. E, ripeto, nessuno fa nulla di simile. E l'unico «concorrente» — Heavy Rain. Anche se può sembrare un po' ridicolo...

Uscita nella luce...

Ma se hai allergia ai valorosi ragazzi americani, se non ti interessa questo nuovo genere in cui «esprime» Modern Warfare 2, allora il gioco... dovresti comunque provarlo. Ma non parlerò più della sua spettacolarità, qualità e cinematograficità. Ora parliamo solo della modalità online. E solo di essa.

Io, come poliziotto, metto lo scudo, mi siedo e già aspetto che arrivi il fuoco dei fanatici di Counter-Strike, CoD4 e delle piccole loli con occhioni grandi. E anche se ora sono sotto tiro, dirò comunque — la modalità online di Modern Warfare 2 è dannatamente buona. Anche se non è così difficile come da qualche parte, anche se non ci giocano veri pro, scordateli con una tal forma. Comunque.

Ci sono molte meraviglie nel multiplayer di MW2. Analizziamo tutto in ordine. E iniziamo con una politica di realizzazione dei traguardi molto intelligente.

Mamma, ora uccido le persone due volte più velocemente!

Quando inizi la tua carriera sei di livello uno e ti sono disponibili alcuni classi già pronte. Tra cui c'è il cecchino, il poliziotto, il sabotatore e così via. Hanno già un certo tipo di armi, abilità selezionate, e da te non dipende nulla — devi solo sparare e adattarti. Ma quando crescerai, guadagnerai nuovi livelli e ti ambienterai nel gioco, ti sarà permesso di creare le classi da solo. Da quel secondo inizio il divertimento.

Scopri che solo alcuni tipi di armi sono disponibili. Una o due mitragliatrici, mitragliatrici leggere, pistole, razzi, fucili a pompa e altri tipi di armi. Anche le granate non sono tutte disponibili. E per usare ciò che ti piace — devi giocare, guadagnare esperienza, «salire di livello».

Ma semplicemente combattere e combattere ancora non basta. Supponiamo che tu abbia ottenuto una buona mitragliatrice che ti è piaciuta anche nella campagna. Ci giochi, ma ti manca qualcosa. Vuoi mettere un buon mirino, e per farlo devi uccidere 70 nemici con il silenziatore. Vuoi un visore termico? Fai esplodere 30 nemici con un lanciagranate sotto il barile. E per guadagnare ancora qualcosa, dovrai uccidere 40 nemici attraverso il muro.

E così hai completamente aggiornato la tua terza mitragliatrice nel gioco, hai attaccato tutte le varie cose belle, poi hai provato un'altra arma e ti piace di più. Quindi, dovrai riaprire tutte le modifiche. E così per ogni arma in ogni categoria. Qualcuno dirà: «È un’esagerazione!», e io risponderei — è entusiasmo. Perché non è Lineage II, dove devi semplicemente sterminare mostri — è uno sparatutto online, dove combatteremmo comunque contro i nemici, ma in questo caso abbiamo un obiettivo concreto, vogliamo ottenere qualcosa e usiamo metodi specifici per farlo.

Ma MW2 non vive solo di armi. C'è anche una serie di abilità, che semplificano la vita e rendono il gioco più variegato. Ci sono quattro rami, ognuna con diversi tipi di abilità. Si aprono anche a livelli e possono essere migliorate. E ciò che è importante, non puoi usare tutto contemporaneamente. Da un ramo — un'abilità. Legge della giungla.

Alla fine crei la tua classe unica, che può non essere uguale a quella di nessun altro. Supponiamo che tu abbia un M16 con un sensore di battito cardiaco e proiettili perforanti, la seconda arma è un lanciagranate. Sai lanciare un coltello e una granata stordente. Tra le abilità — uno slot aggiuntivo per l'equipaggiamento, una maggiore potenza perforante, uno scrambler che silenzia il radar del nemico, e dopo una serie di uccisioni da te cade una granata. E tutto questo lo scegli tu stesso e te lo guadagni tu.

In aggiunta ci sono una marea di traguardi (i cosiddetti «achievements»), che danno distintivi e gradi, così come molta esperienza quando completati. Ma «una marea» — non è solo una frase usata, è davvero così. Ce ne sono molto più di cento. Comprese le sfide più standard come «uccidi 100 nemici» e «vinci 10 volte in modalità dominazione», fino a qualcosa di completamente folle come «infliggi l'ultimo uccisione facendo cadere un carico di supporto sul nemico». Ci sono anche cose ridicolo come «Muori cadendo da 9 metri», «Muori a causa di un'esplosione nucleare». Ma anche raccontare solo una piccola parte di loro è difficile — ce ne sono troppe.

E, sebbene tutte queste immagini che vengono assegnate come traguardi possano sembrare inutili, creano la tua immagine, danno motivo per la fiera e semplicemente per l'orgoglio. È una cosa interessante. E IW è probabilmente l'unica che ha affrontato in modo tanto specifico e intelligente la distribuzione degli «achievement». Ricordo di aver elogiato molto World in Conflict per il sistema di premi, ma qui è molto più trascendente.

Tanto da camminare, tante vie

E ora, direttamente al gameplay. Non si differenzia così tanto dalla parte precedente, e in generale somiglia a tutto ciò che abbiamo visto in altri giochi d'azione multiplayer. A meno che non si consideri che qui ci sono vari accessori e abilità.

Racconterò meglio un po' dei modi di gioco. Non di tutti, ma dei più interessanti.

In cima alla mia lista personale c'è, probabilmente, «bomba». È una modalità praticamente CS-iana. Due gruppi di giocatori, sei round. Nei primi tre cerchi di piazzare la bomba, nei successivi tre — difendi i punti. La morte dura fino alla fine del round, quindi non puoi rinascere continuamente.

È la modalità più dura (specialmente se la giochi a difficoltà aumentata), e qui è necessaria una piena interazione di squadra. Uno porta la bomba, gli altri lo coprono. Due davanti, uno dietro, un paio di soldati vanno a controllare, se ci sono nemici in un altro punto. E qui, a proposito, il set di abilità e armi con cui tutti stanno combattendo gioca un grande ruolo. Qualcuno sicuramente gira con un sensore di battito cardiaco e dice agli altri dove vede i nemici. Altri, al contrario, girano con abilità che ignorano tutti i «rilevatori». E quel tipo svelto può davvero mettere fuori combattimento proprio quelli che cercano lentamente e cautamente di osservare il nemico.

Ma se non hai una squadra, o se vuoi semplicemente divertirti, allora benvenuto in un'altra modalità, anch'essa interessante, ma non così dura - è la dominazione. Sulla mappa ci sono tre punti che bisogna catturare e mantenere. Le due squadre si combattono per questi. Qui non importa molto se muori e quante volte — l'importante è aiutare a difendere le posizioni e non lasciare che i nemici le prendano.

Questa è una modalità molto divertente e dinamica. In un minuto puoi uccidere cinque volte e morire sette volte, un pieno non-stop.

Nel gioco ci sono ovviamente anche semplici battaglie ognuno per conto proprio e conflitti di squadra senza senso. Puoi fermare una bandiera e combattere 9 contro 9 (solitamente qui ci sono combattimenti 6 contro 6), e c'è anche una difficoltà aumentata per alcuni modi. Questa è una ArmA2 locale (o persino America’s Army) — niente interfaccia, mira, mappa, e i proiettili uccidono con uno o due colpi. Anche questa è una cosa piuttosto divertente, anche se richiede azioni più concentrate.

Non dirò che Modern Warfare 2 è il miglior gioco d'azione (o gioco) dell'anno. Non dirò di averlo classificato tra i preferiti, adorati e migliori. Forse, lo dimenticherò piuttosto in fretta. Ma il fatto che durante il gioco sorprenda e rallegri — è un dato di fatto. E che la modalità online faccia saltare le scadenze per la consegna dei materiali — anche.

Versione breve:

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