Aperçu du jeu "Pourquoi avons-nous besoin de cinéma ?"

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Je me souviens qu'il y a quelques années, je nageais avec d'autres soldats dans un bateau sur la Volga, pendant que des chasseurs allemands rugissaient dans le ciel, tirant des rafales de mitrailleuses, et que les combattants à mes côtés mourraient. Je me recroquevillais en un tas de nerfs, je restais silencieux, j'avais peur de parler. À tout moment, le feu traçant pouvait m'atteindre. Et ensuite, on nous a donné des munitions, seulement des munitions — quant au fusil, il fallait le prendre à un mort. Et je courais en criant. J'essayais de survivre... C'était l'une des sensations les plus marquantes de ma vie de joueur. À l'époque, cela m'a simplement stupéfié — il n’était pas nécessaire de tuer, il n'y avait pas de couloir, pas de chemin principal où se massaient des foules d'ennemis. Call of Duty a été révolutionnaire, montrant que les tireurs à la première personne peuvent être différents...

Depuis, beaucoup de choses ont changé. Et le temps passe. Le devoir m'a appelé à une autre guerre, les Américains ont perdu leur statut d'alliés, et la plage d'Omaha n'attire plus l'attention de quiconque depuis longtemps. Mais l'approche des développeurs de Call of Duty reste la même. Ils cherchent à impressionner, à surprendre, au lieu de simplement nous forcer à tirer beaucoup et efficacement.

Le spectacle doit continuer

Modern Warfare 2 - provoque. Mais provoque dans le bon sens du terme. Cela provoque des dépenses importantes, bien réalisées. Parfois, on peut mettre des chats sur un fusil à pompe et humilier des flics, mais on peut aussi montrer une explosion nucléaire depuis l'espace, nous lancer à l'assaut d'une maison blanche détruite ou même faire une scène dans un aéroport. Et peu importe comment vous le ressentez, c'est un aspect de l'intrigue, une partie du tableau d'ensemble. Aucun autre jeu ne peut se le permettre, et Infinity Ward prend des risques tout en gagnant 400 000 000 de dollars dès le premier jour de vente.

Il est difficile de s'habituer au fait que le jeu est différent, ou plutôt — pas comme les autres. Par exemple, comment se déroule l'entraînement dans des milliers de tireurs ? Prenons le Half-Life 2 koshér ou tout autre bon projet. Là, on nous apprend en jouant. On court, une poutre tombe, bloquant le chemin, on presse « C » et on rampe en dessous. Pour sauter par la fenêtre, on doit construire une petite échelle en briques. Ainsi, nous savons comment les choses se passent avec la physique ici. C'est tout à fait amusant et illustratif. Mais ce n'est pas simple, et dans Modern Warfare 2, il n'y a pas de simplicité. C'est pourquoi nous nous tenons devant de nouveaux venus qui viennent d’arriver sur le terrain et nous les formons à tirer. Le commandant nous crie : « Montre à ces jeunots comment viser et comment toucher l'ennemi avec une seule balle » ou « Et maintenant, lance une grenade, pour qu'ils sachent à quel point c'est efficace ».

Eh bien, il y a aussi un cas totalement étonnant. Nous nous retrouvons soudain dans l'espace. Nous flottions près de l'ISS, observant la Terre. C'est beau ici, paisible. Et tout à coup, le quartier général nous contacte, demandant de vérifier le côté obscur de la Terre (mouvement des Darth Vaders, silence !) pour qu'ils puissent aussi voir ce qui se passe par la caméra sur notre casque. Et nous voyons une petite lueur, un point brillant entourant la planète, volant haut, avant d'exploser. Le choc est si puissant qu'il détruit d'abord la station spatiale et nous tue ensuite.

Voilà comment sont les présentations, où ailleurs peut-on voir cela ? Où nous mettront-ils dans la peau d'un humain (cosmonautes !) pour rendre un petit clip interactif. Après tout, les développeurs auraient pu simplement montrer l'explosion, en parler brièvement ou longuement, même y investir des millions de dollars et faire la plus épique détonation nucléaire de l'histoire. Mais ils n'auraient pas atteint un tel effet, nous avons eu l'impression de voir de nos propres yeux ce qui se passait. Nous avons exécuté un ordre, observé la fusée, et pu bouger un peu.

D'accord, je continue à être ennuyeux. Dites-moi, où d'autre devons-nous escalader une montagne de glace, où devons-nous sauter au-dessus d'un énorme gouffre, et où un partenaire nous attrape au dernier moment, alors que l'on pense déjà que nous avons fait une erreur et que nous allons tomber ? Où devrons-nous fuir face à des dizaines de terroristes brésiliens, sans arme, haletant et trébuchant, pour sauter dans un hélicoptère et nous en aller ? Où commençons-nous une mission sous l'eau avec d'autres plongeurs ? Et où chaque niveau est quelque chose de nouveau, d'inhabituel, quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant dans les jeux ? Je pourrais continuer très longtemps, mais peu importe à quel point l'intrigue générale de Modern Warfare 2 est secondaire, chaque mission mérite que l'on ouvre la bouche et que l'on dise : « Bon sang, quel sacré boulot par les développeurs, et pourquoi personne n'a-t-il fait ça auparavant ? ».

Modern Warfare 2 - ce n'est déjà plus un tireur à la première personne, c'est un film interactif à la manière de Fahrenheit, car en plus de tirer, il y a beaucoup d'autres actions. Et je trouve cela parfaitement absurde de faire un film basé sur ce jeu. Pourquoi adapter ce qui est déjà, par essence, un film ? Eh bien, à moins que ce soit pour de l'argent... Juste que Modern Warfare 2 est meilleur qu'un film. Il est tout aussi spectaculaire, épique, intéressant et dynamique, mais le héros principal, c'est vous. Et vous ressentez des sensations plus puissantes que vous ne pourriez en avoir en mangeant du pop-corn devant un grand écran.

Pas de moi, juste de moi

Il y a aussi des héros ici. En principe, ils sont assez simples et clichés, mais ils se comportent comme des êtres vivants. En fait, pas comme dans les jeux de rôle : ils commencent à parler et à agir uniquement lorsque vous vous adressez à eux. Ici, ils disent toujours quelque chose, font quelque chose et tuent des ennemis avec vous, et ils tuent vraiment — ils ne font pas semblant de tirer, attendant vos actions. D'ailleurs, beaucoup d'entre eux sont des combattants bien plus habiles que vous. Donc, parfois les alliés sont les vrais héros. Et vous êtes ce personnage secondaire malhabile.

Et ce qui rend vraiment les personnages vivants, c'est qu'ils commettent aussi des erreurs, échouent, peuvent se disputer ou se réjouir. L'un racontera une blague, un autre essaiera d'ouvrir une porte, mais elle se bloquera et il mettra quelques secondes à la déverrouiller. Il ira au mauvais endroit, se fera tirer dessus par l'ennemi ou mourra...

C'est pourquoi ce n'est pas un tireur, car dans les tireurs, tous ces éléments joueraient un rôle secondaire, tandis qu'ici — c'est fondamental. Enlevez la beauté, enlevez les scènes novatrices, et il n'y a pas de Modern Warfare 2.

Armez de la culasse

Mais bien sûr, nous avons encore un jeu qui n'est pas comme Fahrenheit. Ils ressemblent par l'esprit, mais par la forme — c'est évidemment le jour et la nuit. Malheureusement, malgré tous les avantages de Modern Warfare 2, avec toute sa réalité et son innovation, les fusillades elles-mêmes sont un énorme stand de tir interactif. Et l'envergure de l'action n'est pas inférieure en rien à celle des jeux sur la Seconde Guerre mondiale. Dès que nous avons parcouru vingt mètres, il y a déjà cent ennemis au sol. Les ennemis sont partout — dans toutes les fenêtres, portes, recoins, rues, toits, sous-sols. S'il y a un endroit où il n'y a pas d'ennemi, c'est une erreur des développeurs — ils ont simplement oublié d'y mettre le terroriste standard (ou un occupant russe), car ils sont partout dans MW2.

C'est inquiétant, car nous ne réfléchissons pas, nous n'inventons pas de tactique, nous tirons stupidement, nous courons, nous tirons et courons encore un peu. À peine quelque chose d'excitant et d'inhabituel de la part de Infinity Ward se termine, que la fusillade commence. Et il y a très peu de missions où il y aura réellement quelque chose d'inhabituel à tirer. On peut les compter sur les doigts d'une main. Et ce qui est d'autant plus étonnant et même décevant, si les développeurs imaginent quelque chose de nouveau dans cet aspect, cela peut être époustouflant. Mieux que n'importe où ailleurs. Je vais essayer d'expliquer ma pensée.

Prenons par exemple la mission pendant une tempête de neige. Nous avançons lentement avec Soap, l'ennemi ne nous voit pas, nous le dénichons grâce à un détecteur de battements cardiaques. Tout est blanc autour de nous et nous devons avancer comme à tâtons. Les sensations sont très amusantes, car vous avancez doucement comme un démineur, vous vous tournez dans tous les sens, essayant de repérer l'ennemi pour le tuer ou le contourner. Puis le gameplay prudent s'accélère brusquement, la tempête se termine, une foule d'ennemis se met à nous chasser, nous fuyons, nous nous regroupons, nous nous couvrons les uns les autres et, finalement, nous sautons sur une motoneige et nous nous enfuyons. Sympa, non ?

Ou un autre cas. Après l'explosion d'une bombe nucléaire à Washington, il y a eu un désastre local, les Russes sont arrivés, tout a été détruit, et ils ont pris le contrôle de la maison blanche. Nous courons à l'attaque, à travers des tranchées, comme pendant la Seconde Guerre mondiale, avec en arrière-plan la maison blanche détruite qui brûle, tandis que les Russes tirent sur nous avec des mitrailleuses. Toute la ville est dévastée, c'est une véritable guerre. Il y a aussi des hélicoptères qui volent au-dessus, des tanks qui roulent à proximité. Nous courons, tombons au sol, tirons, nous cachons derrière des voitures détruites. Et c'est aussi inhabituel, car, malheureusement, il est rare que l'on fasse des jeux épiques. En général, tout est très simple — vous êtes seul, il y a des dizaines d'ennemis, trois balles dans chacun, là se trouve tout le plaisir...

Il en va de même dans MW2, lorsque soit les développeurs manquent d'imagination, soit ils estiment qu'il n'est pas nécessaire de rien inventer. Nous courons (à vrai dire avec un camarade) et tirons sur tout ce qui bouge agressivement dans notre direction. Et donc, parfois, on aspire juste à terminer la mission. Parce que les fusillades sans but peuvent épuiser même les compagnons les plus avides de sang.

Générateur de battements cardiaques...

Mais on oublie les mauvais côtés surtout quand le jeu vous fait ressentir des frissons. Ça m'est arrivé pour la première fois. Et la situation n'est pas spécialement passionnante, mais il suffit de l'imaginer. Vous courez la nuit sous un feu dans un bâtiment détruit dans une ville ravagée par les Russes. Tout à coup, le commandement transmet par radio qu'il a besoin que quiconque survit dans les environs monte sur le toit et allume des feux de détresse. Sinon, votre abri sera détruit avec les autres bâtiments... Et le temps passe, il n'y a pas de compte à rebours final, pas de chiffres au milieu de l'écran, et une voix calme sur la radio appelle à monter, à faire un signe... Et il reste une minute, quarante secondes, trente-cinq... nous sommes dans le sous-sol, l'ennemi est à proximité, nous essayons de monter, et la voix dit que le coup d'aviation est dans quinze secondes. Et le moment le plus dramatique, c'est quand l'un des soldats court devant, nous sommes déjà presque sur le toit, il suffit juste d'y grimper, il reste à peine cinq secondes, il allume les feux à l'avance, mais il trébuche, tombe, rampe quelques mètres à quatre pattes, se redresse et agite désespérément les bras, enfin en voyant le ciel...

Je ne sais pas pourquoi, mais cela m'a beaucoup touché. Le désir de sauver, la précipitation, même la panique — on peut voir beaucoup de ces émotions dans la chute du soldat. Et quand nous sommes tous enfin en haut, les feux dans les mains, les avions survolent juste au-dessus de nos têtes, et la radio transmet : « Nous vous voyons, annulez le feu », on se sent un peu mieux.

Bien que je reconnaisse que, dans l'ensemble, tout ce qui impressionne le jeu est assez rebattu au cinéma. Dans MW2, ils utilisent ce qui existe aussi dans des films d'action américains coûteux mais un peu idiots. Mais comme c'est interactif, cela nous touche, c'est pourquoi nous sommes surpris. C'est la montée en puissance des jeux à un nouveau niveau. Et, encore une fois, personne ne fait rien de semblable. Et le seul « concurrent » est Heavy Rain. Même si cela semble un peu drôle...

Une sortie vers la lumière...

Mais si vous avez une allergie aux braves gars américains, si ce nouveau genre dans lequel Modern Warfare 2