مروری بر بازی "چرا به سینما نیاز داریم؟"

content auto translated from {from}

یادمه چند سال پیش بود که من به همراه دیگر سربازان سوار قایق بودم و در حال مکاشفه در ولگا بودیم، در آسمان جنگنده‌های آلمانی به صدا در می‌آمدند، و آنها به ما تیراندازی می‌کردند، و سربازان کنار من جان می‌باختند. من به یک تکه کوچک جمع می‌شدم، سکوت می‌کردم، می‌ترسیدم صحبت کنم. در هر لحظه، آتش گلوله می‌توانست به من هم برخورد کند. و بعد گلوله‌ها را به ما دادند، فقط گلوله‌ها — آنها گفتند اگر اسلحه داری، باید آن را از یک کشته برداری. و من دویدم و فریاد زدم. سعی کردم نجات پیدا کنم... این یکی از پررنگ‌ترین احساسات در زندگی بازی من بود. در آن زمان واقعاً شگفت‌انگیز بود — نیازی به کشتن نبود، نه دالانی وجود داشت، نه یک مسیر اصلی که گروهی از دشمنان در آن ایستاده باشند. Call of Duty شگفت‌زده‌ام کرد، نشان داد که تیراندازی اول شخص می‌تواند متفاوت باشد...

از آن زمان خیلی چیزها تغییر کرده‌اند. نه تنها زمان زیادی گذشته است. وظیفه ما را به جنگ دیگری کشاند، آمریکایی‌ها STATUS خود را به عنوان متحدان از دست دادند، و ساحل اوماها مدتهاست که به خوبی جلب توجه نمی‌کند. اما خود رویکرد توسعه‌دهندگان Call of Duty همچنان ثابت باقی مانده است. آنها سعی در شگفت‌زده کردن و تحت تأثیر قرار دادن دارند، نه فقط اینکه ما را مجبور به تیراندازی‌های مکرر کنند.

نمایش باید ادامه یابد

Modern Warfare 2 — تحریک‌کننده است. اما در معنای خوب این کلمه. تحریک‌کننده به سبک گرانقیمت و با کیفیت. جایی می‌توان بر روی شمشیر تیراندازی کرد و به پلیس‌ها فحش داد، و می‌توانیم — انفجار هسته‌ای را از فضا نشان دهیم، ما را به حمله به خانه سفید ویران شده بندازند یا حتی یک صحنه در فرودگاه بسازند. و هر چه شما در مورد آن فکر کنید، این بخشی از داستان است، بخشی از تصویر کلی. هیچ بازی دیگری نمی‌تواند چیزی شبیه به این را به خود بقبولاند، در حالی که Infinity Ward ریسک می‌کند و در همان روز اول فروش، 400,000,000 دلار درآمد دارد.

سخت است عادت کردن به اینکه این بازی — متفاوت است، به عبارتی — نه به مانند بقیه. مثلاً آموزش در هزاران تیرانداز چگونه انجام می‌شود؟ بیایید مثلاً Half-Life 2 یا هر پروژه خوب دیگر را در نظر بگیریم. در آنجا ما در حین عمل آموزش می‌بینیم. می‌دویم، تکه بلندی سقوط می‌کند و مسیر را مسدود می‌کند، ما دکمه «C» را فشار می‌دهیم و زیر آن خزیده و عبور می‌کنیم. سپس برای پریدن به پنجره باید نردبانی کوچک از آجرها بسازیم. حالا ما می‌دانیم که چگونه در اینجا با فیزیک مواجه هستیم. این همه به طرز سرگرم‌کننده‌ای بصری است. اما در Modern Warfare 2 هیچ چیز ساده نیست. و به همین دلیل در مقابل تازه‌واردان می‌ایستیم، که به تازگی به میدان جنگ منتقل شده‌اند و آنها را آموزش می‌دهیم که چگونه تیراندازی کنند. فرمانده فریاد می‌زند: «به این نوجوان‌ها نشان بده چگونه هدف بگیرند و چگونه با یک تیر دشمن را بکشند» یا «حالا یک نارنجک پرتاب کن که آنها بدانند چقدر موثر است».

یا یک مورد واقعاً شگفت‌انگیز. ما به ناگاه در فضای باز قرار می‌گیریم. در کنار ایستگاه فضایی بین‌المللی معلق هستیم و به زمین نگاه می‌کنیم. اینجا زیبا و آرام است. و در اینجا فرماندهی به ما تماس می‌گیرد، خواسته‌ایم به سمت طرف تاریک زمین نگاه کنیم (دارث ویدرها، سکوت کنید!) تا بتوانند از طریق دوربین در کلاه‌خود ما ببینند که چه اتفاقی می‌افتد. و اینجا ما یک شعله کوچک را مشاهده می‌کنیم، یک شعله روشن که دور سیاره می‌چرخد، در جایی بالاتر پرواز می‌کند تا اینکه منفجر می‌شود. و ضربه آنقدر شدید است که در ابتدا ایستگاه فضایی را نابود می‌کند و سپس ما را نیز می‌کشد.

در این نوع ارائه، کجا می‌توان چیزی مشابه دید؟ کجا ما در قالب یک انسان (فضانورد!) قرار می‌گیریم تا یک ویدیو را تعاملی کنیم. زیرا توسعه‌دهندگان می‌توانستند به سادگی انفجار را نشان دهند، در موردش به‌طور مختصر یا طولانی صحبت کنند، حتی می‌توانستند میلیون‌ها دلار روی این مساله خرج کنند و بزرگ‌ترین انفجار هسته‌ای تاریخ را بسازند. اما این تأثیر قوی را به دست نمی‌آوردند، اینجا گویی با چشمان خود دیدیم که چه اتفاقی افتاد. ما دستور را به انجام رساندیم، راکت را تماشا کردیم و کمی حرکت کردیم.

باشد، ادامه می‌دهم. بگویید، کجا ما از روی یک کوه یخی بالا می‌رویم، کجا از یک پرتگاهی بزرگ می‌پریم، و کجا همکار ما در آخرین ثانیه ما را می‌گیرد، وقتی که به نظر می‌رسد ما اشتباه کردیم و حالا به پایین سقوط می‌کنیم؟ بگویید، کجا ما از دست چندین تروریست برزیلی فرار می‌کنیم، بدون سلاح، نفس‌زنان و لغزنده، تا بجز به هلی‌کوپتر بپریم و فرار کنیم؟ بگویید، کجا ما مأموریتی را زیر آب با دیگر غواصان آغاز می‌کنیم؟ و کجا هر سطح — چیز جدید و عجیب، چیزی است که قبلاً هرگز در بازی‌ها ندیده‌ایم؟ می‌توانم بسیار طولانی ادامه دهم، اما هرچند که داستان کلی Modern Warfare 2 بی‌ارزش باشد، اما هر مأموریت — دلیل کوچکی برای باز کردن دهان و گفتن: «لعنت به آن، چه کسانی کار عالی کردند، و چرا هیچ‌کس قبلاً این کار را نکرد؟».

Modern Warfare 2– این دیگر یک تیرانداز اول شخص نیست، این یک فیلم تعاملی شبیه به Fahrenheit است، زیرا علاوه بر تیراندازی، اینجا کارهای دیگری نیز وجود دارد. و فکر می‌کنم کاملاً بی‌معنا باشد که یک فیلم بر اساس این بازی بسازند. چرا چیزی را اقتباس کنیم که ذاتاً خودش یک فیلم است؟ خب، شاید فقط به خاطر پول... فقط Modern Warfare 2 — بهتر از فیلم است. همان‌طور که هم‌چنان دیدنی، حماسی، جالب و پر سرعت است، اما در عین حال قهرمان اصلی — شما هستید. و احساسات قوی‌تری به دست می‌آورید، نسبت به آنچه می‌توانستید در مقابل پرده بزرگ با پاپ‌کرن داشته باشید.

نه درباره خودم

و علاوه بر این، اینجا قهرمانانی وجود دارند. در واقع، کاملاً ساده و دم‌دستی، اما آنها مانند انسان‌های زنده رفتار می‌کنند. در واقع نه مانند فیلم‌های نقش‌آفرینی: تنها پس از اینکه به آنها اشاره می‌کنید شروع به صحبت و عمل می‌کنند. اینجا آن‌ها همیشه چیزی می‌گویند، کاری می‌کنند و دشمنان را همراه شما می‌کشند، و واقعاً هم می‌کشند — نه اینکه وانمود کنند که تیراندازی می‌کنند و منتظر اقدامات شما هستند. اتفاقاً، بسیاری از آنها مبارزان بسیار ماهرتری نسبت به شما هستند. بنابراین گاهی متحدان — قهرمانان اصلی هستند. و شما آن فرد بی‌کفایت در حال حاضر هستید.

و چیزی که واقعاً شخصیت‌ها را زنده می‌کند، این است که آنها نیز اشتباهاتی انجام می‌دهند، کاری از دستشان برنمی‌آید، ممکن است عصبانی یا خوشحال شوند. کسی جوک تعریف می‌کند، کسی سعی می‌کند در را باز کند، اما قفل می‌شود و او چند ثانیه‌ای با آن مبارزه می‌کند. به سمت اشتباه می‌رود، زیر گلوله دشمن گرفتار می‌شود یا می‌میرد...

و به همین دلیل این یک تیرانداز نیست، زیرا در تیراندازها همه این موارد نقش ثانویه‌ای بازی می‌کنند، در حالی که اینجا — این اصل است. اگر زیبا را حذف کنی، صحنه‌های نوآورانه را حذف کنی، Modern Warfare 2 وجود نخواهد داشت.

قفل را بکشید

اما البته، هنوز هم ما با بازی‌ای نه به مانند Fahrenheit مواجه هستیم. آنها از نظر روحی شبیه‌اند، اما از نظر شکل — قطعاً زمین و آسمان هستند. متأسفانه، با همه مزایای Modern Warfare 2، با تمام واقع‌گرایی و نوآوری‌اش، خود تیراندازی‌ها — یک تیراندازی عظیم و تعاملی است. و وسعت اقدام اینجا به هیچ وجه کمتر از بازی‌های جنگ جهانی دوم نیست. کافی است بیست متر راه برویم، تا صدها دشمن بر زمین بیفتند. دشمنان در همه جا هستند — در تمام پنجره‌ها، درها، کنج‌ها، خیابان‌ها، بام‌ها و زیرزمین‌ها. اگر جایی وجود داشته باشد که دشمنی نیست، یعنی یک اشتباه از سازندگان بوده — آنها فقط فراموش کردند که یک تروریست (یا اشغال‌گر روسی) را در آنجا قرار دهند، چون در MW2 — همه جا هستند.

این ناامیدکننده است، زیرا ما فکر نمی‌کنیم، تاکتیک اختراع نمی‌کنیم، فقط تیراندازی می‌کنیم، می‌دویم، تیراندازی می‌کنیم و دوباره می‌دویم. به محض اینکه چیزی جالب و متفاوت از Infinity Ward تمام می‌شود، تیراندازی ایجاد می‌شود. و تعداد بسیار کمی از مأموریت‌ها وجود دارد که واقعاً چیزی غیرمعمول در زمینه تیراندازی داشته باشد. آنها را می‌توان بر روی یک دست شمرد. و آنچه شگفت‌انگیز و حتی ناامیدکننده است، اگر توسعه‌دهندگان چیزی جدید در این زمینه اختراع کنند، می‌تواند فوق‌العاده به نظر برسد. بهتر از هرجا. سعی می‌کنم فکر خود را توضیح دهم.

بیایید برای مثال، مأموریت در حین طوفان برفی را بگیریم. ما به آرامی با «سوپ» جلو می‌رویم، دشمن ما را نمی‌بیند، ما او را با سنسور ضربان قلب می‌یابیم. در اطراف همه چیز سفید است و باید به نوعی با احتیاط پیش برویم. احساسات بسیار جالبی است، زمانی که شما به آرامی و به آرامی جلو می‌روید، به اطراف نگاه می‌کنید، سعی می‌کنید دشمن را ببینید تا او را بکشید یا دور بزنید. سپس گیم‌پلی مراقبتی به شدت تسریع می‌شود، طوفان برفی متوقف می‌شود، انبوهی از دشمنان به ما حمله می‌کند، ما فرار می‌کنیم، دوباره سازمان می‌دهیم، از یکدیگر حفاظت می‌کنیم و در نهایت بر روی اسنوموبیل می‌پریم و فرار می‌کنیم. واقعاً جالب است.

یا مورد دیگر. پس از انفجار بمب هسته‌ای در واشنگتن، هرج و مرج محلی به وجود آمد، روس‌ها وارد شدند، همه چیز را خراب کردند و خانه سفید را تصرف کردند. و اکنون ما به حمله می‌دویم، از سنگرها مانند جنگ جهانی دوم، در حالی که آن خانه سفید ویران شده در پس‌زمینه در حال سوختن است، از آنجا روس‌ها با مسلسل به سمت ما تیراندازی می‌کنند. کل شهر ویران شده است، به معنای واقعی کلمه، جنگ واقعی در حال وقوع است. در بالای سر هم هلیکوپترها پرواز می‌کنند، تانک‌ها در نزدیکی حرکت می‌کنند. و حالا ما می‌دویم، به زمین می‌افتیم، تیراندازی می‌کنیم، پشت خودروهای خراب پناه می‌گیریم. و این هم غیرمعمول است، زیرا به ندرت، متأسفانه، بازی‌های حماسی ساخته می‌شوند. عموماً همه چیز بسیار ساده است — شما تنها هستید، دشمنان ده‌ها نفر هستند، برای هر یک سه تیر، و همین است...

دقیقاً همین‌طور هم در MW2 است، زمانی که تصور نمی‌شود یا به سادگی تصمیم می‌گیرند که نیازی نیست چیزی در این مورد اختراع شود. ما می‌دویم (البته با کسی از هم‌تیمی‌ها) و به هر چیزی که به سمت ما پرخاشگرانه حرکت می‌کند، شلیک می‌کنیم. و به همین دلیل گاهی فقط آرزو می‌کنید که این مأموریت تمام شود. زیرا تیراندازی بی‌هدف حتی می‌تواند خون‌ریزترین افراد را خسته کند.

ژنراتور ضربان قلب...

اما با این حال، شما از چیزهای بد یاد نمی‌کنید، به‌ویژه زمانی که از بازی لرز به شما می‌زند. به نظر می‌رسد این اولین بار برای من است. و موردی به نظر نمی‌رسد که چندان شگفت‌انگیز باشد، اما فقط تصور کنید. شما شب زیر نور آتش‌ها با گروهی از سربازان در حال فرار در یک شهر ویران‌شده توسط روس‌ها هستید. و در اینجا به رادیو خبر می‌رسد که اگر کسی زنده در اطراف است، باید به پشت بام برود و چراغ‌های سیگنال را روشن کند. در غیر این صورت، محل پناهگاه شما همراه با سایر ساختمان‌ها منفجر خواهد شد... و زمان در حال سپری شدن است، و هیچ شمارش معکوسی وجود ندارد، هیچ عددی در وسط صفحه نیست، و صدای آرام از رادیو از بارها شما را دعوت می‌کند که به بالا بروید و علامت بدهید... و یک دقیقه باقی مانده، چهل ثانیه، سی و پنج... و ما در زیرزمین هستیم، و در کنار ما دشمنان هستند، و ما سعی می‌کنیم خود را بالا برسانیم، و صدا می‌گوید که تا حمله هوایی فقط پانزده ثانیه مانده است. و این لحظه دراماتیک، زمانی که یکی از سربازان به جلو می‌دود، ما تقریباً به پشت بام رسیده‌ایم، فقط باید به آنجا برویم، فقط پنج ثانیه باقی مانده است، او از پیش چراغ‌ها را روشن می‌کند، اما می‌افتد، به آرامی چند متر خزیده می‌رود، بلند می‌شود و به شدت دست‌هایش را تکان می‌دهد، فقط وقتی که آسمان را می‌بیند...

نمی‌دانم چرا، اما این مرا تحت تأثیر قرار داد. تمایل به نجات، عجله، حتی هیستری — خیلی چیزها را می‌توان در این سقوط سرباز دید. و زمانی که ما بالا می‌رویم، چراغ‌های سیگنال در دستان ما، هواپیماها درست بالای سر ما پرواز می‌کنند، و در رادیو اعلام می‌کنند: «شما را می‌بینیم، آتش را لغو می‌کنیم»، چه‌طور عجیب و خوشایند است.

با این حال، من می‌پذیرم که در کل، هر چیزی که بازی را تحت تأثیر قرار می‌دهد - در سینما نیز به وفور وجود دارد. MW2 شامل آن چیزی است که در فیلم‌های آمریکایی گرانقیمت اما احمقانه هم وجود دارد. اما از آنجا که این تعاملی است، ما را تحت تأثیر قرار می‌دهد، بنابراین شگفت‌زده می‌شویم. این خروج بازی‌ها به یک سطح جدید است. و دوباره تأکید می‌کنم که هیچ‌کس چیزی مشابه تولید نمی‌کند. و تنها «رقیب» — Heavy Rain. هرچند که ممکن است این کمی خنده‌دار به نظر برسد...

خروج به نور...

اما اگر شما به آمریکایی‌های دلاور حساسیت دارید، اگر این ژانر جدید که Modern Warfare 2 در آن «نکته» می‌زند برای شما جذاب نیست، بازی... به هر حال باید آن را امتحان کنید. اما من بیشتر در مورد بینایی، کیفیت و سینماتیکی آن صحبت نخواهم کرد. در حال حاضر در مورد حالت آنلاین. و فقط در مورد آن.

من، به عنوان یک پلیس، سپر را می‌گذارم، نشسته و منتظر هستم، وقتی که گلوله‌های علاقمندان به Counter-Strike، CoD4 و دختران کوچک با چشمان بزرگ به من می‌رسند. و هرچند در حال حاضر زیر فشار هستم، اما با این حال می‌گویم — حالت آنلاین Modern Warfare 2 بسیار خوب است. هرچند که نه به اندازه آن در جایی دیگر، و نه در آن برخی از بازیکنان واقعی نیستند، اما این وضعیت را از ارتفاع نادیده بگیرید. با این حال.

جذابیت‌های چند نفره MW2 بسیار زیاد است. بیایید همه چیز را به ترتیب بررسی کنیم. و از سیاست دستاوردهای بسیار هوشمندانه شروع کنیم.

مامان، اکنون من دو برابر سریع‌تر انسان‌ها را می‌کشم!

زمانی که فقط کار خود را شروع می‌کنید، شما در سطح اول هستید و چند کلاس از قبل آماده را دارید. بین آنها تک تیرانداز، پلیس، خرابکار و غیره وجود دارد. آنها قبلاً سلاح‌های خاصی دارند، قابلیت‌های انتخاب شده‌اند، و هیچ چیز به شما بستگی ندارد — فقط باید تیراندازی کرده و سازگار شوید. اما وقتی که بزرگ می‌شوید، سطوح جدیدی به دست می‌آورید و در بازی تسلط پیدا می‌کنید، کلاس‌ها اجازه می‌دهند که خودتان بسازید. از این لحظه سرگرمی شروع می‌شود.

به نظر می‌رسد که فقط چند نوع تفنگ در دسترس هستند. یکی یا دو تفنگ خودکار، مسلسل، پیستول، راکت و تفنگ ساچمبه و سایر انواع تسلیحات. حتی نارنجک‌ها هم در دسترس نیستند. و برای استفاده از چیزهایی که دوست دارید — باید بازی کنید، تجربه بگیرید، و «بالا بروید».

اما فقط جنگیدن و دوباره جنگیدن — کافی نیست. فرض کنید که شما یک تفنگ خودکار خوب به دست آورده‌اید که قبلاً در کمپین به آن علاقه‌مند شده‌اید. با آن به دویدن می‌روید، اما چیزی کم است. می‌خواهید یک هدف‌گیر خوب روی آن بگذارید، اما برای این کار باید 70 دشمن را با صدا خفه‌کن بکشید. به دوربین حرارتی نیاز دارید؟ 30 دشمن را با راکت پرتابکننده به هوا ببرید. خوب، و برای به دست آوردن چیزی دیگر، باید 40 دشمن را از پشت دیوار بکشید.

و حالا شما تفنگ سوم خود را در بازی کاملاً بهبود داده‌اید، برای آن چیزهای مختلفی را به آن اضافه کرده‌اید و سپس تفنگ دیگری را باز کرده‌اید. آن را امتحان می‌کنید و بیشتر از آن خوش‌تان می‌آید. پس باید دوباره همه این اجزای کاربردی را باز کنید. و این داستان در هر نوع سلاح در هر دسته ادامه دارد. کسی ممکن است بگوید: «زحمت کشی!»، اما من می‌گویم — شیفتگی. زیرا این نمی‌تواند با Lineage II، که تنها به کشتن موجودات می‌پردازید، مقایسه شود — این یک تیرانداز چند نفره است، جایی که ما به هر حال با دشمنان می‌جنگیم، اما در این مورد هدف مشخصی داریم، ما می‌خواهیم به چیزی برسیم و تغییرات خاصی را در این راستا اعمال می‌کنیم.

اما MW2 نه تنها به یک سلاح وابسته است. اینجا همچنین مجموعه‌ای از مهارت‌ها وجود دارد که زندگی را برای شما آسان کرده و بازی را متنوع‌تر می‌کند. در مجموع چهار شاخه وجود دارد، در هر یک چند نوع از قابلیت‌ها. آنها نیز با سطوح باز می‌شوند و می‌توانند بهبود یابند. و مهم این است که نمی‌توان همه آن را به‌طور همزمان استفاده کرد. از یک شاخه — یک قابلیت. قانون جنگل.

در نهایت، شما یک کلاس منحصر به فرد ایجاد می‌کنید، که ممکن است دیگری نداشته باشد. فرض کنید، شما یک M16 با سنسور ضربان قلب و گلوله‌های نفوذی دارید، سلاح دوم — راکت پرتاب کننده. شما می‌توانید چاقو و نارنجک صوتی پرتاب کنید. از مهارت‌ها — یک اسلحه اضافی، قدرت نفوذ بیشتر، مخلوط‌سازی که رادار دشمن را خاموش می‌کند و پس از یک زنجیره مرگ‌ها، از شما یک نارنجک می‌افتد. و همه این‌ها را خودتان انتخاب کرده و خودتان به دست می‌آورید.

علاوه بر این، در‮ اینجا‬ تعداد زیادی دستاورد وجود دارد (که «آچیومنت» نیز نامیده می‌شود) که نشان و عناوین می‌دهند و همچنین در حین انجام آن، تجربه زیادی به‌دست می‌آورید. اما «تعداد زیادی» — فقط یک عبارت کلیشه‌ای نیست، بلکه واقعاً همینطور است. آنها بسیار بیشتر از صد هستند. در واقع، از دستاوردهای کاملاً عادی مانند «100 دشمن را بکش» و «به مدت 10 بار در حالت برتری پیروز شو»، تا کارهایی کاملاً دیوانه‌وار مانند «کشتن نهایی را با پرتاب کمک از بالا به دشمن انجام بده». و همچنین دستاوردهای خنده‌داری وجود دارد، مثلاً «از ارتفاع 9 متر سقوط کن»، «از انفجار هسته‌ای بمیری». اما حتی کوچک‌ترین بخش آنها نیز زیاد است — به اندازه‌ای زیاد که بسیار دشوار است آنها را بیان کنم.

و در واقع، این تصاویر که به‌عنوان دستاوردها ارائه می‌شوند، به نظر بی‌فایده می‌رسند. اما آنها تصویر شما را ایجاد می‌کنند، به شما انگیزه می‌دهند و فقط باعث افتخار شما می‌شوند. چیز جالبی است. و IW شاید تنها کسی باشد که اینقدر دقیق و حرفه‌ای به توزیع «آچیومنت ها» پرداخته است. من نیز در گذشته بسیار از World in Conflict برای سیستم پاداش‌ها تعریف و تمجید می‌کردم، اما اینجا به حقیقت طعمی فراتر از آن است.

این همه جاده‌ها، این همه مسیرها

حالا برویم به خود پروسه بازی. از بخش قبلی به قدری هم بسیار تغییر نکرده است، و به‌طور کلی در بسیاری از موارد به آنچه دیگر تیراندازهای چند نفره دیده‌ایم شباهت دارد. البته اگر به جز اینکه در اینجا همه نوع افزونه‌ها و مهارت‌ها وجود دارد.

اجازه دهید بگوییم کمی در مورد حالت‌های بازی. نه همه، بلکه جالب‌ترین‌ها.

در رده اول در لیست شخصی من، احتمالاً، «بمب» قرار دارد. حالتی تقریباً مشابه CS است. دو گروه بازیکن، شش دور. در سه دور اول موقعیت بمب را می‌گذارید، در سه دور دیگر نقاط را دفاع می‌کنید. مرگ تا پایان دور ادامه دارد، لذا نمی‌توانید بصورت مداوم تجدید شوید.

این سخت‌ترین حالت است (به‌ویژه اگر شما در آن با سختی بالا بازی کنید)، و در اینجا به یک همکاری کامل تیمی نیاز است. یکی بمب را می‌آورد، دیگران او را پوشش می‌دهند. دو نفر در جلو، یکی در عقب، چند سرباز دیگر به نقطه دیگر می‌روند تا ببینند کسی آنجا هست یا نه. و در اینجا، همچنین یک نقش مهمی در مجموعه مهارت‌ها و سلاح‌هایی که همه با آنها جنگ می‌کنند وجود دارد. کسی حتماً با سنسور ضربان قلب می‌رود و به دیگران می‌گوید که از کجا دشمنان را می‌بیند. و کسی یواشکی با مهارت‌هایی که همه «شناسایی کننده‌ها» را نادیده می‌گیرد، می‌دود. و این قهرمان می‌تواند با زور بخصوصی به نابودی کسانی که به آرامی و با احتیاط در حال تعقیب دشمن هستند، بپردازد.

اما اگر شما تیم ندارید، و یا فقط می‌خواهید کمی تفریح کنید، پس به حالت دیگری خوش آمدید، که نیز جالب است، اما نه به اندازه سخت — این برتری است. در نقشه سه نقطه وجود دارد که باید بگیرید و حفظ کنید. و دو تیم بر سر آن می‌جنگند. در اینجا زیاده‌روی اهمیت کمتری دارد که آیا شما می‌میرید یا چند بار می‌میرید — مهم این است که به حفظ موقعیت‌ها کمک کنید و نگذارید دشمنان آنها را تصرف کنند.

این همان پیشنهاد خوشایند و پرتحرکی است. در یک دقیقه، می‌توان پنج بار کشت و هفت بار مرد، یک جریان مداوم.

در بازی، البته، دوئل‌های تک نفره و جنگ‌های تیمی بدون فکر وجود دارد. می‌توان پرچم را بکشید و با 9 بر 9 مبارزه کنید (معمولاً در اینجا دوئل‌ها هشت بر هشت هستند)، و همچنین برای برخی حالت‌ها سختی بالا وجود دارد. این تقریباً ArmA2 (یا حتی **America’s Army**) — بدون رابط کاربری، بدون هدف‌گیر، بدون نقشه، و گلوله‌ها با یک یا دو شلیک می‌کشند. این هم واقعاً جالب است، اگرچه لازم به دقت بیشتری دارد.

من نمی‌خواهم بگویم که Modern Warfare 2 — بهترین تیرانداز (یا بازی) سال است. نمی‌گویم که من آن را به عنوان یکی از محبوب‌ترین، عزیزترین و بهترین‌ها در نظر می‌گیرم. شاید به سرعت آن را فراموش کنم. اما واقعاً این بازی در زمان بازی ما را شگفت‌‌زده و خوشحال می‌کند — یک حقیقت است. و اینکه حالت آنلاین از زمان تحویل شروع به استرس می‌کند — نیز.

نسخه کوتاه:

![](/api/field/image/SuYWjrs381hjN)