Visão geral do jogo "Por que precisamos de cinema?"
Lembro-me de que há alguns anos, eu estava remando com outros soldados em um barco pelo Volga, enquanto caças alemães rugiam no céu, disparando rajadas de metralhadora, e os combatentes ao meu lado morriam. Eu me encolho em um pedaço, fico em silêncio, tenho medo de falar. A qualquer momento, o fogo traçante pode me atingir. E então, simplesmente, deram balas, apenas balas - “pegue o fuzil do morto”. E eu corri, e gritei. Eu tentei escapar... Foi uma das experiências mais intensas da minha vida como jogador. Naquela época, foi simplesmente impressionante - não era necessário matar, não havia corredor, não havia um único caminho principal onde multidões de inimigos estavam. Call of Duty me chocou, mostrou que os shooters em primeira pessoa podem ser diferentes...
Desde então, muitas coisas mudaram. E o tempo também passou. A obrigação me levou a outra guerra, os americanos perderam o status de aliados, e a praia de Omaha já não chama a atenção de ninguém. Mas a abordagem dos desenvolvedores de Call of Duty permanece a mesma. Eles tentam impressionar, surpreender, e não apenas nos forçam a atirar muito e arduamente.
O Show Deve Continuar
Modern Warfare 2 - provoca. Mas provoca no bom sentido da palavra. Provoca caro, de forma sólida. Às vezes, podemos vestir gatos em uma espingarda e fazer xixi na boca de policiais, ou podemos - mostrar uma explosão nuclear do espaço, nos enviar para atacar uma casa branca destruída ou até mesmo fazer uma cena em um aeroporto. E, independentemente de como você se sente em relação a isso, é parte da narrativa, parte do quadro geral. Nenhum outro jogo pode se dar esse luxo, e Infinity Ward arrisca e arrecada 400.000.000 dólares no primeiro dia de vendas.
É difícil se acostumar com o fato de que o jogo é diferente, ou melhor - não é como todos os outros. Por exemplo, como é o treinamento em milhares de shooters? Vamos pegar, por exemplo, o kosher Half-Life 2 ou qualquer outro projeto bem feito. Ali, nos ensinam ao longo da ação. Corremos, uma viga cai, bloqueia o caminho, apertamos “C” e nos esgueiramos por baixo dela. Em seguida, para pular pela janela, precisamos construir uma pequena escada de tijolos. Assim, já sabemos como a física funciona aqui. É tudo muito divertido e visual. Mas simplesmente, e em Modern Warfare 2, simplesmente não existe. E, portanto, ficamos diante de novatos que foram apenas enviados para o campo de treinamento e os treinamos para atirar. O comandante grita para nós: “Mostre a esses moleques como se mira e como se derruba um inimigo com um único tiro” ou “E agora jogue uma granada, para que saibam quão eficaz isso pode ser”.
Ou, em um caso absolutamente surpreendente. De repente, estamos no espaço aberto. Flutuamos perto da ISS, olhando para a Terra. É bonito aqui, tranquilo. E então, a central se conecta conosco, pede que olhemos para o lado escuro da Terra (Darth Vaders, fiquem em silêncio!), para que eles também possam entender, através da câmera em nosso capacete, o que está acontecendo ali. E então vemos uma pequena luz, um brilho brilhante contornando o planeta, voando alto, até que explode. O impacto é tão poderoso que primeiro destrói a estação espacial e depois nos mata também.
Assim é a apresentação, onde mais você poderia ver algo assim? Onde somos colocados na pele de alguém (um astronauta!), para tornar um pequeno clipe interativo. Afinal, os desenvolvedores poderiam simplesmente mostrar a explosão, mencioná-la brevemente ou longamente, até gastar milhões de dólares para fazer o mais épico dos estampidos nucleares da história. Mas esse efeito tão poderoso não poderia ser alcançado, aqui, como se tivéssemos visto com nossos próprios olhos o que aconteceu. Recebemos a ordem, observamos o míssil, pudemos mover um pouco.
Certo, deixarei de ser chato. Diga-me, onde mais vamos escalar uma montanha de gelo, onde vamos pular de um abismo enorme, e onde ainda seremos segurados por um parceiro no último segundo, quando já parece que erramos e estamos prestes a cair? Onde teremos que fugir de dezenas de terroristas brasileiros, desarmados, ofegantes e tropeçando, para pular em um helicóptero e voar? Diga-me, onde começamos uma missão subaquática com outros mergulhadores? E onde cada nível é algo novo, incomum, algo que nunca vimos antes em jogos? Posso continuar por muito tempo, mas, não importa o quão secundário seja o enredo geral de Modern Warfare 2, cada missão é um pequeno motivo para abrir a boca e dizer: “Diabos, como os desenvolvedores são bons, e por que ninguém fez isso antes?”.
Modern Warfare 2 – não é mais um shooter em primeira pessoa, é um filme interativo à la Fahrenheit, porque, além de atirar, aqui há muitas outras ações. E parece-me um completo absurdo fazer um filme sobre este jogo. Por que adaptar o que é, por sua essência, um longa-metragem? Bem, talvez apenas por dinheiro... Simplesmente Modern Warfare 2 é melhor do que o filme. É tão espetacular, épico, interessante e dinâmico, mas, neste caso, o protagonista é você. E você recebe sensações mais poderosas do que poderia ter com pipoca na frente de uma tela grande.
Não sobre mim
E aqui, há heróis. Em geral, bastante simples e clichês, mas eles agem como pessoas reais. E não como em jogos de RPG: eles começam a conversar e agir apenas depois que você interage com eles. Aqui, eles sempre falam algo, fazem algo e matam inimigos junto com você, e realmente matam - não apenas fazem de conta que atiram, esperando suas ações. A propósito, muitos deles são combatentes muito mais habilidosos do que você. Portanto, às vezes os aliados são os verdadeiros protagonistas. E você é apenas o secundário desajeitado.
E o que realmente torna os personagens vivos é que eles também cometem erros, algo dá errado, eles podem brigar ou se alegrar. Alguém conta uma piada, alguém tenta abrir uma porta, mas ela empaca, e ele passa alguns segundos lutando com ela. Vai na direção errada, é atingido por uma bala inimiga ou morre...
E por isso, não é um filme de ação, pois em shooters tudo isso teria um papel secundário, mas aqui - é fundamental. Tire o glamour, retire as cenas inovadoras, e não haverá Modern Warfare 2.
Recarregue o fuzil
Mas, claro, ainda temos um jogo que não é como Fahrenheit. Eles são semelhantes em espírito, mas em forma - é claro, noite e dia. Infelizmente, com todas as qualidades de Modern Warfare 2, com toda a sua realismo e inovação, os tiroteios aqui são um enorme estande de tiro interativo. E a escala da ação aqui não é menor do que em jogos sobre a Segunda Guerra Mundial. Assim que andamos por vinte metros, já caem cem inimigos. Os oponentes estão em todos os lugares - em todas as janelas, portas, esquinas, ruas, telhados, porões. Se há um lugar onde não há inimigo, isso significa que é algum erro dos desenvolvedores - eles simplesmente se esqueceram de colocar um terrorista padrão ali (ou um ocupante russo), porque eles estão em MW2 - em todos os lugares.
Isso é exaustivo, porque não pensamos, não inventamos táticas, apenas atiramos, corremos, atiramos e corremos um pouco mais. Apenas algo emocionante e não padrão da Infinity Ward começa, e logo começa a chuva de balas. E há muito poucas missões que realmente oferecem algo incomum em termos de atirar. Elas podem ser contadas nos dedos. E o que é realmente surpreendente e até decepcionante, se os desenvolvedores criam algo novo neste aspecto, então parece impressionante. Melhor do que em qualquer lugar. Vou tentar explicar meu ponto de vista.
Por exemplo, vamos considerar uma missão durante uma tempestade de neve. Nos movemos lentamente com Soap, o inimigo não nos vê, encontramos-no pelo sensor de batimentos cardíacos. Tudo ao nosso redor é branco e devemos andar como se estivéssemos pelo toque. As sensações são muito engraçadas, quando você, como um sapador, avança lentamente, se vira, tenta discernir o inimigo, para matá-lo ou contorná-lo. Depois, o gameplay cauteloso acelera abruptamente, a tempestade termina, e estamos sendo caçados por um monte de inimigos, corremos, nos reorganizamos, cobremos um ao outro e, no final, pulamos em um snowmobile e escapamos. Isso é incrível.
Ou outro exemplo. Após a explosão de uma bomba nuclear em Washington, houve uma loucura local, os russos chegaram, quebraram tudo e tomaram a casa branca. E então corremos para o ataque, pelas trincheiras, como na Segunda Guerra Mundial, ao fundo arde aquela casa branca destruída, de onde os russos disparam metralhadoras. A cidade está totalmente destruída, há uma verdadeira guerra acontecendo. Helicópteros voando por cima e tanques circulando nas proximidades. E então corremos, nos jogamos no chão, atiramos, nos escondemos atrás de carros esmagados. E isso também é não convencional, porque raramente, infelizmente, jogos épicos são feitos. O mais comum é que você é um, há uma dúzia de inimigos, três balas em cada um, e é isso a diversão...
Exatamente assim é em MW2, quando a fantasia dos desenvolvedores termina ou quando eles simplesmente decidem que não vale a pena inventar algo. Corremos (embora com alguns companheiros) e atiramos em tudo o que se mover de forma agressiva em nossa direção. E, portanto, às vezes você simplesmente deseja que a missão termine. Porque atirar sem propósito pode matar até mesmo os colegas mais sedentos de sangue.
O gerador de batimentos cardíacos...
Mas, ainda assim, você esquece do que é ruim, especialmente quando o jogo provoca arrepios. Comigo, isso parece ser a primeira vez. E a situação não é especialmente emocionante, mas imagine. Você está à noite sob o brilho dos incêndios, correndo através de um edifício destruído pelos russos em uma cidade também destruída pelos russos. E então, pelo rádio, o comando transmite que, se houver alguém vivo na área, suba ao telhado e acenda sinalizadores. Caso contrário, o lugar onde você se abriga vai ser explodido junto com outros edifícios... E o tempo está passando, e não há contagem regressiva final, não há números no meio da tela, e uma voz calma pelo rádio pede repetidamente para subir e sinalizar... E fica um minuto, quarenta segundos, trinta e cinco... e estamos no porão, e os inimigos estão perto, e estamos tentando chegar ao topo, e a voz diz que restam quinze segundos até o golpe aéreo. E o momento mais dramático, quando um dos soldados corre na frente, já estamos quase no telhado, apenas precisamos subir, restam literalmente cinco segundos, ele acende os sinais antecipadamente, mas tropeça, cai, arrasta-se alguns metros, se levanta e acena freneticamente com as mãos, apenas ao ver o céu...
Não sei por quê, mas isso me tocou. O desejo de se salvar, a pressa, até a histeria - muito pode ser visto na queda daquele soldado. E quando todos finalmente estamos em cima, com sinalizadores nas mãos, os aviões passando acima de nossas cabeças, e pelo rádio dizem: “Estamos vendo vocês, cancelamos o fogo”, fica de alguma forma caloroso.
Embora eu reconheça que, no geral, tudo o que impressiona o jogo é bem batido no cinema. MW2 utiliza o que também está presente em caros, mas idiotas filmes de ação americanos. Mas, como é interativo, também nos toca, por isso nos surpreendemos. É a saída dos jogos para um novo nível. E, repetindo, ninguém faz nada semelhante. E o único “concorrente” é Heavy Rain. Embora isso pareça um pouco engraçado...
A Saída para a Luz...
Mas se você tem aversão a destemidos rapazes americanos, se você não se interessa por esse novo gênero, no qual Modern Warfare 2 “fala”, você deve... ainda experimentar o jogo. Mas não vou mais falar sobre seu espetáculo, qualidade e cinematografia. Agora, sobre o modo online. E apenas sobre isso.
Eu, como policial, coloco o escudo, me agacho e já espero que as balas dos amantes de Counter-Strike, CoD4 e pequenos lolis com grandes olhos voem em minha direção. E, embora eu esteja sob ataque agora, ainda assim direi - o modo online de Modern Warfare 2 é incrivelmente bom. Mesmo que não seja tão difícil como em algum lugar, e mesmo que não haja jogadores de verdade, desça o pau neles sem consideração. De qualquer forma.
As belezas do multiplayer MW2 são muitas. Vamos analisar tudo por partes. E comece com uma política de conquistas muito inteligente.
Mamãe, agora estou matando pessoas duas vezes mais rápido!
Quando você começa sua carreira, você está no primeiro nível e tem algumas classes já prontas disponíveis. Entre elas, atirador, policial, infiltrado e outras. Elas já têm armas específicas, habilidades escolhidas, e nada depende de você - você simplesmente precisa atirar e se adaptar. Mas quando você evolui, ganha novos níveis e se aclimata ao jogo, as classes permitem que você crie suas próprias. É a partir desse momento que a diversão começa.
Descobrimos que apenas alguns tipos de armas estão disponíveis. Uma ou duas metralhadoras, uma espingarda, uma pistola, um lançador de foguetes e outros tipos de armamento. Mesmo as granadas não estão todas disponíveis. E para usar o que você gosta - é necessário jogar, ganhar experiência, “evoluir”.
Mas apenas lutar e lutar de novo - não é o suficiente. Então você obteve uma boa metralhadora que gostou na campanha. Você a usa, mas falta algo. Você quer colocar uma boa mira, e para isso é necessário matar 70 inimigos com um silenciador. Quer um visão térmica? Extermine 30 oponentes com o lançador de granadas sob a arma. E para ganhar algo mais, você precisará acertar 40 inimigos pelas paredes.
E você aprimorou sua terceira metralhadora completamente no jogo, adicionou várias alegrias a ela, e então desbloqueou outra arma. Experimentou, e ela foi ainda melhor. Ou seja, você terá que desbloquear tudo novamente. E assim com cada arma em cada categoria. Alguém pode chamar isso de “futebol na cara!”, e eu respondo - é diversão. Pois não é Lineage II, onde você simplesmente massacra monstros - é um shooter multiplayer, onde estaríamos lutando contra oponentes de qualquer maneira, mas, neste caso, temos um objetivo concreto, queremos alcançar algo e usamos métodos específicos para isso.
Mas não existe apenas armas em MW2. Também há uma variedade de habilidades que facilitam a vida e tornam o jogo mais variado. Existem quatro árvores, cada uma com vários tipos de habilidades. Elas também são desbloqueadas com níveis e podem ser aprimoradas. E o importante é que não é possível usar tudo de uma vez. De uma árvore - uma habilidade. A lei da selva.
O resultado é que você cria sua classe única, que pode não existir em mais ninguém. Por exemplo, você tem uma M16 com um sensor de batimentos cardíacos e balas perforantes, a segunda arma - um lançador de granadas. Você pode jogar faca e granadas de som. Entre as habilidades - um slot adicional para kit, poder de penetração aumentado, um scrambler que silencia o radar do inimigo, e, após uma sequência de mortes, uma granada cai de você. E tudo isso você escolhe e consegue por conta própria.
Além disso, há um enorme número de conquistas (as chamadas “achievements”), que dão insígnias e títulos, além de muita experiência ao serem completadas. Mas “enorme número” - não é apenas uma frase clichê, é realmente assim. Elas são muito mais de cem. Desde as bastante padrão tipo “mate 100 inimigos” e “vença 10 vezes no modo Dominio”, até algo completamente insano como “dê o golpe final matando um inimigo com um pacote de ajuda”. Algumas são apenas engraçadas, por exemplo, “morra ao cair de 9 metros”, “seja morto por uma explosão nuclear”. Mas mesmo listar uma parte delas é complicado - muitas demais.
E, embora todas essas imagens que recebem por conquistas possam parecer inúteis. Elas moldam sua imagem, oferecem uma oportunidade para exibir e simplesmente se orgulhar. É uma coisa interessante. E a IW é, talvez, a única que abordou a entrega de “achievements” de forma tão bem definida e inteligente. Lembro-me de que elogie muito World in Conflict por seu sistema de recompensas, mas aqui é ainda melhor.
Tantas estradas, tantos caminhos
Agora vamos nos concentrar no próprio gameplay. Comparado ao anterior, não difere muito, e na verdade, em muitos aspectos lembra tudo o que vimos em outros shooters multiplayer. Com certeza, a menos que consideremos que aqui há várias opções de upgrades e habilidades.
Vou falar melhor sobre os modos de jogo. Não todos, mas os mais interessantes.
Em primeiro lugar, em meu top pessoal, está, sem dúvida, “bomba”. O modo é praticamente CS-ny. Dois grupos de jogadores, seis rodadas. Nas primeiras três você tenta colocar a bomba, nas outras três - defender os pontos. A morte dura até o final da rodada, ou seja, renascer constantemente não é possível.
Este é o modo mais severo (especialmente se você jogá-lo em dificuldade aumentada), e é necessário total trabalho em equipe. Um carrega a bomba, os outros o protegem. Dois à frente, um atrás, mais alguns soldados vão para outro ponto, verificar se há inimigos lá. E, aliás, a seleção de habilidades e armas que todos usam desempenha um grande papel. Alguém com certeza vai caminhar com um sensor de batimentos cardíacos e contar aos outros onde vê os inimigos. E alguém, ao contrário, corre com habilidades que ignoram todos os “detectores”. E esse lindo é capaz de derrubar precisamente aqueles que estão lenta e cautelosamente seguindo o inimigo.
Mas se você não tem uma equipe, ou simplesmente quer se divertir, então sinta-se à vontade para ir para o outro modo, também interessante, mas não tão severo - é Dominio. No mapa, há três pontos que precisam ser capturados e mantidos. Duas equipes lutam por eles. Aqui não é tão importante se você morre ou quantas vezes - o principal é ajudar a defender as posições e não deixar que os inimigos as capturem.
Esse é um modo muito divertido e dinâmico. Em um minuto, você pode matar cinco vezes e morrer sete, é um verdadeiro non-stop.
No jogo, é claro, também existem apenas combates de todos contra todos, e tumultos desenfreados em equipe. Pode-se levar a bandeira e lutar 9 contra 9 (geralmente lutam aqui 6 contra 6), e ainda há dificuldade aumentada para alguns modos. Isso já é uma ArmA2 local (ou até mesmo **America’s Army**) - não há interface, mira, mapa, e as balas matam com um ou dois impactos. Também é uma coisa bem divertida, embora exija ações mais focadas.
Não vou dizer que Modern Warfare 2 é o melhor shooter (ou jogo) do ano. Não direi que o classifyei como um dos favoritos, adorados e melhores. Pode ser que eu me esqueça dele rapidamente. Mas o fato de que, durante o processo, ele impressiona e alegra - é um fato. E que o modo online arrasa os prazos de entrega de materiais - também é.
Versão resumida:
