کھیل "ہمیں فلم کیوں چاہئے؟" کا جائزہ

content auto translated from {from}

مجھے یاد ہے، کچھ سال پہلے میں دوسرے فوجیوں کے ساتھ جہاز پر ولگا دریا میں تیر رہا ہوں، آسمان میں جرمن جنگی طیارے دھاڑ رہے ہیں، وہ ہم پر گولیوں کی بارش کر رہے ہیں، اور میرے قریب کے فوجی مر رہے ہیں۔ میں سکڑ جاتا ہوں، خاموش رہتا ہوں، میں بولنے سے ڈرتا ہوں۔ کسی بھی لمحے میں میرے جسم کو بھی گولی لگ سکتی ہے۔ اور پھر ہمیں صرف گولیاں دیں، صرف گولیاں - رائفل، کہتے ہیں، تم اسے مارے ہوئے فوجی سے اٹھاؤ گے۔ اور میں بھاگا، اور میں چیخا۔ میں بچنے کی کوشش کر رہا تھا... یہ میری گیمنگ زندگی میں سب سے زیادہ خوبصورت تجربات میں سے ایک تھا۔ اُس وقت یہ بالکل متاثر کن تھا - ہمیں قتل کرنے کی ضرورت نہیں تھی، نہ کوئی کوریڈور تھا، نہ کوئی خاص مرکزی راستہ تھا جہاں دشمنوں کے ہجوم تھے۔ Call of Duty نے حیران کردیا، دکھایا کہ فرسٹ پرسن شوٹرز مختلف ہوسکتے ہیں...

تب سے بہت کچھ بدل گیا ہے۔ وقت بھی کافی گزرا ہے۔ فرض نے ایک اور جنگ میں بلایا، امریکیوں نے اتحادیوں کا درجہ کھو دیا، اور اوماہ بیچ اب کسی کی توجہ کا مرکز نہیں ہے۔ لیکن Call of Duty کے ترقیاتی نقطہ نظر میں کوئی تبدیلی نہیں آئیں۔ وہ حیران کن چیزیں پیش کرنے کی کوشش کرتے ہیں، ہمیں حیران کرنے کی کوشش کرتے ہیں، نہ کہ صرف ہمیں مسلسل اور سخت فائرنگ کرنے پر مجبور کرتے ہیں۔

شو چلتا رہے

Modern Warfare 2 - حیرت زدہ کرتا ہے۔ لیکن اس وقت اس لفظ کے اچھے معنی میں۔ یہ مہنگا طریقے سے حیرت زدہ کرتا ہے، صحیح معنوں میں۔ کہیں آپ شاٹ گن پر بلیاں باندھ سکتے ہیں اور پولیس والوں کے منہ میں پیشاب کر سکتے ہیں، تو کہیں آپ خلا سے نیوکلیئر دھماکا دکھا سکتے ہیں، ہمیں ایک تباہ حال سفید گھر پر چڑھائی کرنے کے لئے پھینک سکتے ہیں یا ایئرپورٹ پر ایک منظر تک بنا سکتے ہیں۔ اور آپ اس کے بارے میں کوئی بھی رائے رکھیں، یہ کہانی کا حصہ ہے، مکمل تصویر کا حصہ ہے۔ کوئی اور کھیل ایسا کچھ کرنے کی اجازت نہیں دے سکتا، اور Infinity Ward نے خطرہ اٹھایا اور پہلے ہی دن کی فروخت میں 400,000,000 ڈالر کمائے۔

یہ سمجھنا مشکل ہے کہ یہ کھیل مختلف ہے، صحیح معنوں میں - یہ سب کی طرح نہیں ہے۔ مثلاً، ہزاروں بوجھلوں کو تربیت دینے کا عمل کیسا ہوتا ہے؟ آئیے کہ ہم Half-Life 2 یا کسی اور معیاری پروجیکٹ کا ذکر کرتے ہیں۔ وہاں ہمیں کارروائی کے دوران سکھایا جاتا ہے۔ ہم بھاگتے ہیں، ایک بیل بیٹ جاتی ہے، راستہ روک دیتی ہے، ہم "C" دباتے ہیں اور اس کے نیچے سے گزر جاتے ہیں۔ پھر کھڑکی میں چھلانگ لگانے کے لئے ہمیں اینٹوں سے ایک چھوٹی سی سیڑھی بنانی ہوتی ہے۔ اب ہم جانتے ہیں کہ یہاں طبیعیات کی صورت حال کیسی ہے۔ یہ سب کافی خوشگوار اور واضح ہے۔ لیکن Modern Warfare 2 میں سادگی نہیں ہے، اور اسی وجہ سے ہم نئے آنے والوں کے سامنے کھڑے ہیں، جنہیں ابھی حال ہی میں ٹریننگ گراونڈ پر لایا گیا ہے اور ہم انہیں فائرنگ کرنا سکھا رہے ہیں۔ کمانڈر ہمیں چلا کر کہتا ہے: "ان لڑکوں کو دکھاؤ کہ ہدف کو کیسے نشانہ بنانا ہے اور ایک گولی سے دوسری طرف کو کیسے مارنا ہے" یا "اب ایک گرینیڈ پھینکو، تاکہ انہیں پتہ چلے کہ یہ کتنا مؤثر ہے"۔

یا مکمل طور پر متاثر کن واقعہ۔ اچانک ہم خلا میں ہوتے ہیں۔ ہم آئی ایم ایس کے قریب معلق ہیں، زمین کو دیکھ رہے ہیں۔ یہاں بہت خوبصورت اور پر سکون ہے۔ اور اچانک کمانڈ سنٹر کا ہم سے رابطہ ہوتا ہے، ہمیں زمین کی تاریک طرف دیکھنے کے لیے کہتے ہیں (ڈارک ویڈرز خاموش رہو!) تاکہ وہ بھی ہمارے ہیلمٹ سے کیمرے کے ذریعے دیکھ سکیں کہ وہاں کیا ہو رہا ہے۔ اور ہمیں ایک سیاہ روشنی نظر آتی ہے، ایک روشن نقطہ زمین کا گھیراو کرتا ہے، جہاں کہیں تیزی سے اڑتا ہوا ہوتا ہے، جب تک کہ یہ پھٹ نہیں جاتا۔ اور دھماکا اتنا طاقتور ہوتا ہے کہ یہ پہلے خلا کی اسٹیشن کو تباہ کرتا ہے، اور پھر ہمیں بھی مارتا ہے۔

یہی طرح کی پیشکش، کہاں اور ایسا کچھ دیکھا جا سکتا ہے؟ جہاں ہمیں کسی انسان (خلا باز!) کی جلد میں ڈال دیا جائے گا، تاکہ ایک چھوٹے سے منظر کو انٹرایکٹو بنایا جا سکے۔ کیوں کہ ڈویلپرز دھماکے کو صرف دکھا سکتے تھے، اس کے بارے میں شارٹ یا لمبی تفصیل دے سکتے تھے، یہاں تک کہ اس میں ملین ڈالر لگاتے اور تاریخ میں سب سے زیادہ پُرتشدد نیوکلیئر دھماکا کر سکتے تھے۔ لیکن اس قدر طاقتور اثر حاصل نہیں کیا جا سکتا، یہاں ہم نے واقعی اپنی آنکھوں سے دیکھا کہ کیا ہوا۔ حکم پر عمل کیا، راکٹ کی نگرانی کی، تھوڑا سا حرکت کرنے کا موقع تھا۔

ٹھیک ہے، میں مزاحمت کرتا رہوں گا۔ بتائیں، اور کہاں ہم برفیلے پہاڑ پر چڑھیں گے، کہاں ہم ایک بڑے گڑھے کو چھلانگ لگائیں گے، اور کہاں ہمیں آخری لمحے میں پارٹی کے ساتھی نے پکڑ لیا، جب ہمیں ایسا لگتا ہے کہ ہم غلط ہو گئے ہیں اور اب گرنے والے ہیں؟ کہاں ہمیں کئی درجن برازیلی دہشت گردوں سے بغیر ہتھیار کے بھاگنا پڑے گا، سانس پھولتے ہوئے اور لڑکھڑاتے ہوئے، تاکہ ہیلی کاپٹر پر چھلانگ لگا کر بھاگیں؟ بتائیں، اور کہاں ہم دوسرے ڈائیوروں کے ساتھ زیر آب مشن شروع کرتے ہیں؟ اور ہر سطح کچھ نئی، غیر معمولی ہوتی ہے، ایسا کچھ، جو پہلے کبھی بھی کھیلوں میں نہیں دیکھا؟ میں بہت دیر تک یہ بیان جاری رکھ سکتا ہوں، لیکن چاہے Modern Warfare 2 کی مجموعی کہانی کتنی بھی ثانوی ہو، ہر مشن ہمارے منہ کو کھولنے کی ایک چھوٹی سی وجہ ہے اور کہنے کے لئے: "اوہ، کیا ترقیاتی ٹیم واقعی عظیم ہے، اور یہ کہ کسی نے پہلے کبھی ایسا کیوں نہیں کیا؟".

Modern Warfare 2 ایک فرسٹ پرسن شوٹر نہیں ہے، یہ Fahrenheit کے طرز پر ایک انٹرایکٹو فلم ہے، کیونکہ فائرنگ کے علاوہ، یہاں بھی بہت سی دیگر سرگرمیاں ہیں۔ اور مجھے اس کھیل کی سکرین پر فلم بنانا ایک مکمل بیوقوفی لگتی ہے۔ ایسی چیز کو حیات کرنا کیوں؟ جو واقعی اپنے آپ میں - ایک فلم کی طرح ہے؟ شاید صرف پیسے کے لئے... بس Modern Warfare 2 - ایک فلم سے بہتر ہے۔ یہ اتنا ہی شاندار، مہلک، دلچسپ اور متحرک ہے، لیکن اس میں مرکزی کردار - آپ ہیں۔ اور آپ کو زیادہ طاقتور احساسات ملتے ہیں، جو آپ بڑی سکرین کے سامنے پاپ کارن کھاتے ہوئے حاصل کر سکتے ہیں۔

اپنے آپ کے بارے میں نہیں

یہاں ہیرو بھی ہیں۔ بنیادی طور پر، کافی سادہ اور پرانے زاویوں کے ساتھ، لیکن وہ زندہ لوگوں کی طرح ہی سلوک کرتے ہیں۔ اور نہ ہی ایسا جیسے RPG کھیلوں میں: وہ تب تک بات کرتے اور عمل کرتے ہیں جب تک کہ آپ ان سے نہ کہیں۔ یہاں وہ ہمیشہ کچھ کہتے ہیں، کرتے ہیں اور آپ کے ساتھ دشمنوں کو مارتے ہیں، اور واقعی میں مارتے ہیں - یہ ایک ایسا کھیل نہیں ہے جہاں وہ گولی چلاتے ہیں، آپ کی کارروائیوں کا انتظار کرتے ہیں۔ بالکل، ان میں سے بہت سے لڑاکے آپ سے زیادہ ماہر ہیں۔ اس لئے کبھی کبھی ساتھی وہی بنیادی کردار ہوتے ہیں۔ اور آپ، اُس ثانوی نااہلی کا کردار۔

اور حقیقت میں وہی چیز ہیرو کی زندگی کو زندہ بناتی ہے، کہ وہ بھی غلطیاں کرتے ہیں، کچھ کرنے میں ناکام ہوتے ہیں، وہ ناراض یا خوش ہوسکتے ہیں۔ کوئی لطیفہ سنائے گا، کوئی دروازے کو کھولنے کی کوشش کرے گا، لیکن وہ پھنس جائے گا، اور وہ چند سیکنڈ میں اس کے ساتھ سرکردہ رہے گا۔ غلط راستے پر چلے جائیں گے، دشمن کی گولی کے نیچے آئیں گے یا ہلاک ہو جائیں گے...

اور اس لئے یہ ایک فرسٹ پسن شوٹر نہیں ہے، کیونکہ اس میں یہ سب ثانوی کردار ادا کرتا، اور یہاں - یہ بنیادی ہے۔ خوبصورتی کو ہٹائیں، جدید ترقیاتی مناظر کو ہٹائیں، تو Modern Warfare 2 ختم ہو جاتا ہے۔

جنگ کی گولی لو

لیکن، یقیناً، ہمارے سامنے Fahrenheit جیسی ایک کھیل نہیں ہے۔ وہ روح میں ملتے ہیں، لیکن شکل میں - یہ واقعی آسمان اور زمین ہیں۔ افسوس کہ Modern Warfare 2 کی ہر خوبیوں کے باوجود، یہاں کی فائرنگ کے مناظر - یہ ایک بڑی انٹرایکٹو گولہ بارود کی مشق ہے۔ اور کاروائی کی وسعت یہاں دوسری دنیا کی گیمز کے مقابلے میں کم نہیں ہے۔ ہمیں بیس میٹر چلنے دو، تو دشمن سو جا رہے ہیں۔ دشمن ہر جگہ ہیں - تمام کھڑکیوں، دروازوں، کونے، گلیوں، چھتوں، تہخانوں میں۔ اگر کہیں دشمن نہیں ہے تو یہ ڈویلپروں کی کوئی غلطی ہے - انہوں نے وہاں کسی دہشت گرد (یا روسی قبضہ کرنے والی فوجی) کو بھول دیا، کیونکہ وہ MW2 میں - ہر جگہ ہیں۔

یہ دباؤ ڈالتا ہے، کیونکہ ہم نہیں سوچتے، نہ ہی حکمت عملی بناتے ہیں، بلکہ بے ہنگم فائرنگ کرتے ہیں، بھاگتے ہیں، فائرنگ کرتے ہیں اور پھر مزید بھاگتے ہیں۔ جیسے ہی Infinity Ward کی جانب سے کچھ متاثر کن اور غیر معمولی چیز ختم ہوتی ہے، فائرنگ شروع ہوتی ہے۔ اور بہت کم مشن ہیں جہاں واقعی کچھ غیر معمولی فائرنگ کے لحاظ سے ہو گا۔ انہیں انگلیوں پر شمار کیا جا سکتا ہے۔ اور یہ حیرت انگیز اور یہاں تک کہ افسوسناک ہے کہ اگر ڈوزیئرز کچھ نیا بناتے ہیں تو یہ واقعی حیرت انگیز لگتا ہے۔ سب کچھ اور کہیں بہتر نظر آتا ہے۔ اپنے نظریہ کی وضاحت کرنے کی کوشش کرتا ہوں۔

مثلاً، برف کی طوفان کے دوران مشن لیتے ہیں۔ ہم دھیرے دھیرے ساؤپ کے ساتھ چلتے ہیں، دشمن ہمیں نہیں دیکھتا، ہم اسے دل کی دھڑکن کے ڈیٹیکٹر سے ڈھونڈتے ہیں۔ ہر جانب سب کچھ سفید ہے اور ہمیں جیسے چھو کر چلنا پڑتا ہے۔ جب آپ دھیرے دھیرے آگے بڑھتے ہیں، تو اپنی طرف اور اپنے ارد گرد چاٹتے ہیں، آپ کو نشانہ بنانا ہوگا۔ پھر محتاط گیمپلے اچانک تیز ہوجاتا ہے، طوفان ختم ہوتا ہے، پھر ہمارے دشمنوں کی بڑی تعداد ہم پر شکار کر رہی ہے، ہم بھاگتے ہیں، دوبارہ گروپ میں شامل ہوتے ہیں، ایک دوسرے کا دفاع کرتے ہیں اور آخر میں، ہم ایک اسنو موبائل پر چڑھ کر بھاگ جاتے ہیں۔ یہ پیارا ہے۔

یا دوسری صورت حال۔ واشنگٹن میں نیوکلیئر بم کے دھماکے کے بعد ایک مقامی بربادی ہوتی ہے، روسی آتے ہیں، سب کچھ توڑ دیتے ہیں اور سفید گھر کے قبضے میں آ جاتے ہیں۔ ہم چڑھائی پر ہیں، خندقوں میں، جیسے دوسری جنگ عظیم کے دوران، جیسا کہ پیچھے وہی تباہ شدہ سفید گھر ہے جس میں روسی مشین گن سے گولیاں مارتے ہیں۔ پورے شہر کو کھودنے والا، ٹھیک اسی وقت، حقیقی دھماکہ ہوتی ہے۔ اوپر سے ہی ہیلی کاپٹر پر اڑتے ہیں، ٹینک قریب ہی کھیچتے ہیں۔ ہم بھاگتے ہیں، زمین میں گرتے ہیں، فائرنگ کرتے ہیں، ٹوٹے ہوئے گاڑیوں کے پیچھے چھپتے ہیں۔ اور یہ بھی غیر معمولی ہے، کیونکہ یہ افسوسناک ہے کہ کثرت سے ایپک کھیلوں کا حصول ہو رہا ہے۔ اکثر مشکل صورت حال میں، آپ اکیلے ہوتے ہیں، دشمن دس ہیں، ہر ایک کو تین گولیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور یہی ساری تفریح ہے...

اور MW2 میں، جب یا تو ڈویلپرز کی تخلیقی صلاحیتیں ختم ہو جاتی ہیں، یا وہ محض فیصلہ کرتے ہیں کہ کچھ سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔ ہم بھاگتے ہیں (حقیقت میں کسی ساتھی کے ساتھ) اور ہر چیز پر فائرنگ کرتے ہیں جو ہماری طرف جارحانہ طور پر بڑھتا ہے۔ اور اس لئے کبھی کبھار بس آپ مشن کے اختتام کی خواب دیکھے ہیں۔ بے مقصد فائرنگ آپ کو بھی بہت مزاحیہ بناتی ہے۔

دل کی دھڑکن کا جنریٹر...

لیکن آپ براہ راست برائیوں کو بھول جاتے ہیں، خاص طور پر جب آپ کے جسم سے کھیل کے اثرات گزر رہے ہیں۔ میرے ساتھی نے پہلے یہ محسوس کیا ہے۔ اور واقعہ شاید کوئی خاص طور پر متاثر کن نہیں ہے، لیکن بس سوچیں۔ آپ رات کو آگ کی روشنی میں ایک گروپ کے ساتھ پھٹے ہوئے شہر میں بھاگ رہے ہیں جو روسیوں نے توڑا ہے۔ اور اچانک ریڈیو کے ذریعے کمانڈ پہنچتا ہے کہ اگر آس پاس کوئی زندہ بچا ہے، تو چھت پر جائیں اور سگنل لائٹس روشن کریں۔ ورنہ آپ کے چھپنے کی جگہ باقی تمام عمارتوں کے ساتھ اڑا دی جائے گی... اور وقت گزر رہا ہے، اور کوئی حتمی شمار نہیں ہے، اسکرین کے بیچ میں کوئی اعداد و شمار نہیں ہیں، اور ریڈیو کی آواز بار بار کہتی ہے کہ اوپر جائیں اور سگنل دیں... اور ایک منٹ باقی ہے، چالیس سیکنڈ، پینتیس... اور ہم تہہ خانہ میں ہیں، اور قریب ہی دشمن ہیں، اور ہم کوشش کر رہے ہیں کہ اوپر چڑھیں، اور آواز کہتی ہے کہ ہوائی حملے میں پندرہ سیکنڈ باقی ہیں۔ اور سب سے ڈرامائی لمحہ، جب ایک فوجی آگے بھاگا، ہم تقریباً چھت پر ہیں، صرف اس پر چڑھنا ہے، صرف پانچ سیکنڈ باقی ہیں، وہ پہلے ہی سگنل روشن کرتا ہے، لیکن وہ پھسل جاتا ہے، گرتا ہے، گھٹنے کے بل کئی میٹر جلتا ہے، اٹھتا ہے اور آسمان کو دیکھ کر بے حد ہاتھوں سے ہاتھ ہلاتا ہے...

نہیں جانتا کیوں، مگر یہ مجھے متاثر کرتا ہے۔ بچنے کی خواہش، جلد بازی، حتٰی کہ بے چینی - اس ساری چیز کا بہت کچھ ہم اس فوجی کی گرتی ہوئی حالت میں دیکھ سکتے ہیں۔ اور جب ہم سب اوپر پہنچتے ہیں، ہاتھوں میں سگنل لائٹس ہوتے ہیں، اور طیارے سر کے اوپر سے گذر رہے ہیں، اور ریڈیو پر کہا جاتا ہے: "ہم آپ کو دیکھ رہے ہیں، آگ بند کریں"، تو ایک طرح سے گرم ہو جاتا ہے۔

اگرچہ میں تسلیم کرتا ہوں کہ کل بات یہ ہے کہ جو چیز کھیل کو متاثر کرتی ہے - وہ نجی سطح پر تھوڑی ہی زیادہ مختصر ہے۔ MW2 میں جو کچھ ہے، وہ مہنگے مگر بے وقوف امریکی ایکشن فلموں میں بھی استعمال ہوتا ہے۔ لیکن جیسا کہ یہ انٹرایکٹو ہے، یہ ہمیں متاثر کرتا ہے، کیونکہ ہم حیران ہوتے ہیں۔ یہ کھیلوں کے ایک نئے معیار کی طرف جا رہے ہیں۔ اور میں دوبارہ کہتا ہوں، کوئی بھی ایسا کچھ نہیں کرتا ہے۔ اور واحد "مقابلہ" - ہیوی رین۔ حالانکہ یہ تھوڑا مضحکہ خیز لگتا ہے...

روشنی میں نمائش...

لیکن اگر آپ بہادری سے بھرا ہوا امریکیوں سے بیگانے ہیں، اگر آپ کو اس نئے قالب میں دلچسپی نہیں ہے، جس میں Modern Warfare 2 "خطاب کرتا ہے" تو کھیل کو... ضرور آزمانا چاہئے۔ لیکن میں اس کی بصری شانداریت، معیار اور سنیما وارثی کے بارے میں مزید بات نہیں کروں گا۔ اب میں صرف مقامی موڈ کے بارے میں بات کروں گا۔ اور صرف اسی کے بارے میں۔

میں، ایک پولیس آفیسر کی حیثیت سے، ڈھال رکھتا ہوں، بیٹھ جاتا ہوں اور انتظار کرتا ہوں جب Counter-Strike، CoD4 کے شوقین لوگوں کی گولیاں مجھ پر آئیں گی اور بڑی آنکھوں والی چھوٹی بچیاں۔ اور حالانکہ میں فی الحال خطرے میں ہوں، لیکن پھر بھی میں کہوں گا - Modern Warfare 2 کا نیٹ ورک موڈ انتہائی عمدہ ہے۔ چاہے یہ کسی اور جگہ اتنا پیچیدہ نہ ہو، چاہے اس میں حقیقی کافی ہنر نہ ہو، ان کی کوئی پرواہ نہیں۔ بہر حال۔

MW2 کے ملٹی پلیئر میں بہت سی خوبیاں ہیں۔ آئیے ہم سب کو ترتیب میں توڑ دیتے ہیں۔ اور شروع کرتے ہیں کامیابیوں کی انتہائی معقول پالیسی سے۔

ماں، اب میں لوگوں کو دوگنا تیز مار رہا ہوں!

جب آپ اپنے کیریئر کا آغاز کرتے ہیں، آپ پہلے درجے پر ہیں اور آپ کو چند مخصوص کلاسز ملتی ہیں۔ ان میں سنیپر، پولیس آفیسر، تخریب کار اور دیگر شامل ہیں۔ ان کے پاس پہلے سے طے شدہ اسلحہ ہے، خاص صلاحیتیں ہیں، اور آپ کی طرف سے کچھ نہیں ہے - بس فائرنگ کریں اور ایڈجسٹ کریں۔ لیکن جب آپ بڑھیں گے، نئے درجات حاصل کریں گے، اور کھیل میں ایڈجسٹ ہوجائیں، کلاسز کو خود بنانا ہوگا۔ اس لمحے سے اور کھیل کا مزہ شروع ہوتا ہے۔

یہ معلوم ہوتا ہے کہ صرف چند اقسام کی بندوقیں کھل گئی ہیں۔ ایک یا دو رائفلیں، مشین گن، پستول، اینٹی ٹینک، شاٹ گن اور دیگر اقسام کی اسلحہ۔ یہاں تک کہ تمام دستی بم بھی دستیاب نہیں ہیں۔ اور جو کچھ پسند کرتے ہیں اسے استعمال کرنے کے لئے - کھیلیں، تجربہ حاصل کریں، "بڑھیں"۔

لیکن صرف لڑنے اور پھر سے لڑنے کے لئے کافی نہیں ہے۔ فرض کریں، آپ کو ایک اچھا آٹومیٹک ملا ہے جو آپ کو مہم میں پسند آیا۔ آپ اس کے ساتھ دوڑتے ہیں، لیکن کچھ کم ہے۔ آپ اچھا اسکوپ لگانا چاہتے ہیں، تو اس کے لئے آپ کو خاموش فائرنگ کے ساتھ 70 دشمنوں کو مارنا ہوگا۔ کیا آپ کو تھرمل ویزن کی ضرورت ہے؟ 30 دشمنوں کو کچھ سنگین فائر بم سے اڑانا ہوگا۔ اور آپ کو کچھ اور حاصل کرنے کے لئے، دروازے کے پار 40 دشمنوں کو ہٹانا ہوگا۔

اور آپ نے اپنے لیے کھیل میں تیسری آٹومیٹک بندوق کو مکمل طور پر بہتر بنایا، اس پر مختلف خوشگوار چیزیں لگائیں، پھر دوسری بندوق کو کھولا۔ آپ نے اسے آزمایا، اور یہ زیادہ پسند آئی۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو ہر بار نئے اشیاء کو دوبارہ کھولنے کے لئے آویشود کرنی ہوگی۔ اور یہی ہے ہر قسم میں ہر ہتھیار کے ساتھ۔ کوئی کہے گا: "آزمائش!" اور میں جواب دوں گا - یہ جوش ہے۔ یہ Lineage II نہیں ہے، جہاں آپ کو جلدی سے مخلوق کو ختم کرنا ہے - یہ نیٹ ورک کا ایکشن ہے، جہاں ہم ویسے بھی دشمنوں سے لڑیں گے، لیکن اس صورت میں ہمارے پاس ایک خاص مقصد ہے، ہم کچھ حاصل کرنا چاہتے ہیں اور اس کے لئے خاص طریقے استعمال کرتے ہیں۔

لیکن MW2 میں صرف ہتھیار نہیں ہیں۔ یہاں آپ کے لئے کئی صلاحیتیں بھی ہیں، جو زندگی کو زیادہ آسان بناتی ہیں اور کھیل کو مختلف بناتی ہیں۔ کل چار شاخیں ہیں، ہر ایک میں کئی اقسام کی صلاحیتیں ہیں۔ یہ بھی درجات کے ساتھ کھلتی ہیں اور انہیں بہتر بنایا جا سکتا ہے۔ اور اہم بات یہ ہے کہ آپ ایک ہی وقت میں سب نہیں کر سکتے۔ ایک شاخ سے - ایک صلاحیت۔ جنگل کا قانون۔

آخر کار آپ اپنا انوکھا کلاس بناتے ہیں، جو کسی اور میں نہیں ہوسکتا۔ فرض کرتے ہیں کہ آپ کے پاس M16 ہے جس میں دل کی دھڑکن کا ڈیٹیکٹر اور گولی کا گزرنے والا ذائقہ ہے، دوسرا ہتھیار - گرینیڈ لانچر۔ آپ چاقو پھینکنے کی قابلیت رکھتے ہیں اور سٹنگ گرینیڈ پھینک سکتے ہیں۔ صلاحیتوں میں - اضافی سلاٹ کا سامان، بڑھتی ہوئی گزرنے والی طاقت، اسکریمبل، جو دشمن کی ریڈار کو خاموش کرتا ہے، اور پھر آپ کی کئی موت سے ایک گرینیڈ گر جاتا ہے۔ اور یہ سب آپ خود منتخب کرتے ہیں، اور خود کسب کرتے ہیں۔

اس کے علاوہ، یہاں بہت سی اچیومنٹس (وہ ''اے چائیو'' بھی کہلاتے ہیں) ہیں، جو نشانات اور درجات فراہم کرتے ہیں، اور نمائوں کی اضافی مقدار بھی دیتے ہیں۔ لیکن "بہت بڑی تعداد" - یہ ایک ایسی فینٹاسی نہیں ہے، یہ واقعی ہے۔ یہ سینکڑوں سے زیادہ ہیں۔ بنیادی طور پر، "100 دشمنوں کو مارو" اور "مہارت کے موڈ میں 10 بار فتح حاصل کرو" جیسی عام چیزوں سے شروع ہوتا ہے، کچھ مکمل طور پر پاگل چیزوں تک جا سکتا ہے جیسے کہ "حمایتی بارش کے ذریعے دشمن کو سکونپنے کی آخری مار"۔ یہاں کچھ مذاق بھی ہیں، جیسے "9 میٹر کی بلندی سے مر جاؤ"، "نیوکلیئر دھماکے سے مر جائیں"۔ لیکن ان میں سے کسی کو بھی بیان کرنا تھوڑا مشکل ہے - وہ بہت زیادہ ہیں۔

اور بظاہر ان تمام تصاویر کا کوئی خاص استعمال نہیں ہے، جو کہ دارائیوں کے لئے دی جاتی ہیں۔ لیکن یہ آپ کی شخصیت بناتے ہیں، فخر کی ایک وجہ فراہم کرتے ہیں۔ یہ دلچسپ چیز ہے۔ اور IW، شاید صرف وہی ہیں جو ''اچیومنٹس'' کے تقسیم میں اتنی مفصل اور دانشمندانہ طور پر قریب آتے ہیں۔ میں، یاد ہے، World in Conflict کی انعامات کی نظام کی بہت تعریف کر رہا تھا، لیکن یہاں یہ یہاں ایک جراف کی گردن سے بھی لمبی ہے۔

اتنے راستے، اتنے راستے

تو اب کھیل کے عمل کے بارے میں۔ پچھلے حصے سے یہ زیادہ مختلف نہیں ہے، اور درحقیقت یہ بہت کچھ تو ایک ہی طرح کے نیٹ ورک کی جنگ کی طرح لگتا ہے۔ بالکل، اگر ہم یہ نہ لے لیں کہ یہاں مختلف قسم کی اشیاء اور صلاحیتیں ہیں۔

میں دلچسپ طریقوں میں سے چند کے بارے میں کچھ بات کرنے جا رہا ہوں۔

میرے ذاتی ٹاپ میں پہلی جگہ شاید "بم" ہے۔ یہ تقریباً CS جیسی حالت ہے۔ دو کھلاڑیوں کے گروپ، چھ راؤنڈ۔ پہلے تین آپ بم رکھنا کی کوشش کرتے ہیں، دوسرے تین - مقامات کا دفاع کرتے ہیں۔ موت راؤنڈ کے آخر تک جاری رہتی ہے، یعنی آپ بار بار پیدا نہیں ہو سکتے۔

یہ سب سے سخت موڈ ہے (خاص طور پر اگر آپ اسے اعلیٰ سطح کی مشکل میں کھیلیں)، اور یہاں مکمل ٹیم کے تعاون کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک بم اٹھاتا ہے، باقی اس کی حفاظت کرتے ہیں۔ دو آگے، ایک پیچھے، کچھ فوجی دوسروں کے ساتھ دوسری جگہ میں جا کر دیکھتے ہیں کہ وہاں کوئی ہے یا نہیں۔ اور یہاں، خاص طور پر صلاحیتوں اور ہتھیاروں کی ترتیب بڑی اہمیت رکھتی ہے، جس کے ساتھ سب لڑ رہے ہیں۔ کوئی ہمیشہ دل کی دھڑکن کے ڈیٹیکٹر کے ساتھ چلتا ہے اور دوسروں کو بتاتا ہے، جہاں وہ دشمن دیکھتا ہے۔ اور کوئی ساتھی چلتا ہے، جو جیسی تمام ''چھپکلیوں'' کو نظر انداز کرتا ہے۔ اور ایسی خوبصورت شکل اپنے دشمنوں کو بالکل بھڑکانے کے قابل ہوتی ہے، جو آہستہ آہستہ دشمنوں کا شکار کرتی ہے۔

لیکن اگر آپ کے پاس کوئی ٹیم نہیں ہے، یا آپ صرف تفریح کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو دوسری حالت میں خوش آمدید کہیں، جس میں بھی دلچسپی ہے، لیکن اس قدر سخت نہیں - یہ "پراوپرٹی" ہے۔ نقشے پر تین مقامات ہیں، جنہیں مستقل رکھنا اور قابض کرنا ہے۔ تو دو ٹیمیں ان کے لئے لڑتی ہیں۔ یہاں بہت اہم نہیں ہے کہ آپ کتنی بار مرتے ہیں - اہم ہے کہ آپ یدیجپری کو برقرار رکھیں اور دشمنوں کو انہیں نہ لینے دیں۔

یہاں یہ سب بہت خوشگوار اور متحرک موڈ ہے۔ ایک منٹ کے اندر آپ پانچ بار مار سکتے ہیں اور سات بار مر سکتے ہیں، مکمل ناکام.

کھیل میں، یقینا، یہاں ہر ایک کے لئے لڑائی، اور بے سوچے سمجھے لڑائی کے طریقے بھی ہیں۔ آپ جھنڈا کھینچ سکتے ہیں اور 9 بمقابلہ 9 کے لڑائی پر لڑ سکتے ہیں (عام طور پر یہاں 6 بمقابلہ 6 میں لڑتے ہیں)، اور کچھ موڈز کے لئے بڑھتے ہوئے مشکل بھی ہیں۔ یہ وہی مقامی ArmA2 (یا America’s Army بھی) ہے - کوئی انٹرفیس، کوئی نشانہ، کوئی نقشہ نہیں، اور گولیاں ایک یا دو گولیوں کے ساتھ مار دیتی ہیں۔ یہ بھی کافی تفریح کی چیز ہے، حالانکہ کسی کے زیادہ مرکوز اقدامات کی ضرورت ہوتی ہے۔

میں یہ نہیں کہوں گا کہ Modern Warfare 2 بہترین شوٹر (یا کھیل) ہے۔ میں یہ کہہ نہیں سکتا کہ میں نے اسے پسندیدہ، پسندیدہ اور بہترین کی حیثیت سے شامل کر دیا ہے۔ ممکن ہے کہ میں اسے جلد چھوڑ دوں۔ لیکن یہ یقینی ہے کہ گزرنے کے دوران یہ حیران کن اور خوشگوار کرتا ہے - یہ ایک حقیقت ہے۔ اور نیٹ ورک موڈ مواد کی رہائشی میعادات کو چھین لیتا ہے - یہ بھی۔

مختصر ورژن:

![](/api/field/image/SuYWjrs381hjN)