סקירה של המשחק "לְמָה לנו קולנוע?"
אני זוכר שלפני כמה שנים שטתי ביחד עם חיילים אחרים בסירה על הוולגה, בשמיים מייללים מטוסי קרב גרמניים, הם יורים טילים, וחיילים לידי מתים. אני מתכווץ, אני שותק, אני מפחד לדבר. בכל רגע תותח הדיוק יכול לפגוע גם בי. ואז קיבלו לנו כדורים, רק כדורים - רובה, בטח תרים מההרוג. ורצתי, וצעקתי. ניסיתי להינצל... זו הייתה אחת ההרגשות המרהיבות ביותר בחיי המשחק שלי. זה פשוט הפתיע - לא היה צריך להרוג, לא היה מסדר, לא היה מסלול עיקרי אחד שבו עמדו עשרות אויבים. Call of Duty הפתיע, הראה שהמשחקים מזווית הראשונה יכולים להיות אחרים...
מאז השתנה הרבה. עבר הרבה זמן. חוב שלח למלחמה אחרת, אמריקאים איבדו את מעמד בעלי הברית, וחוף אומהה כבר מזמן לא תופס את תשומת הלב של אף אחד. אבל הגישה של המפתחים של Call of Duty נשארה כפי שהיא. הם מנסים להפתיע, לרגש, ולא סתם לגרום לנו לירות הרבה וללא רחמים.
המופע חייב להימשך
Modern Warfare 2 - מזעזע. אבל המזעזע במובן החיובי של המילה. מזעזע ביקרות, באיכות טובה. איפשהו אפשר לשים חתולים על רובה ולשחרר לתוך הפה של השוטרים, ואפשר - להצג ניהול אטומי מהחלל, לזרוק אותנו לשחזור הבית הלבן ההרוס או אפילו לעשות סצנה בנמל תעופה. ואיך שלא תתייחסו לזה, זו חלק מהעלילה, חלק מהתמונה המלאה. אף משחק אחר לא יכול להרשות לעצמו דבר כזה, וInfinity Ward מסכנת ומרוויחה 400,000,000 דולר ביום הראשון של מכירות.
קשה להתרגל לכך שהמשחק - שונה, כלומר - לא כמו כל האחרים. למשל, איך עובר אימון בטווחי אלפים? קח לדוגמה את הקלאסי Half-Life 2 או כל פרויקט טוב אחר. שם מלמדים אותנו תוך כדי פעולה. אנחנו רצים, נופלת קורה, חסמה לנו את הדרך, אנחנו לוחצים על "C" ועוברים מתחתיה. אז כדי לקפוץ לחלון צריך לבנות סולם קטן מקוביות. וכך אנחנו כבר יודעים איך העניין עם הפיזיקה כאן. זה כיף, זה מובן. אבל פשוט, ובModern Warfare 2 פשוט לא קיים. ולכן אנו עומדים מול新人ים, שרק הובאו לאזור הלחימה ומלמדים אותם לירות. המפקד צועק לנו: "הראה לחבר'ה הצעירים האלה איך עליהם לכוון וכיצד לפגוע באויב עם יריית אחת" או "ולאחר מכן זרוק רימון, כדי שהם ידעו עד כמה זה יעיל".
או דוגמה מפתיעה לגמרי. אנו פתאום מוצאים את עצמנו בחלל. מתנפנפים ליד תחנת החלל, מביטים על כדור הארץ. זה יפה כאן, זה שקט. ופתאום המפקדה פונה אלינו, מבקשת לבדוק את הצד האפל של כדור הארץ (דרתי ויידרים, שקט!), כדי שהם דרך המצלמה על הקסדה שלנו גם יוכלו לבדוק מה קורה שם. וכך אנו רואים הבזק קטן, אור בוהק מקיף את הכוכב, טס גבוה, עד שהוא מתפוצץ. וההתקפה כה עוצמתית, שהיא קודם מאחסת את תחנת החלל, ולאחר מכן הורגת גם אותנו.
כך ההגשה, היכן אפשר לראות דבר כזה? היכן יכולים להכניס אותנו לעור של אדם (אסטרונאוט!), כדי להפוך את הסרטון הקצר לאינטרקטיבי. המפתחים יכלו פשוט להראות את הפיצוץ, לדבר עליו בקצרה או בהרחבה, אפילו לשים למיליארדים דולר וליצור את הפיצוץ האטומי הכי אפי בהיסטוריה. אבל הם לא היו משיגים חוויה כה עוצמתית, כאן כאילו ראינו בעינינו מה קרה. ביצענו פקודה, צפינו בטיל, יכולנו לנוע קצת.
טוב, אני ממשיך לשעמם. תגידו, היכן נוכל לטפס על הר קרח, היכן נוכל לקפוץ מעבר לתהום ענקית, והיכן חבר יציל אותנו ברגע האחרון, כשכבר נראה ששגינו ועומדים ליפול? היכן נצטרך לברוח ממספר רב של מחבלים ברזילאיים, בלי נשק, מתנשפים ומתנודדים, כדי לקפוץ על מסוק ולברוח? תגידו, היכן נתחיל משימה מתחת למים יחד עם צוללנים אחרים? והיכן כל רמה - זה משהו חדש, יוצא דופן, משהו שלא ראינו אף פעם במשחקים? אני יכול להמשיך עוד הרבה זמן, אבל עבור כל העלילה הלא משנית של Modern Warfare 2, אבל כל משימה היא повод קטן לומר: "לעזאזל, כיצד המפתחים האלה כל כך טובים, ולמה אף אחד לא עשה את זה קודם?".
Modern Warfare 2 - זו כבר לא משחק יריות מזווית ראשונה, זה סרט אינטראקטיבי בסגנון Fahrenheit, כי מעבר לירות, כאן יש הרבה פעולות נוספות. וממש נראה לי אבסורד לחולל סרט לפי המשחק הזה. למה להנפיש את מה שכבר במהותו הוא סרט? ובכן, אולי רק בשביל כסף... פשוט Modern Warfare 2 - טוב יותר מסרט. הוא אותו דבר מרהיב, אפי, מעניין ודינמי, אבל הדמות הראשית - אתם. ותקבלו חוויות חזקות יותר ממה שהייתם מקבלים עם פופקורן מול מסך גדול.
לא על עצמי
ועוד יש כאן דמויות. למעשה, די פשוטות וקלות לזיהוי, אבל הן מתנהגות כמו אנשים חיים. אגב, לא כך כמו במשחקי תפקידים: מתחילים לדבר ולעשות משהו רק אחרי שאתם פונים אליהם. כאן הם תמיד מדברים, פועלים ויורים באויבים יחד איתכם, ובאמת יורים - ולא עושים כאילו ירו, מחכים לפעולות שלכם. יתרה מכך, רבים מהם חיילים הרבה יותר מיומנים מכם. לכן לפעמים בעלי הברית - הם הדמויות המרכזיות. ואתם ככה, זה שמחוץ לתמונה.
ומה שממש עושה את הדמויות לחיות, זה שהן גם עושות טעויות, לפעמים דברים לא מצליחים להם, הם יכולים להתעצבן או להתלהב. מישהו יספר בדיחה, מישהו ינסה לפתוח דלת, אבל היא נתקעת, והם מתעכבים עם זה לכמה שניות. ילך למקום הלא נכון, יפגע בכדור אויב או ימות...
ולכן זה לא משחק יריות, כי בשוטרים כל זה שיחק תפקיד משני, וכאן - זו העיקרית. תסיר את הנופך שחלש, תסיר את הסצנות החדשניות, ולא יהיה Modern Warfare 2.
למשוך את הכוונת
אבל, כמובן, בכל זאת לפנינו משחק לא כמו Fahrenheit. הם דומים ברוח, אבל בצורתם - זה, כמובן, שמיים וארץ. לצערי, עם כל היתרונות של Modern Warfare 2, עם כל הממשית והחדשנות שלה, היריות עצמן כאן - זה ירי אינטראקטיבי ענק. והיקף האירועים כאן לא פחות מאשר במשחקים על מלחמת העולם השנייה. ברגע שנעבור עשרים מטרים, כבר מתים מאות אויבים. האויבים בכל מקום - בכל החלונות, דלתות, פינות, רחובות, גגות, מרתפים. אם יש מקום שבו אין אויב, אז זו טעות של המפתחים - הם פשוט שכחו להושיב שם מחבל רגיל (או כיבוש רוסי), כי הם בMW2 - בכל מקום.
זה מלחיץ, כי אנחנו לא חושבים, לא ממציאים טקטיקה, אבל פשוט יורים, רצות, יורים ועוד קצת רצות. ברגע שהסתיים משהו מרגש ולא שגרתי מInfinity Ward, מתחילה יריית ירי. ויש מאוד מעט משימות שבהן תהיה באמת משהו יוצא דופן בתור לירות. אפשר למנות אותן על אצבעות הידיים. ומה שמדהים ומצער בו זמנית, אם המפתחים כבר ממציאים משהו חדש באספקט הזה, זה נראה מדהים. טוב, יותר מכל מקום אחר. אני אנסה להסביר את מחשבותיי.
ניקח למשל את המשימה במהלך סופה. אנו מתקדמים לאט עם סואפ, האויב לא רואה אותנו, אנו מוצאים אותו לפי חיישן קצב הלב. כל מקום לבן וכדי ללכת יש צורך כאילו על ידי מגע. ההרגשות פה מאוד מצחיקות, כשאתה כמו חובב ספורט, צועד לאט קדימה, מתהפך לכל הצדדים, מנסה לראות את האויב כדי להרוג אותו או לעקוף אותו. אז המשחקיות הזהירה פתאום מואצת, הסופה מסתיימת, עכמה אויבים רודפים אותנו, אנחנו בורחים, מתארגנים מחדש, מגנים אחד על השני, ובסופו של דבר, קופצים לסנוגית ומבריחים. זה נהדר.
או מקרה אחר. לאחר הפיצוץ של פצצת אטום בוושינגטון קרה כאוס מקומי, הגיעו הרוסים, שברו הכל ותפסו את הבית הלבן. וכך אנחנו רצים לשחזור, בצריחים, כמו במלחמת העולם השנייה, ברקע הבית הלבן ההרוס, שם יורים הרוסים מכיתות. כל העיר הוקפה, זו ממש מלחמה אמיתית. מלמעלה עוד מסוקים טסים, טנקים סובבים קרוב. וכך אנחנו רצים, נופלים לארץ, יורים, מסתתרים מאחורי מכוניות מפורקות. וזה גם לא שגרתי, כי למרבה הצער, לא מרבים ליצור משחקים אפיים. בדרך כלל הכל פשוט מאוד - אתם אחד, יש עשרה אויבים, לכל אחד שלוש יריות, וזהו כל הכיף...
כך גם בMW2, כאשר או שהמפתחים נגמרו מצאיין, או שהם פשוט מחליטים שאין צורך להמציא משהו. רץ (נכון, עם מישהו מחברינו) ויורה בכל מה שנע באגסיביות לעברנו.ולכן לפעמים פשוט מרגישים צורך לסיים את המשימה. כי הירי חסר המטרה יכול להיגרם עד אפילו מאוד מדממים.
מחולל קצב הלב...
אבל בכל זאת על הרע נשכח, במיוחד כשמהמשחק רוצח. זה נראה לי עם זה בפעם הראשונה. ומקרה כזה לא כל כך מרגש, אבל תדמיינו את זה. אתם בלילה תחת אור האש עם קבוצת חיילים רצים בבניין ההרוס של רוסית בעיר ההרוסה של רוסית. ופתאום דרך הרדיו המפקדה מסרה, שאם יש מישהו חי בסביבה, יעלו לגג ויסנוור לסמן. אחרת הם יפוצצו את מקום המסתור שלכם יחד עם שאר הבניינים... וזמן עובר ואין שום ספירה לאחור לסוף, אין מספרים באמצע המסך, והקול הנינוח דרך הרדיו כל פעם מזמין לעלות למעלה ולבטא סימן... והזמן נותר דקה, ארבעים שניות, שלושים וחמש... ואנחנו במרתף, ובסמוך יש אויבים, ואנחנו מנסים לעלות למעלה, והקול אומר שבסך הכול עד התקפת אוויר נותרו חמש שניות. ורגע הקול של דוקים, כאשר אחד הלוחמים רץ קדימה, אנחנו כבר על הגג, צריך רק לטפס עליו, נותרו ממש חמש שניות, הוא בטרם יוצר סנוורים, אבל נתקל, נופל, מתקדם על ארבע כמה מטרים, קם ומניף את ידיו, רק כאשר ראה את השמים...
לא יודע למה, אבל זה נגע לי. רצון להינצל, ריצה, אפילו היסטריה - הרבה אפשר היה לראות במהלך הנפילה של החייל. וכשהגענו ביחד לגג, בידיים שלנו עשן מהסימן, המטוסים טסים ישר מעל הראש, והרדיו מעביר: "אנחנו רואים אתכם, מבטלים את הירי", זה הופך להיות חם.
אף על פי שאני מכיר, מה שמפריד את המשחק - הוא די קלישאי בקולנוע. בMW2 משתמשים במה שיש גם בסרטי פעולה אמריקאיים יקרים אך טיפשיים. אבל מכיוון שזה אינטראקטיבי, זה גם משפיע עלינו, בוודאי שאנו מתלהבים. זה הפיכת המשחקים לרמה חדשה. וחוזר ואומר, שאף אחד לא עושה דבר כזה. והמתמודד היחידי - Heavy Rain. למרות שזה נשמע קצת מצחיק...
היציאה לאור...
אבל אם יש לכם אלרגיה לבחור אמריקאיים נועזים, אם זה לא מעניין אתכם הז'אנר החדש שבו "שואגת" Modern Warfare 2, אז המשחק... בכל זאת צריך לנסות. אבל אני לא אגיד יותר על הראלה הגדולה, האיכות והקולנועיות שלה. עכשיו על מצב הרשת. ורק על זה.
אני, כמו שוטר, ставлю щит, присаживаюсь и już жду, когда в меня полетят пули любителей Counter-Strike, CoD4 и маленьких лоли с большими глазами. И хоть я сейчас под ударом,но все равно скажу - сетевой режим Modern Warfare 2 чертовски хорош. Пускай он не такой сложный, как где-нибудь, пускай в него не играют настоящие аццы, обоссать их с высокой колокольни. Все равно.
Прелестей у муьтиплеера MW2 очень много. Разберем все по порядку. И начнем с очень грамотной политики достижений.
мама, теперь я убиваю людей в два раза быстрей!
Когда только начинаете свою карьеру, вы первого уровня и вам доступно несколько уже готовых классов. Среди них снайпер, полицейский, диверсант и прочие. У них уже есть определенное оружие, выбраны способности, и от вас ничего не зависит - надо просто стрелять и подстраиваться. Но когда вы вырастите, получите новые уровни и освоитесь в игре, классы разрешат создавать самостоятельно. С этой секунды и начинается потеха.
Оказывается, что открыты только несколько видов пушек. Один-два автомата, пулемета, пистолета, ракетницы, дробовика и остальных типов вооружения. Даже гранаты доступны не все. И чтобы использовать то, что нравится - надо играть, получать опыт, "качаться".
Но просто сражаться и еще раз сражаться - недостаточно. Допустим, получили вы неплохой автомат, который понравился еще в кампании. Бегаете с ним, но чего-то не хватает. Хотите прицел хороший поставить, а для этого извольте убить 70 врагов с глушителем. Нужен тепловизор? Взорвите 30 недругов из подствольного гранатомета. Ну а чтобы заработать еще что-нибудь, придется ухитриться пристрелить 40 неприятелей через стену.
И вот вы свой третий в игре автомат полностью усовершенствовали, навешали на него разные радостные штуки, а потом открыли другую пушку. Попробовали ее, и она понравилась больше. А значит, придется все обвесы открывать вновь. И так с каждой пушкой в каждой категории. Кто-то скажет: «Задроство!», а я отвечу - задор. Ибо это не Lineage II, где надо тупо монстров истреблять - это сетевой боевик, где мы и так бы сражались с противниками, но в этом случае у нас есть конкретная цель, мы хотим чего-то достичь и используем для этого определенные методы.
Но не одним оружием жива MW2. Есть здесь еще и целый ряд умений, которые тоже облегчают жизнь и делают игру разнообразнее. Всего четыре ветки, в каждой по несколько типов способностей. Они тоже открываются с уровнями и их можно улучшать. И что важно, нельзя использовать все сразу. Из одной ветки - одна способность. Закон джунглей.
В итоге вы создаете свой уникальный класс, которого может ни у кого и не быть. Допустим, у вас М16 с датчиком сердцебиения и пробивающими пулями, второе оружие - гранатомет. Умеете кидать нож и светошумовую гранату. Из умений - дополнительный слот для обвеса, увеличенная пробивная мощь, скремблер, который заглушает радар неприятеля, а после серии смертей из вас выпадает граната. И все это вы выбираете сами, и всего сами добиваетесь.
Плюс здесь огромное количество достижений (они же "ачивки"), которые дают нашивки и звания, а также много опыта при выполнении. Но «огромное количество» - это не просто избитая фраза, это действительно так. Их гораздо больше сотни. Причем начиная от вполне стандартных типа "убей 100 противников" и "победи 10 раз в режиме превосходство", до чего-то совершенно сумасшедшего вроде "нанеси финальное убийство, скинув на врага груз поддержки". Есть и просто смешные, например, "умри от падения с 9 метров", "погибни от ядерного взрыва". Но даже малую их часть пересказать сложно - слишком уж их дохрена.
И вроде бы бесполезны все эти картинки, которые выдаются за достижения. Но они создают ваш имидж, дают повод для фаллометрии и просто гордости. Интересная штука. И IW, пожалуй, единственные, кто так конкретно и грамотно подошел к раздаче "ачивок". Я, помнится, очень хвалил World in Conflict за систему поощрений, но здесь она на жирафью шею длиннее.
столько дорог, столько путей
Ну а теперь непосредственно к самому игровому процессу. От прошлой части он отличается не так уж и сильно, да и вообще во многом напоминает все то, что мы видели в других сетевых боевиках. Во всяком случае, если не брать в расчет, что здесь есть всевозможные обвесы и умения.
Расскажу лучше немного о режимах игры. Не всех, а самых интересных.
На первом месте в моем личном топе стоит, пожалуй, «бомба». Режим практически CS-ный. Две группы игроков, шесть раундов. Первые три вы пытаетесь заложить бомбу, вторые три — защищаете точки. Смерть длится до конца раунда, то есть перерождаться постоянно невозможно.
Это самый суровый режим (особенно если вы играете в него с повышенной сложностью), и здесь необходимо полное командное взаимодействие. Один тащит бомбу, остальные его прикрывают. Двое спереди, один сзади, еще пара солдат идет на другую точку, проверять, есть ли кто там. И тут, кстати, большую роль играет набор умений и оружия, с которым все сражаются. Кто-то обязательно ходит с датчиком сердцебиения и рассказывает другим, где он видит врагов. А кто-то, напротив, бегает с умениями, которые все «обноружалки» игнорирует. И такой красавчик способен очень лихо валить как раз тех, кто медленно и осторожно выслеживает неприятеля.
Но если у вас нет команды, или же вы просто хотите развлечься, то добро пожаловать в другой режим, тоже интересный, но не настолько суровый — это превосходство. На карте есть три точки, которые необходимо захватить и удержать. Вот две команды и борются за них. Тут не так важно, умираете ли вы и сколько раз — главное помогать отбивать позиции и не давать врагам захапать их.
Это уже очень веселый и динамичный режим. За одну минуту можно пять раз убить и семь раз погибнуть, полный non-stop.
Есть в игре, конечно, и просто бои каждый за себя, и командные бездумные замесы. Можно потаскать флаг и сразиться 9 на 9 (обычно же дерутся здесь 6 на 6), а еще есть увеличенная сложность для некоторых режимов. Это уже локальная ArmA2 (или даже **America’s Army**) - нет интерфейса, прицела, карты, а пули убивают с одного-двух попаданий. Тоже весьма забавная штука, хотя и требует более сосредоточенных действий.
אני לא אגיד, ש*Modern Warfare 2 - המשחק הכי טוב (או משחק) של השנה. אני לא אגיד, שהשבתי אותו לסטטוס של אהובים, מפוקסי וטובים. ייתכן, שאת זה אשכח מהר מאוד. אבל שמהמשחק מרגש ומפתיעה - זה עובדה. ושמצב הרשת חורגת מהמדי סיום החומרים - גם זה.*
גרסה קצרה:
