Επισκόπηση του παιχνιδιού "Γιατί χρειάζεται ο κινηματογράφος;"
Θυμάμαι πριν από αρκετά χρόνια να κωπηλατώ μαζί με άλλους στρατιώτες σε μια βάρκα στον Βόλγα, καθώς στα ουρανά βρυχώνται γερμανικά μαχητικά, ρίχνουν καταιγίδες από αυτόματα, και οι στρατιώτες δίπλα μου πεθαίνουν. Συρρικνώνομαι σε κομμάτια, σωπαίνω, φοβάμαι να μιλήσω. Κάθε στιγμή οι βολές φωσφόρου μπορεί να με βρουν και εμένα. Έπειτα μας έδωσαν σφαίρες, μόνο σφαίρες - δήθεν ότι θα σηκώσεις το τουφέκι από έναν πεσμένο. Και έτρεχα, και φώναζα. Προσπαθούσα να σωθώ... Αυτό ήταν μία από τις πιο έντονες εμπειρίες της gaming ζωής μου. Εκείνη την εποχή ήταν απλώς επικό - δεν χρειαζόταν να σκοτώνεις, δεν υπήρχε διάδρομος, δεν υπήρχε μία κύρια πορεία που να είχε πλήθη εχθρών. Το Call of Duty μας ταρακούνησε, έδειξε ότι τα FPS μπορούν να είναι διαφορετικά...
Από τότε έχουν αλλάξει πολλά. Και έχει περάσει καιρός. Η κλήση μας στον άλλο πόλεμο, οι Αμερικανοί έχουν χάσει το καθεστώς των συμμάχων, κι η παραλία της Ομάχα δεν προσελκύει πια καμία προσοχή. Αλλά η προσέγγιση των developers του Call of Duty παραμένει η ίδια. Προσπαθούν να εντυπωσιάσουν, να εκπλήξουν, όχι απλώς να μας κάνουν να πυροβολούμε πολύ και σκληρά.
To Show Must Go On
Modern Warfare 2 - προκαλεί. Αλλά προκαλεί με την καλή έννοια της λέξης. Προκαλεί ακριβά, σωστά. Κάπου μπορείς να βάλεις γάτες σε ένα καραμπίνα και να ουρείς στους αστυνομικούς, ενώ μπορείς να δείξεις μια πυρηνική έκρηξη από το διάστημα, να μας στείλεις σε επίθεση σε ένα κατεστραμμένο λευκό σπίτι ή ακόμα και να κάνεις μια σκηνή σε αεροδρόμιο. Και όσο κι αν την αντιμετωπίζεις, είναι κομμάτι της πλοκής, κομμάτι της συνολικής εικόνας. Καμία άλλη παιχνίδι δεν μπορεί να το επιτρέψει αυτό, και η Infinity Ward ρισκάρει και κερδίζει 400.000.000 δολάρια την πρώτη ημέρα των πωλήσεων.
Είναι δύσκολο να συνηθίσεις ότι το παιχνίδι είναι διαφορετικό, πιο σωστά - όχι όπως όλα τα άλλα. Έτσι, για παράδειγμα, πώς γίνεται η εκπαίδευση σε χιλιάδες δράση; Ας πούμε, τουλάχιστον το kosher Half-Life 2 ή οποιοδήποτε άλλο αξιόλογο έργο. Εκεί μας διδάσκουν κατά τη διάρκεια της δράσης. Τρέχουμε-τρέχουμε, πέφτει μια δοκός, αποκλείει το δρόμο, πατάμε «C» και περνάμε από κάτω. Έπειτα, για να πηδήσουμε σε ένα παράθυρο πρέπει να φτιάξουμε μια μικρή σκάλα από τούβλα. Κι έτσι, ξέρουμε πώς λειτουργεί η φυσική εδώ. Είναι όλα διασκεδαστικά και προσιτά. Αλλά στο Modern Warfare 2 δεν υπάρχει απλότητα. Έτσι, είμαστε μπροστά στους νεοφερμένους, που μόλις έχουν φέρει στο πεδίο και τους εκπαιδεύουμε να πυροβολούν. Ο διοικητής μας φωνάζει: «Δείξε σε αυτά τα πιτσιρίκια πώς να στοχεύουν και πώς να σκοτώνουν τον αντίπαλο με μια βολή» ή «Και τώρα ρίξε μια χειροβομβίδα, ώστε να ξέρουν πόσο αποτελεσματική είναι».
Και, ήρθαμε ξαφνικά στο ανοιχτό διάστημα. Κρέμομαι κοντά στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό, κοιτάζω τη Γη. Είναι όμορφα εδώ, ήρεμα. Και τότε έρχεται επικοινωνία από το αρχηγείο, ζητάει να δούμε την σκοτεινή πλευρά της Γης (Δάρθ Βέιντερ, σιωπή!), ώστε να μπορούν από την κάμερα στο κράνος μας να δουν κι αυτοί τι συμβαίνει εκεί. Και να που βλέπουμε μια μικρή λάμψη, μια ζωηρή φλόγα που περιφέρει τον πλανήτη, ταξιδεύει κάπου ψηλά, μέχρι να εκραγεί. Και η έκρηξη είναι τόσο δυνατή που πρώτα καταστρέφει τον διαστημικό σταθμό, κι έπειτα σκοτώνει κι εμάς.
Έτσι είναι η παρουσίαση, πού αλλού μπορείς να το δεις αυτό; Πού θα μας βάλουν στο δέρμα κάποιου ανθρώπου (κοσμοναύτη!), ώστε να κάνουμε μια μικρή σκηνή διαδραστική; Αν οι developers μπορούσαν απλώς να δείξουν την έκρηξη, να μιλήσουν γι' αυτήν συνοπτικά ή εκτενώς, να επενδύσουν εκατομμύρια δολάρια και να κάνουν την πιο επική πυρηνική έκρηξη στην ιστορία. Αλλά τέτοιο ισχυρό αποτέλεσμα δεν θα το είχαν πετύχει, διότι εδώ είδαμε με τα ίδια μας τα μάτια τι συνέβη. Εκτελούμε τις εντολές, παρατηρούμε τον πύραυλο, μπορούμε να κινηθούμε λίγο.
Εντάξει, συνεχίζω να είμαι βαρετός. Πες μου πού αλλού θα σκαρφαλώνουμε σε έναν παγωμένο λόφο, πού θα πηδάμε από μια τεράστια χαραμάδα, και πού θα μας πιάσει ο συνεταιριστής την τελευταία στιγμή, καθώς ήδη φαίνεται ότι κάναμε λάθος και τώρα θα πέσουμε κάτω; Πού πρέπει να το σκάσουμε από δεκάδες Βραζιλιάνους τρομοκράτες, χωρίς όπλο, ανάβοντας και σκοντάφτοντας, για να πηδήξουμε σε ένα ελικόπτερο και να φύγουμε; Πες μου πού ακόμα ξεκινάμε μια αποστολή κάτω από το νερό μαζί με άλλους δύτες; Και πού κάθε επίπεδο αποτελεί κάτι νέο, ασυνήθιστο, κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί ποτέ σε παιχνίδια; Μπορώ να συνεχίσω για πολύ, αλλά όσο δευτερογενής κι αν είναι η συνολική πλοκή του Modern Warfare 2, κάθε αποστολή είναι μια μικρή αφορμή για να πεις: «Βρε τον πατέρα, πόσο καλοί είναι οι developers, και γιατί κανείς δεν τα έκανε αυτά νωρίτερα;».
Modern Warfare 2 - δεν είναι πια ένα FPS, είναι μια διαδραστική ταινία στη μόδα του Fahrenheit, επειδή εκτός από το πυροβόλημα υπάρχουν και πολλές άλλες ενέργειες. Και νομίζω πως είναι τελείως παράλογο να κάνουμε ταινία για αυτό το παιχνίδι. Γιατί να μεταφέρουμε κάτι που από τη φύση του - είναι ταινία; Λοιπόν, εκτός αν είναι για τα χρήματα... Απλώς το Modern Warfare 2 - είναι καλύτερο από μια ταινία. Είναι το ίδιο θεαματικό, επικό, ενδιαφέρον και δυναμικό, αλλά ο κύριος ήρωας είστε εσείς. Και αποκτάτε ισχυρότερες εντυπώσεις από ότι αν καθόσασταν με ποπ κορν μπροστά από μια μεγάλη οθόνη.
Όχι για τον εαυτό μου
Και υπάρχει επίσης και ηρωίδες. Στην πραγματικότητα, είναι απλές και συνηθισμένες, αλλά συμπεριφέρονται σαν ζωντανές. Και όχι όπως σε RPG: αρχίζουν να μιλούν και να δρουν μόνο αφού τους απευθυνθείς. Εδώ πάντα λένε κάτι, κάνουν κάτι και σκοτώνουν εχθρούς μαζί σου, και πεθαίνουν πραγματικά - όχι ότι κάνουν ότι πυροβολούν, περιμένοντας τις ενέργειές σου. Πρέπει να πω ότι πολλοί από αυτούς είναι στρατιωτικοί πολύ πιο ικανοί από εσάς. Έτσι, μερικές φορές οι σύμμαχοι - είναι οι κύριοι ήρωες. Κι εσείς είστε ο δευτερεύων ανίκανος.
Και αυτό που πραγματικά καθιστά τους χαρακτήρες ζωντανούς είναι ότι κάνουν επίσης λάθη, κάτι δεν τους βγαίνει, μπορούν να θυμώσουν ή να χαρούν. Κάποιος λέει ένα αστείο, κάποιος προσπαθεί να ανοίξει μια πόρτα, αλλά κολλάει και παλεύει να την ανοίξει για μερικά δευτερόλεπτα. Πηγαίνει από την κατεύθυνση που δεν πρέπει, πέφτει κάτω από εχθρική σφαίρα ή πεθαίνει...
Έτσι, αυτό δεν είναι ένα FPS, διότι σε άλλα παιχνίδια όλα αυτά θα έπαιζαν δευτερεύοντα ρόλο, αλλά εδώ - είναι το κυρίαρχο. Αφαίρεσε τις ωραίες λεπτομέρειες, αφαίρεσε τις πρωτοποριακές σκηνές, και δεν υπάρχει Modern Warfare 2.
Ρίξε το σφαίρισμα
Αλλά, φυσικά, το παιχνίδι μπροστά μας δεν είναι όπως το Fahrenheit. Ομοιάζουν στο πνεύμα, αλλά σε μορφή - είναι φυσικά, νύχτα και μέρα. Δυστυχώς, σε όλες τις αρετές του Modern Warfare 2, με όλη την ρεαλιστικότητα και την καινοτομία της, οι πυρομαχίες εδώ είναι ένας μεγάλος διαδραστικός σκοπευτικός στόχος. Και η κλίμακα της δράσης δεν είναι καθόλου μικρότερη από αυτήν στα παιχνίδια για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Μόλις περάσουμε είκοσι μέτρα, πέφτουν εκατό εχθροί. Εχθροί παντού - σε όλα τα παράθυρα, τις πόρτες, τις γωνίες, τους δρόμους, τις στέγες, τους υπόγειους χώρους. Αν υπάρχει μέρος που δεν υπάρχει εχθρός, τότε αυτό είναι κάποιο λάθος των developers - απλά ξέχασαν να βάλουν εκεί κάποιον τρομοκράτη (ή Ρώσο κατακτητή), γιατί είναι παντού στο MW2.
Αυτό είναι αγχωτικό, γιατί δεν σκεφτόμαστε, δεν επινοούμε τακτικές, απλώς πυροβολούμε, τρέχουμε, πυροβολούμε και λίγο περισσότερο τρέχουμε. Μόλις τελειώσει κάτι εντυπωσιακό και ασυνήθιστο από την Infinity Ward, αρχίζει η πυροβολισμός. Και υπάρχουν ελάχιστες αποστολές που πραγματικά θα είναι ασυνήθιστες στον τομέα του πυροβολισμού. Μπορεί να τις μετρήσουμε στα δάχτυλα. Και αυτό είναι και διπλά εντυπωσιακό και ενδεχομένως και λυπηρό, αν μόνο οι developers επινοούν κάτι καινούργιο σε αυτό το κομμάτι, τότε φαίνεται καταπληκτικό. Καλύτερα από οπουδήποτε άλλο. Ας προσπαθήσω να εξηγήσω τη σκέψη μου.
Για παράδειγμα, η αποστολή κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Κινουόμαστε αργά με τον Soap, ο εχθρός δεν μας βλέπει, τον βρίσκουμε με το ανιχνευτή καρδιοχτύπου. Παντού είναι λευκό και πρέπει να πάμε σαν να ψάχνουμε στα τυφλά. Είναι πολύ διασκεδαστικά τα συναισθήματα, καθώς προχωράς αργά, κινείσαι με προσοχή γύρω-γύρω, προσπαθώντας να διακρίνεις τον εχθρό, ώστε να τον σκοτώσεις ή τουλάχιστον να τον παρακάμψεις. Κατόπιν, το προσεκτικό gameplay επιταχύνεται απότομα, σταματάει η καταιγίδα, μας κυνηγούν αμέτρητοι εχθροί, τρέχουμε, αναδιοργανωνόμαστε, καλύπτουμε ο ένας τον άλλον και, τελικά, πηδάμε σε ένα snowmobile και φεύγουμε. Είναι καταπληκτικά.
Ή μια άλλη περίπτωση. Μετά την έκρηξη μιας πυρηνικής βόμβας στην Ουάσινγκτον, υπήρξε τοπικά πανωλεθρία, οι Ρώσοι ήρθαν, κατέστρεψαν τα πάντα και κατέλαβαν το Λευκό Οίκο. Έτσι, τρέχουμε επιτέλους σε επίθεση, μέσα από έναν λάκκο, όπως στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, με το καταστραμμένο λευκό σπίτι πίσω μας να καίει, και από εκεί οι Ρώσοι ρίχνουν πυρ από πολυβόλα. Ολόκληρη η πόλη είναι κομμένη, πραγματικός, αληθινός πόλεμος. Από πάνω πετούν και ελικόπτερα και τανκς κυκλοφορούν κοντά. Και τρέχουμε, πέφτουμε κάτω στο έδαφος, πυροβολούμε, κρυβόμαστε πίσω από κατεστραμμένα αυτοκίνητα. Και αυτό είναι επίσης ασυνήθιστο, επειδή σπάνια, λυπάμαι, γίνονται επικά παιχνίδια. Συνήθως είναι πολύ απλά - είσαι μόνος, οι εχθροί είναι δέκα, τον καθένα στοχεύεις με τρεις σφαίρες, και είναι όλη η διασκέδαση...
Αυτή η κατάσταση ομοιάζει και στο MW2, όταν είτε η φαντασία των developers εξαντλείται, είτε απλώς αποφασίζουν ότι δεν χρειάζεται να επινοήσει κάτι. Τρέχουμε (όμως με κάποιον από τους συντρόφους) και πυροβολούμε σε όλα τα επιθετικά που κινούνται προς το μέρος μας. Έτσι, μερικές φορές απλώς αρχίζεις να ονειρεύεσαι για το τέλος της αποστολής. Επειδή η άσκοπη πυροβολία μπορεί ακόμα και τους πιο αιμοδιψείς φίλους να τους διαλύσει.
Γεννήτρια καρδιοχτύπου...
Αλλά τελικά, ξεχνάς τα κακά, ειδικά όταν το παιχνίδι σου προκαλεί ανατριχίλες. Μου φαίνεται ότι αυτό συμβαίνει για πρώτη φορά. Και η περίπτωση δεν είναι ιδιαίτερα συναρπαστική, αλλά φανταστείτε. Μια νύχτα, κάτω από τους φωτισμούς πυρκαγιών, με μια ομάδα στρατιωτών τρέχετε σε ένα κατεστραμμένο κτίριο σε μια πόλη που έχουν καταστρέψει οι Ρώσοι. Και εδώ, μέσω του ραδιοφώνου, η διοίκηση ανακοινώνει ότι αν υπάρχουν ζωντανοί στην περιοχή, θα πρέπει να ανέβουν στην οροφή και να ανάψουν σήματα. Αλλιώς, το μέρος που παρελάσαμε θα ανατιναχθεί μαζί με τα υπόλοιπα κτίρια... Και ο χρόνος περνά, και δεν υπάρχει καμία τελική αντίστροφη μέτρηση, δεν υπάρχουν αριθμοί στη μέση της οθόνης, και η ήρεμη φωνή στο ραδιόφωνο καλεί επανειλημμένα να ανέβουμε και να δώσουμε σήμα... Και απομένει ένα λεπτό, σαράντα δευτερόλεπτα, τριάντα πέντε... ενώ είμαστε στο υπόγειο, ενώ γύρω μας είναι εχθροί, και προσπαθούμε να ανέβουμε, ενώ η φωνή λέει ότι απομένουν δεκαπέντε δευτερόλεπτα μέχρι την αεροπορική επίθεση. Και το πιο δραματικό στιγμιότυπο, όταν ένας από τους στρατιώτες τρέχει μπροστά, είμαστε σχεδόν στην ταράτσα, χρειαζόμαστε μόνο να ανέβουμε πάνω, και απομένουν μόνο πέντε δευτερόλεπτα, εκείνος ανάβει τα σήματα εκ των προτέρων, αλλά σκοντάφτει, πέφτει, σέρνεται για μερικά μέτρα, σηκώνεται και τρελάκια με τα χέρια του, μόλις βλέπει τον ουρανό...
Δεν ξέρω γιατί, αλλά αυτό με συγκίνησε. Η επιθυμία να σωθείς, η βιασύνη, ακόμη και η υστερία - μπορείς να δεις πολλά σε αυτή τη πτώση του στρατιώτη. Και όταν όλοι μαζί ανεβαίνουμε στην κορυφή, κρατώντας σήματα, τα αεροσκάφη περνούν ακριβώς πάνω από το κεφάλι μας, και μέσω του ραδιοφώνου μεταφέρουν: «Σας βλέπουμε, ακυρώνουμε τη φωτιά», είναι κάπως ζεστό.
Αν και παραδέχομαι ότι στο σύνολό του, αυτό που εντυπωσιάζει το παιχνίδι - είναι μάλλον κλισέ στον κινηματογράφο. Στο MW2 χρησιμοποιούνται στοιχεία που υπάρχουν και σε ακριβά, αλλά ανόητα αμερικανικά μπλοκμπάστερ. Αλλά επειδή είναι διαδραστικό, μας αγγίζει, γι' αυτό και απορούμε. Πρόκειται για την έξοδο των παιχνιδιών σε νέο επίπεδο. Και, επαναλαμβάνω, κανείς δεν κάνει κάτι ανάλογο. Και ο μόνος «ανταγωνιστής» - το Heavy Rain. Αν και αυτό ακούγεται λίγο γελοίο...
Έξοδος στο φως...
Αλλά αν έχετε αλλεργία στους τολμηρούς Αμερικανούς, αν δεν σας ενδιαφέρει αυτό το νέο είδος στο οποίο «δια μέσου» Modern Warfare 2, τότε το παιχνίδι... πρέπει να το δοκιμάσετε. Αλλά δεν θα μιλήσω περισσότερο για την οπτικότητα, ποιότητα και κινηματογραφικότητα του. Τώρα για το διαδικτυακό mode. Και μόνο γι' αυτό.
Εγώ, ως αστυνομικός, βάζω την ασπίδα, κάθομαι και περιμένω όταν θα πετάξουν πάνω μου οι σφαίρες των φίλων του Counter-Strike, CoD4 και μικρές λωλές με μεγάλα μάτια. Και παρόλο που ακούγεται ότι είμαι υπό απειλή, θα πω - το διαδικτυακό mode του Modern Warfare 2 είναι γαμημένα καλό. Ας πούμε ότι δεν είναι τόσο δύσκολο όσο οπουδήποτε αλλού, ας πούμε ότι δεν παίζουν πραγματικοί καλοί, να τους καταρίψεις από ψηλά. Παρόλα αυτά.
Έχει πολλές ομορφιές το multiplayer του MW2. Ας τα αναλύσουμε όλα με τη σειρά. Και ας ξεκινήσουμε από μια πολύ καλή πολιτική επιτευγμάτων.
Μαμά, τώρα σκοτώνω ανθρώπους δύο φορές πιο γρήγορα!
Όταν μόλις ξεκινάτε την καριέρα σας, είστε επιπέδου ενός και σας είναι διαθέσιμες μερικές ήδη έτοιμες κλάσεις. Μεταξύ τους είναι ελεύθερος σκοπευτής, αστυνομικός, καταστροφέας και άλλα. Αυτές έχουν ήδη συγκεκριμένα όπλα, έχουν επιλεγμένες ικανότητες, και από εσάς δεν εξαρτάται τίποτα - πρέπει απλώς να πυροβολείτε και να προσαρμόζεστε. Αλλά όταν αποκτήσετε νέα επίπεδα και εξοικειωθείτε με το παιχνίδι, οι κλάσεις επιτρέπουν να τις δημιουργήσετε οι ίδιοι. Από εκείνη τη στιγμή ξεκινά η διασκέδαση.
Αποδεικνύεται ότι είναι ανοιχτά μόνο μερικά είδη όπλων. Ένα-δύο αυτόματα, πολυβόλα, πιστόλια, ρουκέτες, καραμπίνες και άλλους τύπους όπλων. Ακόμη και οι χειροβομβίδες δεν είναι όλες διαθέσιμες. Και για να χρησιμοποιήσετε αυτό που σας αρέσει - πρέπει να παίξετε, να κερδίσετε εμπειρία, να «ανεβείτε».
Αλλά δεν αρκεί να πολεμάς και να πολεμάς ξανά. Να υποθέσουμε, ότι πήρες ένα καλό αυτόματο που σου άρεσε ακόμα και στην καμπάνια. Τρέχεις με αυτό, αλλά κάτι λείπει. Θέλεις να βάλεις έναν καλό σκοπευτή, αλλά γι' αυτό πρέπει να σκοτώσεις 70 εχθρούς με σιγαστήρα. Θέλεις θερμική κάμερα; Πρέπει να εκραγούν 30 εχθροί με βόμβα από τον υποκορυφαίο. Λοιπόν, για να κερδίσεις οτιδήποτε άλλο, πρέπει να πυροβολήσεις 40 εχθρούς από πίσω.
Και έτσι, έχεις το τρίτο όπλο σου στο παιχνίδι εντελώς αναβαθμισμένο, το έχεις διακοσμήσει με διάφορα ομορφά πράγματα, και κατόπιν ανοίγεις άλλη πυροβόλο. Δοκιμάζεις το και σου αρέσει περισσότερο. Άρα θα πρέπει να ανοίξεις και πάλι όλους τους διακόπτες. Και έτσι με κάθε όπλο σε κάθε κατηγορία. Κάποιος θα πει: «Ανακύκλωση!», και εγώ απαντώ - διασκέδαση. Διότι αυτό δεν είναι Lineage II, όπου απλώς σκοτώνεις τέρατα - είναι ένα διαδικτυακό shooter, όπου θα πολεμούσαμε ούτως ή άλλως με τους εχθρούς, αλλά στην περίπτωση αυτή έχουμε έναν συγκεκριμένο στόχο, θέλουμε να πετύχουμε κάτι και χρησιμοποιούμε για αυτό συγκεκριμένες μεθόδους.
Αλλά δεν υπάρχει μόνο το όπλο που ζει το MW2. Υπάρχουν επίσης πολλές ικανότητες, που διευκολύνουν τη ζωή και καθιστούν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό. Υπάρχουν συνολικά τέσσερις σαφείς κατηγορίες, σε κάθε μία υπάρχουν αρκετοί τύποι ικανοτήτων. Αυτές επίσης ανοίγουν με τα επίπεδα και μπορούν να βελτιώνονται. Και αυτό που είναι σημαντικό, δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις όλα ταυτόχρονα. Από μία κατηγορία - μόνο μία ικανότητα. Ο νόμος της ζούγκλας.
Ως αποτέλεσμα, δημιουργείς την δική σου μοναδική κλάση, που μπορεί να μην υπάρχει σε κανέναν άλλον. Για παράδειγμα, έχεις ένα Μ16 με ανιχνευτή καρδιοχτύπου και διατρητικές σφαίρες, το δεύτερο όπλο - είναι ρουκέτα. Μπορείς να ρίξεις μαχαιριά και ηχητική χειροβομβίδα. Από τα χαρακτηριστικά - είναι επιπλέον χώρος για αξεσουάρ, αυξημένη διατρητική δύναμη, scramble που ακυρώνει τη ραντάρ του εχθρού, και έπειτα από μια σειρά θανάτων, πέφτει από εσένα η χειροβομβίδα. Και όλα αυτά τα επιλέγεις μόνος σου, και τα αποκτάς όλα μόνος σου.
Και εδώ είναι μια τεράστια ποσότητα επιτευγμάτων (αγαπημένα «achievements»), που δίνουν διακριτικά και βαθμούς, καθώς και πολύ εμπειρία. Αλλά η «τεράστια ποσότητα» - δεν είναι απλώς μια κοινότυπη φράση, αυτό είναι πραγματικότητα. Είναι πολύ περισσότερα από εκατό. Από αυτούς τους κανονικούς, όπως «σκοτώστε 100 εχθρούς» και «νικήστε 10 φορές στη λειτουργία κυριαρχίας», έως κάτι απολύτως τρελό όπως «να κάνεις το τελικό χτύπημα, ρίχνοντας ένα φορτίο στήριξης στον αντίπαλο». Υπάρχουν και απλά αστεία, όπως «πέθανε από πτώση 9 μέτρων», «πέθανε από πυρηνική έκρηξη». Αλλά ακόμα και μια μικρή τους μάζα είναι δύσκολο να την περιγράψω - είναι πραγματικά υπερβολικά πολλά.
Και φαίνονται άχρηστες όλες αυτές οι εικόνες που δίνονται για επιτεύγματα. Αλλά δημιουργούν την εικόνα σου, δίνουν αφορμές για φαλλομετρία και απλώς υπερηφάνεια. Ένα ενδιαφέρον πράγμα. Και η IW, μάλλον, είναι οι μόνοι που έχουν προσεγγίσει με τόσο συγκεκριμένο και έξυπνο τρόπο τη διαδικασία της διανομής των «achievements». Θυμάμαι, είχα επαινέσει πολύ το World in Conflict για το σύστημα ανταμοιβών, αλλά εδώ είναι πολύ πιο ανώτερο.
Τόσοι δρόμοι, τόσες διαδρομές
Και τώρα να μιλήσουμε κατευθείαν για τη διαδικασία του παιχνιδιού. Από την προηγούμενη έκδοση δεν διαφέρει και πολύ, κι εν γένει θυμίζει πολύ όσα έχουμε δει σε άλλες διαδικτυακές δράσεις. Σαφώς, εάν δεν υπολογίσουμε ότι εδώ υπάρχουν διάφορες προσθήκες και ικανότητες.
Θα μιλήσω καλύτερα λίγο για τους τρόπους παιχνιδιού. Όχι για όλους, αλλά για τους πιο ενδιαφέροντες.
Στην κορυφή της προσωπικής μου λίστας, ίσως, είναι η «βόμβα». Ο τρόπος είναι σχεδόν CS-οειδής. Δύο ομάδες παικτών, έξι γύροι. Στους πρώτους τρεις προσπαθείτε να τοποθετήσετε τη βόμβα, στους επόμενους τρεις - να προφυλάξετε τα σημεία. Ο θάνατος διαρκεί μέχρι το τέλος του γύρου, δηλαδή δεν μπορείτε να επανεμφανιστείτε συνεχώς.
Αυτό είναι το πιο σκληρό mode (ειδικά αν το παίζετε με αυξημένη δυσκολία), και εδώ απαιτείται απόλυτη ομαδική συνεργασία. Ένας μεταφέρει τη βόμβα, οι υπόλοιποι τον καλύπτουν. Δύο μπροστά, ένας πίσω, άλλοι στρατιώτες πηγαίνουν στο άλλο σημείο για να ελέγξουν αν υπάρχουν εχθροί εκεί. Και εδώ, μάλιστα, παίζει έναν πολύ μεγάλο ρόλο το σύνολο των ικανοτήτων και όπλων με τα οποία πολεμούν όλοι. Κάποιος απαραιτήτως φέρει τον ανιχνευτή καρδιοχτύπου και ενημερώνει τους άλλους πού βλέπει εχθρούς. Κάποιος, αντιθέτως, τρέχει με ικανότητες που αγνοούν όλες τις «αποκαλύψεις». Κι αυτός ο ωραίος τύπος είναι ικανός να ρίξει σαν τον τελευταίο, εκείνους που παρακολουθούν προσεκτικά.
Αλλά αν δεν έχετε ομάδα, ή απλώς θέλετε να διασκεδάσετε, τότε καλωσορίσατε σε έναν άλλο τρόπο, επίσης ενδιαφέρον, αλλά όχι τόσο σκληρό - είναι η κυριαρχία. Στον χάρτη υπάρχουν τρία σημεία που πρέπει να καταληφθούν και να διατηρηθούν. Έτσι οι δύο ομάδες παλεύουν γι' αυτά. Εδώ δεν έχει σημασία, αν πεθαίνετε και πόσες φορές - το κύριο είναι να βοηθήσετε να ανακτήσετε τις θέσεις και να μην αφήσετε τους εχθρούς να τις καταλάβουν.
Αυτό είναι πολύ διασκεδαστικός και δυναμικός τρόπος. Σε ένα λεπτό μπορείτε να σκοτώσετε πέντε φορές και να πεθάνετε επτά, είναι πλήρες non-stop.
Υπάρχει στο παιχνίδι φυσικά και απλοί αγώνες, όλοι εναντίον όλων, και ομαδικές τυφλές συγκρούσεις. Μπορείτε να μεταφέρετε τη σημαία και να αγωνιστείτε 9 εναντίον 9 (συνήθως παίζουν εδώ 6 εναντίον 6), και υπάρχει ακόμη και αυξημένη δυσκολία για ορισμένες παραλλαγές. Αυτό είναι ήδη τοπικό ArmA2 (ή ακόμα και **America’s Army**) - δεν υπάρχει περιβάλλον, στόχος, χάρτης, και οι βολές σκοτώνουν με μια-δύο βολές. Πολύ διασκεδαστική εμπειρία, αν και απαιτεί πιο συγκεντρωμένες ενέργειες.
Δεν θα πω ότι το Modern Warfare 2 - είναι το καλύτερο shooter (ή παιχνίδι) της χρονιάς. Δεν θα πω ότι το έβαλα στο καθεστώς αγαπημένου, αγαπημένου και καλύτερου. Ίσως να το ξεχάσω γρήγορα. Αλλά αυτό που είναι αλήθεια είναι ότι κατά τη διάρκεια της ολοκλήρωσης του καταπλήσσει και ευχαριστεί - είναι γεγονός. Και ότι το διαδικτυακό mode έχει προκαλέσει καθυστερήσεις στην παράδοση υλικών - επίσης.
Σύντομη εκδοχή:
